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透过(龙之谷)看剑灵发展趋势! 我先说下几个地区RPG游戏的风格 欧洲的大部分RPG游戏 地图宏大 FB难度高 升级快 最最典型的 莫过于WOW了   练及快这点是很好 释放了枯燥 但这类游戏有个弊端 想得到顶及装备 就得通过大FB来获取 根据25人团队DKP分配 团里要搞齐一套至少得半年 而且天天得不厌奇烦的刷着同一个FB 天天得准时的报道 WOW我玩了半年 放弃后 只有一个字 累 开荒时 不停的死 通过后 不停的往复同一个模式 国内的 剑侠3吸收了魔兽这一点 两个字蛋疼 喜欢PVP的玩家基本受不了这种模式 时间久了会玩得非常单调 国产的RPG游戏 地图有基属中小和小型地图为主 升级快慢 装备好坏 基本跟钱挂勾 例子太大 我想我不说大家也能随口数出10来个 至于PVE PVP RMB代表了一切 棒子RPG游戏 地图中型和大型为主 FB难度中等 大多数的 中前期升级较快 后期需求经验就变态了 总体来说棒子游戏PVE PVP做得都很不错 现在在中国的最热的棒子游戏莫过于AION和DNF了 AION模仿了WOW 但始终还是没离开韩国传统的影子 PVE不会像欧洲做的那样痛苦 而练及就有点草蛋了 PVP个人觉得做得比魔兽强 AION应该是欧洲风格和韩国风格的中和体 PVE不伦不累 PVP也不抡不累 而DNF却开创了韩国游戏新的发展趋势 不得不说DNF做得很不错 但在中国免费游戏就是垃圾游戏 个人观点:点卡游戏怎么玩都比免费的强 免费的你不花钱 你就得被人欺负 人家杀你白杀 如果玩个游戏都无力反抗你还玩什么游戏! 09年已PVP为重点的游戏大热 导致了国内各大游戏商大肆模仿 而侧重PVP的游戏也是今后游戏发展的趋势 谁都不想天天打杀无脑的怪 再强的BOSS 你通个5遍10遍 再怎么强也是无脑 而至少PVP才能找到游戏的挑战 玩家的切磋只有更强不会有最强 一个不可否认的事实:喜欢PVP的玩家远远大于喜欢PVE的玩家! 2010年 龙之谷 的出现 让我更能清楚看到剑灵的未来 风格和剑灵一样都侧重了已PVP为主题 画面场景做得都非常接近 唯一不同的只是龙之谷Q版了点 个人玩了个法师 总体玩下来 感觉还不错 从DNF到龙之谷 他们FB系统选择了同一模式 个人技巧决定了一切 龙之谷下FB 多数都是单挑 BOSS比DNF中的强多了 但也更具挑战 在剑灵的宣传视频中 每个职业都展示他们的控场能力 每个职业都能独挡一面 这就让我们不得不想 如果每个职业自己都能控场 是不是也就告诉了我们其实每个职业都能单刷 终归一点 侧重PVE的游戏FB会做得超大 耗时间 侧重PVP的游戏 大FB不可能出现的 个人猜测:剑灵 PVP为主 FB基本如龙之谷一样 难度不会过高 不可能出现大型FB(高玩们认真看下宣传视频中各职业的技能再去比较下WOW 应该就不难看出其中的道理)      
韩国游戏节目(游戏战报)剑灵最新爆料!7大职业! 4月26号晚,韩国游戏战报公布了剑灵的最新动态,将于2010年暑假期间,在韩国将进行封闭式内部测试,内测号将只给予在游戏中积极举保BUG的天堂1和天堂2的玩家! 大约在2010底或2011年初开放公测,根据游戏战报的报道,剑灵主要的是针对海外市场,而定位是已时下最热全民PK互动为主,开放的地图都会设计成各种战场模式,但为了照顾大多数玩家,并不开发战场模式,地图的宏大绝对不会让玩家游走到无路可退的尴尬。在野外只要玩家能灵活的运用地形优势和控场技能,以多制胜将不再成为现实,而更多讲究的是个人技巧与对职业的领悟,所以跟以往的网游风格会有很大的一次革命!而FB系统,初步规划一个FB可容纳1-10人,将会根据人数不同,对应着相应的爆率和难度,在无治疗的条件下,对于BOSS更讲究的是跑位和团队合作,技巧的灵活运用可轻松让玩家在FB中戏弄BOSS! 