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作为家园系列的老玩家,近期玩了stellaris(群星),赞 本游戏重点虽然不只在于舰队战,大部分时间都在发展经济,研发科技,探索未知星系,但是打起来也是蛮带感!虽然开战后只能看,不能操作,但是依然很赞!其舰船建模不让家园,比例尺也不是1:1,但是战斗场面依然精彩,各种武器特效比较出彩,舰船完全支持自行设计,全导弹,全鱼雷战列舰随便造! 武器三大类 导弹类 火炮类 能量武器类 防护三大类 护甲类(减伤) 护盾类(Protoss) 结构抗(纯加血量) 不说了,上几张我玩的图
有谁还记得这位?? 一楼是地下室。。。
学院逆天了 美国MIT(麻省理工学院)的一些科学家和工程师在谷歌旗下的波士顿动力公司研究出了拟作为军用的人形机器人,已经可以逆天了
XCOM 昔日的荣光 SKY RANGER 震楼
科普:老版XCOM历史 XCOM最初成立于1998年用于应对初代外星人的威胁,胜利后组织解散(XCOM1),2040年该组织被重新组建用于应对大洋深处的外星人活动(XCOM2)。如今(2084年)地球上出现新的未知种类的外星人活动,政府议会决定组建并资助新的秘密外星人对抗组织(XCOM3)。
Atomic Age(原子时代) 上世纪30~40年代,当科学家们还在实验室里研究核能时,整个美国社会对核能的和平应用都非常地乐观,大家只知道核能是一种取之不尽,用之不竭的能源。人们开始幻想核能全面取代传统能源的原子时代,电表会被拆掉,大家再也不用付电费,因为核能发电会多的用不完。不用加油的核能汽车(福特公司造过一辆概念车,只不过没有发动机,因为核能小型化还只是一个设想,辐射里的核能汽车都是以其为蓝本的)。利用巨型核能工程车将沙漠变成绿洲,开凿运河等等美好的设想。 辐射的世界观其实就是模仿这个年代的人们开发脑洞设想出来的未来世界,复古式科幻。 然而现实中乌托邦式的原子时代并没有来临,原子弹的制造让人类看到了原子能的可怕破坏力,核电站的一次次悲剧彻底打破了人类对核能所持有的乐观态度。 核能在人们眼中成了末日的使者
幽浮:启示录 我心目中永远的神作 (1997年作品) 那是1997年的一天,我在本地电脑城的D碟堆里翻出一张DOS游戏合集,什么仙剑奇侠传,红警,C&C,M.A.X,十几个游戏,启示录就是其中一个。那时的我还是英盲,那时还没有互联网,初见这个游戏,我被其精美的画面吸引,然而满屏英语,我只能摸索着胡玩。那是的我一直对外星人很感兴趣,所以当我发现飞碟从游戏里的未来城头顶飞过时,立马就来劲了,几只飞碟从不同的方向飞到一栋大楼楼顶,向楼里空降了一团不知为何物的东西,然后就飞走了,我把镜头锁定追踪其中一只飞碟,这只飞碟飞出城外,然后钻进一个金字塔状的时空门后就消失了,接着我才发现时空门有好几个,散布在城外的荒野上空,这些飞碟鬼鬼祟祟的一起出现,然后又一起消失。 然后警报响起,屏幕切换到了派兵的画面,我才知道是外星人入侵了那大楼,我得要派特战队去救援了,拉上所有的兵,出发!
辐射2 一个有灵性的游戏 辐射2 这款游戏在我的硬盘里躺了16年了,电脑换了好几台,硬盘也从HDD换成了SSD。但是这个游戏还是赖着不走。。 神殿的试炼,直到如今我才知道,是这款游戏用来试炼玩家品性的,如果你没有毅力通过试炼,你就不是我所需要的Chosen One. 只有通过试炼的你才有资格体会到本游戏带给你的endless joy. 是游戏选择了玩家,而不是玩家选择了游戏。 一旦某个玩家被它选中,这个玩家的心就会被彻底俘获,陷入时空的漩涡,沉浸其中。 而对于没有通过试炼的玩家,它只是片不起眼的树叶,不一会就被风吹得无影无踪,被彻底遗忘。
壮哉我大BOS,来膜拜一下兄弟会创始人MAXSON大长老吧! 兄弟会本部
有没有这种经历,在市区晃悠,突然有土匪从高处朝我射击。。 然后我躲到他们的射击死角,过个几秒,土匪全死了。。。
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