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IEM科隆2025受邀队伍正式敲定 二十四支队伍将争夺CS领域最负盛名的奖杯之一。ESL已确认了2025年IEM 科隆站的邀请名单,该赛事将在夏季选手假期结束后立即举行。从7月23日到8月3日,全球24支顶尖战队将齐聚科隆,争夺CS赛历上最负盛名的比赛之一。 邀请名额是根据六月份的VRS更新分配的,并且基于VRS排名世界前24的所有队伍均接受了邀请。 VRS排名第9至第24的队伍获得了第一阶段的邀请资格,该阶段将通过一个双败淘汰制的BO3分组赛,决出晋级第二阶段的八支队伍。 在第二阶段,16支队伍将被分成两个小组,通过双败淘汰制的BO3比赛来决定晋级淘汰赛的队伍。小组赛第一名将确保一个半决赛席位,而第二名和第三名则确保一个四分之一决赛席位。 淘汰赛将采用单败淘汰制的BO3赛制,直至最终决赛,决赛将采用BO5赛制。 Ninjas in Pyjamas是值得注意的参赛队伍之一,他们在PGL 阿斯塔纳站打入淘汰赛的表现确保了其VRS排名大幅提升,从而获得了第一阶段的邀请资格。B8和TYLOO是另外两支凭借分别在欧洲二线和亚洲赛场上的稳定成功而攀升至足够高位、从而确保获得邀请的队伍。 Natus Vincere可以认为自己很幸运地获得了第二阶段的直接邀请。他们在首个赛季表现不佳,但仅以微弱优势保住了VRS前八的位置,仅领先于GamerLegion战队12分。
IEM科隆2025受邀队伍正式敲定 二十四支队伍将争夺CS领域最负盛名的奖杯之一。ESL已确认了2025年IEM 科隆站的邀请名单,该赛事将在夏季选手假期结束后立即举行。从7月23日到8月3日,全球24支顶尖战队将齐聚科隆,争夺CS赛历上最负盛名的比赛之一。 邀请名额是根据六月份的VRS更新分配的,并且基于VRS排名世界前24的所有队伍均接受了邀请。 VRS排名第9至第24的队伍获得了第一阶段的邀请资格,该阶段将通过一个双败淘汰制的BO3分组赛,决出晋级第二阶段的八支队伍。 在第二阶段,16支队伍将被分成两个小组,通过双败淘汰制的BO3比赛来决定晋级淘汰赛的队伍。小组赛第一名将确保一个半决赛席位,而第二名和第三名则确保一个四分之一决赛席位。 淘汰赛将采用单败淘汰制的BO3赛制,直至最终决赛,决赛将采用BO5赛制。 Ninjas in Pyjamas是值得注意的参赛队伍之一,他们在PGL 阿斯塔纳站打入淘汰赛的表现确保了其VRS排名大幅提升,从而获得了第一阶段的邀请资格。B8和TYLOO是另外两支凭借分别在欧洲二线和亚洲赛场上的稳定成功而攀升至足够高位、从而确保获得邀请的队伍。 Natus Vincere可以认为自己很幸运地获得了第二阶段的直接邀请。他们在首个赛季表现不佳,但仅以微弱优势保住了VRS前八的位置,仅领先于GamerLegion战队12分。 以下是完整队伍名单:
IEM科隆2025受邀队伍正式敲定 二十四支队伍将争夺CS领域最负盛名的奖杯之一。ESL已确认了2025年IEM 科隆站的邀请名单,该赛事将在夏季选手假期结束后立即举行。从7月23日到8月3日,全球24支顶尖战队将齐聚科隆,争夺CS赛历上最负盛名的比赛之一。 邀请名额是根据六月份的VRS更新分配的,并且基于VRS排名世界前24的所有队伍均接受了邀请。 VRS排名第9至第24的队伍获得了第一阶段的邀请资格,该阶段将通过一个双败淘汰制的BO3分组赛,决出晋级第二阶段的八支队伍。 在第二阶段,16支队伍将被分成两个小组,通过双败淘汰制的BO3比赛来决定晋级淘汰赛的队伍。小组赛第一名将确保一个半决赛席位,而第二名和第三名则确保一个四分之一决赛席位。 淘汰赛将采用单败淘汰制的BO3赛制,直至最终决赛,决赛将采用BO5赛制。 Ninjas in Pyjamas是值得注意的参赛队伍之一,他们在PGL 阿斯塔纳站打入淘汰赛的表现确保了其VRS排名大幅提升,从而获得了第一阶段的邀请资格。B8和TYLOO是另外两支凭借分别在欧洲二线和亚洲赛场上的稳定成功而攀升至足够高位、从而确保获得邀请的队伍。 Natus Vincere可以认为自己很幸运地获得了第二阶段的直接邀请。他们在首个赛季表现不佳,但仅以微弱优势保住了VRS前八的位置,仅领先于GamerLegion战队12分。 以下是完整队伍名单:
