神货就是不同 神货就是不同
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香港玩具展2015 《高达EXVS-F》制作人采访 转自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fpsv.tgbus.com%2Fnews%2Fgame%2F201512%2F20151220013405.shtml&urlrefer=92240322f296fe5a6f38745c5df46cb1   在2015年香港玩具展上,《高达EXVS-Force》的制作人小菅宽史来到现场,他除了公布本作中文版的发售日期外,还还为我们带来了《高达破坏者3》中文化的好消息。在舞台活动之后,小菅宽史接受了电玩巴士等媒体的采访,回答了包含游戏的制作理念、玩法、DL诸多问题。  记者:目前本作只有本地1v1的对战模式,之后制作组是否考虑通过更新的形式追加新的玩法,比如在线模式、2v2在线对战、双人在线合作?   小菅:虽然游戏还没有推出,但我们已经收到很多这方面的反馈。本作目前确实只有1v1的模式,但我们之后会根据玩家们的意见来进行下一步的制作。至于先加入2v2模式还是双人合作,这个选择也要看玩家的反馈。   记者:本作中具体会有多少架机体?登场机体有什么选择标准吗?   小菅:其实到现在还是有很多机体我们并没有向公众发表,综合来说的话,算上僚机在内,本作中大概有100台机体,登场机体主要集中在UC时代,我们选择机体时将以能够让玩家体验到游戏的最大乐趣为依据。   记者:此次新增的“Force系统(Force System)”会令游戏有什么变化?   小菅:在系列之前的作品中,玩家扮演的就是高达王牌驾驶员。在加入Force系统之后,玩家会切实的感受到战争感,所扮演的身份从简单的驾驶员转变成战场的指挥官,令游戏的战略性更强。   记者:在多人模式中能否驾驶单人模式中升级后的机体?   小菅:当然可以。这是对战模式中一条可设定的规则,对战双方可以自由选择是否可以使用升级后的机体。   记者:本作中由AI控制的机体可以升级吗?   小菅:很遗憾,由AI所控制的机体是不能获得经验值的,只有可操作机体才能够升级。  记者:游戏发售后,本作是否会随着《高达》系列动画最新作《机动战士高达 铁血的奥尔芬斯》的播放进度把动画中出现的机体加入到本作中?   小菅:游戏本作的开发时间颇为紧张,所以能够在游戏中登场的机体非常有限,高达巴尔巴托斯的制作时间也非常有限,我们已经尽力。再加上我们目前也不清楚在《机动战士高达 铁血的奥尔芬斯》中会出现怎样的机体,因此我们只能根据之后玩家们的反馈来进行相关的考虑。   记者:本作参战机体偏少,这是由于PSV版开发困难还是之后有详细的DLC计划呢?   小菅:我们在制作中需要考虑很多问题,虽然我希望登场机体能够尽量的多,但是我们必须考量新玩法加入所带来的影响,出于制作的全局考虑,我们才减少了机体的总数。之后的DLC我们目前还没有详细计划,会根据玩家的反馈来进行详细制定。   记者:高达的对战作品现在已经推出过很多,而其主体都围绕在对战上,您对于这一系列是否有一些新的想法?   小菅:经过多年的发展,“对战”这个基本系统已经成型,并为玩家所熟知。但我们发现这会阻碍新玩家更好的加入到本作中来,因此我们在制作中会考虑这一影响,争取让不同水平的玩家都能够享受到游戏的乐趣。此外,很多玩家不喜欢线上模式,我们的另一个想法是要让这些人能够喜欢上在线对战,这次的作品也是基于这个理念进行制作的。   记者:日本官网的预订活动是否在繁体中文版上市时在亚洲举行?   小菅:这次的预订活动就是以日本地区限定为前提来制定的,所以很遗憾我们并没有在其他地区举行相似活动的计划。
