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坦克大赛俄罗斯报道连续更新 据俄媒报道,坦克大赛第一轮比赛结束后的排名顺序为俄罗斯、亚美尼亚、哈萨克斯坦、塞尔维亚,白俄罗斯,吉尔吉斯斯坦,印度,中国,蒙古,科威特、安哥拉、委内瑞拉。委内瑞拉因犯规被排在最后一位。中国由于突发意外而换车的时间计入了总时间,故而排名比较靠后,在809号坦克出现意外前,中国一直处于领先状态。俄罗斯国防部称,在第一天的比赛中,只有俄罗斯、中国、亚美尼亚没有被加罚时间,全部命中三个目标此次比赛的内容包括:蛇形转弯(撞倒一个障碍物在总时长中加10秒);射击模拟坦克目标(目标高2.37米,宽3.42米,要求距离1600、1700、1800米范围内射击;脱靶将在总时长中加60秒)跨越浅滩(水深1.2米,长25米,要求坦克中途不停车,机动中无失控状态);雷场道路(绕过雷区、挡板损坏将在总时长中加60秒);土岭(高8-10米,要求坦克中途不停车、不倒车、无失控状态;不符合要求或者绕过土岭将在总时长中加60秒)模拟车辙桥(要求坦克准确车辙上行驶;中途停车或坦克掉下将在总时长中加30秒);竞速越野(要求坦克以最快速度机动1千米,可以超车);斜坡(中途停车或者绕过土岭将在总时长中加60秒)崖壁(停止行驶或掉下来将在总时长中加30秒);模拟直升机移动靶射击(射击距离900米,靶子离地12米,高射炮射击,炮弹20发,脱靶将在总时长中加60秒);机枪射击(模拟RPG,靶子高0.85米,射击范围600、700、800米;弹药数15发,脱靶将在总时长中加60秒)烟幕路段(全程30米);反坦克沟(深超过3米,长7米;没有减速或者卡在壕沟内将在总时长上加60秒)每组选手的排名由其完成赛程的时间和加罚时间组成,按时间长短排名。本轮比赛结束后,将按照每组选手的排名给各国代表队积分,最后积分最高的四个队伍将进行决赛。积分规则:例如本次共12国36组选手参赛,总排位第一名将积36分,而最后一名将积1分。目前发布的只是第一轮的比赛成绩,5日和6日进行第二轮和第三轮比赛,最终成绩要等到8月6日的比赛结束后才能决定4日参加比赛的中国选手。5日参加比赛的807号开幕式现场
详解AP、APCR、HE、HEAT弹的区别分析 序言:许多人对这两类弹药的认识(APCR和HEAT可以视作AP与HE的强化版),仅仅停留在:AP不穿换HE糊脸磨血的程度上。而这种认知在老手越来越多的游戏中明显有点滞后了,那么,今天就发一贴来讲讲对这两类弹药的认识吧。 首先我们来看这几种弹药的性能比对:   穿深:APCR>AP>HEAT>HE   伤害:HE>HEAT>APCR>AP(买HEAT的同学们注意了哦,HEAT的伤害是低于HE的,但是有穿深)   如果我们按排序给分:6>4>3>1   那么:AP:5 APCR:9 HE:7 HEAT:7   可以看出普通弹药的适应性较差,而特种弹药的适应性较高(毕竟是拿人民币买的……)   不过,今天我们讨论的以普通弹药为主,毕竟土豪是少数。   首先是评分最低,但是最基本最实在的AP   优势:穿深高、炮弹飞行速度快。   穿深高的优势无需多言,在坦克世界里,只要被击穿,那么就一定有伤害。所以,当你的穿深足够打穿敌人的装甲,那就尽情的用AP穿吧。   飞行速度快,弹道也相对较直。这是其第二个优势。看上去并没有什么出彩的地方,但这实际上是针对移动目标的利器。   缺点:穿深受距离影响、无溅射伤害、跳弹。   AP蛋实际上是一个稳定与不稳定的结合物。距离越远,AP的穿深就越低(当然,穿深有下限),所以可能发生远射不穿薄皮的情况。   AP是一枪的买卖,当你击中了目标旁边的土地,建筑、或者其他敌人。别指望能有什么蛋片能溅射到对手(上AP的火炮深有感触)。也就是说,除非命中直击敌人,否则没有杀伤。   当你没有刷日常的老奶奶副本,就大摇大摆的进入游戏时,你会发现自己的AP蛋在敌人身上发出“叮叮”的声音。这着实是一件很蛋疼的事情。   跳弹不必多说,实质就是:人品问题。 HE   这个需要讲的比较多。不过还是分优势和缺点两方面讲。   