小蝦米徐昌隆V 小蝦米徐昌隆V
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1023的日期是我跟方塊提的。3天以前,我們跟方塊還是以92 1023的日期是我跟方塊提的。3天以前,我們跟方塊還是以926為目標的,所以他們預售的日期早就訂在816。 這次河洛群俠真的不好做,想做的太多,爲確保品質,我跟方塊要求延期一個月。 我喜歡來貼吧,因為我一直認為貼吧很多玩家的水平很高,一些意見都很好。製作組人再多也就20多人,難免有不週全的地方。 但就是太喜歡來,所以一些意見經過評估後確時更合適,我們就會調整,這是我一向的作風,把遊戲當成是大家的,不是我一個人的,尤其是河洛的遊戲都是非線性,所以更像是要創造一個好的環境,就像想要提供MOD製作者更方便的功能,因為很多MOD組更有才華,能讓遊戲更有生命力。 所以,以前貼吧上的一些意見,就真的都變成遊戲的一部份了。 野外休息主角站在背景很違和,我們改成打坐在地上了。 問號提示太網遊,沒有探索感,我們也改成選項開關,自己決定要不要打開。 跑步,跳躍動作僵硬,我們花了很多時間調整,現在應該比較順了,我們也繼續做了進階的草上飛水上漂。這部份到遊戲上市前都還會繼續優化,因為開放世界這個部份佔比很大。 但是,動作更順暢後,玩家經常能上屋頂,所以我們又花了很多時間在屋頂上多擺些事件,但麻煩也有,因為很多方式可能會翻進圍牆,所以原先沒有預期的bug也會產生,得一一修補。 試玩版時玩家對隊友直接生成覺得很違和,幾天後我們也在不影響節奏下加了隊友帥氣進場的效果。 你們在二宣的視頻下會看到我們嘗試戰鬥時上屋頂。雖然現在可以上了,但是又衍生出很多問題,你上了屋頂,敵人怎麼打你,我們還在解決。只有幾個暗器能打你,那是不是每個boss都有配暗器或者也要能上屋頂,否則你上了屋頂虐boss怎麼辦?不做這功能就沒事,但做了就要解決更多問題。說我們像神界,但我們遠遠不如,所以我們沒有不做的權利,只有努力解決問題才能追上國外品質。 貼吧中當然也有批評我們的人,我覺得他們有這個權利,我們遊戲沒上市,玩家沒遊戲玩,只能說說建議與批評。而且,國產遊戲不能原地踏步,當然需要批評,大家都恨鐵不成鋼我了解。所以歡迎大家有抒發,河洛會自己評量,自我吸收好的意見,努力做給大家,誰不希望國產單機遊戲能有明顯的進步呢。 那個說任務不要提示的玩家是大家覺得頭痛的人物,但我們一個開關就能解決,我們覺得有道理就做了,所以謝謝各玩家的寶貴意見。 大家不會沒事吃飽飯在這浪費時間提建議,我們感謝每一個提出建議與批評的玩家,也更尊敬那些河學家,分析的真棒,真想招你們進河洛,正因為不容易真的進河洛,所以我們想做好mod環境,讓優秀的人一樣可以在民間參與到河洛的遊戲。 大家最近不開心就儘量發洩吧,畢竟離上市有段時間(打死我以後也不說遊戲在暑假上了,雖然俠隱閣也是2019暑假預定)。遊戲上市後,大家自然就會以討論遊戲為主,讓製作組更進步,我沒剩多少年可以做遊戲,總是希望有生之年能讓國產遊戲也能在國外賣個50萬套的。 謝謝貼吧,當年是在這邊讓我重新燃起做單機的希望,也希望河洛在這邊更為成長。
