夜雨吹雪无言 夜雨吹雪无言
一线断时,落落磊磊
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【游戏攻略】开服一月检验——精彩集锦球员与92传奇球员评测 LIVE安卓服已经开测一月有余,基本上已经明显区分出了玩家之间的差距,休闲玩家只能仰望浑身是肝的,浑身是肝的打不过票子开路的,票子开路的赢不了肝氪双全还能开好多小号的。 所以说这次新年活动,算是对大多数玩家一个月成果和短时间内爆肝能力的考验。本文将对此次活动推出的几张基本卡和合成卡,以及25红合成的92传奇卡,进行一次简单的评测,可能未必能做到面面俱到,如有疏漏,还请提醒。 84+精彩集锦合成精英: 德怀恩·霍华德 加成属性:运球/灌篮+2霍华德之前有两个版本,第一个是基础包的霍华德,T1的平民C,曾经一度价格居高不下,第二个是寒冰传奇霍华德,至今仍是高端局里头最常见的均衡C。之前出的同球员卡已经非常齐全的情况下,新卡的强度如何把控是一个很大的问题。这张卡在强度把控上就做的非常好……好到有点偷懒——就是把基本包那张霍华德的核心数值都加了1,然后强化了一点运动能力。 总而言之,这张卡就是让还在用、或者迫切想要一张82霍华德的中低端玩家直接可以拿到一张稳定的替代品,同时让拍卖里头价格一直有点虚高的霍华德价格恢复正常。同时,双加成球员依旧非常适合作为替补,对于大多数玩家来说,这都是一张可堪一用的好东西。 推荐等级:中+ 迪昂·维特斯加成属性:硬抗/中投+2 比起相同定位的巅峰马盖蒂和冰火史密斯,这次的这张维特斯实在是要好出不少,中端活动卡越出越好的趋势应该不可逆了。抛开空位一贯都不高的高位投篮和篮板,与基本包的自己一样,这张维爸爸的防守同样不太好,但是进攻面板的全面掩盖了这点,毕竟SG的功能就是空切和三分。而维特斯不错的运球传球数值,也可以当做第二组织点使用。 总而言之是比较推荐平民使用的一张卡,而且作为活动的保底卡,这张卡的爆率颇高,当替补也是个不错的选择。 推荐级别:中 小蒂姆·哈达威加成属性:传球/中投+2 登哥的存在直接扑灭了所有非高端投射SG的活路,拿到就是稳稳当替补——更不用说之前活动的布克也是投射SG,更是狠狠的扎心了。 推荐级别:低+ 马克·加索尔加成属性:三分/中投+2 好吃不过饺子,好玩不过( )。 自从神射包兰比尔之后,经典阵容太久没有出过一个投射不错,同时篮板又还行的非高端中锋了。这张卡比起兰比尔,不但同样有投射和篮板,甚至还增加了合格水平以上的防守。而且,精彩小家嫂主要属性均全面高于基本包的小家嫂,就算在现役阵容里头也算张好卡了,更别说竞争并不激烈的经典中锋位置。 推荐级别:高- 安德鲁·维金斯加成属性:敏捷/中投+2 这卡就是基本包字母哥+杜兰特,现实里要是围巾这么牛逼,狼三崩早就媲美勇火了。突出特点,第一,均衡且全能,而且不是那种低端的均衡,而是很稳定的均衡,升个几级,大部分的属性都会上80,脱离短板区,和杜兰特一样属性值无死角 。值得瞩目的是,维金斯的篮板比不少红内线都高,冲抢篮板肯定舒服。 不过比起其他的活动PF,维金斯的优势也仅仅在于篮板了,其他方面看不出对同风格同评分的巅峰乔约翰逊和神射科沃尔有档次之分,只能说各有优劣,是否可以替代以上两者的主力位置仍待检验,不过作为替补,肯定是合格的。 推荐级别:中 凯文·杜兰特加成属性:传球/灌篮+2 这张卡实际上暴露出了一个非常明显的问题——官方对于现役与经典,基本包与活动包的球员,在数据设定上有何不同。 单纯就这张精彩杜兰特和基本包杜兰特来看,这几个东西之间的差别,可能不是用简单的一段话能说明白的。 同样是杜兰特,同样是86总评,但是细看到每一项的数据,差距用云泥之别来形容并不为过。除了持球防守与卡位(仅各低了1),精彩杜兰特的每一个数值都高于对方,而在小前锋非常重要的中远距离投篮上,精彩杜兰特更是做到了档次上的压制。