优势:高伤害、容易击伤对方零件(乘员)、大口径火炮能造成无视穿深的伤害、溅射。   伤害高不用多说,只要你的HE能击穿对方护甲,那么伤害会让你爽的升天。例子就是火炮打穿了对方的顶盖。   HE的另一个好处就是——恶心人。   KV152为什么被高级车所恐惧恶心的精髓就在于HE。关于对车体零件及乘员的损耗杀伤,会另起一段单独论述(重点哦)。   再者,被大口径HE射中了,会发现即使它的穿深不足以打穿你的装甲,还是有可怕的伤害。换句话说,被喷了,掉血了。这个原因其实很简单,那就是涉及到一个装甲对HE能量(杀伤)的吸收问题。   有人曾说过:当火炮口径大于75MM时,上HE就能打出于是护甲的震荡伤害。这种说法是错误的。护甲吸收能量的大小是和护甲的薄厚成正比的。再加上外置零件对能量的吸收,你用低级火炮上HE攻击老鼠、E100等。会蛋疼的听到:未击穿。但是,大口径的火炮就在此之外了。当敌方护甲不能吸收HE的全部伤害时,那么就有杀伤了。这就是为什么152碰到老鼠也能啃一口的原因。   溅射无需多言。   HE的缺点   不稳定、弹道诡异且飞行速度慢、伤害分布发散(不集中)。   如果说AP是介于稳定与不稳定之间,那么HE纯粹就是个不稳定的玩意。首先是其蛋道,相比起AP那平直的蛋道,HE的蛋道更类似于一条曲线。还是以KV152为例子,我们经常会看到一条粗又黄的蛋道横过战场,而有心人就会发现,它是弯的。   这不得不说是HE的一大缺点。没有笔直的蛋道就容易打飞,而撸一炮是多么艰难是个人都明白。再加上其飞行速度慢,所以用HE打移动目标是很不明智的。   伤害不集中是另外一个方面。举一实例:KV152HE看到一个把侧面给自己的M6大面包,暗爽……撸了一炮后发现对面一点血没掉。坑爹的车长大吼:重创敌人!细细一看,两条腿都断了(即损坏零件若干)。前面提到过,零件会吸收伤害。再加上HE的伤害分散(如果说AP的杀伤集中在一点,那么HE则为一个面了)就经常会发生这样的情况。火炮控的感觉大概尤为强烈。 关于【APCR】   APCR从纸面数据上的确很好看,拥有最好的穿深以及不弱的杀伤力。   在坦克世界里,血量就是生命(废话!),所以追求炮炮打穿敌人伤血就显得格外重要。而打穿的基础是穿深。那么,APCR的优势就出来了。   其具体用法与AP无二,以击穿伤血为根本目的。然而,其根本缺陷与AP一样:跳弹!   该跳的时候还是会跳,不过这回跳得不是银子了,是金子……   举例:前天和一大叔组队打野。大叔T30,上了金币蛋。看到一59突过来,于是果断开炮。跳了!   考,活该……谁叫你打它鳖壳脑袋的……   关于【HEAT】   前面有人说了,HEAT与HE完全是两个不同的炮弹。   在讲HEAT之前我还是先说说为什么我将其与HE归为一类。   首先,我所讲的并非专业的军事知识。而是仅仅在游戏中的炮弹区别。   而HE和HEAT有一个共同点——破片(震荡)杀伤,或者说,有溅射效果。所以我将其归为一类。再者也是方便发帖。   虽然严谨点来讲,我这样的说法是无稽之谈,但是用过HEAT的人(尤其火炮)都会认同这种说法。   HEAT的飞行速度比HE略快,且穿深较高。所以更适合直击抵近目标。当火炮面对敌人的中坦群时,装着HEAT的命中要高于HE。原因就是其飞行速度较快。   再加上其高穿深,远射攻击敌人重坦效果也很可观。外加其穿深不受距离影响,一个装着HEAT的火炮的威慑力要比HE要强点。 【重点】“我们重创敌人!”车长乱喊背后的真实情况。   【关于两种炮弹对零件(乘员)的杀伤】   根据前面的论述,不难看出:AP为穿透伤害,HE为溅射伤害(也有少量的穿深)。   那么据此结论,接下来论述其对于零件(乘员)的损耗杀伤。   我将零件分为两种:外置零件、内置零件。   外置:两天履带、主炮、炮塔坐圈、观察口。   内置:发动机、油箱、电台、弹药架、乘员(S51的乘员在外面?当我没说……)  AP   从理论来说,AP蛋是可以打坏任意一个零件(包括乘员)的。   不过在实战中,利用AP攻击对方的外置零件的效果并不是很好。