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《星际争霸II:虚空之遗》国服来了!首次全球同步 暴雪娱乐和网易公司今天联合宣布,《星际2》系列最后一步资料片《星际争霸II:虚空之遗》,将于11月10日正式在中国发布。这意味着,《星际争霸II》系列游戏将首次在国服实现全球同步发布。 9月底,《星际争霸2:虚空之遗》国服已通过审批,当时就有媒体猜测这部资料片国服可能会全球同步上线,结果如愿以偿。 据了解,暴雪和网易将联手于11月15日晚19时起,为中国玩家带来一场精彩纷呈的《星际争霸II:虚空之遗》中国上市庆典。《虚空之遗》开发团队成员——首席战役设计师 Matt Morris 和关卡设计师 Tim Fujieda-Feldman 将到访中国,与中国星际玩家共同欢庆。 首项《虚空之遗》国际赛事、云集中外星际争霸II传奇选手的 《虚空之遗》黄金国际挑战赛也将在上市庆典迎来揭幕战,Flash、Jaedong、Snute、Lilbow和Jim等传奇选手均将加盟此项赛事。《虚空之遗》上市庆典将在黄金系列赛官方网站全程在线直播。 玩家现在即可预购《星际争霸II:虚空之遗》畅玩包(售价人民币128元)或数字典藏包(售价人民币188元)。购买《虚空之遗》数字典藏包的玩家将得到一系列暴雪游戏内的奖励(这些奖励预计于《虚空之遗》正式发布时发放),包括: 1、 执政官战斗宠物——它已准备好在《魔兽世界》中与您并肩作战; 2、“虚空穿梭者”坐骑带您在《风暴英雄》的时空枢纽中驰骋; 3、 星灵卡背彰显您在《炉石传说》中的灵能力量; 4、《暗黑破坏神III》的探机宠物和星灵幻化; 5 、《星际争霸II》的星灵主题头像和单位皮肤.
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DX12 AN卡混合交火比同品牌交火效率更高-A卡适合主卡 DX12的变化是全方位的,比如更底层硬件访问、多核心CPU深度优化等等,还有首次原生支持的多GPU,不仅仅是NVIDIA SLI、AMD CrossFire那样的自家自娱自乐,更是将不同厂商的独立显卡、集成显卡拉到了一起! 这个技术之前只在纸面上介绍过,如今随着《奇点灰烬》在Steam上开放早期访问,终于有机会实战一番了,因为它是第一个支持DX12多GPU技术的游戏。 开发商Oxide在吃螃蟹的过程中费了不少劲,但表示对结果也是很满意的,学到了很多东西,比如PCI-E带宽共享纹理是很充裕的,GPU间交换数据有大约2毫秒的延迟。 测试平台配置如下:高端显卡实战:效率惊人】 首先使用AMD Radeon R9 Fury X、NVIDIA GeForce GTX 980 Ti AFR模式跑游戏,分别担当主卡,分辨率2560×1440,开启垂直同步。结果相当惊喜,不管谁做主卡,都十分稳定、流畅,也看不出什么差别。 下边开始跑分,首先上2560×1440分辨率(前者为主卡):搭配旧版驱动(AFR兼容性更好)的时候,980 Ti、Fury X性能差异不到5%,正好拿来做测试,而升级到新版本之后,二者都有一定的提升,分别大约8%、5%。 二者无论谁做主卡,成绩都是差不多的,平均都达到了70FPS左右,只差区区1.4FPS(2%)。 有趣的是,这种“杂交”反而比同门联合更快:R9 Fury X、R9 Fury只跑出了67.1FPS,GTX 980 Ti、GTX Titan X更是仅仅61.6FPS,证明DX12的效率确实很高,尤其这还只是预览阶段呢。优化到位的SLI/CF提升效率可以超过80%,DX12又有多少呢?也不少,R9 Fury X、GTX 980 Ti比单卡要提升70%上下,尤其是R9 Fury X做主卡的时候比单独自己提升了75%。 R9 Fury X、R9 Fury二者联合也比单旗舰卡高出66%,GTX 980 Ti、GTX Titan X则只有46%,确实都没有混合组合来得高。GPU利用率方面,R9 Fury X做主卡的时候一直都是几乎100%,GTX 980 Ti则平均约90%,因为主卡不是在渲染就是在读取副卡的帧渲染数据,而副卡需要等待主卡的同步信息。 3840×2160分辨率:混合搭配的效率依然很高,不过奇怪的是,R9 Fury X做主卡可以跑出51.8FPS,GTX 980 Ti做主卡则只有43.8FPS,慢了大约15%。或许,R9 Fury X在读取资源方面效率更高,但这是硬件还是驱动的差异就不得而知了。 两组N卡、A卡的各自组合这次不错,介于混合搭配之间。提升幅度方面,R9 Fury X、GTX 980 Ti都比单卡提升了66%,但是交换主副卡效率只有40%。R9 Fury X、R9 Fury则接近了50%。最后看看帧渲染时间,一直都有明显波动,至少在20-30毫秒。两块N卡的情况最好,两块A卡则是最差,混合搭配的还不错。