只能说,“还好”精彩杜兰特是一张经典卡,否则就以他的普及程度,其他的现役基本包小前锋基本可以视为废卡。 推荐级别:高- 凯里·欧文加成属性:运球/禁区+2 与上文提到的霍华德一样,这张欧文——也是典型的折衷主义产物。不过与霍华德不同的是,本该是这张欧文上位存在的迷惑大师欧文,在国服并不存在,这种现象是国服超长环境跨越的产物,这个现象让这张精彩欧文成为了某种意义上的好卡,毕竟投射型PG的竞争并不算太激烈,现在环境使用率最高的冰火西蒙斯也是平衡阵容的,欧文想有一个替补以上的位置并不困难。 推荐级别:高- 凯文·乐福加成属性:传球/硬抗+2 不打算把乐福和邓肯以及后面的阿德比,因为那俩90+是高端卡,而乐福只是一张中端卡,而且实际上来看,乐福和那俩都不属于一个风格的球员。 这张乐福,或者说整个精彩包的共同特点就只有一个——会投3,属性全能。这张乐福就面板来看,除了慢了点之外没有任何缺点,甚至就慢这个缺点,因为他可以投3分,也相对没有那么难以接受了。 除了两张90+PF,没有比乐福更好的经典PF了,拿到用就是了。不会亏。 推荐级别:高- 克里斯塔普斯·波尔津吉斯加成属性:盖帽/灌篮+2 这张卡出世的时候,群里头是真的沸腾了,因为上一张88波神现在太少见了,基本都烂在各位大佬的背包(和狗粮)里头了,现在又出一张新的88波神,岂不是要让之前花大钱屯88波神的大佬血亏?不过真正入手之后,很多人就开始吐槽这张新波神,骂的最多的就是,这张波神实际上全面不如上一张波神,同评分同人物有这种差别对待,很显然是游戏公司对新版获得难度过低的削弱。 在分析这张波神之前,我有必要让大家知道这张波神比起上一张波神,数值削在了哪:11点传球准度,5点盖帽,4点速度,其余数值则是不变,另外三分反而高了4点。很显然,旧版波神在这三点上数值给的过高,于是在出新卡的时候,因为风格不同加上有意削弱,这些之前的破格属性全部降低了。 这种削弱有什么影响吗?当然有,影响最大的其实是4点速度,这让旧版波神比控卫还可怕的短距离快下没那么可怕了,但是抓下篮板之后的快下依旧很有威胁,其次是传球准度,这让波神篮板之后瞎往后传控卫三分不是那么稳了,至于盖帽反而不是那么有影响,82的盖帽加上波神的身高依然非常强势,就是像之前一样强行抓帽的次数会更少一些。但是波神的核心卖点依然在,那就是高个,篮板在PF里头首屈一指,同时投篮又准,很难被盖,新版波神的三分还直接破了80,远投更稳了。 所以这张波神尽管不如之前那张来得IMBA,可是依旧是一张强力的现役PF,值得肝一波。 推荐级别:高 拉塞尔·威斯布鲁克加成属性:敏捷/三分+2 估计是终于发现弗雷泽实在太碍事,这次官方直接出了一张正面diss弗雷泽的卡。这张威少除了核心的几个属性,几乎全都比弗雷泽高,而战术风格又完全相同,仿佛就在对玩家说:“不满大奖弗雷泽属性偏科,就来肝威少啊!” 总体来说,威少抛开不算优秀的身高,本质上和西蒙斯没什么两样,都是那种很擅长干一般控卫不干的事情的球员,可以看做是91版经典西蒙斯的下位替代。作为一张平民卡,它也足够顺手,很适合XJB打。对于盟战小白来说,这张威少是解决盟战问题的很好选择。 推荐级别:中+ (明日更新新年绝杀和92传奇,反正这么晚了大佬们也该睡了)
