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【I am Support!】1级璐璐677血361移动速度,战局劣势出蓝眼石 有图有真相,不过关键还是死的时候拼掉了对面一个,不然还是得2级以后了。有了眼石下路的视野才是开放的,而且可以直接换掉图腾出雷达反对方的图腾。下路还是尽早有眼的比较好,3级以后打野的很可能会成为下路的常客。初期由于敢于做炮灰,但尽量猥琐不白送头,回家率还是比较高的,不是说你有个几十点护甲什么的就敢半血蹲草丛笑看对面VN或者EZ这种英雄了,不到400血,100护甲对面2人照样送你回老家,尤其是有机器人的时候,既然这样,就要保证回家和过来的路上经济不至于最落后,于是黄符文加钱就显得有意义了。 初期坚决不带消耗品出门,这样的话,即使是逆风,装备上也不会在初期就吃亏,尤其是下路对面辅助如果出消耗品,比如眼或者药水,他的装备起来速度是远远低于我的,在5-7级的时候,我方下路是占优势的,这时候完全可以把局势拿回来。 LoL毕竟是一个排队游戏,对方有小学生我方必胜,我方有小学生则必败,你永远不知道你会跟谁、什么水平的人排到一起,因此必须学会逆风。不是说你技术过硬就行的,图片中这局我方4v5(上来瑞文上上下下,最后干脆不上了)输了,易连续2个5杀团灭对方,还都是我方缺人的时候被人先手团的,毫无办法。这种局面下,辅助作为一个职业炮灰,保证经济畅通就更重要了,初始多的10多点护甲魔抗在中后期根本派不上用,而稳定的经济支撑才会是劣势下不至于被滚雪球滚得厉害的关键,如果当时我们5人全在的话……
13-10-20【讨论】10月初至今达人房的武器热门度,大剑稳坐第一 弓箭实在过不了大蛇,准备删掉HR只有6的重弩一筋,开个新的近战一筋,看了从国庆放假到现在做的一些达人房房主武器统计,感觉趋势在变化啊。 热度1:大剑,人数154,比率23.99% 热度2:棍子,人数115,比率17.92% 热度3:太刀,人数57,比率8.88% 热度4:片手,人数47,比率7.33% 热度5:大锤,人数44,比率6.86% 热度6:双刀,人数44,比率6.86% 热度7:蓄力斧,人数34,比率5.3% 热度8:斩斧,人数34,比率5.3% 热度9:长枪,人数29,比率4.52% 热度10:弓箭,人数25,比率3.9% 热度11:重弩,人数21,比率3.28% 热度12:铳抢,人数18,比率2.81% 热度13:轻弩,人数12,比率1.87% 热度14:狩猎笛,人数8,比率1.25% 这些数据未必很准,可以参考参考,毕竟是不同时段进行的统计,有些是早上统计个20次刷新,有些是晚上,有的还隔了几天。看起来大剑依然很热,棍子似乎已经没有追上大剑的可能了,虽然还是很火热,同样新武器的蓄力斧落入中流了,太刀可能因为舆论关系已经大冷了。从下盘看,3远程开始逐渐有了自己的地位,男人的浪漫跌到倒数第3。 从总体走势来看,大家偏好的武器遵循的特征是: 1,强输出。 2,强控制。 3,灵活性大。 从前5的武器来看,都具备以上几点,除了片手输出较一般,但是控制方面来说,前5的武器异常状态值都相当高,而被称为控场大师的神岛轻弩,因为技术含量要求过大,所以并不热门。这一代中狩猎笛似乎非常冷门,毕竟不像P3那么顺手了,很多动作被砍弱了很多,总体来说靠后的5种武器,包含了所有的远程,操作相对前面的武器来说要复杂很多,尤其是在高低差的地形面前,外加镜头的不便等影响,让这些武器的输出受到了一定的技巧性限制,铳抢由于没有很有效的快速突进,完全靠两个不能控制远近的中近距离冲刺面对很多要么冲很远、要么中距离靠手长摸脸的怪显得很蛋疼,另外和长枪一样,普通移动走得慢,只能后跳是很要命的。排名越靠后的武器攻防转换灵活度越低,需要的技术和意识灵活性越高。