AMD发布催化剂15.10 Beta:DX12部分游戏优化! AMD刚刚放出了最新版催化剂驱动包Catalyst 15.10 Beta,其中显示驱动版本15.201.1151.1005。 该驱动支持Radeon HD 5000系列以来的桌面显卡、笔记本显卡,APU家族,操作系统支持Windows 7 SP、Windows 8.1、Windows 10 32/64-bit。 此驱动最大的变化就是优化了《奇点灰烬》(Ashes of the Singularity)游戏的DX12画质和性能。A卡本就在该游戏中大幅度领先,这下恐怕要更彪了。 同时,DX12模式下可能出现“驱动已经停止响应”的错误也解决了。 不过因为游戏还是预览版,难免存在各种问题,比如R300系列显卡上可能崩溃、部分2GB显存显卡上可能无法启动,AMD正与Stardock合作解决,删除游戏配置能解决一部分。 修复问题: - MPEG2视频播放失败,并提示错误 - 虚幻引擎4 DX测试出现TDR错误或崩溃 - 《星球大战:前线》在拥有可切换显卡的笔记本上无法使用高性能独显 - Cyberlink PowerDVD通过HDMI数据线连接3D显示器时间歇性播放错误 - 部分系统上系统安装终止。 - 播放YouTube 4K视频切换最大、最小模式时出现TDR错误 32位版下载: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww2.ati.com%2Fdrivers%2Fbeta%2Famd-catalyst-15.10beta-32bit-win10-win8.1-win7-oct12.exe&urlrefer=861eae9ef46c421252194a1fd4e1a205 64位版下载: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww2.ati.com%2Fdrivers%2Fbeta%2Famd-catalyst-15.10beta-64bit-win10-win8.1-win7-oct12.exe&urlrefer=f3c58db6c54c1a475147c95a6df83866
NVIDIA帕斯卡显卡惊曝:GDDR5X诞生! NVIDIA目前正火力全开,密谋着自己的2016年的新世代显卡,代号“Pascal”,目前的消息显示大核心GP100和小核心GP104正在紧张测试之中。 对于Pascl来说,围绕在显存之上的传言一直不断,从3D memory、HMC、锁死GDDR5再到HBM2确认,一路跌跌撞撞。 之所以引得大家如此关注,最主要的原因就是老对手AMD 8年的心血之作HBM显存一代已经成功用于Fury系列显卡,超高带宽的特性对于未来的2K、4K级高清游戏相当重要。 据TweakTown获悉的最新消息,除了布局HBM2显存,下代显卡还将采用全新的GDDR5X显存。 这还是第一次听到这样的说法。在参数上,GDDR5X的主要指标提升表现在双倍位宽的预取缓存(16n 64B vs 8n 32B)以及带宽升至448GB/s(已256bit,7GHz为例)。 这个数字是什么概念?比位宽512bit的R9 390X的384GB/s还要高出不少,比起自家的GTX 980来说(224 GB/s),直接翻倍。 当然,这比起HBM一代的512GB/s和未来二代的1TB/s仍然有差距。 所以,Pascal的产线很明了,Titan和Ti级的高端卡将会使用HBM2显存,容量最大16GB(或32GB),而对于GTX 980/970的继任者来说,则会上到GDDR5X。 好,来梳理下目前NV下代显卡的已知信息—— -Pascal架构 -DX12支持,特性级别12.1及更高 -GM200核心的继任者 -16nm FinFET+制程,台积电独家代工 -170亿个晶体管创史,是GM200核心的两倍之多 -2015年6月流片 -Pascal将采用1个核心+4个HBM显存堆栈的封装方式,每个HBM为4 Hi(堆叠) -位宽4096bit -NVLink总线 -采用夹层接口或者叫中间接口(mezzanine connector)高端款和PCI-E款
