Mr灬杜维 Mr灬杜维
生活平平淡淡,无忧无虑,开开心心,有几个知心人,有几个玩的来的,如此就很感恩这个世界给予我的一切!
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现在看明白JDG了 圣枪哥有版本答案,也能做BP牺牲,在季后赛也是绝对够用。 至于小孩是不可能上的,那些一直叫嚣让小孩上的也别浪费口舌,回答就是:不可能。 至于说让圣枪哥下去,让小孩去输两把也好,我就问他存的什么心? 首先肯定小孩两点: ①操作强反应快。②线上经验也够用。 未来可期。 但现在JDG的问题他解决不了。 现在JDG是BP劣势,而JDG的BP现在很大程度都是依靠圣枪的英雄池进行优势交换。 而目前小孩的英雄池是绝对不够用,甚至可能根本掏不出答案。拿不了是让给对面,还是Ban?这个问题现在JDG解决不了。 也就是说如果现在上小孩BP上未必能拿到想要的英雄或者说被迫拿不想玩的英雄抗压,甚至抢拿手英雄还可能被反康特。 牙膏现在是JDG的BP缺口,JDG的BP除了ban版本强势英雄进行交换的同时,还要加ban牙膏的英雄池缺口。导致JDG总会陷入对面的BP陷阱和选人布局。讲道理牙膏也是老选手了,掏不出,至少也应该有备选英雄池应对手段,不应该出现这种问题,差点也是能稳对线的情况。 圣枪哥,尺帝,米神,看片,我觉得问题不大,说尺帝状态差,个人感觉也不算多差,就是JDG整体战术已经被BP打乱。 反正JDG现在最重要的就是调整BP,英雄池,战术,快速适应季后赛节奏。 如果英雄池实在练不出来,那就得练一两手应对手段作为备选,比如肉鸡可以拿亚索康特小炮,那么对面要抢小炮是不是就得ban亚索?不ban是不是就不敢拿?能达成双方都不拿或者对面用康特位进行交换都是好的。
几个月草缸下来的个人配置和心得。 也感谢吧里各位大佬对萌新的帮助解答。 如今我也是小有心得,总结后反馈给有需要的萌新看看。 滤桶(好看,二氧化碳逃逸小): 我用创星的CF系列。滤桶流量最好比鱼缸尺寸大一个级别,因为流量不够冲刷不到水草,水草叶片上就更容易被高级藻附着,滋生高级藻。 如果已经买好的滤桶,但流量不够,可以在滤筒后面的管上接个水泵增加流量。 滤材:陶瓷环,中空球,便宜就好,区别不大。 前置桶:看便宜的买。我是两个前置桶,前面生化棉,后面羊绒棉,以后滤筒里面的滤材基本不用洗。(记得在前置桶前后加2个开关阀门,洗前置桶时前后阀门关闭,前置桶进水出水阀门关闭,直接拆出来洗贼方便。) 电动除油膜器:创星的过滤桶不合适用进水一体除油膜器非常容易集气,会影响流量,并且造成滤桶空转干烧,杂音,后续我用创星电动外置除油膜器,还能增加额外流量和增氧,气泵可以省了。(家里两个进水一体除油膜器可以扔了,集气这个问题困扰了,我很久) 加热棒:还是用创星的加热棒,原因创星的产品便宜好用性价比高,加热棒用功率大,更省电。 水草灯:尼利特at5s或者尼利特at3。0.8瓦电对应1升水。 水草泥:尼特利水草泥一代,新的水草泥的肥力过剩,所以初期两个月需要不停换水稀释肥力,也不需要增加肥料。 开缸换水教程: 第1天全换掉, 第2天全换掉, 第3~4天换一半, 第5~7天换3分之1,这个时间下黑壳虾和苹果螺。 后续每星期换3分之1。 如果有藻类滋生, ①换水一半或增加换水频率。 ②减光照强度和光照时长。 ③上除藻剂。 ④温度,高于30度或者低于18度,很多水草会停止生长。 生物:大量黑壳虾,苹果螺若干(繁殖很快),杀手螺2~3个(苹果螺开始繁殖第二轮,下杀手螺),宝莲灯根据水体大小,1升水/1cm鱼。 至于其他工具鱼:小精灵鱼,老虎小精灵,一线飞狐,小猴飞狐,黄金胡子等等,根据个人喜好。 个人认为除藻就黑壳虾和苹果螺有大用。鱼真的没啥效果,鱼的擦缸璧效果倒是不错,但刮藻刀顶无数条鱼,唯一效果就是我平时不刮的地方它们会吸。 