玩游戏开发游戏
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【I am Support!】1级璐璐677血361移动速度,战局劣势出蓝眼石 有图有真相,不过关键还是死的时候拼掉了对面一个,不然还是得2级以后了。有了眼石下路的视野才是开放的,而且可以直接换掉图腾出雷达反对方的图腾。下路还是尽早有眼的比较好,3级以后打野的很可能会成为下路的常客。初期由于敢于做炮灰,但尽量猥琐不白送头,回家率还是比较高的,不是说你有个几十点护甲什么的就敢半血蹲草丛笑看对面VN或者EZ这种英雄了,不到400血,100护甲对面2人照样送你回老家,尤其是有机器人的时候,既然这样,就要保证回家和过来的路上经济不至于最落后,于是黄符文加钱就显得有意义了。 初期坚决不带消耗品出门,这样的话,即使是逆风,装备上也不会在初期就吃亏,尤其是下路对面辅助如果出消耗品,比如眼或者药水,他的装备起来速度是远远低于我的,在5-7级的时候,我方下路是占优势的,这时候完全可以把局势拿回来。 LoL毕竟是一个排队游戏,对方有小学生我方必胜,我方有小学生则必败,你永远不知道你会跟谁、什么水平的人排到一起,因此必须学会逆风。不是说你技术过硬就行的,图片中这局我方4v5(上来瑞文上上下下,最后干脆不上了)输了,易连续2个5杀团灭对方,还都是我方缺人的时候被人先手团的,毫无办法。这种局面下,辅助作为一个职业炮灰,保证经济畅通就更重要了,初始多的10多点护甲魔抗在中后期根本派不上用,而稳定的经济支撑才会是劣势下不至于被滚雪球滚得厉害的关键,如果当时我们5人全在的话……
[求助]现在的匹配赛是不是胜负只看哪边上单瑞文厉害了? 如果两边都有瑞文,则看哪边瑞文暴击多搞掉对面?如果一方没有瑞文,没有的一方基本可以投降了?
【I am Support!】锤石原来是远程攻击的,看图形不像啊! 这链条勾出去居然被判定为远程攻击,不享受工资盾牌的斩杀效果,我跟朋友下路锤石ADC、露露辅助双出盾牌,发现被坑了,被机器人拉了就是被暴走萝莉2枪半血的节奏,指望这个斩杀小兵回口不太可能。
【I am Support!】风女现在卖6300了? 看朋友的号买英雄偶尔看到的,心中大喜,1350买进的,虽然已经2年多没用过了,但是心里就是喜滋滋的,说不清的爽。
【水】有人研究过这个没?关于提莫的 提莫到底是男孩纸还是女孩纸?求细节求证明。
【I am Support!】辅助最无力最无奈的就是遇到不肯团的…… 这都输了你信不?我反正信了,上来把下路都杀成狗了,我们的凯南就是不乐意打团,表示我们总越塔,不是他的风格,他能一拖二。4打5,逐渐逐渐的就不行了,毕竟这个版本半肉英雄只要装备起来了就比哪个英雄更强了,辅助只能看着笑笑了。
【I am Support!】匹配一心一意璐璐了100多盘 都是路人,顶多2、3人组队玩,败场已经比胜场多了50多了,不知道大家情况如何? 有时候心里很憋屈,谁想出来的辅助不让打钱的战术,赢过一盘我辅助单中的,开始大家都觉得没希望,后来我半肉ADC,打出了WoW时代角斗士MS的感觉,能辅助能输出,既当爹又当妈,心情愉快。最不愉快的就是输了还被人说,“你看看我们下路的AP,一盘连10个小兵都没补到,输出低到渣”。 璐璐这个英雄,说实话最大的缺憾就是射程实在是太短了,不是说Q技能的那个线条,而是关键技能的射程都不行,遇到鲁莽的队友有时候真心无解,3速鞋+大雕文全是1.5%速度的情况下,跑不过人家,给自己加速追上去,人家不是冲锋就是前跳更有闪现的,我闪过去他也闪,毫无办法,死了问一句“辅助,你的大呢?”而他始终以一种精湛的技艺回避着我大和E的圈。