【游戏攻略】这个冬天你寂寞吗——冰火活动攻略 寒冷的冬至降临了,而圣诞节也在悄然向我们走来。在这个西方国家年度最大的节日里,你是不是急切需要一些东西来填满自己身体的空虚? 没错,来了,终于来了,NBA LIVE全新圣诞活动,火热上线!新的卡包,新的活动,新的兑换,比起已经断货的巅峰包和刚刚重置的神射包,崭新的冰火包势必成为许多玩家眼里的新宠。 ———————————————————————————————————————— 卡池分析: 1. 核心红卡——76er的过去与未来本·西蒙斯一言蔽之,西帝的出现,让之前的91红卡都弱爆了。 技能方面,无论主力还是替补都有全队5速度的加成,5点速度可是铂金与浓眉、小托马斯与保罗之间的差距,影响非常之大,特别是喜欢快攻和挡拆切入的玩家,游戏体验将有极大的改善。另外,在西蒙斯身上还出现了国服第一个触发型能力压哨球,在比分焦灼最后一攻的情况下,西蒙斯作为接球人直接出手的威胁将是全游戏最高。 具体数据方面,西蒙斯除了控卫相对不重要的篮板能力,其他能力全都是一流以上的水准,运动能力和防守能力更是极其突出,堪称重型控卫里的第一人。 毫无疑问,这张冰火91西蒙斯将是所有反击流玩家的福音,配合周最佳铂金和寒冰传奇霍华德,高强度防守加上高速轮转,是对战局里毋庸质疑的噩梦。 阿伦·艾佛森2001年6月7日,斯台普斯,坐拥巅峰OK组合的湖人,以摧枯拉朽之势全胜晋级决赛。然而他们的全胜却在总决赛的第一场戛然而止,这一切,全部因为这个仅有六英呎高的小个子。 如果说西蒙斯以及76人的另一位年轻巨星恩比德是这只球队的未来,艾弗森就是这只球队最值得大书特书的过去之一。 这张艾弗森无论是强度还是情怀都当得起完美这两个字,这张卡也是第一张巅峰版本的四大分卫。技能上,全队加5点三分,在这个投射王道的版本实在是过于IMBA了,和西蒙斯一样配有压哨球技能,虽然身为SG不是第一接球人,但是在时间足够的情况下,SG和PG交叉换位之后接球执行最后一投,效率一样极高,而如果PG和SG同时有压哨技能,防守方就更是疲于奔命。 具体数据方面,高的不可思议的运动能力和远投能力,作为双能卫,超强的运球和传球能力也是必备的。这张卡从面板上毫无疑问是加强版的巅峰小托马斯,看看现在对战里头小托马斯的泛滥程度,就能想到这张加强版的小托马斯会有多恐怖。美中不足的是,因为艾弗森身高不高的原因,篮板、扣篮、盖帽等吃身高的属性较低,但是作为外线核心,这些缺失无伤大雅。 2. 其他红卡 寒冰系列: 查尔斯·奥克利这张老橡树奥克利很适合那些喜欢工兵型吃饼内线的玩家,内线强打能力一流,防守和篮板也算过得去,作为大前锋运动能力也合格,最大的缺点就是没有空位远投能力,加上身高偏矮,对上铂金之类的高个大前,很容易被抢爆。 推荐级别:推荐 布兰顿英格拉姆说是小号杜兰特,还真给了小号杜兰特的面板。基本数值略低于基本包杜兰特,没有太大亮点,不推荐当主力用。不过冰火包球员的额外加成都颇为不错,适合缺乏合格替补的玩家作为替补。 推荐级别:替补 达里尔·道金斯典型划水型C,运动能力和中投能力还不错,其他方面不怎么样,身为C持球防守只有64,篮板的数值也不行。同样建议缺乏本位置替补的人用作替补。 推荐级别:替补 达里奥·萨里奇这张沙丞相相当的强,除了身高和防守能力,不比周最佳铂金差多少。在周最佳铂金有价无市的情况下,推荐一些有需求大佬选择沙里奇作为长期过度。另外这张卡还是合成91西帝AI的必要材料之一,可以说开到就是不亏,抢到就是赚到。 推荐级别:推荐 格伦·莱斯此君以全面身手和后期的流浪生涯为人瞩目,也曾是OK湖人第一冠的主力拼图。莱斯的数值没有特别高的也没有特别低的,防守和冲抢篮板的能力不错,有一手优秀的中远投,作为主力合格,作为替补也不错。最主要的是他也是合成必要材料,所以一样属于开到不亏。 推荐级别:非常推荐 烈火系列: 优素福·努尔基奇这张卡可以看作是没三分没顶防的大洛佩斯。作为一张主力,弩机算勉强还行,但是很显然不是什么最优的选择,因为基本包里头就有好几张比他还好用的卡,但是平民玩家开到的话一样可以把他用起来。 推荐级别:较推荐 史蒂夫·史密斯三世用法基本和巅峰的那张马盖蒂差不多,这张卡的防守强一点篮板弱一点,速也慢一点,仅此而已。作为三分炮台和防守箭头不错,也适合与PF打挡拆,虽说不是那种可以XJBD的球员,但大多数人用经典球队也是拿来打盟战和在线赛事。 