飞鸟电台z 飞鸟电台z
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玩了20小时,感觉要改进的地方还有很多(纯个人感受) 战斗:太简单而且基本没有策略,符看着很多但是同质化太严重,因为战斗过程太快又是自走,几个属性克制几乎可以无视,甚至DEBUFF都可以不用管也不好管。这种类型的自走棋玩过几个,比如角斗士经理和奇幻东征,都可以调节各个棋子对于目标、技能、攻击的趋向性,目前体验下来是感觉太“自走”了,更像是几年前自走挂机手游的战斗模式,搭配完就是拍空格碾压。 地图:画风很喜欢,暖色调卡通风格很治愈,跑图过程不会太坐牢,但是任务太单调,每个大地图只有一两个同质化的任务,除了收集点材料和抓宠(出了酒馆和孵化后都懒得抓了,非常不平衡)外,当前地图就作废了。NPC多,但是又没互交,主线任务 操作:不能改键玩得非常别扭,几个界面的快捷键跨度太大不能盲按,ASWD操作移动的时候要按F采集反人类,强制玩家只能用键鼠搭配才能流畅跑图,玩的时候抽根烟都很麻烦。 收集:品种同质化,符和烹饪就是上级覆盖,问题是上级也没有入手难度,出了那么多材料变得毫无意义,多而空。 妖兽:立绘风格不错,平衡度不够,很多没用技能,这个看后续正式版吧。 打完感觉就是玩了个DEMO,妖怪和收集一下子都给玩家了,但是大部分东西都没用,这个战斗系统真的建议大改,想给妖怪上个符模型各种重叠找半天,左边把头像都立出来不更好嘛。 这养成目前根本不需要闪光和异色,羚羊狐狸AOE抬手999,或者哭丧狈、牦牛、铜牛给攻速攻击,犀牛敲个法阵,技能一开BOSS融化,都轮不到蝴蝶拉气,数值给得太大了又没有操作空间,体会不到战斗和培养乐趣。 风格还是挺喜欢的,也不贵,希望正式版不要胎死腹中。
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