辣鸡石头门
辣鸡石头门
仍在想念
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对活侠传的一些感想 前几年打完demo后就觉得鸟熊文笔很强,但首发都说是个半成品就没玩,打算等更的差不多再说,这段时间没忍住就玩了几周目,想着有这么多结局,又更新了云裳线,之后也就是还差几个女主角的线,应该至少有一两个比较完善的结局了。结果玩完沉默了,这被骂真的不冤啊,我原以为所谓半成品,要不然是说有些功能没做、有部分角色不能攻略,要不然就是类似网文那种中途烂尾太监,没想到活侠传居然是同时兼顾,既腰斩又竖斩,有些角色剧情缺失不说,打完西武林结局,给我的感觉就是石头门游戏进真结局时ED倒转,但并没有进下一章,而是直接结束跳回主菜单,wtf,情绪刚上来你怎么就没了,这甚至不能说是半成品,只能说是四分之一成品。 . 后面也看了下访谈,直接释然了或者说无语住了,原来鸟熊2023年才想着改大纲,把剧情、游戏架构删减,何意味啊,2024年发售的游戏2023年才想着改这些,这项目管理也是没谁了,能做完有鬼了。不过我玩独立游戏比较多,实际上没几个独立制作组能真的把项目管理好,绝大多数都是做着做着发现做不完了,然后临发售一两年开始删减,只不过有的删减后还颇具人形,有的砍到大动脉上去了,倒也能理解,因为大多数制作组开始做独立游戏都不是奔着赚大钱去,而是为了圆自己一个梦,自己灵光一现的点子打动了自己,想把这个点子让大家都看到,这种冲动是做游戏的初心,但往往新人没这个能力实现,要知道哪怕3A大团队也总是出幺蛾子,项目管理也不可能尽善尽美,只不过他们能力更强,已经做完的部分都很完整了。但活侠传更严重的一点是,他的核心、游戏内容基本都是剧情,而往往对剧情的删改、抢工、更改大纲更加致命。如果鸟熊先做个游戏练手还好说,能避开一些坑,但可惜没有。 . 按照访谈和一些解包,其实可以看得出来,活侠传在熊的大纲里,主线是有4、5、6年的,唐门能升到6级,有更多的门派经营玩法,留学能去各派(至少四五个吧),然后在各派能结识瑞笙的各个后宫,甚至能牛过来(我觉得这可能是个对称设计,小师妹可以在你这助战,也可以在瑞笙那助战,会不会在熊脑内设想的原始完善剧本中,瑞笙的后宫原本其实都可以在你这边助战),而与瑞笙对战前可能还有一两个类似于武林大会、寿宴那样的大事件,会与瑞笙结识,在对战后可能还有更多事件,比如唐老魔苏醒,旧魔教、新魔教、正道之间的纠葛,更别提咖啡、蒙古了。到这里,估计内容就已经是现在的四五倍了,别忘了,还有嘴力、学问、处世、道德、修养导致的差分(低道德赵活设定上是真的会做坏事的,叛出唐门不像上头,我觉得在熊原本的设想里肯定有真的叛出唐门的线,也有真的做恶人的邪线,但没空做),还有类似于掉涯发现早年推下山的先生遗体这样的前后呼应细节贯穿所有线,这要能做完卖个两三百不过分,而且在游戏史也能留下一笔了,旷古神作啊。可惜绝无可能,除非鸟熊给别人打工补贴做游戏,再做个十年还差不多,但现实是他们居然在发售前一年前才意识到这些剧情写不完了,而这段时间内唯一的编剧熊还因病住院了,我觉得真有点神人了。 . 看到有一些人说赵活救一个就拼尽全力了,所以游戏本身就不该有大团圆,这个说法我觉得是很扯的。武侠的基因里有悲剧确实不错,像仙剑一二三(三虽然偏向圆满但依然有离别,而且还有问情篇)让人记忆深刻的都是悲剧,如果活侠传本身是一个只有少量分支的线性rpg或者文字冒险游戏,那么仅有悲剧我觉得是合理的,虽然很多人会说发刀片,但不会被喷成现在这样,但活侠传的天命点、瑞幸咖啡、游戏架构都说明了活侠传主打的是多周目,是一个有点轮回性质的游戏(不过是场外,是玩家轮回,而像石头门、re0那种就是主角轮回),那么悲剧就只能是其中的结局之一,因为重复的故事就算是悲剧多看几次也麻木了,也没有人会在知道没有好结局的情况下不断重复伤害自己。