【PS2游戏】《SD高达G世纪NEO》流程攻略 STAGE01 裁きの鉄槌(制裁的铁锤) 作战目的: 为了阻止吉恩军卫星降下作战,布莱德率领部队阻击吉恩军,他们要在卫星到达限界点之前击溃吉恩的护卫部队,但敌人是以多兹鲁为首的强大部队。 胜利条件: 6回合内全灭敌人 我方兵力: ホワイトベース×1、サラミス×1、ガンダム×1、ガンキャノン×2、コア·ブースター×1、ジム×1、ボール×1、ジムスナイパーⅡ×1、ジムコマンド(宇)×2 敌方兵力: ムサイ(ファルメル)×1、マツナガ専用高機動型ザクⅡ×1、高機動型ザクⅡ×2、ジオング×1、シーマ専用ゲルググM×1、ゲルググM×2、リック·ドム×3 获得徽章: 击毁夏亚驾驶的自护可以获得夏亚徽章,击毁白狼可以获得白狼徽章。 要点: 多利用援护和阿姆罗的小队作战,尽快击倒几名特殊敌人,尤其是多兹鲁与夏亚。母舰是强大的战斗力,尽量有效利用它来削弱敌人。 6个回合内将敌人全部消灭则卫星落下扎普罗被阻止,但仍然落到了地球上引起巨大灾难。6回合没有全灭敌人则卫星会落入扎普罗,将对以后的情节有影响,而且可以看到的动画也不同(这里一共有两个动画,全游戏包括开场动画在内一共有11个动画片断)。击败夏亚和白狼的话可以获得他们的徽章,在以后的关点也一样,只要击倒持有徽章的敌人,就可以获得他们身上的徽章。 要塞补充:   我方战略方法,就是首先利用Bouns Step尽快接近敌军重要人物,然后用S/L弥补我方命中率的缺陷,将敌人一举击破。此关要想在3回合内消灭敌人,要有反复读档50次以上的觉悟。同时这种打法除了高达,任何机体也别想练到ACE,各位重视实惠者要注意了。   一开始让阿姆罗,凯,隼人出击,塞拉和铁球吉姆要留在母舰内。阿姆罗小队的目标除了白狼和多兹鲁,还要尽量削减吉恩号的耐久度,让塞拉有可能将其消灭。注意,第一回合发进时凯的站位是最重要的。   另一侧的狙击吉姆小队理论上是可以消灭三部勇士的,我也做到了,但是由于太顺利一次成功,也完全不清楚难度有多大。   第一回合母舰尽力前冲,三台扎古的火力简直就是隔靴搔痒。另一侧的吉姆小队后面分析。   下一回合开始,我方就要开始利用小队间的援护,对三架扎古一击必杀。关键在于一开始凯的站位能否援护到阿姆罗,然后一炮援护加上阿姆罗一枪一锤把白狼蒸发掉。当然一定要得到Bouns Step。随后让阿姆罗援护,凯和隼人尽力前进同时交叉射击消灭掉两部扎古,同时也要得到Bouns Step,否则在第三回合连多兹鲁都打不着……同时第二回合塞拉小队就要出动了。   第三回合是决战,老多的穆塞会傻乎乎的前冲(我一直没看到那个里克大魔小队,估计是在穆塞里被闷掉了)。我方首先是两架钢加农同时开火削减其耐久度(大约9000),当然要凯作援护。这里是最窝火的,在必须同时命中的前提下,隼人那个白痴基本上打不到,要S/L10次左右,接下来就是凯给阿姆罗援护,一炮援护加两剑送老多回Side3并获得Bouns Step。