四年一次的世界盃正熱鬧進行中,這個地球上最熱鬧,時間最長的一 四年一次的世界盃正熱鬧進行中,這個地球上最熱鬧,時間最長的一場盛事,除了一個月內可以天天觀賞精彩球賽外,對我的另一個意義,就是每逢此時,我就會回想四年前我在做什麼,從14,10,06,02,98,94,90到86(大一那年,人生中第一次關心世界盃,這年阿根廷奪冠,馬拉杜納的上帝之手)。 當然,最近的印象是14年,我們正在做俠客風雲傳,團隊剛組建,文宣面試的時候,我還問她支持哪一隊,她回答是「德國」。這一年我還在武林貼吧上回答玩家問題,只要天龍八部的球隊贏球,我們就爆料(當時天龍教八位護法我們還畫了Q版,穿上8個國家隊的衣服),與玩家做熱鬧的交流。 此時此刻,正當河洛群俠傳完成前夕,又迎來了世界盃,它對我們最大的意義當然是在熬夜加班測試調整時,成為陪伴我們的最好朋友。 “河洛群俠傳”算是我做遊戲以來最大的一個挑戰,因為是最大的一個工程,除了遊戲性外,我們還要花很多時間去挑戰這個3D真實世界,遠景的房子要能看見,怎樣處理效能最省?4月這個季節,月亮上升的時間會不會太晚,月光的角度被山遮住了,晚上會不會不夠亮,要不要改成7月?我該交任務的npc怎麼跑去睡了,睡覺中的npc不該能對話,要擋掉.敵人的武器被我偷了,或是耐久度耗盡,下次參戰會在戰鬥中發呆怎麼辦,讓他會補充裝備? 所以一個我年初覺得再怎麼測試,7月上市也是穩穩當當的,沒想到居然在6月時要跟代理商說聲抱歉,再給我一些時間,因為我們必須做的更好.7月底應該是沒希望了,我們拼看看8月,但是千萬別先訂日期,因為品質不好我們不想上,所以別訂死日期,我們隨時討論,隨時檢討版本,再公布。德國隊昨天的表現大家都看得到,賽前應該沒想過會輸,踢平也能晉級,但到最後要追趕勝利時自亂陣腳,門將衝出來也於事無補,結果是多掉一球.德國隊如果打得積極,他的球迷肯定會繼續支持他四年後再努力.但是昨天德國踢球的態度令人心寒,這個傷害才是更大的. 我們知道7月能拼上市,可能是最好的契機,對於銷售有一定的幫助.但是,我們更注重河洛長遠的品牌形象,我們要讓玩家看到我們做遊戲的態度,結果不一定讓所有人滿意,但態度是最重要的. 雖然7月玩不到河洛群俠傳了,但是我們會如同四年前一樣,在這個遊戲上市的前夕,跟玩家多交流,不定時聊聊我們做遊戲遇到的一些事情,讓玩家感受到河洛群俠這個暑期還是與你同在的. 所以,大家盡情留言吧,我們會不定時上來跟大家交流.
10月发布开发中画面后的说明 这个周末公布视频后简单说明 1)舞秋风访问时,大师兄的立绘正在做第三次的绘制,所以视频中大家看到的还是第二版.最后我们采用的是第三版的大师兄,就是大家在片尾看到的那一张插画.这次说明中也附上了游戏中大师兄立绘. 2)主角的立绘会有多种选择,因为每个人心中的主角,想养成的方向都不同,所以我们会提供一些不同神情的主角让玩家选.不过可能要通关一次后才有选择.的确,这次会有很多这种周目的设计,希望大家多玩几遍,而且每次都能有些惊喜. 3)因为想早点让大家获得一些讯息,所以我们比较早就公布游戏画面,这也代表这些画面都只是开发中画面.上市前我们还会尽量优化,包括3D模型的贴图,动作; 游戏UI,文字大小; 音乐蔡老师老边也会优化旧的歌曲,并且新制做几条新歌,还有音效目前也都还没上; 战斗更是有很多要加强的,例如敌人的仇恨值,每回合回复阶段的功体运作,援军系统,战斗中剧情对话,以及各种不同获胜条件的战斗类型等等. 4)这次的剧情除了旧有的外,还增加了许多新的,超过一半以上.只是我们目前放图多半只会放旧版中有的,因为新的剧情如果事前知道,将会影响游戏体验.所以绝对是个新游戏,并非单纯重置.这篇文章附图中也可以看到地下格斗场一开始就有了,不像旧版是在最后才有.其实最能够代表新版的就是,玩家一开始进入游戏,并不是洛阳城!!并不是洛阳城!! 5)3D制作有时能带给我们很多好处,让我们更能够发挥.