推荐级别:较推荐 埃里克·布莱索本来是张还可以的卡,可惜之前出了一张卡叫做巅峰小托马斯,和这卡风格基本一样,三分和速度还更有优势,这样就显得这张卡有点尴尬。基本可以视为均衡版的小托马斯,以及91版AI的体验版本。如果新手开到也可以作为主力过度,能用挺长时间。 推荐基本:较推荐 凯文·约翰逊木地板不导电,所以市长简直是一个大写的尴尬——大家都有大奖弗雷泽了啊,这张凯文约翰逊比起弗雷泽唯一的优点大概就是灌篮明显更高了。这是一张大佬看不上老玩家不需要,只有纯新人过渡有点用的卡。不过这张卡是91合成必要卡,所以开到依旧是必须留着。 推荐级别:替补/合成必备 德文·布克强!无敌。 开不起91AI的朋友们,这张布克值得一入,光是运动能力和中远投,他就比登哥好用了,除了篮板之外均强于大奖登哥。可以说这是仅次于两张91之外,本次活动第三好的卡。另外他也是合成必要材料之一。 推荐级别:非常推荐
【游戏攻略】基本包推荐球员(除SG)强度评价 评价标准: 1.主要影响数值,集中在攻防两端,很多球员的非主要数值非常高,但是在大多数场合用处不大,例如控卫的篮板,中锋的速度敏捷,分卫的硬抗得分和高位投篮。 2.核心数值,红色数值,代表这类球员最经常使用的那部分功能,也是决定一个球员体感的最重要数值,对球员的影响还要大于主要影响数值。 档次概念: T1:最优级,能入即入 T2:次优级,入则必用 T3:较优级,能用则用 不做分卫的原因:刷了大奖的有登哥,没刷大奖的有金妖刀,所以即使是平民玩家,对SG的需求也极低。 本排行仅限于基本包球员,主要面向平民玩家和新手过渡,额外包的卡数量过多统计较难,而且大多数氪金卡只要获得就有用,并不需要专门列榜推荐。 —————————————————————————————————————————————————— 12月21日内容 PG/SF 控卫: 优先考虑组织和三分能力,此外作为持球人跑动拉扯给队友造空位的能力也很重要。 大多数的控卫在对战时都是进行有球投射和有球防守,所以控卫在大多数时候都不会去抢板,牛角位策应、背身单打的任务也不在控卫身上,因此从性价比而言,不会考虑此部分数值。小前: 小前的核心特点是快下和定点投射,运动和投篮能力是小前的主要功能。 小前对战中通常是作为进攻终结点而不是发起点,所以不考虑传球能力。在防守端,虽然也经常进行篮下补位,但是补位时己方内线大多已经外扩,此时小前的篮板需求小于防守突破球员的需求,因此也不考虑篮板数值。明日更新PF/C内容。
时隔很久的攻略——红色酒馆以及新酒馆改造评价 时光飞逝,这一周已经望到周末的影子了。死神狂潮也迎来了数个月之后的又一轮更新。作为一个前攻略写手,这篇攻略距离我上一篇正式的攻略已经将近一年了,看来懒癌晚期已经没法治了(笑)。死神狂潮再过一个多月就将迎来开服三周年,不知道这三年走来,和我一道经历这个游戏后离去的人们,看到现在的游戏会有怎样的感触呢。 这篇攻略,将对本次更新的酒馆与酒馆人物新改造进行挂一漏万式的评述,并且会对角色更新后改造的个人感官进行评级,当然,我并不会告诉大家这个人物本身该怎么使用,要不要招募进阶这个人物,要不要围绕这个人物设计战术,全凭各位自己定夺。由于时间仓促(主要是懒),本文将不带有相关图片,如果这对您的阅读造成不便,敬请谅解。 红色酒馆内容: 更新部分有2个 1.红灵子兑换系统:消耗150金灵子兑换红灵子宝箱,打开后获得一定红灵子(5-10),根据计算,单个红灵子造价在15到30之间,而根据实际开箱考察,红灵子获得的数目应该在中间值左右,平均单箱获得红灵子在7.5正负0.5之间,并未出现严重的“写着5到10,开出全是6”。 2.伙伴进阶:金色与紫色酒馆伙伴可以进行进阶,一阶消耗200红魂,相比不进阶增长50%基础属性和成长,不变色:二阶消耗500红魂,相比不进阶增长100%基础属性和成长,品质提升一级(金变红 紫变金)。