天王老子傲十方 我的游戏人生路
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mhy生态圈建立和二游结构性矛盾 谈谈mhy商业生态阶段性。 第一阶段:首先是在巩固男性用户之后,再推女性向的内容,内娱 饭圈 女频 影视那一套,完成对女性向用户的吸收。须弥3.3,正式标志。 第二阶段:通过大规模国内外商单v圈和主播,特别是v圈女主播,通过这些人皮套 m人和主播的娱乐效果吸引大量用户,特别是男用户,因为v圈特别多男用户看v圈。并且通过声优配音 制作动画与声优,吸引大量喜欢声优的用户,综上所述以此形成绑定二游圈链条。更是诞生了一批与mhy深度绑定的v圈皮套人和主播,特别是日本的,还会举行专门邀请的这类主播的聚会。 第三阶段:在内娱 饭圈的圈养、v圈皮套人、声优、主播的带领下,形成一批批忠实的玩家,对mhy这家公司充满信心和归属感,以后不管mhy出什么游戏还是干什么都会特别注目,和小米的生态圈操作一个逻辑。爆雷点:当下男女对立矛盾严重,三观意识形态差异很大,男用户厌恶极其厌恶女向性的内娱 饭圈 女频 搞cp那一套内容;女用户厌恶男用户的ml向。这就算是二次元一般向混厕游戏的毒点,如果为了平衡而制作,大概率就会出现体验降级的产物,(和b站某个up主说的一样)。所以4.8活动活动做不好也是理所当然的,要么男性向 女性向 非ml向 体验降级,总得选一个,这是二游ml向游戏的结构性问题,基本无解。
米家生态圈建立方式和二次元ml向结构性矛盾 很多人不知道原神扩圈的好处,以为自毁长城,实际情况是分阶段性的。 第一阶段:首先是通过推女性向的内容,内娱 饭圈 女频 影视那一套,完成对女性向用户的吸收。 第二阶段:通过大规模国内外商单v圈和主播,特别是v圈女主播,通过这些人皮套人和主播的娱乐效果吸引大量用户,特别是男用户,因为v圈特别多男用户看v圈。并且通过声优配音 制作动画与声优,吸引大量喜欢声优的用户,综上所述以此形成绑定二游圈链条。更是诞生了一批与mhy深度绑定的v圈皮套人和主播,特别是日本的,还会举行专门邀请的这类主播的聚会。 第三阶段:在内娱 饭圈的圈养、v圈皮套人、声优、主播的带领下,形成一批批忠实的玩家,对mhy这家公司充满信心和归属感,以后不管mhy出什么游戏还是干什么都会特别注目,和小米的生态圈操作一个逻辑。 爆雷点:当下男女对立矛盾严重,三观意识形态差异很大,男用户厌恶极其厌恶女向性的内娱 饭圈 女频 搞cp那一套内容;女用户厌恶男用户的ml向。这就算是二次元一般向混厕游戏的毒点,如果为了平衡而制作,大概率就会出现体验降级的产物,(和b站某个up主说的一样)。 所以4.8活动活动做不好也是理所当然的,要么男性向 女性向 非ml向 体验降级,总得选一个,这是二游ml向游戏的结构性问题,基本无解。
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