索隆AZ菠萝 索隆AZ菠萝
关注数: 3 粉丝数: 25 发帖数: 1,966 关注贴吧数: 37
二代玩了60小时…感觉没什么动力了噩梦养老太简单,梦魇真的是 二代玩了60小时…感觉没什么动力了 噩梦养老太简单,梦魇真的是铁恶心了 那刷新机制我是真的受不了,稍微一点响动,小丧尸出个不停。 打是打不了的,不成群的小丧尸和巨胖的收支是畸形的…打起来一点动力没有。 巨胖那么难杀给100点像是打发乞丐,小丧尸真的是slm,你要么潜行不惊动,畏手畏脚的玩。 要么就是杀到你呕吐,rz一样的刷新机制,一个区域一般能刷二十多只,你还不能带着跑,跑到另一个区域搞一点响动再给你刷20只,而且刷新的极其猖狂,很多时候就当着你面远处空投几只出来… 杀了之后的奖励根巨胖一样,施舍乞丐,不成群的二十只给你五点十点… 不是反对你难度高!再高一点都行,问题是这种畸形收支杀久了有什么动力? 哪怕你把基地的日损耗量再加大些,小丧尸和巨胖的奖励完全可以调高一点,甚至强度提高点,爆一点垃圾零件,巨胖爆点枪也行啊! 全和施舍乞丐一样不是逼着人玩潜行模拟器,我费那个功夫杀他,杀完了奖励和鬼一样。 从其它地方保持噩梦难度完全没关系,问题是让玩家只有付出没有回报不是畸形设定吗,这玩久了谁顶得住。 玩着玩着就变成潜行收破烂,要么就是纯粹的地衣各种技能的纯粹养老,基地物资不用管,出去杀,杀到吐就不玩了。 和养老的巨大矛盾是没有后期体验,某种程度上来说还不如一代的崩溃。 就是要你通关拿遗产。 难度提升也就提升在小丧尸的刷新上,人类敌人的恶心也是小丧尸带来的,爆头真心无所谓,站远点就行,但是不带消音,你远程狙人类,马上一个集团军的rz小丧尸来搅局。 这机制真的吐了,刷新的rz也就算了,奖励还特别畸形。 好歹狗群难打些还给170点数,三只孕妇三箭也能拿50。 尖啸35少点也属于白给。 小丧尸和胖子我真r了tm,不潜行一直把你恶心到死。 这游戏梦魇的小丧尸,纯粹为了恶心你让你没有任何游戏体验而存在。 没有任何价值的**
大胡子真就不能优化下后期游戏体验吗既然更新了这么久已经从硬核 大胡子真就不能优化下后期游戏体验吗 既然更新了这么久已经从硬核生存向游戏性低头了…后期还是要那样搞。 既然已经做出了副本似的建筑为什么非要用一种憨憨方式出现… 削弱了丧尸掉落还要在沙盒游戏里战利品集中放在一个地点…而且还很好达到。 后期的五级本太无聊了,整个杀怪的过程又长有没有期待性… 因为所有路途上的资源,除了极少数弹簧这类资源,其他的铜铅食物水建筑材料…我不进大楼反而更容易获得。 而武器弹药搭搭木块我就上去了! 不是一定要走捷径,而是机制问题太大了。 不一定要把道具做的多好用,而是把它做的实用而稀有,最好是只能在搜刮途中获得。 比如很简单的,火箭筒作为单兵大杀器,实力在七日杀中却比较鸡肋。而这种鸡肋估计主要由于玩家自己就可以做一套,弹药也算太难搞(不过现版本性价比我估计没人做)。 其实你完全可以强化它在尸潮中的作用,再把它改成弹药不可制作,只能在军用设备开出以外,弹药基本只能靠军人丧尸随机掉落。 就是a17的掉落机制再和a18的综合一下。 这样多给五级大楼丧尸加一些特殊掉落,基本没几个人会跳关…否则我一路杀过去,摸几个橱柜和垃圾袋我到底图什么 过程奖励比起终点奖励来说太低了。 再或者干脆加入boss系统,就算你懒得做模型技能,军肥,和尸王这类本来就好强化成boss,随便加一两个求生之路那种(不怎么像各种奇幻mod那样跳戏)的丧尸技能。 把最终奖励放在无敌区域,然后击杀boss后掉落最终奖励的钥匙。 重做装备和丧尸也好,反正既然你想往rpg那种游戏做了…装备像暗黑2,丧尸也像暗黑2多好(击杀难度和收益要调整合适),你甚至不怎么用花时间做模型,多加几个词缀和变量。 单机游戏想要长久些必须要给玩家实用性的新鲜感,加移速啊,爆炸啊…甚至于召唤几个帮手…能和技能系统搭配是最好不过! 技能等级也可以重做,玩家后期基本有用的全能点了…一个存档基本就能体验完毕…完全可以利用技能点分化出职业,一句话,减少技能点,强化派系特色。 达到一个流派一种游戏体验。 能多点技能点组合副系就更好。这样联机也好玩,单机也能多开几个存档… 而且制造和商人系统也要改…不然前期真的是爆炸型发育,20多天后我想的就是我搜刮干嘛…我挖挖矿,我接任务白嫖下建筑卖武器不香吗? 有几个有用材料需要搜刮才来的快呢? 搜刮是提升游戏寿命最好的途径,可惜任务,加掉落机制,加最终奖励…外加上制造和商人…硬生生把这个系统搞废了。 白嫖无聊,不白嫖打着哈切刷过去更无聊… 基本只有低级建筑和少数高级建筑,推进代价和推进奖励才能成正比。 关于7日尸潮问题也挺大的感觉,疯子,64,疯狂奔跑…中后期尸潮基本就是陷阱和站着丢雷了…丧尸攻城这么多年了,唯一变化的也只有堆数量和绿皮。 作为平均占了游戏三分一乐趣的,打到后面实属无聊,而且关键很多收集材料和制造都和它有关系…它做的不好,导致很其它游戏进程变得同样不必要和索然无味吧。 真该强化下最高难度的尸潮体验,而不是简单的堆绿皮,军肥和数量…求生之路类别的boss我觉得很合适, 这么多年了,就特么不能多做几个大建模么 总之现在体验a18.4几个档基本不到三十天就删了,后期没啥意思吧,估计只有建筑党和刚入坑的能挺很久了……
1 下一页