进阶描述所说的增长基础属性和成长是直接加上去,例如虚一蓝染这种甚至可以有6到7的成长,加成相当之高。就论裸体属性而言,甚至强于已出的所有R红。缺陷在于技能与天赋进阶后并没有变化,所以实战效果仍不能与时令R红相提并论,但是仍然强于大多数的R金与虚圈武斗人物。 评价:对于高端局影响很小,对于中端局,有一部分酒馆红可能成为本环境强势人物,对于低端局与非R,这是前所未有的超级福音,不限制VIP而且只要攒银币就能获得实用时令角色,对于很多毅力帝来说吸引力巨大。 新酒馆改造 本次更新后所有角色开放七改,受此影响最大的肯定是酒馆人物。这次更新给我最大的感觉就是“平衡”。加强最多的几个角色,基本都是之前的酒馆大冷门,而许多之前的大热角色、小R必招,在此版本里则受到了一定抑制。这次更新基本上可以确认狗树比起走火影的翔忍路线,更希望在死神开拓更多样的游戏玩法。 对于更新后人物的评价(考虑进阶后数据与本环境综合情况) 纸级人物:改造明显不合拍 平子真子 拜勒岗 浮竹十四郎 并级人物:改造总体提高幅度有限,并不能对人物使用率造成提高 狛村左阵 六车拳西 斑目一角 诺伊托拉 卯之花烈 凶级人物:改造增加一定程度上的人物价值,部分冷门角色变得可以使用 赫利贝尔 四枫院夜一 更木剑八 市丸银 史塔克 狂级人物:可能拥有一定幅度的使用率上升,极大拓展了人物的使用范围 东仙要 朽木白哉 虚化一护 石田雨龙 蓝染 神级人物:对于整个游戏环境都有一定影响力 京乐春水 雷公碎蜂
告知新人的十句话 1.玄不救非,氪可以 脸不好的人,信玄学还不如多孝敬狗树一点钱_(:_」∠)_当然氪不氪量力而行,如果有工作的人,推荐适量氪_(:_」∠)_因为这游戏越来越对非R不友好了。 2.永远不要急 卡关和出不了人物,不用急,花钱或者卖掉一些过渡品确实可以让你加快这个过程,但是从最终来看是很伤的,除非这个东西即使花时间也很难达成,才有必要考虑加大金币投入 。 3.成长和基础值都是骗人的 人物最不重要的就是成长,没看均5成长的双刀还未必比均3.5成长不到的野晒实用么。 4.没有什么东西是永远时令的,除了灵石 除了灵石之外,这游戏的任何东西都存在淘汰可能,所以石头的优先级是最高的,在石头可提升幅度不大之前没必要投入过多在宝具和首饰等杂项上。 5.不要随便买卖账号 骗子太多,无论是为你还是为别人着想,都尽量不要随便买卖账号,如果要买也最好请可信的人担保,然后走支付宝或者微信支付。 6.攻略高手不一定是对的 不管是我还是吧里的其他攻略达人,都不敢保证自己没有认知错误和基于常识产生的误判,所以任何的攻略都是仅供参考。另外由于狗树很喜欢篡改数据,所以很多之前是正确的东西在版本更新后是错误的,所以攻略也具有时令性,并不会永远可靠。 7.玩这个游戏全靠爱 这是个bug堪比仙6花费堪比梦幻的游戏,如果你并不是死神迷,可能没法坚持玩下去,如果有必要,请确认你足够喜欢死神,再开始玩这个游戏。 8.本游戏没有任何授权 是的,久保带人和集英社并未授权本游戏正版版权,所以死神狂潮并不是正版游戏。尽管无论是贴图还是技能的质量都还可以,但是盗版就是盗版,我们无法肯定是否有一天这游戏会因为盗版而关闭。 9.请大家务必要支持本吧的活动 如果有时间和精力,本吧会一直开展基于众筹和吧友自发组织的贴吧活动。活动和贴吧官方与游树官方都没有任何关系,所以说如果大家不支持,这些活动永远开不了(新一期活动题已经基本搞完了,下周就会开始)。 10.恶意广告0容忍 说的是什么广告大家也很清楚,有发现的吧友可以在帖子里艾特活跃的大小吧。如果玩家的淘宝店和友吧的贴吧活动需要广告,可以私聊吧务看怎么发布。 另外撕逼也没有容忍余地,我知道肯定不少人不爽我封撕逼,但是没有人当恶人估计环境更是没法维护_(:_」∠)_所以我只能来当这个恶人了,你们要艹就艹我吧,蠢蛇还是个小孩子,别抓着他的心直口快不放。
