贴吧用户_0NaUSUX BLACK_F_
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特性设计的美学原理。现在复刻几乎每次版更,就要设计一堆新特性 特性设计的美学原理。 现在复刻几乎每次版更,就要设计一堆新特性。先称这样的特性为专属特性。这样的特性有哪些弊端呢? 1不便记忆。每个精灵一个特性,就好像每个人一个名字一样。等精灵一多,特性的名称和效果就很难一一记住。 2牵强附会,缺乏美感。 原版特性: 铁拳,拳头威力+20% 适应力,本系1.3倍 点评:特性名称与描述相符 复刻特性: 鳞次栉比,技能耗血少一半 点评:你鳞片整齐和支付hp少有什么关系。 波导之力,连打两下 点评:凭什么波导之力就能连打2下。 3独裁垄断,特性与精灵一一对应。比如我想用雨天电鸟,我就必须有电鸟。我想用智喷钉子队,我就必须有智障喷。没有替代品,自由度太低。而且复用性低。 4特性可能会越出越复杂。 举例说明, 火烈:漂浮+德尔塔气流+加伤 水龙:减伤和会心不相关却融合在一个特性里 钢龙:3状态轮转亮瞎人眼 以上我都没有用过。它们的特性我甚至记不下来,为了写文刚登上游戏看了一下。 举我用过的火焰鸟为例,它是旱灾+魔法防御,已经是个复合特性了。然而火焰鸟快过时了。以后再加强晴天效果是不是再融合个加伤之类的。什么特性都有加伤减伤(要不然就是登场一层强化),没有加伤减伤就不会出特性了?
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