二氧化碳:附近有气站的钢瓶,没有气站用二氧化碳灭火器,反应瓶不推荐,密闭环境别用二氧化碳设备。 使用二氧化碳要配置:转接头,记泡器,仟锐内置细化器。(记泡器的水老是没了,烦死了,也打算换可以直接注水的记泡器。) 52除藻剂+长针筒(除高级藻必备): 对长藻的地方点射。对莫斯和鱼有轻微伤害。比例100升水/15毫升,连续7天后,换水一半。 花多多226肥料(水草增肥): 比例100升水/1克,一克化水里分七天加完。 如果不长藻,并且水草状态不够好,可以加量,这个比例是根据水体大小和水草数量增减。 这几个月跌跌撞撞,总结出来的,希望各位新人不会踩坑,交了无所谓的智商税。
EDG今年真的不强。 首先很多人在喷圣枪哥和学弟。 喷一喷没什么,换人完全不需要。 说圣枪哥要换?我说句实话,圣枪哥没来之前EDGS赛年年8强+16强,有圣枪哥拿了次S冠军,今年就是重回8强,个人感觉问题一点都不大,目前在喷的人真的就没见识过EDG曾经的令人失望。 杰杰瞎子Q不中,CJ拼不过,EDG的打法就不是拼CJ的打法,拼CJ就说明EDG的运营已经出现问题,没有了稳扎稳打的效果。 而学弟和妹控是EDG建队基石,甚至妹控都可以轮换,妹控对线操作强,指挥我是真的不看好,但学弟不同他的游走支援对线能力都是全面,万万不能放,别的不说就算学弟要走也要先轮换培养出一个可以当担重任的中路才可以走。 目前EDG队伍上限在那里,重点是没人想摆烂就行,当初EDG就是扣肉摆烂才稀碎的。 目前加大训练量和加教练组深度完全没问题。今年吃了版本,状态,BP的亏。 至于说EDG去年靠VIPER带飞,圣枪哥就是混的冠军?当初DEFT怎么没带飞EDG拿S冠军?今年VIPER还打不过DEFT呢?别的不说EDG这个队伍有史以来最高上限就是目前这五个人。 除非选手自己不想打,不然EDG真不太可能会放人,最大的可能性就是买人轮换,而轮换代表买来的选手可能会坐冷板凳,知道守饮水机对一个顶级选手的巅峰期影响有多大吗?而来EDG的选手就不用考虑万一争不过首发?而目前大多数选手转会都有要求首发。不存在轮换,只有青训新人,半退役,没有有价值的选手才会选择转会轮换。轮换人气会掉,一旦不能上场还不如趁着热度直接退役直播。看看典型例子:兮夜就是转会说好首发,结果被骗去轮换,人直接没了。 其次EDG敢大换血吗?失败俱乐部短期内基本很难翻身,可能从顶级俱乐部变成中流俱乐部。 还是选手敢拼轮换吗?失败职业生涯直接葬送掉一大半。甚至完全消失热度不见。
LCK这套体系都多少年了,LPL还破不了真的牛。 首先LCK现在的模式战术就是: 下路双人组极致拉扯,上单单带到底,中单反手稳定输出,打野后手顶输出空间。 T1,DRX都是这种模式打法。 上单单带到底。 下路双人极致拉扯。去看最近LCK的阵容全是这种下路。 ①寒冰,大头。 ②EZ,扇子妈。 ③女枪,猫咪。 ④寒冰辅助:远程R。 LCK的队伍四人就拥有拉扯牵制单带空间,还有主动开团能力,对面上单不开心带到底。 打这种别犹豫,直接破解法。 ①烬:W和R都是超远留人技能,拉扯?超远留人,拉扯阵容被开不是一碰就碎?(烬有缺点,就是输出太慢,所以中单必须维克托,沙皇) ②船长:远程R封路留人,还可以和对面单带线慢慢耗,后期打团还强。队友那边在杀疯了。(只要能抗住就行,DRX最后一把ban船长就是怕EDG发现这一点,跑再快遇见船长R减速就是直接拉扯不开,比强开都好用。) ③卡牌:加强边线,只要对面带深开R就抓,对面单带线苦不堪言,要拉扯开R落地黄牌中亚。(上单无脑带是吧,卡牌分分钟盯着你,对面四个人敢露头,上线我我就抓,1直接烂了,不然就是4根本不敢报团露头,中野拉扯能力不行直接烂)。 ④岩雀:封路留人,岩雀线权好,但针对边路没有卡牌好,而且需要在侧面开R容易被单吃。 ⑤寒冰:W拉扯,R留人。 ⑥奥恩:开团留人顶级,但上单对线可能会被打烂。可以开发转辅助玩试试看。就一手留人和寒冰R异曲同工。 ⑦巴德:E快速转线,R远程留人。
