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微软:索尼你不是喜欢独占吗?来给索尼整个活让你真正离群索居 微软公布 DX12U 图形API 携手 AMD 和 Nvidia 统一游戏开发标准 微软又搞了个组合拳,发动业界影响力来逼其他巨头站队来挤兑索尼,毕竟x86架构它有一定话语权,真损啊…… 微软在 GDC DirectX 的直播活动中公开了 DirectX 12 Ultimate(DX12U)标准,统一了AMD 和 NVIDIA 两个巨头的高端显卡图形 API 标准…… 微软官宣:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Ft.cn%2FA6zRI6WP&urlrefer=b5501463df4b597fb2d534919d0ebbd9 AMD官宣:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Ft.cn%2FA6zRqhme&urlrefer=419e3dedfea97d715c5a699427b47b0a NVIDIA官宣:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Ft.cn%2FA6zRI6Wh&urlrefer=dbe24dfd93fd175243f46f9fb9a8c717 两家显卡死对头/老相好也各自公布了 DX12U 标准下的演示视频。Nvidia的 GeForce RTX 系列显卡、AMD 的 RDNA 2 系列显卡同时宣布支持 DX12U~也只有微软有这么大面子了……面子果实+钞能力就是这么强力 DX12 Ultimate 是对 DX12 的一次重大升级,带来以下四大主要新特性: — DirectX Raytracing 光线追踪 — Variable Rate Shading 可变频率着色 — Mesh Shaders 网格着色 — Sampler Feedback 采样器反馈 关键是,这套图形API不只是对PC,也对主机平台。目前已知满足这个标准的主机平台只有一个,就是微软自家的 Xbox Series X 之前不是A卡 N卡都各搞各的「针对某卡优化」游戏吗?以后不用再站队了,游戏开发商只要遵守 DX12U 的规格开发,就可以一口气上PC版的 A卡、N卡 和 XSX 三辆车……
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