在此次战报中,还公布以前未公布的职业和分支! (1)剑士-      御剑:领悟了大剑奥义,可习得巨剑之魂,可穿重金属装甲,拥有了更高的物理攻击力,相对的灵活度降低!      气剑:领悟了剑气驾御,可习得剑术精通,可穿轻金属装甲,拥有更高的机动性.相对的成长的物理攻击力递增减少! (2)力士-      狂傲:领悟了嗜血沸腾,可习得狂暴杀戮,可穿轻金属装甲,拥有了更高的体力和物理攻击力,在释放暴走时,需自我饮血。相对的物理和元素防御力减少!      守护:领悟了光之守护,可习得众神庇护,可穿重金属装甲,拥有了更高的体力,物理和元素防御力,相对的成长攻击力递增减少! (3)气功士-       虚无:领悟了自我舍弃,可习得灵魂感之,可穿布甲或皮甲,拥有了更高的物理魔法攻击力和机动性,相对的自我舍弃了元素魔法,而导致控场能力较弱!       冰火舞者:领悟了元素点燃,可习得冰火重生,可穿布甲,拥有更高的魔法攻击力和元素防御力,相对的物理防御力较低,对个人技巧要求较高! (4)拳士-       风刃:领悟了风之速翼,可习得气场激昂,可穿轻金属装甲,拥有更高的物理攻击力和机动性,相对的成长的物理攻击力递增减少!       破天:领悟了破极兵刃,可习得神之意志,可穿重金属装甲,拥有强大的物理攻击力和物理防御力,由于破天技能多属于破招技,相对的机动性较弱! (5)召唤士-      御灵咒师:领悟了上古仙法,可习得神魔已用,可穿布甲,拥有强大的魔法攻击力,御灵咒师需驱动符咒,相对的魔法释放时间较长!      生灵祭师:领悟了自然感之,可习得元素凝聚,可穿轻金属装甲,拥有更高的元素控制能力和物理防御力,相对对元素召唤物能力的领悟导致自身魔法控制较弱,召唤时受到元素限制! (6)机工士-       游侠:领悟枪具精通,可习得乱舞枪技,可穿皮甲,拥有更高的物理攻击力和机动性,相对的成长的物理攻击力递增减少!       热血者:领悟了幻想制造,可习得机械驾御,可穿皮甲,拥有更高的物理防御力,相对的机动性较弱! (7):幻变士-速度之神       幻舞:领悟了神之感悟,可习得天界拂灵,可穿皮甲,拥有更高的激动性和物理攻击力物理防御力,相对元素防御力较低,成长的物理攻击力递增减少!       隐逸:领悟了魔之生成,可习得地狱泯灭,可穿皮甲,拥有强大的机动性和爆发能力,相对的成长的物理攻击力递增减少!
【1030‖看法】IRIS观第6集后 本人的重大预感 有朋友说我们的泰熙有可能是双重间谍,其实一直在利用贤俊,这肯定是不可能的! 要是这样,前面那些真情流入的感情戏就白演了!其实真正的双重间谍是NSS的局长! 而最后贤俊善美熙熙肯定会走到同一战线,然后一起对付NSS和朝鲜! 结局幻想: 贤俊要杀思宇,结果被思宇先下手,善美在关键时刻把思宇打出的子弹挡了. 然后西他了,贤俊爆发了,把思宇杀死了,但同时自己也被NSS的人团团围住,没机会跑了但又不甘心就这样被抓! 这时侯 我们的泰熙出现了,扔了个鞭炮出去(也可能直接扫一轮过去),然后把贤俊带走了. 可是NSS的人,一直追着他们,当他们跑到一个没什么人的便利店门口时,我们伟大而美丽的泰熙从便利店的镜子上反射看到了. 不远处,NSS的局长正坐在自己的车上拿着阻击瞄准着贤俊,只只听砰的一声,枪响了,伟大的泰熙倒下了. 这时画面再一次停顿,画面上开始贤俊的慢动作表情写真,然后枪一响了,打中了贤俊的肚子,而贤俊却没有疼痛没有表情的慢慢朝车子走去. 这时局长打了N枪在贤俊身上,但死来死去就是不死,快走到车子的时候,贤俊把定时鞭炮拉好了,扔了进去,局长西他了. 然后贤俊倒下了,慢慢的爬向了熙熙白智英的勿忘我想起),拉住了熙熙的手,笑了,眼泪流下来了.然后画面回到他们以前那些快乐的日子,接着片尾曲想起 完结! 
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