【I am Support!】最理想的辅助英雄必备的条件? 理想的辅助英雄必备的条件,越多越理想? 1,可治疗,至少可给队友上盾或治疗自己。 2,可强控,至少可以单体强控。 3,可减速,至少可以单体减速。 4,技能受装备影响越小越好,技能只吃质变效果而不看数值效果最佳(比如娜美的Q,要的是把人吹起,还有露露的W要的是变成蛋糕)。 5,可加速队友,至少可以单体加速。 6,后期可成为半肉英雄(毕竟是半肉联盟)。 7,有靠谱的伤害技能,至少是单体短CD的。 8,最好还有解控制技能,至少能解除自己的。 所以从以上几点出发的话,最理想的辅助不就是……船长么……其实符合大多条目的还是大有人在的。
13-10-21【求助】什么情况?我打死了队友? 高高兴兴过了大蛇,然后跟着队伍去打了钢龙,一个队友不慎被风刮到,剩下一丝血了朝我的方向跑来,刚龙也转头向我扑来,我一紧张手一松弓箭出去了,就看箭矢被钢龙弹开了飞向那个队友,然后跳出XXX(八格牙鲁文)力尽……
13-10-20【讨论】10月初至今达人房的武器热门度,大剑稳坐第一 弓箭实在过不了大蛇,准备删掉HR只有6的重弩一筋,开个新的近战一筋,看了从国庆放假到现在做的一些达人房房主武器统计,感觉趋势在变化啊。 热度1:大剑,人数154,比率23.99% 热度2:棍子,人数115,比率17.92% 热度3:太刀,人数57,比率8.88% 热度4:片手,人数47,比率7.33% 热度5:大锤,人数44,比率6.86% 热度6:双刀,人数44,比率6.86% 热度7:蓄力斧,人数34,比率5.3% 热度8:斩斧,人数34,比率5.3% 热度9:长枪,人数29,比率4.52% 热度10:弓箭,人数25,比率3.9% 热度11:重弩,人数21,比率3.28% 热度12:铳抢,人数18,比率2.81% 热度13:轻弩,人数12,比率1.87% 热度14:狩猎笛,人数8,比率1.25% 这些数据未必很准,可以参考参考,毕竟是不同时段进行的统计,有些是早上统计个20次刷新,有些是晚上,有的还隔了几天。看起来大剑依然很热,棍子似乎已经没有追上大剑的可能了,虽然还是很火热,同样新武器的蓄力斧落入中流了,太刀可能因为舆论关系已经大冷了。从下盘看,3远程开始逐渐有了自己的地位,男人的浪漫跌到倒数第3。 从总体走势来看,大家偏好的武器遵循的特征是: 1,强输出。 2,强控制。 3,灵活性大。 从前5的武器来看,都具备以上几点,除了片手输出较一般,但是控制方面来说,前5的武器异常状态值都相当高,而被称为控场大师的神岛轻弩,因为技术含量要求过大,所以并不热门。这一代中狩猎笛似乎非常冷门,毕竟不像P3那么顺手了,很多动作被砍弱了很多,总体来说靠后的5种武器,包含了所有的远程,操作相对前面的武器来说要复杂很多,尤其是在高低差的地形面前,外加镜头的不便等影响,让这些武器的输出受到了一定的技巧性限制,铳抢由于没有很有效的快速突进,完全靠两个不能控制远近的中近距离冲刺面对很多要么冲很远、要么中距离靠手长摸脸的怪显得很蛋疼,另外和长枪一样,普通移动走得慢,只能后跳是很要命的。排名越靠后的武器攻防转换灵活度越低,需要的技术和意识灵活性越高。
13-10-20【求助】各位弓一筋是怎么过蛇王的?求指点! 感觉毫无办法,秒杀技能太多了,激光炮躲不好=秒;蛇头冲一下,被身上的鳞片带了一下=秒;流星砸到一下爬起来躲不开=秒。无论如何都是秒,吃了根性还是被秒,怎么玩法?盘盘35到45分钟被秒的找不到北。找人联机,动不动掉一个,吃个生命粉掉一个;有人死了说对不起掉一个;放两个爆蛋一爆炸就掉一个。 用弓箭该如何搞这个啊?
