无貌之神奈亚酱 无貌之神奈亚酱
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手游式培养和玩法完全拖累了绝区零 一个动作游戏结果卡数值本来已经很幽默了,没有pvp是一个很大的缺憾,只有深渊让培养的意义变得很低,以及不培养角色根本不能上场,没有等级技能等级装备,看着那一堆1级的角色,没有人会拿出来用,这就是已经是很大的问题了, 随着所谓的排行梯度出现,更加注定一些角色的排位较低,永远做冷板凳,这动作游戏?不就纯纯浪费了这些资源,作为玩家也没有机会上手使用这些角色了。换个角色对玩家来说就像换一把武器,哪怕你学一下老头环的幽影树庇护也可以,让所有角色都有机会登场,空洞也做不到,深渊更别提,现在玩法太缺乏了。 而角色培养跟手游式每日体力回复那种慢的要死的节奏,现在需要拉第二个队伍打深渊我居然需要起码一星期的时间把体力全部投入进去,这是很大的劝退点。浪费时间和无聊。 空洞肉鸽模式应该出一个更加纯粹的肉鸽,进去选人和练度无关,在空洞里面每个角色从1级开始,或者专用等级,或者无等级概念,提升全靠走格子摸到什么buff,或者抛弃这走格子,直接用拉力模式做肉鸽,这样战斗节奏更快,而且肉鸽也需要爽,培养起来小怪自然无双乱杀,这样很放松,玩的爽就没人嫌长了,最后boss需要有挑战性,不然很快就结束,过程中收集的血瓶可以在战斗中使用。 战斗中可以回复。战斗强度就可以提高了,魂游但是为什么那么火那么多人玩,就是在这种有挑战性的战斗中获得成就感,而你随便aa砍死一个杂兵并不会有什么感觉,除非是很大一大片的杂兵。而boss太弱不会让人产生满足感。
好像一个为什么卧龙和仁的手感差在哪里了 就是因为武技 仁你可以三千风复读 各种武技直接用就行 什么伤害削精击破弱点都可以 但是卧龙的武技 首先 你得控制气势 先平a打蓝 就已经不如仁爽了 然后气势被a 尤其卧龙各种疯狗连击压制的boss 又导致卧龙各种动作太长 输出磨磨唧唧的武技 很难打出来 而且武技对boss气势条的伤害 各种情况都不如打气势攻击来的快 可是气势攻击又会减少boss倒地的时间 那些墨迹鸡的武技都不如上个七伤术再把条打蓝赶紧打出处决好 就只有处决后boss起身这一个点可以放个动作快的武技 综上所述给人的感觉就是各种情况武技想用 不好用出来 效果还不如平a加气势攻击 这样的后果就是很容易腻 为什么三千风那么强 又因为它动作真的很快 它反而就像一种气势攻击 而且可以无脑放 卧龙这气势系统啊 好的意义上的东西感觉并没有多少 反而导致了体验下降 如果武技消耗降低 或者武技时间多点霸体 减伤 总之可以让人非常想用的话 这游戏的体验又能提高一截了吧 话说回来如果只用平a加气势攻击 加奇术上点buff 就我第n次开新档打主线的体验来说 大概本体一半的流程就开始有点烦闷枯燥了 反而没有仁王那种后期解锁了强力技能的牛笔提升感 仁王真的可以越往后你越厉害 玩法越多 卧龙的武技就算是打小兵的时候放 有很多也是感觉很拿不出手
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