今年真的不怎么看好LPL。 首先目前LCK剩下:T1,GEN/DK,DRX LPL剩下:JDG,EDG。 JDG打RGE,这种目前8强里的弱队都暴露出下路问题。 感觉JDG打T1压力会很大,因为下路不强,JDG不太可能给hope拿滑板鞋这种,而T1会拿,而hope偏偏没有什么办法反制滑板鞋,就只能打中上野,并且加BAN滑板鞋,而zeus的实力不会比369弱,要靠369打出突破口明显非常艰难。 而JDG最强的是团队协作能力,而偏偏T1也是这种团队协作能力最强的队伍。 个人感觉JDG打T1会出现的各种结果: ①369干爆zeus,让hope发育到团战期,上下路发力让T1无力反抗。 ②BP失误,BP劣势,这种局会让T1非常舒服,尤其是飞科这种老将利用这种优势是他的最强点。 ③JDG中野干碎T1中野,无解节奏,速推T1。这种情况一般只能出现一把,T1会调整的极快,如果出现两把JDG可以开香槟了。 ④369对线打出来,但优势很小,带线期JDG被T1抓机会,拉扯烂。我感觉这种情况会是JDG的结局。 ⑤369上路对线没有优势,甚至被抓烂,JDG慢性死亡, ⑥JDG中野被T1反制,无力反抗。 ⑦hope下路不裂,JDG和T1打的很焦灼。如果出现这种情况,那么我觉得JDG有6成胜算以上,bo5前2局每局都40分钟以上,飞科老了这种高强度的焦灼局,后3局飞科就会出现神奇失误。(现在最好的结果就是这种情况。) 就目前而言,T1赢比赛的方式比JDG更多。JDG和T1的感觉46开,JDG4成胜算。 而EDG今年真的不强,去年能拿冠军也是惊险,全是打满五局。 今年感觉状态不如去年,还要连续打LCK2~3队。突破DRX都要看情况,突破LCK两队拿亚军,已经很难,而且进半决赛要和GEN和DK之中一个打,更何况是可能出现三队LCK强队。无论决赛打JDG或者T1都是极难。
本文将分享波比重做的幕后故事。 开发团队大约一年多以前开始认真考虑重做波比。这个英雄的视觉效果过时,技能组合也不平衡、奇怪,所以考虑重做这个小约德尔人已经有些时日了。但要用正确的方式重做波比意味着我们需要从对她已知的信息(旧版波比只有不到二十句语音)扩展开去,同时也要找到符合她性格的游戏方式,另外也要满足喜爱约德尔人的粉丝群体。 波比是来自德玛西亚的约德尔人,这点从最初就毫无疑问。但作为一个四处宣扬自己深爱德玛西亚的英雄,我们不希望她成为一个小盖伦。所以虽然她可以成为盖伦的**粉,也可以宣誓效忠嘉文四世,但她必须成为一个拥有自身特色的约德尔人,展现属于她自己的德玛西亚特色。 我们想到的主意就是一个并没有意识到自己是英雄的大英雄。波比得到了一把传奇武器,然后踏上了旅途去找寻配得上武器的英雄,但其实她自己就是问题的答案,她集力量、勇气和成就伟业的潜力于一身的强大英雄,而她却不自知。这个概念多有意思啊,不是吗?“集力量、勇气和成就伟业的潜力于一身的强大英雄,而她却不自知。” 虽然波比手持巨锤,但她在战场中仍被当做小孩。她浑身上下充满着矛盾:身材矮小,却极其坚韧。身先士卒,却浑然不知。她非常急迫,让人有点无法信任她;但她极其真诚,让人无法不信任她。 敲定了波比的性格之后,她就变得和其他约德尔人完全不同,同时也展示出和传统德玛西亚战士迥异的风格。无论是守护村落免受凶恶巨龙侵袭,还是抵挡敌方打野英雄对我方脆皮英雄的GANK,波比都可以在最需要她的时刻出现挽回局面。只不过事后她可能会道歉一下。“伟岸的”约德尔人德玛西亚英雄想要通过游戏方式、美术和故事来充分表现存在于波比人格中的矛盾极富挑战性。与此同时,如何真正敲定她的故事也让我们很困扰,因为这关乎于波比的造型如何设计。