ac27437676
ac27437676
关注数: 2
粉丝数: 132
发帖数: 412
关注贴吧数: 11
【原创玩法】闯关杀II(原三国杀闯关模式) 2011的时候自己写了单机的三国杀游戏(三国杀闯关模式),那时候只是出于一种尝试,没想到在贴吧受到到了很多玩家的欢迎(原贴吧地址https://tieba.baidu.com/p/1018857475?pid=11508228795&cid=0#11508228795)。 中间因为各种原因,停止了这个游戏的更新,后来去做了各种商业游戏,各种游戏套路让我厌倦了商业游戏,但是出于生计还我得做。用其他空闲的时间我决定还是把我最初的游戏重新捡起来,通过3年多的筹划,我重新设计游戏玩法,把三国杀和战旗进行了融合,形成了另类的闯关玩法。 这一次的闯关之旅不再是武将单枪匹马,需要武将间相互的配合。每一次出牌更要考虑地形,天气,风向等因素,武将技能和兵种技能的搭配可以结合出更强的武将。在关卡设计上,拒绝商业游戏套路,多几个兵,改下数值,就是新的一关,每一关都精心设计,设计了单骑救主,两面受敌,兵贵神速等策略关卡。也许游戏还不太完善,但付出了很多心血去设计和完善,希望杀友们喜欢,也希望闯关杀的老玩家能回归。
【原创玩法】闯关杀II(原三国杀闯关模式) 2011的时候自己写了单机的三国杀游戏(三国杀闯关模式),那时候只是出于一种尝试,没想到在贴吧受到到了很多玩家的欢迎(原贴吧地址https://tieba.baidu.com/p/1018857475?pid=11508228795&cid=0#11508228795)。 中间因为各种原因,停止了这个游戏的更新,后来去做了各种商业游戏,各种游戏套路让我厌倦了商业游戏,但是出于生计还我得做。用其他空闲的时间我决定还是把我最初的游戏重新捡起来,通过3年多的筹划,我重新设计游戏玩法,把三国杀和战旗进行了融合,形成了另类的闯关玩法。 这一次的闯关之旅不再是武将单枪匹马,需要武将间相互的配合。每一次出牌更要考虑地形,天气,风向等因素,武将技能和兵种技能的搭配可以结合出更强的武将。在关卡设计上,拒绝商业游戏套路,多几个兵,改下数值,就是新的一关,每一关都精心设计,设计了单骑救主,两面受敌,兵贵神速等策略关卡。也许游戏还不太完善,但付出了很多心血去设计和完善,希望杀友们喜欢,也希望闯关杀的老玩家能回归。
【原创玩法】闯关杀II(原三国杀闯关模式) 2011的时候自己写了单机的三国杀游戏(三国杀闯关模式),那时候只是出于一种尝试,没想到在贴吧受到到了很多玩家的欢迎(原贴吧地址https://tieba.baidu.com/p/1018857475?pid=11508228795&cid=0#11508228795)。 中间因为各种原因,停止了这个游戏的更新,后来去做了各种商业游戏,各种游戏套路让我厌倦了商业游戏,但是出于生计还我得做。用其他空闲的时间我决定还是把我最初的游戏重新捡起来,通过3年多的筹划,我重新设计游戏玩法,把三国杀和战旗进行了融合,形成了另类的闯关玩法。 这一次的闯关之旅不再是武将单枪匹马,需要武将间相互的配合。每一次出牌更要考虑地形,天气,风向等因素,武将技能和兵种技能的搭配可以结合出更强的武将。在关卡设计上,拒绝商业游戏套路,多几个兵,改下数值,就是新的一关,每一关都精心设计,设计了单骑救主,两面受敌,兵贵神速等策略关卡。也许游戏还不太完善,但付出了很多心血去设计和完善,希望杀友们喜欢,也希望闯关杀的老玩家能回归。
闯关杀2登场 首款将三国杀玩法结合传统战旗玩法的创新游戏,玩家将带领您选择的国家开始闯关,武将之间的相互配合才能通关卡,关卡设计了兵贵神速,两面受敌,单骑救主,营救村民的任务,只有策略才是通关的王道。 每名武将都自己基础升级技能,还有特殊升级技能,特殊升级技能为武将专属,打造特点鲜明的武将。 每名武将都可以选择一种兵种,兵种可以为武将提供技能,游戏中设计了近50种兵种来供武将搭配,使您的武将发挥出最大战力。
闯关杀2.0安卓下载地址 一楼
关于每轮出杀次数与连弩的关系. 闯关里面有个每轮出杀次数这个概念.部分技能和天气需要用到这个概念.有时候和连弩会混淆.我这这里给大家稍微解释一下. 带有连弩的时候,每次出杀是会扣出杀次数的,但是连弩不会因为出杀次数扣为0了而不能使用杀.包括项羽在获得'别姬'技能也是一样的道理.