接下来如果一开始非常注意站位的话,用凯攻击吉恩号的同时可以用阿姆罗来援护,不过没有也没关系,凯自己一炮加上阿姆罗自己上去砍两剑,夏亚也就剩下不到1000HP,塞拉补上一枪了帐----不过这一枪也要有S/L10次以上的觉悟…………   接下来要讨论的是左翼的战斗,我的战斗方法是一开始就放出吉姆,但是这样也需要Bouns Step才可能消灭希玛,所以也许应该在第二回合放出吉姆。萨拉密斯前冲,它的作战目的可就不是吸引火力了,同时还要尽量打掉两部普通海兵勇士的HP……敌人的MS一般都只会蚊子战术,盯着母舰不放,所以也不能用MS来削弱他。但是此回合还是尽量让我方一部宇宙战吉姆与敌人接战,通过回避敌人攻击提升气力至强气。   接下来的第三回合,就要开始不可能完成的任务了,首先要利用最靠后的一部宇宙战吉姆,配合援护再次削弱普通勇士的HP。然后另一部提升气力的宇宙战吉姆在狙击吉姆的援助下,击破一部勇士提升气力到超强气同时获得Bouns Step,接下来立刻援护狙击吉姆在尽可能可以攻击到希玛的位置击破另一部勇士同样提升气力到超强气获得Bouns Step。如果我方两部吉姆都到了超强气,两套超必杀,希玛必死无疑。如果有一部机体没有,这些觉醒值为零的家伙根本不可能获得Bouns Step,也就是此回合无法结束战斗了……   另外,塞拉小队的铁球和吉姆有可能对狙击吉姆小队进行一些帮助。   以上就是我三回合通过第一战的详细分析,但是…………就算这种速度结束战斗(地球上有人可能两回合结束战斗么?!),卫星还是掉了下来。所以我只能对着CG高喊:“你耍赖皮!!!”也不知道第十话能否进入ジャブローの風一幕。
PS2游戏《宿命传说2》流程功略 来源:Tgbus.com  #艾古雷提港镇   离开圣都艾古雷提称后,向东来到艾古雷提港镇。首先,既然要坐船,就应该先买船票了,于是找到负责人(站在船前的那个),花400加路德买四张票就可以上船了。船上,罗尼说要去寻找他的爱情,而朱达斯说要自己去考虑事情……一个人无聊的凯尔在甲板上见到了莉阿娜。两个人坐在甲板上交谈,凯尔大谈他的理想,当说到莉阿娜为什么要寻找英雄时,船发出了一阵剧烈的震动。原来是一种被船员称为海之主的怪物袭击了这里。来到前甲板,消灭掉怪物的触手。然后再到船底消灭掉怪物的本体。然而,由于怪物穿透了船舱,消灭怪物后,导致海水进入船体内,过不了多久,船就会沉掉了,凯尔与罗尼准备将人们先带上甲板,这时,留下的朱达斯质问莉阿娜:“为什么不用你的力量呢?用你的力量,应该可以拯救这里的人。”然而莉阿娜却不这么认为,这时,凯尔回来叫两人一起去疏散群众。到达船底的居住区后,让一对母子上了甲板,然后再回到甲板上,但是看着眼前这么多的人和极少数的救生艇……凯尔等人也完全没有办法了……这时,朱达斯再次请莉阿娜使用她的力量,与此同时,船身也在迅速的下沉,就在这千钧一发的瞬间,莉阿娜的项链闪烁着光芒:“拜托了……请飞吧!”然而,莉阿娜的能力还没有完全觉醒,要做这样的事确实很难……大家的目光都集中在了她的身上,凯尔也不停的鼓励着莉阿娜,终于,奇迹发生了,船真的飞了起来,所有人都得救了,莉阿娜却因为过度使用力量而倒了下去。   将莉阿娜送到房间里休息,凯尔等人去操舵室找船长谈论今后行程的问题。经过商讨,大家决定先到黎内(リ—ネ)让莉阿娜修养身体,等她康复后,大家再去诺依修塔特(ノイシュタット)乘船到哈依帝鲁贝尔城,因为凯尔等人拯救了这艘船,所以船长决定在那里等待他们的到来。