我们有阴暗邪恶如锤石的英雄,也有恐怖骇人如赫卡里姆的英雄,而有的英雄则可能拥有可爱的暴牙。和赛恩不同,波比的游戏内视觉效果已经过时,但并没有偏离穿着德玛西亚战甲的约德尔人应有的造型。 波比身上最为显著的特点就是那把圣锤。她的故事、游戏方式和所有美术效果都围绕着这把武器,但在过去武器并不是特别巨大,所以我们决心重新设计。现在她的圣锤是矮小约德尔人身材的两倍大小,体现她背负着沉重的寻找传奇英雄的任务,而自身又是如此瘦小。 为了彰显她和其他德玛西亚英雄以及约德尔人不同的特点,我们用极致的手法在原画和游戏特效以及故事和游戏方式上表现了她的性格:她喜欢自省,对自己充满疑问;但她也积极进取,充满能量。她用勇气和坚毅肩负着寻找传奇英雄的重担,但她的谦卑却让自己看不见关键的目标。她根本没有意识到,其实她自己可能就是苦苦追寻已久的那位德玛西亚英雄。“ 她用勇气和坚毅肩负着寻找传奇英雄的重担,但她的谦卑却让自己看不见关键的目标。”冲在前线的德玛西亚重装约德尔战士 没有任何英雄的更新是凭空发生的。我们为这个小个子肉盾想象了各种叙事和视觉表现方法,也试验了多种多样的游戏技能。当我们最开始准备重制波比时,我们必须想办法对付游戏里最强大但却最平淡的技能。波比的旧版大招“外交豁免”让她免受任何来自金色圆柱体以外的伤害和群体控制技能。外交豁免定义了她的技能组合,并让她的游戏风格被迫成为“用惊人伤害刺杀对方的后排英雄”。这种切脆皮的风格并不符合波比的背景故事设定,也无法让开发团队满足。而外交豁免这个技能过于强大,这造成波比整个技能组合都必须围绕这个大招进行。 经过几次测试之后发现,单纯削弱这个大招意味着这个技能变得无聊而又平庸。所以我们下定决心移除这个技能,重新设计一个全新的大招,一个可以定义波比性格和游戏风格的终极技能。我们尝试了很多种不同主题的大招,最终又绕回到了故事本身,根据她设定中的一个特点——不成比例的力量——设计她的新大招。“持卫的裁决“是一个非常夸张地锤地技能,这个终极技能的设计让我们真正把波比集坦克和打断于一身的战略地位提到了新的高度。 “ 我们非常期待她带着圣锤回到战场,造成更加巨大的冲击。”波比全新的独特游戏风格充分拥抱了她的小身材/大锤子的双重性。尽管她是整个游戏身材最矮小的英雄之一,但她拥有的强大群体控制能力不管是对于大堆敌人还是单个坏蛋都可以造成毁灭性打击。 通过美术、游戏方式和背景故事,我们重新定义了波比的核心性格和游戏风格,也发现了她曾经不为人知的一些方面。我们非常期待她带着圣锤回到战场,造成更加巨大的冲击。
分享自用的波比最强玩法! 波比上单作用: 对抗多AD阵容,有位移的AD上单, 团战克制位移突进,大小龙团作用大! 波比初期是对线弱势英雄:等到肉装起来就可以无脑压制,所以波比的对线以抗压为主! 波比的抗压的要求:不死不被压等级,应对某些英雄不能落后15~30个刀以上!就都可以接受! 波比强势期:一件半肉装到3件肉装的平风顺风期都是强势期! 敌方射手出完:轻语或无尽后波比开始走向下坡路! 敌方战士出完:黑切,吸血装,肉装后,同等发育波比基本都打不过这些战士! 所以在这之前波比的每一秒的强势期都非常宝贵! 强势期节奏打法: 出完一件半肉装开始,一定要叫打野或中单多来上路几次! 争取多打几次小规模团战或拿掉上路一塔,顺便掠夺对面野区资源!可以拿大量优势! 推掉上一塔后,推线,推线后可以选择: 配合打野逛对面上路野区,抓打野,刷光野怪,做深入眼位! 然后看兵线,如果感觉兵线还在往敌方塔下或者继续在往敌方那边压,就去中路看看能不能越塔杀人或者配合打野去拿峡谷先锋!如果感觉兵线往自己塔下走就回去守塔推线! 如果对方下路一直在推线就可以叫辅助做对线草后眼TP抓下路,如果是己方下路在推线就叫辅助做塔后眼TP越塔杀人拿塔拿龙! 