跳票通知 由于最近去兼职当老师,所以出题什么的会大幅度延迟(跪),之前承诺的20日出题目可能并不能做到。非常抱歉。 另外,大家是希望题量多一点还是少一点?我现在基本上已经出完了选择题,如果大家对题量没有要求我就不多写填空题了。还有正经题目多一点还是搞怪题目多一点,大家也可以提出建议。 此次活动鸣谢以下个人赞助商(排名不分先后) 不愿意透露姓名的某位小吧 不愿意透露性别的贴吧14区S壕 不愿意透露姓名的贴吧14区壕 不愿意透露姓名的贴吧14区霸权壕 不愿意透露姓名的贴吧45区壕 不愿意透露是否大腿还缺挂件的贴吧2区北门壕 不愿意透露自己来自哪里的左近壕 不愿意透露自己喜欢蓝孩纸多一点还是女孩纸多一点的炫动壕 不愿意透露自己到底有几个小号的毳叔 感谢大家对于这个吧的支持 我刚刚来到这个吧的时候,关注人数只有不到一百人,认识的人也只有小蛇和炮炮。现在虽然吧里头起起伏伏,但是还有这么多人在关注着这个游戏,喜欢着死神,这是我们这群曾经的老吧友不曾想象的。 真的如同那句话一样,青春的梦想是永远不会结束的。这个吧从来都不是官方的吧,也不应该被狗树操纵,他代表的不是这个游戏的利益,而是我们这些人对于死神本身的热爱。 今年年末我为了考研肯定会退吧,所以这几个月可能是我和大家相处的最后时间了。拜托大家少点撕逼,多点交流,攻略贴开起来,问答贴开起来。 另外,广告君,我真的觉得你是XX7对手请来给XX7招黑的,炜仪和高木好不容易给你们平台挣来的好感度你随便就能挥霍光_(:3」∠)_哎,不作死就不会死为什么不知道,来人啊,少爷又要吃屎了。
【死神狂潮】喵喵喵,死神狂潮里头用过的BGM一览 本狐旨在科普这个游戏里头用过的死神BGM,如有遗漏请指出。 顺便说一下,死神的所有BGM都来自于日本动画配乐大师鹭巢诗郎……重申一遍,是鹭巢不是雀巢。此君还有一部主役配乐的TV动画作品就是传说中的EVA,嗯,你没看错,就是日本动漫争议最小的神作新世纪福音战士EVA,真心为你里头我很喜欢的那首《身代わりの侵入》也是他的作品…… 音乐链接都是多米,防毒防盗防狐毛是每一只狐狸应尽的责任。 【shadow’s masquerade】 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.songtaste.com%2Fsong%2F1820946%2F&urlrefer=8ae25dbe0498fc9e9e727df218eaee81 【La distancia para un duelo】JJC的配乐,也是死神动画破面篇很具有代表性的一首音乐。狗树cirl+c的技术炉火纯青。 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.songtaste.com%2Fsong%2F1750597%2F&urlrefer=4a4e495c1b04aed0274814d58b532ad2 【clavar la espada】 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.songtaste.com%2Fsong%2F1822540%2F&urlrefer=a2f05bf52b66e87e947355f70167a520 【Fiesta de guerra.】