黎内就是凯尔的父亲,斯塔恩的故乡。   #黎内   凯尔告诉了姑母莉莉丝(リリス)自己此行的目的及到达这里的原因。莉莉丝向大家讲述了斯塔恩小时候贪睡的故事,凯尔想起以前的自己,简直就是和父亲小时候一模一样啊,稍微有些不好意思。来到村子里,和村人交谈,可以了解到很多父亲过去的事情……果然……回到家里,就可以休息了。半夜,凯尔无法安然入睡,与罗尼一起谈论父亲的事情,罗尼告诉凯尔斯塔恩曾告诉自己要保持信念,只有做到心灵的强大,才可以成为真正的强者。第二天,凯尔竟然还在睡懒觉,真是有其父必有其子啊……而莉莉丝也用出了久违的“密技!死者觉醒!”……在田边找到了莉阿娜,凯尔鼓励莉阿娜,并且还说出了父亲所说的信念:“相信自己与对手,一定可以顺利的前进。”(现学现用啊……)经过一番交谈后,莉阿娜又重新拾回了自信,回到家中,大家一起共进早餐。离开前,凯尔向姑母许诺,会把父亲母亲也带到这里来的,同时,莉莉丝也送给凯尔斯塔恩曾经用过的物品作为礼物。   离开黎内后一直向南走,穿越大陆中西的坑道,来到大陆东南,发现一座小屋,大家决定先在此休息一晚。晚上,当大家都熟睡时,朱达斯说着一些让人听不懂的话,正巧这时罗尼醒来,两人的交谈将莉阿娜也吵醒了,好在凯尔睡得很香……也许,这次的吵架增进了罗尼与朱达斯之间的感情也说不好呢……第二天,就好象什么也没发生过一样,大家继续上路了,。经历长途跋涉,终于到达了到达诺依修塔特。   #诺依修塔特   来到码头,发现船还没有修好,正当众人踌躇之际,一位商人说有事要找凯尔帮忙,“帮助有困难的人也是英雄必须做的!”出于这样的想法,凯尔答应了下来,于是,一行人想市街北边的商人家走去。原来,诺依修塔特以前是奥贝隆(オベロン)组织的支部,在城市的附近,隐藏着奥贝隆的财宝,商人的目的就是让凯尔帮助他取得财宝。虽然朱达斯对此表示怀疑,但是单纯的凯尔还是答应了下来。   #奥贝隆社废坑   奥贝隆社废坑的位置在诺依修塔特的西北一点,不用走多久就可以到达。进入坑道后来到二层,发现一部机械停止了运作,这时,要到一层去寻找动力源。还有在刚进入坑道的右边,沙土挡住了去路,需要找到炸弹来将沙土炸开。从中间的道路进入,前进不多久,大家找到了动力源,然而启动这一装置需要200枚LNCE,由于最多只能携带100枚LNCE,所以先将身上的LNCE放入启动装置中,剩下的就可以通过在洞内寻找以及战斗的方式来获得了。这样,成功开启启动装置后,停止运作的机械就被开动了,回到那里,在提示位置按下○键(一次即可),分别搬动机械中部、下部的把手,这样,如果在这之前曾把坑道内部的铁板顺水推下来的话,到一层就可以顺利取得炸弹了。将炸弹推到沙土上,使用戒指点燃炸弹就可以炸飞沙土了。通过这里到达二曾,发现有一处墙壁坏掉了,这时需要用炸弹把它破坏,先将左下的移动木版切换到隔壁房间的位置,再次回去启动炸弹生产装置,再回来取得炸弹,放到坏墙下,点燃,即可通过。进入后,发现了宝箱,原来所谓财宝是一种特殊矿石,为了保持矿石的稳定,所以才要放到宝箱内,而这种矿石,就是过去天空都市所使用的武器的能源。莉阿娜看见深处很光亮,于是大家走上前去,这里的岩石上,刻着奥贝隆诺依修塔特支部部长,依蕾奴的遗言:“在这里发现的矿石,可以使生产简便化,可以让人们更好的生活,这是神赐予我们的礼物,所以我们要保护这里,这样,也就等于保护了诺依修塔特的人们。”