时间长快点解决 时间长快点解决
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半夜睡不着,讲讲我对崩铁的看法 首先是游戏机制问题,崩铁和原神是两款截然不同的游戏,却运用了一样的卡池。想当初入坑崩铁初期一度是想弃坑的。真正让我玩下去的理由是崩铁的挂机属性,相比于原神每天每日任务还得手操,崩铁的自动真的是眼前一亮,对于上班族来说真的是下班只想挂机刷手机。 其次如果让我来锐评原和崩的ch给我的感觉那就是原是蠢夹杂着坏,崩那就是纯坏。原的ch一直是我运营我的管其他人怎么说无所谓,大不了装死。崩的ch其实非常懂怎么运营,但就是暗搓搓使坏。 接下来是福利,其实一直有个疑问,为什么大伙都觉得崩铁福利比原好,原一个小版本就出一个角色,铁要出两个。如果福利对等也应该是原两倍才是正常的。现在的情况是每个版本铁比原多15抽左右,虽然你手上的星穹变多了,但是你的需求更大了。 然后是ch卖卡,脸都不要了,555藏这么久,oh原来是耽误自己卖光锥了可恶恨不得删了,ch绞尽脑汁想办法拖,拖到以后同协用不了555才肯罢休。知更鸟销量好啊,那就狠狠复刻。有些时候吧ch,知道你是混口饭吃的,你要流水大伙没意见,但你不能吃相太难看了。你这样搞得竭泽而渔只会反受其害,oh我忘了你也打工的你才不管以后的事,你只需要在你任期上完成任务就行了,你才不管以后的事,美美拿到手的工资才是最重要的谁说不是呢。 最后,在膨胀这条道路上,加速膨胀就是加速死亡,停止膨胀就是立刻死亡,🐶ch我想看看你到底会怎么选。
因为玩崩铁,鸣潮玩家室友和我绝交 事情是这样的,我一个舍友平常和我关系挺好,我们都是二次元玩家,然后他玩鸣潮就想让我也入坑鸣潮,我肝了两个小时抽到雪豹实在是玩不下去了,那感觉就像是被答辩糊嘴一般的窒息体验。 后来我就退坑了,也明确给他说了我玩不下去,然后他就很生气地问我为什么不玩了,我就编了个理由说文案太逆天,他就给我看了一个洗白的视频,我当时就很生气啊,有史我不吃你还咄咄逼人这不是有毛病吗,当时我就跟他吵了一架,后来慢慢我们也都把这事忘了,他继续玩他的鸣潮我继续玩我的尘白。 正片开始,入坑崩铁,我被cg混剪吸引入坑,当时我也不知道崩铁可以这么好玩,特别是流萤,太对我的xp了,不过,前天我正常在宿舍玩崩铁,可是有人却不乐意了,他跟我说:“你凭什么玩崩铁不玩鸣潮?”当时我就懵了,他继续说:“你知不知道崩铁全是赛🥚的?”然后我说:“鸣潮是这样的,制作组只需要拉托大的,孝子需要考虑的就很多了”就这么一句话他就红温了,当时就和发了疯一样一拳打在我胸口上,我当时也是上头了就和他打起来了,幸好被其他舍友拉开要不然导员该请我俩喝茶了。 这件事情过后我就看清他了,原来玩游戏真的能把人玩魔怔,今天早上他直接跟我说绝交。
rng未来需要改善的点 rng这些年来的核心竞争力与一个人有关,s6mata把ssw的战队打法思路教给了rng,或者说教给了小虎。战术体系大致意思是通过辅助游走各路打开节奏,ad单挂下路,中路不要求对线有多出色但要求有游走施压辐射边路的能力,上路有着丰富多样的英雄选择。另外一方面是视野,利用视野进行野区压制,进一步人数差抱团集火秒人。如果把ssw的夺冠模式套用在现在的rng和以往的rng上大伙可以注意到,s8msi的夺冠4保一和大家想象的并不一样,打野前期反而是会关照上路多一点,做到咪咪让度过蓝领上单最难的前期,紧接着围绕uzi进行资源争夺,最后依靠团战通过无解肥的ad解决战斗。s11msi独有的保上战术通过围绕🐯建立优势,然后🐯再把优势辐射回馈给队友,依靠🐯的优势撑住中期,后期由ad接管比赛。s12msi则是中野副极致游走的魅力,因为bin的特殊存在,🐯并不需要出carry型的英雄,而是冰女狐狸等游走型英雄,三人进行不断联动打开局面,后期由上下双c接管比赛。通过这些例子,可以得出一些结论,rng下路需要后期能够接管比赛的ad,中上两路无论哪路选择c位英雄,另外一条路需要中期带节奏,打野应该与中上有着良好的亲和率,贯彻战略保下战术打上的打法思路,最好的例子就是其余四人进行人数差抱团集结峡谷先锋,gala单人吃线保持大核发育。对比现在的rng,需要改进的点,下路lp难以接管后期团战,辅助的视野能力应提高,中期野辅抱团做视野应提高频率,而下赛季tangyuan要么确定自己大核打法要么发掘游走辐射队友能力。wei这赛季有一项数据令人意外,和各路亲和率很高,预测一下,未来需要以他为基石完善整个体系。breathe是最令人感慨的点,理论上他是rng最像looper的选手,但他却缺少关键的辐射队友能力。总结,目前rng没有稳定c位,最健康的模式是有着2c-2.5c的rng,以及一位撑中期的节奏点,利用视野进行不断人数差抱团秒人。
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