闯关最不想用的武将?
最喜欢的闯关武将投票
想通过修改来咆哮削弱张飞. 现在张飞有点强的过了,主要还是虎将和咆哮的配合.虎将作为共有技能,不好修改.想通过适当修改下咆哮. 咆哮:每回合拥有1次(2次,数值在议论)额外出杀机会. 想听听大家的意见.
2.0武将平衡性意见收集 要达成所有武将的完全平衡是不可能的,但是也尽量做不要有太过强的武将.想听下大家的意见,那个武将过强,或者太弱,都可以提出.
闯关杀2.0.6更新内容 1.修复周瑜升级反间无效的BUG 2.调整25关BOSS项羽技能.增加"卸甲" 3.修复陆逊不能触发方天画戟的BUG 4.当通过积分超过900时,可以选择隐藏武将. 5.修正电脑部分AI操作. 6.修复顺手牵羊目标用掉最后一张无懈可击时卡机. 7.修改部分UI界面,提示. 8.增加掉血音效. 9.修改"激将"技能规则.
关于最后一关的调整,收集下大家意见. 很多人提出24关的难度大于25关,我可能玩的次数还没大家多,所有我想听听大家觉得该怎么调整一下25关,使得难度更加合理.
2.0.1版本BUG修复列表 1.修复虞姬自刎的BUG 2.修复贯石斧使用装备的BUG 3.修复黄月英急智增强的BUG 4.修复大乔'倾城'对来源的BUG 5.电脑使用贯石斧可以丢贯石斧BUG 6.甘宁不能用装备区的黑牌奇袭BUG 7.学了坚韧后万箭出闪不拿牌BUG 8.游戏信息面板出现的滚动条 9.全屏按钮无效 10.读档过后天气和士气系统都开启BUG 11.修复BOSS武将出现技能混乱 12.黄盖水军苦肉无敌 13.增加最后几关人物体力
闯关杀2.0更新内容 1.修正张辽的突袭阶段的BUG 2.增加角色个性化升级系统 (总共增加30多种个性升级技能) 3.增强电脑AI 出牌顺序 特殊角色判定等. 4.完成UI和逻辑分离. 5.完成新角色项羽,虞姬,霸王护卫. 6.增加21-25关内容. 7.增加存档功能 8.修改张飞狂暴技能 为剩余2血时发动狂暴 9.修正了部分升级经验数值 10.增加防御乐不思蜀的基础升级. 11.夏侯惇取消技能铁骨,基础体力任然为5. 12.增加新的积分模式. 13.删除'春秋'环境,添加'南蛮',系统会发动一次南蛮入侵.
求一个五虎上将共有的技能 求一个五虎上将才有的特有技能设计,对现在闯关杀4位五虎将都有增强的一个公共技能,之前想的是出杀次数+1,但是对张飞又没用.求更合理,并且符合五虎将特点的设计!