……看样子,现实经常与人的意愿相违背呢……   #诺依修塔特   回到商人的家,将宝物给他,得到了3000加路德的报酬,同时,凯尔等人也装做什么都不知道。此时,斗技场也可以进入了,现在如果有LV20的水平,就可以进去挑战最初级模式,胜出后,可以得到冰雪之魔剑ヴォ—パルウェポン。这时回到码头,船已经修好了,与船长寒暄后(好有趣的老头子……- -)就可以出发了。目标:哈依帝鲁贝尔(ハイデルベルグ)城!   #联络船   一觉醒来,罗尼与朱达斯不见了,出去走走,发现这两个家伙在前甲板上说着什么。原来,他们又在吵架,因为朱达斯很多事情都了解,所以,罗尼一直都在怀疑他接近凯尔是有某种目的,看见此情此景的凯尔急忙上前阻止,结果莉阿娜也从桅杆后面走了出来,原来她和罗尼是一种看法……“船到岸后,我就会离开的。”朱达斯抛下这么句话跑开了。在第二层甲板上,凯尔找到了朱达斯,凯尔告诉朱达斯,即使他的一切都是秘密,凯尔也很高兴能和他在一起,毕竟大家是同伴嘛。终于,船就要靠岸了,而罗尼与朱达斯也消除了隔阂,但是,朱达斯自称精神年龄较高这一点又另罗尼产生了不满:“你这意思,和你相同年龄的我,就是小孩了!?”……   下船后,离开苏诺弗里亚(スノ—フリア),向西北前进,就可以到达哈依帝鲁贝尔城了。   #哈依帝鲁贝尔城   进城后径直向前走,就可以进入城堡,开始,被卫兵拦在门口,因为凯尔等人没有预约,但是,当卫兵得知凯尔是斯塔恩的孩子时,则立即通报给伍德洛,这样,凯尔等人就顺利的受到了英雄王——伍德洛的接见(朱达斯离开队伍)。走到国王的接见之间的门口是时,,竟然遇见了圣女艾尔琳,艾尔琳也很高兴的样子,她是来邀请伍德洛给予帮助,然而,无德洛没有答应,具体是什么事情不太清楚,但是很显然,艾尔琳并不打算放弃。终于见到了伍德洛,但是凯尔却紧张的够戗,罗尼提醒凯尔要冷静。伍德洛提出凯尔等人没有按照顺序接受接见的事情,凯尔与罗尼有些害怕,以为会受到惩罚。没想到的是,伍德洛承诺大家以后任何时候都可以来找他,以为既然是战友斯塔恩与露荑的孩子,也就等于是他的孩子一样。(伍德洛确实是一位即威严又风趣的人,王者风范哪!)伍德洛知道凯尔等人从库雷斯塔不远千里来到这里,一定是有重要的事情,所以就直接问了出来,凯尔告诉了伍德洛事情的原委,然而伍德洛也不是莉阿娜所要寻找的英雄,伍德洛告诉莉阿娜:“要有一颗永不放弃的心。”这时,罗尼提出了艾尔琳来过的问题,原来,艾尔琳是向伍德洛借LNCE的,但是伍得洛并没有同意,大家来到王座后面的密室,这里的LNCE竟然堆积成了小山……   出来后,遇见了朱达斯,朱达斯一语见破的说出了这里的人只因为凯尔是斯塔恩的孩子才对凯尔这么好,如果不是因为父亲的名号,恐怕事情没有这么顺利……这样的话,使凯尔受到了打击,一个人跑开了(虽然是实话,但是也有够没方式方法的了……我们单纯的主角这下子……),莉阿娜也追了出去。看到沮丧的凯尔,莉阿娜提出一起散步,凯尔答应下来,两个人一起向公元走去。看到外面白雪皑皑,莉阿娜感到不知以后应去往何方,而凯尔则因为不知道前方有什么在等待而兴奋的不得了,看到这样的凯尔,莉阿娜也感到高兴,正在这时,一只飞行龙袭击了王城的钟塔,迅速返回王城,刚进入城堡,就听见一声士兵的惨叫,同时,怪物也出现了……看样子,并不是以外,而是直接朝着伍得洛来的,担心伍得洛的大家,直接冲向接见之间,途中,有BOSS阻挡,敌人具有属性耐性,很不好对付,最好经常使用攻击晶术。