在任务地图界面有时会出现 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.songtaste.com%2Fsong%2F1584077%2F&urlrefer=9ff8753d24c4861e71f96130eca3371f 【escalon】 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.songtaste.com%2Fsong%2F1066533%2F&urlrefer=23045fdf033b87f9c74429594963b6f1 【quincy’s craft】材料副本用过这个BGM http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.songtaste.com%2Fsong%2F1822552%2F&urlrefer=8e856ba505e4ceac471c2a69a37919f9 【HOLLOWED】战斗时用过这个配乐 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.songtaste.com%2Fsong%2F1750595%2F&urlrefer=740cd57f638bb74c117b247563f78e32 【Destiny Awaits】同样是任务地图用过 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.songtaste.com%2Fsong%2F1697214%2F&urlrefer=80ccd61ec98fe77ff41d12ff5672a0a2 不过我就是没找到在大地图放的那个BGM,估计不在我找的三张TV原声专辑里头,有知道的小伙伴可以回复我
【死神狂潮】虽然说狗树没节操没下限但是G点还是有的→_→ (╬▼皿▼)小伙伴们晚上好啊~狐狸又来普shui及dian知jing识yan咯~ 刚才有位吧友抱怨说,这游戏天赋表述不清楚,狗树发挥胡编乱造能力的天赋,很容易就能把你骗进门之后又踹出去→_→ 但是事实上,我只怕狗树改天赋,不怕狗树改天赋描述。因为这款游戏脱胎于龙将,而龙将那边下来的天赋描述,是固定的: 1.按百分比提升较多的某数值=此数值在进行结算前增幅20% 例子:镜花蓝染 描述:结算情况(结算方式是,在下阵情况下,脱光装备,然后上下宝具对照原值和结算后值): 结算前(原值):敏捷宝具加成在结算前是1800 结算后:敏捷宝具加成在结算后是2160 所以加成是:2160除以1800减1等于0.2,也就是20% 这个值是固定的,白一护和神银也是这个描述,有兴趣的孩纸可以回去自己测~~~ 2.按百分比提升相当的某数值=此数值在进行结算前增幅18% 例子:白帝白哉 描述:结算情况: 结算前(原值):敏捷宝具加成在结算前是2520 结算后:敏捷宝具加成在结算后是2974 所以加成是:2974除以2520减1等于0.1801,因为小数点后三位在非精算条件下可以省略,因此约等于0.18,也就是18%。 这个数值也是固定的,不信的可以拿无月试试 3.按百分比提升一定/以及一定/或者一定的某数值=此数值在进行结算前增幅15%(这个貌似有一个例外,大狗那个物防天赋是提升一定防御,但是加成是20%,有时间我算看看,不过那个是加成二次属性,其他天赋都是加成一次属性或者额外属性为主) 不用我发算法了吧,酒馆将都是这个天赋,大家可以自己去算看看,很快的~(づ ̄3 ̄)づ PS.一次属性:力量智力敏捷体力这类,只受针对自己本身加成的影响,结算后将会计入二次属性。 二次属性:实攻实防鬼攻鬼防速度生命这类,接受所有的针对这个类型数值的加成的影响,并且受到一次属性的加成。 额外属性:破击格挡命中闪避暴击抗暴伤害免伤合击援助,都是用百分比表示,除了命中外的原始封顶值都是90%(但是天赋可以突破原始封顶值),只收到本系直接加权影响
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