【闯关杀】更新版本到1.9.0,于吉汉献帝登场! 于吉 恶卜:弃掉一张牌,让任意一位玩家进行一次判定,判定牌的点数为当前玩家恶卜值,恶卜值在玩家回合开始阶段会扣1,当恶卜值到0的时候,该玩家会受到一次等于当前体力值的伤害,伤害来源为恶卜来源.(每回合限用一次,若已经有恶卜值的玩家再遭到恶卜则重置恶卜值和恶卜来源) 傀儡: 弃掉一张牌,可以增加3个傀儡,每个傀儡在自己受到【过河拆桥】,【顺手牵羊】,【决斗】时自动将其抵消,傀儡上限数为5. 汉献帝 九五:手牌里面点数为9或者5的红色手牌,可以当做非装备牌的任意牌使用。(无懈可击除外) 诏书:(限定技)向其他每位玩家发布一份诏书,接到诏书的玩家有两个选择,自己弃掉一牌或者你摸一张牌,每回合限用一次.一关可以使用2次。 游戏地址:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fweb.sgscg.com%2F&urlrefer=9d6f3995430a30bdc275f507a4742070
【闯关杀】更新版本到1.9.0,于吉汉献帝登场! 于吉 恶卜:弃掉一张牌,让任意一位玩家进行一次判定,判定牌的点数为当前玩家恶卜值,恶卜值在玩家回合开始阶段会扣1,当恶卜值到0的时候,该玩家会受到一次等于当前体力值的伤害,伤害来源为恶卜来源.(每回合限用一次,若已经有恶卜值的玩家再遭到恶卜则重置恶卜值和恶卜来源) 傀儡: 弃掉一张牌,可以增加3个傀儡,每个傀儡在自己受到【过河拆桥】,【顺手牵羊】,【决斗】时自动将其抵消,傀儡上限数为5. 汉献帝 九五:手牌里面点数为9或者5的红色手牌,可以当做非装备牌的任意牌使用。(无懈可击除外) 诏书:(限定技)向其他每位玩家发布一份诏书,接到诏书的玩家有两个选择,自己弃掉一牌或者你摸一张牌,每回合限用一次.一关可以使用2次。 游戏地址:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fweb.sgscg.com%2F&urlrefer=9d6f3995430a30bdc275f507a4742070
网页版出问题了,请大家加闯关群下载单机. 群号是:110455629
【闯关杀】闯关杀开放手机内测 如题
抽了? 百度抽了?
【闯关模式】三国杀闯关模式之群雄争霸 高考的同学们辛苦了,这里发布群雄争霸版本,欢迎杀吧的朋友来玩! 游戏地址:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fweb.sgscg.com%2F&urlrefer=9d6f3995430a30bdc275f507a4742070 这是这次部分技能修改. 吕布 好战:任何锦囊牌可以当做'杀'使用。 搦战:当一个角色对你出一张杀,你若打出'闪',可向此角色打出一杀。(技能设计:别围观老子,技能名称:小白兔梭坡坡) 貂蝉 离间:出牌阶段,可以弃一张牌并选择两名同相同性别的角色。若如此作,视为其中一名角色对另一名角色使用一张【决斗】。额外的,此【决斗】不能被【无懈可击】响应。每回合限用一次。 魅惑:任何收到来自貂蝉的求桃请求时,若手牌中有桃,必须强制打出. 华佗 青囊:出牌阶段,可以主动弃掉一张手牌,令任一目标角色回复1点体力,若目标为满血,下回合开始阶段恢复一点体力,持续两回合, 若弃掉的手牌为'桃',则额外恢复一点体力。每回合限用一次。 麻沸:在收到求桃请求时,可以让为0血濒死状态的角色脱离濒死状态. 左慈 先知:可以随时预知牌堆顶部的5张牌 (未改动) 仙鹤:当没有装备防御马时,基础防御距离为2 (未改动) 天雷:出牌阶段,放弃一张手牌,可让任何一名角色进行一次闪电判定.(此闪电伤害来源属于左慈)
【闯关模式】三国杀闯关模式之群雄争霸 未写出的技能为未改动技能. 吕布 好战:任何锦囊牌可以当做'杀'使用。 搦战:当一个角色对你出一张杀,你若打出'闪',可向此角色打出一杀。(技能设计:别围观老子,技能名称:小白兔梭坡坡) 貂蝉 离间:出牌阶段,可以弃一张牌并选择两名同相同性别的角色。若如此作,视为其中一名角色对另一名角色使用一张【决斗】。额外的,此【决斗】不能被【无懈可击】响应。每回合限用一次。 魅惑:任何收到来自貂蝉的求桃请求时,若手牌中有桃,必须强制打出. 华佗 青囊:出牌阶段,可以主动弃掉一张手牌,令任一目标角色回复1点体力,若目标为满血,下回合开始阶段恢复一点体力,持续两回合, 若弃掉的手牌为'桃',则额外恢复一点体力。每回合限用一次。 麻沸:在收到求桃请求时,可以让为0血濒死状态的角色脱离濒死状态. 左慈 先知:可以随时预知牌堆顶部的5张牌 (未改动) 仙鹤:当没有装备防御马时,基础防御距离为2 (未改动) 天雷:出牌阶段,放弃一张手牌,可让任何一名角色进行一次闪电判定.(此闪电伤害来源属于左慈)