13-10-20【求助】远程有可能不被蛇王的地图炮秒杀么? 辛辛苦苦Solo了40多分钟,就因为一个小小的失误力尽了,吃好东西爬上去读完地图正好迎面一炮力尽,信心也没了,被冲了一下又是直接力尽。魂斗罗万不起啊,真没办法抗哪怕一下吗?
13-10-17【求助】为啥龙见到我之后…… 二话不说先来声大叫?叫完了正好我也结束捂耳朵的硬直时间了,他也没法趁这机会打我什么的,那还叫下,这是何意?
13-10-16【求助】为什么都说神岛是最好的控场弩? 不太好理解,百度了一下大多是P3和3G时候的说法,4代为啥呢?传统观念?还是有什么别的讲究?我看看控场好像有个造型是把一个猫抓在手里的轻弩也不错啊
13-10-16【讨论】4人下位黄金鱼任务都失败!! 不知道哪儿冒出来的工会卡片……4个新手装备的人组成一队,做黄金鱼任务,给了250z,期望度B+(8方向箭头),几场之后回来一看趴地上了,这都能失败……
13-10-15【水】如果你开4星紧急任务,进来一个…… 樱火龙任务,进来一个下位黑丝套的,你是什么感觉?
13-10-13【求助】我想告诉队友们等会,让我换个武器 少し待って下さい、武器を少し交换します 这样对吗?机器翻出来的……
13-10-07【求助】弓箭的最佳射程是不是就是…… 射中后屏幕会抖动的那种就是最佳射程的结果?
13-10-06【讨论】快餐了2个号才知道自己为啥之前单刷牛逼 2个机会所快餐的出来的角色,一身上位装备打起村任务来都觉得吃力,感觉完全不如前面几个自己单刷的来得顺手,后来发现一个关键问题——越早的号任务做的越干净,猫猫等级很高,集会所有些队友真还不如一只猫来的有用,尤其是死一次就退的大坑。
13-10-05【求助】雷狼龙的逆鳞长在身上哪个部分? 打了一下午了,连个圆形的图标都没看到,这逆鳞到底是身上哪块?我一定要射得它稀巴烂为止!话说该不是上位的不出只有下位得出逆鳞把?
13-10-04【求助】4代有办法一次调和多个同样的道具吗? 1000个解毒笛就赚30000,按住A不放,等的蛋都要碎了,叼丝又没本钱,有本钱也不这么刷了,谁让攻击防御护符就要6W,升级个武器打造个装备动则3W上下。
13-10-04【水】为啥创建个妹子角色这么纠结…… 发现自己每次新开个角色,如果想选妹子,比如用弓箭的这种柔弱型的,都会纠结很久,脸选几号?头发选那个?声音听过这么多次了还是会每个都听下然后纠结的选择17号或者20号,名字也会查很久很久。但是选择男的造型就很随意,比如铳抢这种爷们武器就开个男号,上去随便找个猥琐的脸然后什么发型都行,如果有随机全随机都可以,开完就上了。 发现我老婆跟我正好相反,她选男号的时候很纠结,要精挑细选仔细定夺,但选女号也是几乎全随机的,无所谓啥样都可以接受。
13-10-04【讨论】对于弓箭来说,有时候技能减少的反而好了 大块头怪物多啊,特别喜欢贯穿,但是很多弓的贯穿是蓄1下的,蓄多了不好,不蓄也不好,如果用那个溜的正向的,节奏上反而不如负向的,出个-10溜的杂念反而手感和节奏更顺畅了……明明引导玩家往正向去,可是反而负向的效果更好了,不知气配这个技能是否也有同样的问题,出个挑衅对于有些人来说更好……
13-10-03【讨论】集会所4星紧急还能乱入个恐暴龙的? 就为了做装备,需要逆鳞和樱火龙的坚壳。作为铳抢一筋打这个只能在夹缝中生存啊,他打一下,我戳2下,偶尔利用猫做诱饵骗他走位不利骑乘1、2次,辛辛苦苦Solo了30多分钟,好不容易磨到他不行了,高高兴兴的换区埋陷阱,就等它飞过来了,不想进来的是一只恐爆龙,一声大喝之后直冲陷阱……最后一阵慌乱,药水喝光3次力尽结束