Intel 10nm普及八核心! Intel其实真的不缺多核心技术,服务器领域已经做到18核心,两年内就会猛增至28核心,但是在桌面上,不管是因为策略保守、竞争无力还是什么原因,始终没有什么质的提升,E系列发烧平台已经8核心了,但那也是服务器版的移植,主流平台更是常年死守4核心。 AMD方面更没法说,推土机家族虽然号称8核心,但其实是4个模块,而下一代全新架构Zen还是纸面上很美,最终如何还得打个问号。 但不知道是不是受了什么刺激,Intel似乎终于想通了,10nm Cannonlake家族有望首次迎来6核心、8核心。证据来自Intel的一位CPU设计工程师,他的LinkIn档案里赫然写着:“Intel Cannonlake SoC整合4/6/8核心与聚合一致性光纤(CCF),功能类似北桥。”Cannonlake将首次采用10nm工艺制造,不过原计划2016年推出的它大概要到2017年了,明年会有第三个14nm平台来作为过渡,也就是Kaby Lake,类似去年的Haswell Refresh。 照此说法,Cannonlake的进步将是革命性的,不仅仅是核心数量猛增,更是会做成SoC单芯片,将整个芯片组完全纳入进来,聚合一致性光纤这种更是服务器级别的特性。 不过,Cannonlake家族肯定也是很庞大的,这里说的是不是主流桌面平台尚且有待观察,只能说没有使用Cannonlake-E、Cannonlake-EP之类的代号,主流的可能性很大。 那为什么在10nm上突然将核心数量翻番呢? 首先,新工艺能提高晶体管密度、缩小核心面积,塞下更多核心更容易,而且近几年因为核心面积太小,Intel反而饱受散热问题困扰,多几个核心正好面积也大了。 其次,10nm工艺或许终于能够保证足够的能效,使得10个核心加上核显不至于太热太费电。 还有,多线程应用发展多年,利用效率越来越高,也到时候顺应时代了。 最后,Intel自己肯定也知道,长久不进步是无法赢得用户和市场的,AMD Zen架构也要提防着。
魅族-魅蓝真旗舰-全金属魅蓝新机21号发布-MX5同型号处理器 魅族今天正式宣布,将于10月21日举办新品发布会,到场嘉宾是邓紫棋。在宣传海报上,魅族以一句“金属潮流民主化”暗示了新机的特性。 这简单7个字暗示3点:1、采用全金属后盖;2、售价比较民主化;3、针对时尚潮流,根据此前工信部的信息,有白色、粉色、灰色、金色、蓝色五种可选。 现在,已经有网友收到了魅族的新品发布会邀请函(一个金属后盖),结果证实了这一点。魅族的这款新机,命名就叫“metal(金属)”,属于魅蓝系列。 从之前工信部入网信息来看,魅蓝metal是魅蓝Note 2的增强版本,除了换用金属后盖外,采用2.5D玻璃外,还升级了处理器:1.3GHz的MT6573换成了2.0GHz的MT6795八核处理器,与自家的MX5一样。 其它配置方面,机身厚度8.2mm比魅蓝Note 2更薄,其他配置基本不变,依然是2GB内存、16GB机身存储(最大支持128GB扩展),摄像头组合为前置500万像素+后置1300万像素,3050mAH电池,运行的是YunOS 3.1.6系统。 售价,我们猜测,很可能是999元。 可能很多人会疑问,为何魅族要推出这样一款产品,这不是直接让自家MX5“退休”了吗?其中的关键就在于阿里的投资,需要以更有性价比的产品,来做YunOS的推广。当然,魅族应该会针对该机发布Flyme的固件。 只是,不知道前段时间刚刚买过MX5的用户,作何感想...图片来自玩友汇、岚月jazz、安卓 论坛
魅族-魅蓝真旗舰-全金属魅蓝新机21号发布-MX5同型号处理器 魅族今天正式宣布,将于10月21日举办新品发布会,到场嘉宾是邓紫棋。在宣传海报上,魅族以一句“金属潮流民主化”暗示了新机的特性。 这简单7个字暗示3点:1、采用全金属后盖;2、售价比较民主化;3、针对时尚潮流,根据此前工信部的信息,有白色、粉色、灰色、金色、蓝色五种可选。 现在,已经有网友收到了魅族的新品发布会邀请函(一个金属后盖),结果证实了这一点。魅族的这款新机,命名就叫“metal(金属)”,属于魅蓝系列。 从之前工信部入网信息来看,魅蓝metal是魅蓝Note 2的增强版本,除了换用金属后盖外,采用2.5D玻璃外,还升级了处理器:1.3GHz的MT6573换成了2.0GHz的MT6795八核处理器,与自家的MX5一样。 其它配置方面,机身厚度8.2mm比魅蓝Note 2更薄,其他配置基本不变,依然是2GB内存、16GB机身存储(最大支持128GB扩展),摄像头组合为前置500万像素+后置1300万像素,3050mAH电池,运行的是YunOS 3.1.6系统。 售价,我们猜测,很可能是999元。 可能很多人会疑问,为何魅族要推出这样一款产品,这不是直接让自家MX5“退休”了吗?其中的关键就在于阿里的投资,需要以更有性价比的产品,来做YunOS的推广。当然,魅族应该会针对该机发布Flyme的固件。 只是,不知道前段时间刚刚买过MX5的用户,作何感想...图片来自玩友汇、岚月jazz、安卓 论坛