例如大部份的战斗招式主角都能套,这代表我们的主角可以学很多招式,甚至,队友也能学比较多招式了,这是2D比较难做到的.另外,场景增加光影的变化后,我们能做白天与晚上,NPC也都会因为时间系统而有自己的作息.这让我们可以打造更好的游戏世界:真实的武林并非都是围绕在主角一人身上打转的,就好像NPC也该有自己的爱情,这个目标会是我们未来几套游戏一直努力要做的.这次,就让我们会先做些尝试吧. 6)这次附图中的时辰介面位置并不对.主要是我用MAC的最大萤幕跑,所以有点出入,日后会修改.这点也可以解答MAC的使用者,推出MAC版是我们的目标. 7)翠姐也算是河洛元老了,也该晋升为师姐了,她目前除了忙著教育国家未来栋梁外,也会抽空帮我们顾好整个剧情.这次视频中的小师妹是新一代河洛的优秀同仁,希望大家会喜欢她. 8)河洛办公的地方其实在台北很漂亮的文创园区内,有好几间办公室,环境相当好,挤一点是因为比较好讨论.不影响工作下,也欢迎大家来参观,松山文创园区也算是台北的新景点. 9)不影响进度下,每个月我们尽量与玩家分享些最新内容,也请大家不吝给予意见.
武林近况(2013/09/27) 前言: 当年做完武林后,没想过会再做续集或者重制。几年前的巧合来到武吧,真的是吓到了,居然还有那麼多人在玩,在讨论,这种情形在台湾的我们是无法想像!於是,开始有念头想重制武林。当时这个想法只是单纯的想在退休时才想做,因为大环境没有人愿意投资单机的。而重制武林也就是为了老玩家的期待,是做给这批守候十年的武迷。这两三年下来,始终没有给玩家正面承诺,是因为心目中重制的工程非常大,图像全部重画,战斗大力的优化,同伴影响战斗成份更重,小游戏更多,剧情翻一倍,分支更为庞大。这些下来是需要比较大的成本来支撑。没有明确答案前不敢轻易公开。 最近一年来,国内单机市场被三剑带动起来,武林重制的机会大增。这些日子以来,我也开始找寻资金,也开始找老团队的人做重制的规划。一开始感觉机会不小,接触的人一开始兴趣都很高,但后来都没下文。这中间也包含了网友推荐的「点名时间」。我的判断是,国内的大氛围还是投资手游为主,单机的吸引力还是不行。古剑能卖到目前公布的60万套,武林呢?30万套能达到吗?更何况古剑投入的开发金额有多少?武林单机是不是真的容易找到投资方? 目前还有几家还没细谈,当然还是有几会找到合作的对象。不过我也同时再思考其他路子。 PC版的制作,光是图像上的要求,就会花掉很大的资金,现在如果没实力制作,要不要以后再制作。反而我先作一个养成版为主的,放在手机平台上,Q版画风,一样是多线剧情,多种结局,战斗也采用适合手机版操作,以团队为主的战斗。这样一来,开发成本较低,但是仍保有武林的精神:自由度,养成,武侠世界,角色的感情,中华文化。 这样一来投入成本较低,找投资的机会也大。 最近的潜水也因为找投资没想像中顺利。不过资金早晚都能弄到,人才是最重要的。最近最大的收获是江小翠的归队,小师妹不计酬劳的回来帮忙,有她操刀剧情,我也无后顾之忧,可以全力加强战斗了。 说了那麼多,其实因为我徐小侠跟江小翠一样,我们要做游戏还有很多其他选择,但要重制武林,就是为了各位老玩家!所以我们会常跟各位互动,也希望武林是大家的。 各位也请安心,我会继续努力让武林重制实现的。下个月也约了大陆的单机发行商讨论。武林希望有重制PC版,手机版,还会有二代,三代的。自由度是我所追求及擅长的,所以有经营策略版也不会奇怪。
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