13-10-02【讨论】蛋疼时去实地调查统计了武器热门度…… 国庆前至今几天,每天在最纠结玩什么武器的时候,都会上去统计一下各个武器的使用人数,统计方式是选择无关键字看房间,然后5页看满房主的武器,然后随机抽一个房间进入(保证2个以上人头黄色的),看里面的人的武器(不包括自己),不排除房间重复,甚至2次进入的都是重复房间的可能性。 按照人多到少排序是: 1,大剑 622 2,棍子 617 3,片手 586 4,重弩 577 5,大锤 552 6,斩斧头 544 7,太刀 538 8,狩猎笛 529 9,铳抢 473 10,蓄力斧 441 11,双刀 407 12,弓箭 360 13,长枪 333 14,轻弩 171 这个结果当然不可能是准确的,因为首先是我个人统计的,不是官方的,其次调查的时间点是随机的,有时候是早上8点到9点,有下午2点到4点,还有凌晨1点到3点,日本那边应该比我们还快1个小时,我们1点他们2点吧?还有这个跟运气真有关系,还有就是重复的(重刷后又是这个房间的)就算额外+1了,当然这也从一个侧面能体现出热门度。 相信这些数据虽然不是那么科学和精准,但是至少能说明一些问题,从最热门的4大金刚不难看出: 1,骑乘的灵活性是有一定地位的,前4的武器中最难骑乘的是重弩,但是最容易骑乘的武器占了2席,个人经验表示双刀是第3容易骑乘的,而大剑排名第4(即使不骑乘还能横扫)。 2,4代的格挡很重要,至少能要格挡掉吼叫之类的,前4里面有3席带格挡功能,虽说重弩装盾牌的人应该还是不多吧,但是从末尾来看,长枪脱离了副班长的命运跟这不无关系。 3,闪避动作翻跟头太重要了,怎么说呢?看看几个Step的都在后面吧,尤其是轻弩,由于Step距离还特别的近垫底了,而前4的武器特征是不仅能翻跟头,还能很灵活的翻(这点重弩是被buff了),而且翻得还不近。 4,不干扰队友很重要,太刀大锤的人数跟他们对队友的危害性不无关系,经常妨碍队友的武器是不受欢迎的,相反不但不干扰队友,还能提供海量输出或者良好状态辅助的都是热门武器,前4名又说话了。 而这些数据还说明了另外几个事实 1,弓箭的确被Nerf的很凶,从P3到3G已经是一次重创,这次加入了地形差,尤其是在有2楼的地方,如果2楼不够高,怪又恰好喜欢1楼,弓箭就很难生存了,曲射不灵活,刚射太耗耐力,整体输出糟糕,没有理想合适的单把弓箭。 2,太刀的确也是Nerf了,外加棍子的影响,走向平衡了。 3,蓄力斧最终取代不了片手剑,同时片手剑的崛起毫无争议,前些时候关于这个话题的争论我参与的也不少了。 4,轻弩真的变成渣了,射击间隔和重弩一样了,很多子弹后坐力还高,在重弩上却没有后坐力,典型的就是很重要的贯穿弹,外加战斗时闪避率几乎为0,轻弩能做到的重弩都能,轻弩能做到重弩做不到的(也就是端着武器跑步,收放武器更快),系统却不重视(主要针对远程,近战这两条还是很重要的)。 哎……纠结啊,至今还是没决定什么武器一条心玩到底,删了一个又一个角色了,想找一个既不是很热门,又可以参加组队,还能轻松单刷的武器,真难啊,从一个侧面看,这作武器真的平衡多了。但是另外一个残酷的事实是——这作的装备压制更强了,更接近网络游戏而不是怪物猎人了……
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