传言Valve正在准备Dota2英雄的大规模重制 在Dota 2社区等待下一次游戏更新的同时,一位粉丝在Reddit上分享了一个理论,认为Valve正在准备对几乎所有英雄进行大规模的重新设计。玩家们的理论通常只是试图将愿望当作现实,最终往往与实际情况相差甚远,但这个理论看起来相当可信。本文将讨论发帖者提出的论据。 Valve一直喜欢在物品描述、更新日志以及视频中留下一些小彩蛋。一位Reddit用户注意到,在Ringmaster预告片中,斧王的模型看起来与游戏中的不同——添加了新的元素,并且对旧元素进行了修改和重新上色。可以假设,Valve 仅仅为了预告片而修改了斧王,使其更具电影感。然而,在模型中可以看到裤子上的纹理有明显的分界——皮肤、布料和金属元素并没有混成一团模糊的混合物。根据发帖人的评估,这种对细节的关注表明预告片中的斧王是一个完整的模型,符合现代游戏的质量标准,而不是仅为一个视频中的短暂亮相而创建的资产。此外,值得注意的是,Dota 2 的开发者喜欢在预告片中留下关于未来更新的线索(当然,他们也不会无故费力)。 此外,Valve 已经通过一些主题非常抽象的视频来预告即将进行的重制。例如,开发者在2014年国际邀请赛(The International 2014)的开场视频中展示了新的影魔模型——这发生在该英雄新模型发布前几个月。
传言Valve正在准备Dota2英雄的大规模重制 在Dota 2社区等待下一次游戏更新的同时,一位粉丝在Reddit上分享了一个理论,认为Valve正在准备对几乎所有英雄进行大规模的重新设计。玩家们的理论通常只是试图将愿望当作现实,最终往往与实际情况相差甚远,但这个理论看起来相当可信。本文将讨论发帖者提出的论据。 Valve一直喜欢在物品描述、更新日志以及视频中留下一些小彩蛋。一位Reddit用户注意到,在Ringmaster预告片中,斧王的模型看起来与游戏中的不同——添加了新的元素,并且对旧元素进行了修改和重新上色。可以假设,Valve 仅仅为了预告片而修改了斧王,使其更具电影感。然而,在模型中可以看到裤子上的纹理有明显的分界——皮肤、布料和金属元素并没有混成一团模糊的混合物。根据发帖人的评估,这种对细节的关注表明预告片中的斧王是一个完整的模型,符合现代游戏的质量标准,而不是仅为一个视频中的短暂亮相而创建的资产。此外,值得注意的是,Dota 2 的开发者喜欢在预告片中留下关于未来更新的线索(当然,他们也不会无故费力)。 此外,Valve 已经通过一些主题非常抽象的视频来预告即将进行的重制。例如,开发者在2014年国际邀请赛(The International 2014)的开场视频中展示了新的影魔模型——这发生在该英雄新模型发布前几个月。
传言Valve正在准备Dota2英雄的大规模重制 在Dota 2社区等待下一次游戏更新的同时,一位粉丝在Reddit上分享了一个理论,认为Valve正在准备对几乎所有英雄进行大规模的重新设计。玩家们的理论通常只是试图将愿望当作现实,最终往往与实际情况相差甚远,但这个理论看起来相当可信。本文将讨论发帖者提出的论据。 Valve一直喜欢在物品描述、更新日志以及视频中留下一些小彩蛋。一位Reddit用户注意到,在Ringmaster预告片中,斧王的模型看起来与游戏中的不同——添加了新的元素,并且对旧元素进行了修改和重新上色。可以假设,Valve 仅仅为了预告片而修改了斧王,使其更具电影感。然而,在模型中可以看到裤子上的纹理有明显的分界——皮肤、布料和金属元素并没有混成一团模糊的混合物。根据发帖人的评估,这种对细节的关注表明预告片中的斧王是一个完整的模型,符合现代游戏的质量标准,而不是仅为一个视频中的短暂亮相而创建的资产。此外,值得注意的是,Dota 2 的开发者喜欢在预告片中留下关于未来更新的线索(当然,他们也不会无故费力)。 此外,Valve 已经通过一些主题非常抽象的视频来预告即将进行的重制。例如,开发者在2014年国际邀请赛(The International 2014)的开场视频中展示了新的影魔模型——这发生在该英雄新模型发布前几个月。
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