来到接见之间,再次遇见了巴鲁巴托斯,这次果然是来攻击伍德洛的……这时,圣女艾尔琳出现了,原来,艾尔琳也是幕后的黑手,罗尼愤怒至极,但是却被艾尔琳的护卫挡住,无法接近,朱达斯想趁机偷袭,靠近艾尔琳是却被某种力量振飞,而罗尼也被击飞出去,这时,艾尔琳展开时之空间,要莉阿娜消失掉,凯尔等人也追进入了空间…… ~10年后的世界~   #艾古雷提   莉阿娜告诉凯尔这是10年后的世界,苯头苯闹的凯尔起初还不肯相信,当看到广场中央的佛露拖娜女神像后,才明白这一切都是事实,跟着路人进入神殿,观看出产式(其实就是生孩子),然而竟然是直接从光芒中诞生出婴儿,而且婴儿的名字被强制叫做J-237,更过分的是,孩子的父母只有3年的抚养期限,而且孩子的父母也叫做E-102与G-113这样的怪名字……原来,现在的人没有自己的名字,而是按照出生的顺序进行的编号,这时,出现了一位少女:“你们一定认为这很奇怪吧?对不起,这里就是这样呢,一点也不让人开心。”原来罗尼与朱达斯被传少女的村庄,正在寻找凯尔和莉阿娜,“不一起去我的村子吗?这样就可以见到你们的同伴了,我叫娜娜莉,请多关照。”   #艾古雷提港   到码头买船票,得志自己去的地方是一个不服从佛露拖娜神意志的村子,而且粗暴的人也很多(这样最好,看你们就不顺眼)。在二层甲板上遇见莉阿娜,原来莉阿娜也是这个世界的人,凯尔虽然想为出个究竟,但是看到莉阿娜不愿意提起这些事,也就打住了,在凯尔回去后,娜娜莉发现了莉阿娜的真实身份,但是莉阿娜却要求娜娜莉保密。“这件事不想让凯尔知道,但是总有一天他会知道的,那时候,我……”莉阿那自言自语着。到达切里克港后,整理过装备,就向西北的希特里巴(ヒ—トリバ—)出发了。ー   #希特里巴   由于原因不明的温度变化与河水的上涨,本来的桥现在是不能过了,凯尔一行人在娜娜莉的建议下,准备绕到上游去看一看究竟发生了什么。来到上游,明白河水上涨的原因是因为防止水流倾泻的岩石被冲垮了,只要在把岩石放好就可以了,这样,就可以过桥了,当然,还要进行BOSS战,敌人开始强大了,这一战,凯尔无论如何也要保持在最前方,决不能自己后退,回复交给莉阿娜,千万不能松懈。
PS2游戏《蔷薇少女-祷告庭院》攻略 作者:梁山土鸡  本作是以日本当前高人气动画《蔷薇少女》改编的格斗游戏,战斗部分由原《超能力大战》的开发人员负责,系统方面与《超能力大战》有诸多相似之处,大家可以操纵原作中的人气角色们在空中自由移动、自由战斗,众多经典招式也都会在游戏被完美地还原出来。除了战斗部分外,本作的剧情以AVG方式进行,随着角色间感情的变化,各种分支剧情也会发生变化。本作的剧情以TV版动画第二季故事为基础,在TV版动画第二季中才出现的蔷薇水晶,也将在本作中以最大的反派角色身份登场。 游戏原名 ローゼンメイデン ゲベートガルテン 发行厂商 Taito 发售日期 2007年03月22日 机 种 PS2 游戏类型 AVG+FTG 版 本 日版 游戏人数 1~2人 售 价 6800日元 基本操作 剧情部分 十字键:移动光标 方块:快速跳过对话 三角:AUTO模式 叉子/L2:隐藏对话框 圆圈/L1:确定 R2:查看已读的对话 START:打开菜单 战斗部分 十字键:控制人物移动 方块:防御 三角:重攻击 叉子:投技 圆圈:轻攻击 L1:必杀技 R1:冲刺 菜单NEW GAME:新游戏 LOAD:读档再开 OPTION:游戏设置。