永远的召唤师技能组合:TP,闪现 出装: 出门:腐败药水,黄色饰品眼。 腐败药水:波比的对线思路是:耗,而波比耗线最大的问题就是蓝耗,波比缺蓝啊!因为波比对线靠技能机制打伤害,打对线,而“平A”波比A不过大部分战士,所以没蓝波比就很难打对线了,这就显得药水尤其重要,有蓝就等于源源不断的技能!还有出门装带了药水就不能一波刚到底,你得一波一波换血,最最重要的是绝对不能死,死了就等于炸线,比如对面出门带多兰盾,对线单杀了波比,人头加上压刀数的经济和等级经验压制,波比还是0属性加成的腐败药水,这个时候已经是装备和等级碾压的对线了,所以初期绝对不能死,一定要苟住! 对线难打:早点回家钱不够出小日炎,就补布甲和多兰盾,后续先护甲鞋,然后在小日炎,在憋核心! 对线无压力:直接小日炎,憋核心3件套! 日炎,护甲靴,反甲,这3件基本算是波比的核心!出完就可以为所欲为! 核心出完之后在根据场上情况,选择出魔抗装还是半肉输出装: 个人必出:冰拳,团战留人,增加团战容错率,给C位更多输出空间! 喜欢输出的可以:三项。 也就是冰拳,三项二选一。 最后2件可以在这些装备里面选: 振奋:属性高性价比装备,其实作为魔抗装,振奋对于波比的功能性远远没有下面的魔抗装备来的好。 冰心:纯肉装备克制攻速英雄,剑圣不在克制链中。 春哥:顺风平风团战开团神器,逆风团战,顺平逆风带线垃圾装。 板甲:快速支援,跑线,追杀神器。 大饮魔:对抗,对线爆发AP出。 水银鞋:控制技能多。 头盔:对抗,对线持续输出AP。 黑切:团战削前排坦克,ADC不够强别出! 领主轻语:单带压制坦克,自己有自信就出! 还有这几个版本要出的新装备:朔极之矛,阿塔玛的清算。也是非常合适波比的半肉输出装备! 天赋: 重点讲强攻这个天赋, 强攻:打对线除了E墙和优势,这个天赋想打出来都得拿血去换!纯坦克出装配合这个天赋,输出非常高,因为是纯坦克出装,你可以肆无忌惮的黏住对面怼,而波比的Q是不需要很好的攻击装就可以打出很高伤害的百分比类型技能,也就是你活的越久制造输出的能力就越强,这就是波比是一个纯坦克,却可以打出全场最高输出的原因,这也是波比最强的优势,而且强攻可以让对面变脆增加自己的输出,而且同时后排的输出也变高了! 我上单基本都是这个天赋:对线苟住,这个天赋可以让波比的强势期无限延长,后期不再是超级兵,之前出过黑切配合这个天赋输出是高了,但团战苟不住,所以还是吃队友的黑切buff好!而且这个天赋主要是配合队友强,打野来gank,这个天赋可以让队友增加12%的输出,打野要来的时候先上去打出强攻,等到打野一到,很容易就用输出就怼死了对面上单!而且出完肉装后,自己有肉有输出,可以黏住打出2次Q,只要对面敢上来补刀上去黏住就是一套,然后吃腐败药水回血!对面对线都打不了,而且重点是对面打野来了,也很难杀掉波比,真心为所欲为! 简单的介绍一下波比的其他天赋用法 不灭:对线纯坦克上单的耗线最好天赋!对线多一点回复手段和消耗手段用于耗线,大后期就是多了300多左右的血量,让自己更硬!劣势对线就没这么美好了,不敢打就基本废了这个天赋,这个天赋是要对线55开甚至64开有优势才强的天赋,各种互怼换血,增加自己的属性!但避免不了后期就是超级兵的问题! 余震:打纯爆发上单,余震CD好了就E上去换血,打团可以比其他天赋头更铁!后期等于一个猪妹的被动猪皮,一样是一个超级兵! 艾黎:对线消耗次数频繁,是一个纯打对线压制的天赋,自己不够强就别用了,炸了就很难打了,顺风后期还是超级兵,除非出大量输出装,但容错率又低了! 电刑:爆发非常高,合适纯输出打野刺客,初期反野E墙几乎必杀,但打线上容错率太低! 至于黑暗收割,征服者没玩过说不出优劣!
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