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【数学冷知识①】散在单群(Sporadic Groups) 本系列用作我竞选吧主的帖子(竞选要求30天内发10主题帖)。 有限单群分类是从20世纪中期开始到21世纪初,数学界着重研究的课题之一。这项课题由事实证明是十分困难且冗长的:其证明过程长达一万多页,由上百位数学家的数百篇文献构成。此课题致力于将有限单群按照其性质进行分类。这里,单群指那些正规子群仅为单位元和其本身的群,而如果单群的阶(元素数量)有限,就称为有限单群。有限单群的作用和素数类似,因为所有的有限群都可以由有限单群生成,就像所有自然数都可以表示为素数的乘积一样(两者的作用稍有区别,详见维基页面)。 研究最后的成果是,所有有限单群都归属于以下中的一类: 1. 素数阶循环群(C_p); 2. 不小于5个元素的交错群(A_n,n≥5); 3. 李型的有限单群,再分为16个无限族; 4. 散在单群,共26个。 散在单群就是不属于上述1,2,3任何一类的奇特单群。其构造方法各异,又可以细分为几类: 1. 马蒂厄群(Mathieu Groups),共5个,由法国数学家马蒂厄(Mathieu)于19世纪后半发现; 2. 里奇晶格(Leech Lattice),共7个,由英国数学家里奇(Leech)于1967年发现并发表论文; 3. 魔群(Monster Group)的其他子群,共8个; 4. 不是魔群的子群的其他散在单群,共6个。 上面1,2,3三类统称Happy Family,第四类称为Pariahs,意为“孤儿”。 其中,最大的散在单群——魔群被划分在上面第三个分类中。魔群的阶数超过8×10^53,需要196883维来描述其忠实表示。第二大的散在单群——小魔群(Baby Monster Group)是魔群最大的子群,其阶数超过4×10^33,其忠实表示至少有4370维。 数学中关于魔群忠实表示的最小维数196883,提出过著名的魔群月光猜想(Monstrous Moonshine Conjecture),于1992年得以证明,揭示了数学中看似毫无关联的两个领域之间的深刻联系。 参考资料: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2FBV1Rh411R7KL+&urlrefer=7a89f5c7b7310c30c501b793f3ca8f67 【官方双语】群论与808017424794512875886459904961710757005754368000000000 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fen.wikipedia.org%2Fwiki%2FClassification_of_finite_simple_groups&urlrefer=fef686bc44e60ea6be288519bb022395
【新坑】东方project游戏原曲赏析 其实也是早就有想法的大坑,现在开了吧。 我还是听了很久的东方原曲的,无论是在游戏时还是在游戏外。听了那么长时间也不可能只是说听过就罢了,还是有自己的想法的。现在就根据自己的理解,结合一点旁人的见解,写下一些关于原曲的想法。ZUN也是一位非常厉害的作曲家,其大多数曲子乍一听会很吵,但是多听几遍的话,如果能结合游戏和人物背景,就能对东方这一系列的设定有更加深刻的认识。 游戏原声中,我认为没有废曲。每一个BGM都有其特点,值得拿出来鉴赏一下。 以下是注意事项。 1.以下的赏析并非100%是我的观点,我也会引用他人的观点作为对自己观点的补充。同时,我也会引用原作的各种设定,包括游戏本身,游戏自带文档,music room,原作设定集等。如果我能查到这些来源的出处,将会在文中标出。我对这些设定的理解也未必完善,仅仅是个人观点。 2.粗体字代表我较为推荐的原作bgm(个人排名60到21位),红色字为我强烈推荐的原作bgm(前20位),曲名前加星号代表我对该曲子有特殊偏好。顺便一提,我对各作的最终boss曲非常执着。 3.曲名下会标注游戏中该bgm出现的位置,以及它们从属于哪个人物。每个主题曲都从属于至少一个人物,道中曲一般不被看作是人物的bgm,但是我倾向于把它们也归属于对应的人物之下,因此会标识为那个人物的关联曲。如果该关没有道中boss,或者道中boss与关底boss是同一人,那么上述规则成立;如果该关有不同的道中boss,那么再假如这个道中boss按照时间顺序是首次出现,那么该道中曲将会直接被看作是该道中boss的主题曲;假如这个道中boss以前出现过,那么该道中曲依然属于关底Boss的关联曲。(出于某些特殊原因,有些道中曲会被直接算作关底boss的主题曲。) 4.每首曲子会有一个基于四方面的评分:旋律、节奏、灵压,契合度。旋律就是曲调的质量,节奏是鼓点和节拍的质量,灵压指bgm给听众带来的压迫力(这个评分往往会结合游戏),契合度指bgm与原游戏进程的同步性。一切评分均为个人观点,满分100分,但是不代表100分就是完美;100分只是一个相当高的水准。 5.配图不会带有p站id之类的来源,见谅。
关于这两天频繁出现的某个阴影面积题 就是它了。 说实话,这种类型的“小学”日经我见过不计其数了。这题没啥与众不同的,为什么也能火起来?来看题目本身。稍有常识的人就能看出,这题的关键在于求右上角一小块黑色的面积。 对此我提出这种做法:过两圆切点作它们的公切线,与矩形上边相交,于是公切线,上边和斜线构成一个直角三角形。这个直角三角形的面积等于一个1/4圆的残缺,一个弓形和那块黑色的面积之和。等式右边和左边的前两项都是可以用给出的数据算的。 当然,很多见识不知道高到哪里去的人也提出,可以用微积分算。 那么问题来了。小学生会上面哪一种?我在这里不想批判做题的,他们没有错。我想说的是问题的。 我想在数吧发过这题的大概都读过小学吧?那么也就应该会算圆的面积了。 然而,当你用尽小学知识也未能得出答案,难道就不会怀疑“小学题”这一描述的真实性么? 一道小学题传遍网上却难倒了无数高学历(仅指至少上过初中的)网民,难道就不会有蹊跷? 这两天数吧被这道题刷屏,大家删这道题真的快累坏了。 在此做个提醒,长点脑子,思考一下以后再来问吧。本来假期数吧帖子整体水平就够低了,这样一来简直跟制杖一样。此题已列入日经列表,单独开贴问这道题会被删除。 ps:欢迎在本帖提出这题其余的解法。
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