轮回一定是要逆天改命的,主角一次次轮回是为了救所有人,玩家一次次轮回是为了更好的结局。然而活侠传却完全没有顾及到这一点,游戏完全没做完,明明是主打多周目、重复体验的剧情向游戏,多周目本身却不能达到团圆结局,首发口碑崩盘自然也是情理之中了。 . 当然了,毕竟鸟熊是23年才意识到游戏不可能做完,距离发售的时间太短了,这恐怕也是他们能做到的极限了,或许甚至可能有意为之。说实话,现在社会经济下行,戾气本来就重,普遍都喜欢爽文,起点武侠分类基本跟似了没啥区别,都爱看黑社会修仙、杀伐果断的小白爽文,而玩活侠传,一周目无力回天已经很憋屈了,很多人一周目都玩不下去,结果多周目能打出来的结局却是主线没做完+非结缘女角色结局悲惨,负反馈直接拉满了。实际上正如之前所说,原本熊的故事架构是很大的,或许原来并不会那么急就打瑞笙,这样留给女角色的结缘时间更充裕,互相之间就不会有冲突,甚至还会因为有时间顺序,各个选项、分支路线的不同会让差分更多,肯定有每个女角色都团圆的结局,甚至于可能与瑞笙决战都只是类似于留学那样的可选事件,说不定根据人物关系能回避,但故事原本的六年变成了三年,没有时间对人物事件时间关系统合,导致很多线被压缩在了一起,才导致救了这个不能救那个。又或者轮回类游戏中,往往True end才是拯救一切的故事主线,但刚好活侠传主线腰斩,连着咖啡仙人一起神隐了,所以剩下的都是类似于角色结局分支剧情(比如石头门里,跟嘟嘟噜、琉华子、菲利斯在一起的结局,都是不管世界毁灭,抛弃其他人私奔的角色NE)。实际上哪怕多几个黑化线,让赵活像金乌那样对别人用尸心丹,成为邪恶大反派,玩家情感都不会这么失衡,然而鸟熊却选择了这样的局面,恐怕也有刻意为之的部分,毕竟悲剧的故事更符合武侠调性,也更短,轮回性质的故事,团圆意味着结局,意味着主线要更长,像西武林和唐门暗器本质上是一个事件,但明显唐门暗器作为结局,整个故事要完整,而西武林就像腰斩,如果鸟熊真的赶工、草草写了一些团圆结局,那么活侠传就会从一个【文笔优秀、底子很好的半成品】,变成一个真正【烂尾作】,讨论度可能会更低,不会再有这么多人眼巴巴盯着,希望鸟熊把故事写完了,所以某种意义来说也算是弹幕最多的一种打法吧,相当于故意说我们故事就是没写完,吊着大家等。 . 我现在对活侠传的未来既有担忧又有期待,我依然希望看到活侠传的主线、时间线能继续向后推,但目前的更新计划中貌似没有这个倾向,可能有些内容是真的被放弃了。好消息是从云裳线可以看出,熊在用另一种方式完善故事,出了云裳线后,哪怕在其他线也可以通过小医仙救下,那么或许等梅竹线出了,也能在其他线将金乌提前敲死,上官萤线同理,鸟熊每次更新个人线的同时,也在将故事逐渐完善,就像南溪的故事也出现了。或许等未来无数次更新后,活侠传依然能成为一个完整的游戏,只不过会和熊一开始的设想完全不同,就像原本竹菊是类似于盛雪那样的高级路人,但现在可以结缘,未来瑞笙那些后宫剧情或许依然会出,剧情则精简成高级路人了,可能很多原本在主线的内容也会浓缩到瑞幸咖啡里去。希望鸟熊能真的早日把这个游戏做完吧(游戏一发售就面临差评,然后制作组直接跑路的国产独立游戏见太多了,去年风评那样鸟熊也没跑,说明这俩孽畜还是蛮顽强的)。
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