【闯关模式】三国杀闯关模式之吴中生有 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fweb.sgscg.com%2F&urlrefer=9d6f3995430a30bdc275f507a4742070 三国杀吴中生有版本正式使用新的域名,祝大家玩的愉快! 武将修改: 孙权 制衡:出牌阶段,可以弃掉任意数量的牌,然后摸取等量的牌,若制衡牌全部为相同点数且数量大于等2张,可以额外获得制衡数量-1张牌,每回合限用一次。 救援:当从濒死状态救活时额外恢复1点体力。 黄盖 诈降:弃牌阶段,如果本轮没使用过苦肉,每弃掉2张手牌恢复1体力,若使用过苦肉,每弃掉4张手牌恢复1体力。 孙尚香 结缘:出牌阶段,可以弃1张手牌并选择一名受伤的男性角色:和目标角色各回复1点体力,目标失去所有手牌。每回合限用一次。 巾帼:免疫所有武器效果。 周瑜 反间:出牌阶段,你可以令另一名角色选择一种花色,抽取你的一张手牌并亮出,若此牌与所选花色不吻合,则你对该角色造成1点伤害。若造成伤害,该角色都获得此牌。每回合限用一次。 水军:(锁定技)当前环境为大雾,雷雨,东风时,受到所有伤害恒定为0。 吕蒙 克己:始终跳过弃牌阶段。(网友荒忽兮远望设计) 白衣:回合开始阶段,若装备区无任何牌,可摸一张牌。(根据网友响应竹仙号召设计修改) 陆逊 联营:(锁定技)失去最后一张手牌时可以立即再摸一张;在你的回合外,每主动打出一张牌,就可以立即再摸一张牌。(网友lx2222222设计)。 大乔 倾城:当你成为过河拆桥或者顺手牵羊的目标时,你可以弃一张牌,并将此转移给另一名有手牌或者装备牌的角色。(该角色不得是使用者) 甘宁 奇袭:出牌阶段,使用过河拆桥可以额外增加选择一张牌,你可以将你的任意黑色牌当〔过河拆桥〕使用,但不额外增加牌。 痛击:对无手牌的角色出杀造成伤害+1 其他修改: 1.修正大乔的流离顺序 2.添加士气系统 3.添加士气系统和环境系统开关 4.添加电脑的借刀杀人AI 5.修复洪水不能触发'枭姬'BUG 6.修改虎卫'护盾'技能(只防御梅花杀)
【闯关模式】三国杀闯关模式之吴中生有 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fweb.sgscg.com%2F&urlrefer=9d6f3995430a30bdc275f507a4742070 三国杀吴中生有版本正式使用新的域名,祝大家玩的愉快! 武将修改: 孙权 制衡:出牌阶段,可以弃掉任意数量的牌,然后摸取等量的牌,若制衡牌全部为相同点数且数量大于等2张,可以额外获得制衡数量-1张牌,每回合限用一次。 救援:当从濒死状态救活时额外恢复1点体力。 黄盖 诈降:弃牌阶段,如果本轮没使用过苦肉,每弃掉2张手牌恢复1体力,若使用过苦肉,每弃掉4张手牌恢复1体力。 孙尚香 结缘:出牌阶段,可以弃1张手牌并选择一名受伤的男性角色:和目标角色各回复1点体力,目标失去所有手牌。每回合限用一次。 巾帼:免疫所有武器效果。 周瑜 反间:出牌阶段,你可以令另一名角色选择一种花色,抽取你的一张手牌并亮出,若此牌与所选花色不吻合,则你对该角色造成1点伤害。若造成伤害,该角色都获得此牌。每回合限用一次。 水军:(锁定技)当前环境为大雾,雷雨,东风时,受到所有伤害恒定为0。 吕蒙 克己:始终跳过弃牌阶段。(网友荒忽兮远望设计) 白衣:回合开始阶段,若装备区无任何牌,可摸一张牌。(根据网友响应竹仙号召设计修改) 陆逊 联营:(锁定技)失去最后一张手牌时可以立即再摸一张;在你的回合外,每主动打出一张牌,就可以立即再摸一张牌。(网友lx2222222设计)。 大乔 倾城:当你成为过河拆桥或者顺手牵羊的目标时,你可以弃一张牌,并将此转移给另一名有手牌或者装备牌的角色。(该角色不得是使用者) 其他修改: 1.修正大乔的流离顺序 2.添加士气系统 3.添加士气系统和环境系统开关 4.添加电脑的借刀杀人AI 5.修复洪水不能触发'枭姬'BUG 6.修改虎卫'护盾'技能(只防御梅花杀)
欢迎大家加咸鱼的新浪微博 以后也用微博的方式及时更新闯关模式的最新动态~ 我的微博地址是:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fweibo.com%2Fzzhlovehyt&urlrefer=77844ae451da7364a1d6055dc42d37e1 欢迎玩微博的朋友都来加我~
这次的新版本会添加一个新的系统:士气系统 具体是什么先卖个关子,新版本出来就能和大家能玩到了~
[收集贴]向大家收集吴国以及群雄技能增强设计 有好的设计的朋友可以发布出来大家探讨.合适的下个版本会采用次武将设计.希望大家都给点自己的想法!