可以在此调节音量、战斗难易度、战斗限制时间、对话显示速度等 EXTRA:游戏特典 战斗系统介绍如图,蓝色槽代表人物HP,绿色槽代表人物的能量。画面中上方为限制时间。 战斗方面,轻攻击威力小但速度快,重攻击速度慢但威力大,以上两种属于远程攻击。投技攻击距离短,无视防御。按住方块可形成防护盾防御对手攻击,防护盾遭受攻击后会消耗能量。R1键为冲刺,可用于快速接近敌人和闪避,L1键为必杀技,威力大防御不能,还有华丽的特写画面。能量槽MAX后可放出必杀。能量槽平时会自动增加,因此必杀就不要珍惜了,大胆的用吧 流程 选项1:教えない 雏莓 好感度上升 选项2:雛苺を手伝う 雏莓 好感度上升 选项3:红茶を淹れる 真红 好感度上升 战斗:真红VS蔷薇水晶 选项4:はずす 雏莓 好感度上升 选项5:抱き上げる 真红 好感度上升 选项6:話しかける 翠星石 好感度上升 选项7:真红/雏莓 真红/雏莓 好感度上升 选项8:契约する 翠星石 好感度上升 战斗:真红/雏莓/翠星石VS蔷薇水晶 选项9:読んであげる 翠星石 好感度上升 选项10:起きる 真红 好感度上升 选项11:雏莓/翠星石(注意有时间限制) 雏莓/翠星石 好感度上升 战斗:真红/雏莓/翠星石 VS 金丝雀 选项12:抱きあげる 翠星石 好感度上升 选项13: 雏莓/真红 好感度上升 选项14:1人で作る 真红 好感度上升 战斗:真红/雏莓/翠星石VS蔷薇水晶 选项15:気をつける 真红 好感度上升 选项16:注意しない(注意有时间限制) 翠星石 好感度上升 选项17:食べる 真红 好感度上升 战斗:真红/翠星石VS蔷薇水晶 选项18:任意选择 战斗:好感度最高的人物VS水银灯 最终战:好感度最高的人物 VS蔷薇水晶 通关特典CG模式影片欣赏查看3D人物建模对战模式(支持2P对战)
《闪之轨迹EVO》要看PSV后续 轨迹续作已在开发 转自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fpsv.tgbus.com%2Fnews%2Fynzx%2F201512%2F20151207101608.shtml&urlrefer=16a606bfec0226129169293667d85b1c   日本Falcom与Chara-Ani合作推出的PSV新作《英雄传说 空之轨迹SC EVO》即将在本周12月10日发售,不久前Falcom的社长近藤季洋以及CA的小金泽制作人接受了媒体的采访,谈及了不少“轨迹”系列的秘话与未来的发展。下面就为大家总结一下访谈的重点内容:  ·当时写空之轨迹FC剧本的只有近藤社长和另一名工作人员,如果FC卖得不好就不会有续作了。   ·在最初制作“EVO”系列时曾考虑将全部的声优都换掉,但经过调查发现大家都不支持,于是最终还是没变。   ·因为世界观比较独特,CA这边在制作的时候经常找近藤社长问“这个该怎么读?”   ·关于《闪之轨迹》是否会出EVO版,小金泽表示原作是PSV的,在同一平台出没什么意义。如果PSV推出后续机种,肯定是会考虑的。   ·在《空之轨迹SC EVO》中,二周目满足特定条件时,将可以与强化后的噬身之蛇成员战斗。   ·《空之轨迹the 3rd EVO》大概能在2016年发售,在邀请声优收录语音的时候,其实最开始就把FC到3RD的语音全收录了。花了5个月时间,周末几乎都没休息。   ·帝国篇(闪之轨迹系列)的主角原本想设定成一个军人,但军人当主角限制比较多,最终决定变成士官学校的学生。   ·下一作“轨迹”虽然还没决定是否继续叫《闪之轨迹》,但会讲述帝国篇登场人物们的结局,新作目前已经开始制作了。但发售日还没定。   ·现在还不能说帝国篇讲完后一定会讲共和国篇的故事。不过具体还要多少部作品才完结目前已经有了一个定论,社内也没多少人知道。   ·下一作的剧情发展将会有很大的进展,比如能够明确噬身之蛇的盟主是谁。