13-10-02【讨论】蛋疼时去实地调查统计了武器热门度…… 国庆前至今几天,每天在最纠结玩什么武器的时候,都会上去统计一下各个武器的使用人数,统计方式是选择无关键字看房间,然后5页看满房主的武器,然后随机抽一个房间进入(保证2个以上人头黄色的),看里面的人的武器(不包括自己),不排除房间重复,甚至2次进入的都是重复房间的可能性。 按照人多到少排序是: 1,大剑 622 2,棍子 617 3,片手 586 4,重弩 577 5,大锤 552 6,斩斧头 544 7,太刀 538 8,狩猎笛 529 9,铳抢 473 10,蓄力斧 441 11,双刀 407 12,弓箭 360 13,长枪 333 14,轻弩 171 这个结果当然不可能是准确的,因为首先是我个人统计的,不是官方的,其次调查的时间点是随机的,有时候是早上8点到9点,有下午2点到4点,还有凌晨1点到3点,日本那边应该比我们还快1个小时,我们1点他们2点吧?还有这个跟运气真有关系,还有就是重复的(重刷后又是这个房间的)就算额外+1了,当然这也从一个侧面能体现出热门度。 相信这些数据虽然不是那么科学和精准,但是至少能说明一些问题,从最热门的4大金刚不难看出: 1,骑乘的灵活性是有一定地位的,前4的武器中最难骑乘的是重弩,但是最容易骑乘的武器占了2席,个人经验表示双刀是第3容易骑乘的,而大剑排名第4(即使不骑乘还能横扫)。 2,4代的格挡很重要,至少能要格挡掉吼叫之类的,前4里面有3席带格挡功能,虽说重弩装盾牌的人应该还是不多吧,但是从末尾来看,长枪脱离了副班长的命运跟这不无关系。 3,闪避动作翻跟头太重要了,怎么说呢?看看几个Step的都在后面吧,尤其是轻弩,由于Step距离还特别的近垫底了,而前4的武器特征是不仅能翻跟头,还能很灵活的翻(这点重弩是被buff了),而且翻得还不近。 4,不干扰队友很重要,太刀大锤的人数跟他们对队友的危害性不无关系,经常妨碍队友的武器是不受欢迎的,相反不但不干扰队友,还能提供海量输出或者良好状态辅助的都是热门武器,前4名又说话了。 而这些数据还说明了另外几个事实 1,弓箭的确被Nerf的很凶,从P3到3G已经是一次重创,这次加入了地形差,尤其是在有2楼的地方,如果2楼不够高,怪又恰好喜欢1楼,弓箭就很难生存了,曲射不灵活,刚射太耗耐力,整体输出糟糕,没有理想合适的单把弓箭。 2,太刀的确也是Nerf了,外加棍子的影响,走向平衡了。 3,蓄力斧最终取代不了片手剑,同时片手剑的崛起毫无争议,前些时候关于这个话题的争论我参与的也不少了。 4,轻弩真的变成渣了,射击间隔和重弩一样了,很多子弹后坐力还高,在重弩上却没有后坐力,典型的就是很重要的贯穿弹,外加战斗时闪避率几乎为0,轻弩能做到的重弩都能,轻弩能做到重弩做不到的(也就是端着武器跑步,收放武器更快),系统却不重视(主要针对远程,近战这两条还是很重要的)。 哎……纠结啊,至今还是没决定什么武器一条心玩到底,删了一个又一个角色了,想找一个既不是很热门,又可以参加组队,还能轻松单刷的武器,真难啊,从一个侧面看,这作武器真的平衡多了。但是另外一个残酷的事实是——这作的装备压制更强了,更接近网络游戏而不是怪物猎人了……
13-09-28【讨论】联机打最可怕的永远不是任何龙 新开个号想体验碾压的感觉,不做村任务直接集会所弄了一套毒怪鸟上路了,去跟人家混HR3的紧急,想弄一套装装日本武士,遇到有些人真比怪还可怕,怪再难打,磨一磨做能过去,这种家伙真让人无语。 大铜锣好了就敲,这我也就不说了,我们都在背上刮脑瘤,他大铜锣一下全下去了,这也算了,每次需要大铜锣的时候没有大铜锣了,龙脑袋一扫力尽的就是他一个;没有任何输出能力,搬个炮弹往反面得大炮送也就算了,还翻跟头浪费了几个,弩炮也不知道怎么用,导致船上阶段龙可以去船头,那就龙机枪吧,龙机枪?人家看什么能敲早给你敲过了。 好吧,25分钟到30分钟的时候终于到了决战舞台,呵呵,龙还没进可以动区域,人家已经把大铜锣和龙机枪敲了,想想输定了,争取龙翻过来进嘴里挖点什么吧,好嘛,人家又跑过去送了,龙头一个横扫,人家3次力尽结束游戏,知道大家憋了30多分钟也够意思了。 以后进队伍,一定要看,身上还有什么新手装的,或者装备乱搭配一个技能都没有的,坚决不能和这种货色一起游戏!