【闯关模式】三国杀闯关模式之魏武不屈 在五一节前为杀友们推出的新版本,希望大家喜欢! 游戏地址:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.zzlovett.com%2Fsanguo%2F&urlrefer=827b3d26b7c6f8565290c4f6b8b9b967 曹操 奸雄:可以立即获得造成伤害的牌,若放弃使用则摸一张牌. (闯关杀友Simple设计) 挟天:在出牌阶段使用,使用后南蛮入侵和万箭齐发的伤害+1,技能3回合冷却 司马懿 夜幕:(被动)当本轮环境为非晴空时,获得所有场上击杀经验。当环境为雷雨时,在摸牌阶段前手牌补充到当前上限. 夏侯惇 刚烈:你每受到一次伤害,可进行一次判定:若判定牌点数大于当前体力值,则目标来源必须进行二选一:弃两张手牌或受到你对其造成的1点伤害,若点数比体力值大于5,伤害额外+1。 铁骨:生命上限额外+1,提升生命上限时额外+1 郭嘉 遗计:遗计每受到1点伤害,可摸两张牌,若为濒死状态救活每点伤害额外获得一张牌. 甄姬 回雪:在你的出牌阶段,可以将任意手牌置回牌堆顶部。 许褚 裸衣:摸牌阶段,可以少摸一张牌;若如此做,裸衣值+1,若在出牌阶段使用裸衣,裸衣值清零,使用【杀】或【决斗】(为伤害来源时)造成的伤害会额外加上刚才的裸衣值 。 击破:消耗一点裸衣值,出杀时若对目标产生伤害,此杀继续攻击下家.打出此杀时只能选择一个目标. 张辽 突袭:摸牌阶段,可以放弃摸牌,然后以本轮摸牌数为上限,选择多名角色的任意牌里各抽取一张牌。 附带诸葛亮 天象:锁定技,欲观下回合环境,并每轮有一次机会重置下回合环境。
魏国武将更新说明 曹操 奸雄:可以立即获得造成伤害的牌,若放弃使用则摸一张牌. (闯关杀友Simple设计) 挟天:在出牌阶段使用,使用后南蛮入侵和万箭齐发的伤害+1,技能3回合冷却 司马懿 夜幕:(被动)当本轮环境为非晴空时,获得所有场上击杀经验。当环境为雷雨时,在摸牌阶段前手牌补充到当前上限. 夏侯惇 刚烈:你每受到一次伤害,可进行一次判定:若判定牌点数大于当前体力值,则目标来源必须进行二选一:弃两张手牌或受到你对其造成的1点伤害,若点数比体力值大于5,伤害额外+1。 铁骨:生命上限额外+1,提升生命上限时额外+1 郭嘉 遗计:遗计每受到1点伤害,可摸两张牌,若为濒死状态救活每点伤害额外获得一张牌. 甄姬 回雪:在你的出牌阶段,可以将任意手牌置回牌堆顶部。 许褚 裸衣:摸牌阶段,可以少摸一张牌;若如此做,裸衣值+1,若在出牌阶段使用裸衣,裸衣值清零,使用【杀】或【决斗】(为伤害来源时)造成的伤害会额外加上刚才的裸衣值 。 击破:消耗一点裸衣值,出杀时若对目标产生伤害,此杀继续攻击下家.打出此杀时只能选择一个目标. 张辽 突袭:摸牌阶段,可以放弃摸牌,然后以本轮摸牌数为上限,选择多名角色的任意牌里各抽取一张牌。 附带诸葛亮 天象:锁定技,欲观下回合环境,并每轮有一次机会重置下回合环境。
闯关模式1.6在最后的测试中... 更新内容: 1.对魏国武将做了调整. 2.增加了环境系统. 3.增加了难度系统. 4.使用了新的界面和人物头像.