《机动战士高达 EXTREME VS-FORCE》系统&限定PREMIUM BOX 来源:PS BLOG 翻译By ToraohMK233 历代高达作品齐聚一堂,高速行动下能展开2on2的战斗的《机动战士高达EXTREME VS-FORCE(以下简称EXVS.)》系列的最新作将于12月23日(周三)在PSV平台上发售!新的系统&采用了什么机体也能成为话题的本作的魅力,已经传达到电击PS编辑部!操作在历代高达作品中登场的Mobile Suit(モビルスーツ,MS),从2on2的团队战斗到大规模的部队战,可以体验MS同伴之间多彩的战斗的《机动战士高达EXTREME VS-FORCE(以下简称EXVS-F)》。作为在PSV上第一次登场的《EXVS.》系列集瞩目于一身的本作,和在此之前的作品有什么不一样?然我们检验在所有方面都“极限进化”了的《EXVS-F》的概要吧!  ■由Extreme Action决定华丽的组合吧!  MS基本的攻击方法是射击和格斗,以及2种特殊指令(command )。更加上方向键和按键配合,能陆续放出丰富多彩的技能。这些动作使用Boost Dash或者Step(只限格斗)进行取消,组建出属于玩家个人的连招的战斗系统就是「Extreme Action」。MS的攻击动作活用了原作里熟悉的攻击方法和机体、驾驶员的特性,毫无疑问能让粉丝们会心一笑。使用玩家原创的组合击破敌方取得胜利,能品味到最高的爽快感! ■与我方小队保持连携,歼灭敌方大部队!   本作除了遵循2on2规则的任务以外,还存在在广大的战场中和敌方部队战斗的大规模「部队战」战斗任务。「部队战」由2台MS作为1个小队,玩家作为率领全部3只小队+一艘战舰的部队长战斗。再者,战斗中使用叫做「Force System」的机能,可以向各小队或战舰发出移动指示。制压敌方据点、防守我军据点、和巨大Mobile Armour(モビルアーマー,MA)战斗等等,准备了各种各样的任务,可以以获得胜利为目标指挥部队。能体验错杂着多数MS的战斗的部队战,你的指挥关系着这一切!在部队战中给予我方小队指示的「Force System(フォースシステム)」,存在着「Force Command(フォースコマンド)」和「Force Attack(フォースアタック)」 2种类,通过消费击破敌机等等使自军活跃而积攒的「Force Point(フォースポイント)」可以使用。前者通过我方在战场上的活跃使Force等级上升,可以使用强化我方部队、回复MS的耐久值等各种各样的指令(Command)。至于后者,是由战舰发出的支援攻击请求,虽只在特定的胜利条件前提下才能使用,但它的威力非常巨大。作为部队长的玩家,根据战局分别使用支援系的Force Command和一击必杀的Force Attack,战术眼光十分必要!?
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