13-09-24【求助】MH4里面老看到笔头4人组,求教 这个笔头是什么意思?还有宠物猫说话也会说这个笔头。
13-09-21【求助】才发现怪物猎人4有一个严重的问题! 耐毒珠没有[2]的吗?要什么材料才能做?
13-09-19【水】贴吧妹纸认证,真汉子参与有人顶否? 顶几个真汉子出来做妹纸应该会很有趣,要不我来发起个认证试试看? 名字起的长了点可能不好记住,我在怪物猎人中是一个老练的弓箭手,所以妹纸们可以亲切的简称我为“老弓”。
13-09-17【讨论】打了几次黑蚀龙,发现事有蹊跷!! 打了几次黑蚀龙,发现一个蹊跷的问题。曾经有一个任务让我去偷龙蛋2枚,那时候雌火龙回过来,地点是……区号忘记了,但是场景颜色不太一样,当中是一个巢穴,都是龙蛋。 我发现好几次了,打黑蚀龙他一开始喜欢各个场地乱窜,但是之后到死都会呆在那个有蛋的区,无论如何都不走,不论是抓住还是击毙,都是在那个区。 这事儿不蹊跷吗?动物总是到死也要保护自己的孩子的,雌火龙也是这样,但是他们似乎保护的都是………………
13-09-16【讨论】被那喷毒的怪鸟偷走的东西就没了? 接到个任务要搞死2个这样的动作类似雌火龙,但会喷毒的鸟,LZ逼着一只往死里打,终于这丫的跑到9区,被打成假死,他还以为我信了,都没报残余1只我能信吗?反正能拨皮,不想第2只也赶来了,LZ拼死拨了第2刀挖了个毒袋,此时不幸的是请发生了——这假死的鸟奋力跳起两眼血红,把LZ掀翻,另外一只在LZ挣扎着起来的时候放出了闪光,没来得及转身直接架盾,还是被闪晕,此时红眼的对准LZ裆部突起处一口猛咬………… 幸好LZ平时是一个胆大的人,不停人劝,利用落穴陷阱形状特殊,将其放于此处,替LZ的老婆保住了愉快源,可惜不幸的是,陷阱被偷,根据以往的经历,被黑猫的偷走的东西在猫窝会有,至少能挖个虫的死骸吧?可是过去一挖,什么都没有……为了1个毒袋,损失了至少300G啊
13-09-14【讨论】爱上盾斧了。 片手剑狂热爱好者表示,盾斧真心是好东西,虽然动作比片手慢点,但是却有斩击斧的爆发性杀伤力,虽然还没搞懂这个瓶子和类似铳抢装子弹的操作到底干啥(似乎没瓶子要弹刀),但是真心喜欢!
求教,关于游戏AI中的移动位置算法。 问题是这样的,首先战斗地图是一个像素级别的地图,也就是地图的坐标是按照像素来算的,每个角色的坐标是地图上的一个点,平面俯视视角。每回合每个角色在地图上移动的范围是一个圆形,半径小于等于自己的移动速度。每个角色移动完毕后可以发动攻击,攻击范围也可以看作一个圆形,半径等于自己的攻击距离。那么假设我是一个怪物,我先按照规则选好了一个目标,如果目标在我的攻击范围外(移动后可以攻击),我倒是有规则可以走过去,但是如果怪物在我的攻击范围内,我要抽一个随机的点走过去,且这个点越接近地图中心(地图宽度高度的一半)被抽到的概率越高,额外要求是不开根号,尽量避免除法(因为一组服务器上要运行上千场这样的战斗),求算法和逻辑。
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