况且,很多人用AP的目的只有一个:让对方伤血,能带着坏一两零件个更好,坏不了也无所谓。   如果说非要打怪对方的零件,那么AP的作用主要是击毁其内部零件。   实战中会有这样的情况:敌人的一发AP打过来之后,自己被击穿,连带着坏了发动机、弹药架,并死了驾驶员。   怎么会坏两个以上的东西呢?有人说AP打进车体后会在车体内乱窜。在我看这是无稽之谈。   不知道各位留意过这样的情况没:在战车被AP打穿击毁后,蛋道余势未消又飞了一段距离。   这是从表面来看,说明其蛋道一直是直线。   当开了弱点插件后,可以看得更清楚:除非多个零件在蛋道的那条线上,否则在打穿后,只会有一个零件受损。   以上为AP坏零件的特征。  HE   HE的特征就是高伤害,低穿深,震荡伤害高、覆盖面广。所以一般被人用来糊脸、喷人。   所以经常用HE的时候光听到车长大吼“重创敌人”而不掉血。刚开始玩的时候觉得格外坑爹,现在好些了,因为知道这一炮下去对面要么零件黄了红了,要么跪个乘员什么的。   而关键时刻坏零件死乘员是很恶心人的。   HE对零件的杀伤模式为:对外,直接伤害。对内:震荡伤害。   关于外部直接杀伤的实战应用:   在顶牛的时候,关键时刻不要用AP,立即换HE糊对方的主炮是个不错的选择,有很大几率将对方哑火。尤其是自己装备的是口径较大的主炮时。   关于内部伤害的实战应用:   利用HE攻击其炮塔坐圈、观察口。有一定几率震杀其车组人员,导致其战斗力降低。 【补充】关于零件损耗的实质。   很多人是不知道零件是有血量的,只懂零件有黄了红了两种状态。   黄指的是零件性能下降:如主炮精度下降、炮塔转动减速。   红了是完全不能用了。   以下是关于零件问题的Q&A   Q:零件的血量到底有多少呢?   A:这个无从解答,我查不到有关数据。   Q:不同的坦克相同的零件的血量是一样的么?   A:当然不同,你想想是T1重坦的履带血量多还是T1科宁汉姆履带的血量多呢?   Q:既然没有直接数据,怎样大致判定零件的血量呢?   A:以履带为例子,个人认为与体积有关。内部零件的血量估计相差不大。   【关于坏零件死乘员之王:虎式】   单独写一下虎式并没有别的意思,就是想用一个实例还解释一下关于AP与HE对零件的损耗情况。   虎式是一辆悲催的坦克,拥有扯淡的下体以及极高的零件损耗率。   AP击穿护士后,很正常会有内部零件的损耗。原因是零件排列过于紧密。   HE击中护士之后,坏零件死乘员也很正常,原因是其护甲过薄,从而导致对于HE能量的吸收能力弱,再而乘员震杀,零件损坏。
新手教学-坦克世界闪电战怎么才算获胜及获胜条件 《坦克世界:闪电战》是一款模拟驾驶和竞技对战相结合的游戏。玩家需要在短短的几分钟内,驾驶坦克与队友一起,完成一次又一次的战役。坦克世界的胜利条件是什么呢?下面小编就给大家详细介绍一下。  胜利条件   游戏的胜利条件有两种。第一种是击毁对面全部坦克,那么队伍自然获胜。另外一种方式就是在圈定的据点中停留一定时间,完成100%占据即可获得胜利。   (1)击毁敌人全部坦克取得胜利   这种胜利方法适合大部分团队。如果你认为自己的队伍实力非常强大,那么可以与队友一起朝着敌人发起冲锋,在正面战场上一决雌雄。   (2)据点胜利   在开场之后,发现己方队伍实力不行(例如坦克刚启动就撞障碍物,这坦克驾驶人一定是新手),那么就可以采用据点胜利的方法来尝试翻盘。技巧也很简单,找一个隐蔽的位置进入划定的据点,等待读秒。至于正面战场就交给队友与敌人去纠缠。   在坦克大战世界,很多人都只会顾着清扫敌人的坦克,而忽视了读条提示。等他们消灭了大部分坦克的时候,才发现据点被敌人占据100%而输掉了战役。龙鹰就吞下过这样的苦果,己方在优势之下被别人成功抢到据点而失败。   所以抢夺据点胜利的方法,使得整体偏弱的队伍有机会进行翻盘。   以上两点就是这款游戏的胜利条件,PS:由于坦克大战是通过在线匹配的玩家,只有简单的指示按钮,并不支持语音,所以这个游戏非常需要大家的意识。
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