周末前发布乐不思蜀版本,祝大家玩的愉快,蜀国武将新增修改技能列表: 周末前发布乐不思蜀版本,祝大家玩的愉快,蜀国武将新增修改技能列表: 刘备 仁德:可以将任意数量的牌交给其他人,至少一张牌移交后生命恢复1. 激将:可以对场上任意一名角色打出一张无视距离无花色的杀,出杀次数-1,每回合限用一次. 关羽 温酒:在回合开始阶段使用,若使用着当前回合出杀次数置为0,直到下回合回合结束杀和决斗伤害+1. 张飞 狂暴:当最大血量比现有血量大于等于3时,杀和决斗伤害+1,防御距离+1,攻击距离+1. 赵云 虎威:装备武器时,出杀时可以指定两名目标. 马超 铁骑:当使用【杀】指定一名角色为目标后,可以进行判定,若结果为红色,此【杀】不可被闪避,若结果为方块,伤害+1。 马术:攻击距离+1,双倍获得坐骑距离. 诸葛亮 天象:未开放(环境系统推出后开放) 黄月英 集智:每当使用任何一张锦囊时,(在它结算之前)可以立即摸一张牌。 修正: 1.一张红桃六的'乐不思蜀'更变为'闪' 2.减慢电脑出牌的动作. 3.削弱骑兵的坐骑技能 游戏地址:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.zzlovett.com%2Fsanguo%2F&urlrefer=827b3d26b7c6f8565290c4f6b8b9b967
【闯关模式】三国杀闯关模式之乐不思蜀 周末前发布乐不思蜀版本,祝大家玩的愉快,蜀国武将新增修改技能列表: 刘备 仁德:可以将任意数量的牌交给其他人,至少一张牌移交后生命恢复1. 激将:可以对场上任意一名角色打出一张无视距离无花色的杀,出杀次数-1,每回合限用一次. 关羽 温酒:在回合开始阶段使用,若使用着当前回合出杀次数置为0,直到下回合回合结束杀和决斗伤害+1. 张飞 狂暴:当最大血量比现有血量大于等于3时,杀和决斗伤害+1,防御距离+1,攻击距离+1. 赵云 虎威:装备武器时,出杀时可以指定两名目标. 马超 铁骑:当使用【杀】指定一名角色为目标后,可以进行判定,若结果为红色,此【杀】不可被闪避,若结果为方块,伤害+1。 马术:攻击距离+1,双倍获得坐骑距离. 诸葛亮 天象:未开放(环境系统推出后开放) 黄月英 集智:每当使用任何一张锦囊时,(在它结算之前)可以立即摸一张牌。 修正: 1.一张红桃六的'乐不思蜀'更变为'闪' 2.减慢电脑出牌的动作. 3.削弱骑兵的坐骑技能 游戏地址:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.zzlovett.com%2Fsanguo%2F&urlrefer=827b3d26b7c6f8565290c4f6b8b9b967
准备先对蜀国武将做提升 大家有什么好的想法和技能设计可以拿出来分享啊!
闯关模式吧开张了~ 大家支持下~嘿嘿~
【闯关模式】原创武将左慈登场 放假三天首先祝大家假期愉快(虽然是清明节 - -!),利用这个时间我制作了闯关模式的一个小资料片-神仙下凡,里面添加了闯关模式的第一个原创武将-左慈,具体怎么玩,大家进入游戏就知道了,如果出现什么BUG,请以截屏的方式发送给咸鱼,以便即时处理,祝大家玩的愉快! 1.修复司马懿受到2血伤害的BUG. 2.调整牌的尺寸. 3.解决'五谷丰登'无懈可击时候看不到电脑牌的问题. 4.解决电脑出现的直接跳过的现象. 5.添加新武将'左慈' 游戏地址: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.zzlovett.com%2Fsanguo%2F&urlrefer=827b3d26b7c6f8565290c4f6b8b9b967
三国杀闯关模式群提供单机模式下载 由于服务器商的原因,我也不知道什么原因,今天早上就来给咱服务器关了!很郁闷!! 如果想耍的朋友可以加群,群共享给大家提供了单机模式的下载!群号是:84368363!
[原创]三国杀闯关模式 自己原创的一款游戏三国杀游戏,根据原版三国杀加入了一些自己的创意在里面,一共20关,第10,15,19,20关会有BOSS武将出现,每杀死一位敌人会获得一些EXP值,EXP可以帮人物获得一些能力提高!分享给大家玩一下,有更好的什么建议可以给我提出! 游戏的地址是:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.zzlovett.com%2Fsanguo%2F&urlrefer=827b3d26b7c6f8565290c4f6b8b9b967
[问题]马超和人王盾? 铁骑效果遇到人王盾怎么办哟?
1
下一页