紫光集团感觉挺有钱的,但是个人感觉市场上没什么紫光的产品呀? 紫光股份:入主西部数据,海外频繁出手布局宏大 公司公告,拟收购美国上市公司西部数据股份有限公司(WDC)15%的股份。 西部数据,全球存储行业的领导者:西部数据是全球知名的硬盘厂商,创立于1970年,总部位于美国加州。公司致力于为全球个人电脑用户提供存储器产品和完善的存储解决方案,产品线涵盖了桌面级IDE硬盘、移动存储应用及A/V等领域。2014年第二财季报告显示公司硬盘出货量6310万块,平均售价60美元,市场份额第一(44.4%)。 出资37.8亿美元收购西部数据15%股份:公司旗下香港全资子公司紫光联合将以每股92.5美元的价格认购西部数据发行的4081万股股份,金额共计37.8亿美元,认购完成后公司将通过紫光联合持有西部数据15%的股份,成为其第一大股东,并且拥有一个董事会席位。 紫光股份与其控股股东紫光集团,海外并购如火如荼:紫光股份为紫光集团目前唯一的上市平台,在短短不到两年的时间里,紫光集团先后购买了展讯和锐迪科,并得到英特尔的注资,紫光股份先后购买香港华三、西部数据等大体量海外公司,海外布局实力强劲。 入股优质资产,业绩增厚可期:WDC2015财年年报显示公司实现净利润14.65亿美元,本次紫光股份对WDC的投资将采用权益法核算,将为紫光股份带来并表收益2.2亿美元,即13.98亿人民币,大幅增厚公司业绩。
魔兽世界配置需求及对应特效设置-以6.1版本参考 在新时代网游LOL、DOTA面前,现在的《魔兽世界》已经不能像它们那样吸引小学生以及青少年玩家了,不过魔兽世界显然要比他们长寿,正式运营已经11年了,国服今年也要迎来10周年了。现在的魔兽已经推出了6个资料片了,。魔兽世界6.1补丁带来了血精灵新模型、自拍及新的抗锯齿(没错,我就是来黑血精灵的) 不过6.1补丁的内容远不止此,虽然不是资料片那样的大型补丁,不过6.1补丁这次罕见地带来了多项图形画质升级——包括MSAA抗锯齿的回归、SSAA抗锯齿的加入,同时还有NVIDIA的HBAO+光照技术,改变之大甚至比资料片开放时更甚。这是魔兽6.0资料片时的画质设置 魔兽6.0前置补丁发布时我们做过体验,不过当时还没有100级的内容,画质设置如上图所示,当时的变化主要是抗锯齿,WOD资料片放弃了MSAA抗锯齿,改用了Intel提出的CMAA以及NVIDIA的FXAA这样的后期特效抗锯齿,这两种抗锯齿对性能的压力较小,效果也不错。 6.1补丁中,暴雪又把MSAA抗锯齿带回来了,同时还支持SSAA(SuperSampling Anti-Aliasing)超级采样抗锯齿,这种抗锯齿技术简单粗暴,直接提升分辨率渲染,不过负面效果就是对显卡资源要求很高,性能损失比较大。6.1补丁中新增了很多画质设置 除了抗锯齿,6.1补丁还改善了SSAO环境光遮蔽技术,最高等级的“极佳”设置下支持NVIDIA的HBAO+技术,这个技术其实也不算陌生了,NVIDIA与游戏厂商的合作中很常见,特别是育碧,从2013年的《细胞分裂:黑名单》开始就在使用HBAO+技术了,后续的《看门狗》、《刺客信条》、《孤岛惊魂》等游戏中也多次应用。 此外,6.1中还带来了景深效果,还有新的光照效果等等。高级模式下也带来了新的设置 高级模式下也有了一些新变化,除了前面提到的图形设置之外,这里还可以进一步设置MSAA、多重采样测试及PPAA,PPAA是Post-processing AA后期特效处理,可以在前面提到的MSAA及SSAA基础上叠加FXAA及CMAA这样的后期特效抗锯齿技术。 还有一个值得注意的地方是“渲染倍数”,说明里介绍这是“渲染3D世界所显示的分辨率倍数”,而且开启SSAA 2x的时候这个选项会自动变成200%,因此有人解释说这是SSAA 2x抗锯齿的倍数,实际上并不是,因为选择其他抗锯齿的时候,这个选项也可以开启。 官方对这个“渲染倍数”的解释不多,猜测这个应该跟NVIDIA的DSR动态超清分辨率技术类似,可以将游戏渲染分辨率提升,进而提升画质。实际上这个选项对性能的影响也非常大,开启200%渲染之后性能基本上就只有原来的一半,堪称性能杀手,所以没必要的话还是别去尝试它了,除非你的显卡性能实在是太强。
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