归零0-
归归归归零Z
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最新演示视频:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2FBV1eS4y1d7C9%3Fspm_id_from%3D333.999.0.0&urlrefer=07aeb51f6b04bb2b6862a85908da089c 群:1043823900 这是一个学习项目,也是研究性质项目。 我从15年开始制作小游戏,至今扬言不下5次想写一个三国杀,但都半路夭折了,不是因为项目丢了就是因为自己耐心不足。这次是耐心。这次新项目是基于自己构造的前身2020/04/05的版本(当时的视频:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2FBV1YT4y1G7B4%3Fspm_id_from%3D333.999.0.0&urlrefer=55882bd6bd8ccf230f5686ffb10af9b9)。当时只完成了基本牌和简易的联机,而后便没有耐心的夭折了,现在这个项目还躺在我的电脑里。 新项目大致从今年7月份开始,到现在4个月(虽然中间大部分时间还是因为没什么耐心偷懒了。)因为老项目过多的不合理,所以打算按照原先的思路重新开始。 本项目99%基于《三国杀官方规则集》。但是因为自十周年版本后规则集并没有任何更新,所以后续的内容按照我自己对规则集的理解来造轮子。 目前项目从国战模式入手,已完成国标(除青钢剑)+势备篇+不臣篇的所有卡牌。整体游戏雏形已完成。但因为自10月开始批量修改底层,目前有点面目全非,一堆未知BUG等待测试,尤其是最新的联机测试版本之后,联机本身没什么问题,但是改底层改出了一堆bug目前快修复完了。 接下来的目标就是:国标武将->开放测试->全扩武将->AI->其他模式。 目前国战全扩约130将,如果有大佬可以帮忙一起码技能可以联系我(偷懒)。 目前UI较丑,如果有可以做ui的大佬也可以联系我。 展示几个部分技能的代码
求赵襄和通渠哥的表情包
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移动版5个新将描述 于禁 节钺:结束阶段开始时,你可将一张牌交给一名其他角色▶其选择:1.若其有手牌,其选择一张手牌。若其装备区里有牌,其选择其中一张,其弃置除其以此法选择的牌外的所有牌;2.你摸3张牌。 曹植 落英:①当其他角色的判定牌移至弃牌堆后❷,若此牌为梅花,你可获得此牌。 ②当其他角色的牌因弃置而移至弃牌堆后❷,你可获得其中的至少一张梅花牌。 酒诗:①当你需要使用【酒】时❶,若你的武将牌正面朝上,你可翻面▶你使用无对应的实体牌的【酒】。 ②当你受到伤害后,若你的武将牌背面朝上且你的武将牌于你受到此伤害时❶背面朝上,你可翻面▶你随机获得牌堆里的一张锦囊牌。 成章:觉醒技,准备阶段开始时,若你造成过的伤害点数不小于7,你摸一张牌▶你回复1点体力。系统将你的〖酒诗〗改为{①当你需要使用【酒】时❶,若你的武将牌正面朝上,你可翻面▶你使用无对应的实体牌的【酒】。 ②当你受到伤害后,若你的武将牌背面朝上且你的武将牌于你受到此伤害时❶背面朝上,你可翻面。 ③当你翻面后,你随机获得牌堆里的一张锦囊牌。} 凌统 旋风:①弃牌阶段结束时,若你于此阶段内弃置过你的至少两张手牌,你可选择:1.弃置一名其他角色的一张牌▶你可弃置一名其他角色的一张牌;2.将一名其他角色的装备区里的一张牌置入另一名其他角色的装备区▶你获得一枚“勇”。 ②当你失去装备区里的牌后❷,你可选择:1.弃置一名其他角色的一张牌▶你可弃置一名其他角色的一张牌;2.将一名其他角色的装备区里的一张牌置入另一名其他角色的装备区▶你获得一枚“勇”。 董承 承诏:一名角色的结束阶段开始时,若你于此回合内得到过的牌数不小于2,你可与一名角色拼点▶若你赢,你对其使用无对应实体牌的普【杀】。◆此【杀】无视其防具技能。 杨仪 度断:当你成为【杀】的目标后,若你于此回合内未发动过此技能,你可重铸一张牌▶你令此【杀】的使用者选择:1.摸两张牌▷此【杀】对此目标无效;2.弃置一张牌▷此目标对应的角色不能响应此【杀】。 共损:出牌阶段开始时,你可弃置两张牌并选择一名其他角色▶你选择基本牌或普通锦囊牌的牌名→你令其/你于你的{回合开始前❼或死亡时}之前使用或打出的为此牌名的牌对应的所有实体牌不能均是其/你的手牌区里的牌,且其/你于你的{回合开始前❼或死亡时}之前不能弃置为此牌名的牌。
【规则集补充】战棋-棋子移动事件。大佬们一起来完善一下 移动棋子相关的操作和牌面描述说明: ◆以下操作中被移动的对象均为棋子。 例如:陆逊发动〖智变〗后,被移动的对象为〖智变〗目标的棋子,而非〖智变〗目标的武将牌。 <X>: 表示一张牌或一个技能中选择角色部分的距离限制。 一名<X>角色:表示选择角色需满足距离不大于X的限制。 例如:陆逊发动〖智变〗需要选择距离不大于3的角色。 【<X>牌名】 表示修改使用此牌的距离限制,若此牌没有距离限制,则额外增加此限制。 例如:【<2>火烧连营】表示火烧连营需要对一名距离不大于2的角色使用。 不可移动的地形: 山岭和有棋子的位置,统称为不可移动的地形。 移动 触发一个移动事件的操作。 ◆若棋子相邻的位置均为不可移动的地形,其不能执行此操作。 放置于<位置>/移动至<位置> 将棋子直接放在<位置>上。 ◆角色不能将棋子放置于/移动至不可移动的位置。 例如:吕蒙发动〖渡江〗不能移动至有棋子的湖泊上。 穿越<角色/地形> 棋子移动时可通过这些<角色/地形>,但不能停留。 以下是武将牌部分,因为大部分都是标包技能,所以仅写出修改过的技能,类似奸雄这样没有过任何改动的技能,就不在写一遍了。请翻看规则集。
2月到底有几天
【规则集补充】2019国战典藏版修订及部分身份将 请参考原规则集查看。 此帖大部分技能并未经过严格考究,仅是OL测试结果,所以不保证准确性。 君主替换(在“明置后”时机中的第(5)操作改为): (5)若其因执行回合开始后❼的明置操作而明置武将牌,且此回合是其进行的第一个回合,且其主将的武将牌上标识的姓名为“曹操”/“刘备”/“孙权”/“张角”,其可将武将牌上标识的姓名为“曹操”/“刘备”/“孙权”/“张角”的君主武将牌作为其主将的新武将牌且正面朝上放置,同时将其主将的原武将牌置入仓廪。 然后若此武将牌上标识的姓名为“张角”,若X:大于0,其加X点体力上限,回复X点体力。小于0,其减X点体力上限。(X=主将为张角的非君主武将牌与其副将组成的完整的阴阳鱼数-主将为张角的君主武将牌与其副将组成的完整阴阳鱼数) 然后将所有武将牌上标识的势力魏/蜀/吴/群且势力为野心家的角色的势力改为魏/蜀/吴/群。 最后若所有角色武将牌上标识的势力均相同,所有该势力的角色(无论是否存活)均获胜。
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