片倉ノ景纲 片倉ノ景纲
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顺便帮你们把改版的资料发一下~希望你们能接受~我是枪神吧的 五、弹药更改内容   1、总体更改    弹药保留了以往用子弹状态附加+手榴弹投掷来歼灭敌人的风格,增加了在战场中更局多样化的方式给予敌人攻击,新增加的技能flashmine,C4远程操控,nielsniping能给予敌人攻击的同时,还使之具备无力化的战斗方式,通过新的被动技能[装弹供给],能给其他队伍的枪手们附加子弹状态   2、熟练战斗皮甲精通:增加了100%的力量增加率,贯通强化弹(穿甲弹)SP20→15,状态变更为主动攻击   3、硬直强化弹“SP20->15,状态变更为主动攻击,能力值增加了   4、冷冻弹”子弹最大上限数增加,每发子弹的攻击力减少,每发子弹的冰冻概率减少,对人形,野兽形怪物增加了更高伤害的攻击力,MP消耗量减少,没有全部使用完子弹数,CD时间也不会影响技能的开启   5、爆炎弹:子弹最大上限数增加,每发子弹的攻击力减少,对植物型,昆虫型,建筑护甲型增加了更高伤害的攻击力   6、扩装弹仓:最大等级限制增加了3-5级   7、G-35L闪光榴弹:效果改善,闪光榴弹的攻击力增加,感电攻击力减少,装填弹药时的CD时间增加,MP消耗量增加,操作指令增加   8、G-18C冰冻榴弹:效果改善,攻击力增加,冰冻持续时间减少,操作指令增加   9、crossmore(交叉射击):效果改善,技能名从[交叉射击]变更为[crossmore],攻击力增加,对敌的硬直时间增加   10、地狱烈炎:CD时间增加,小方块的消耗数量为2个。火焰区域的攻击力增加。火焰区域的持续时间减少,敌人的跳跃力减少   11、黑玫瑰特种部队:攻击力增加,操作指令增加   12、新增技能:flashmine:在地面设置flashmine,给予踩中的敌人眩晕状态并造成无属性物理伤害的20级主动技能   13、新增技能:C4远程操控:装填强力炮弹后,其炮弹直接附于敌人身上,随后一致性地爆发,给予敌人无属性物理伤害的35级主动技能,使用技能键,能给敌人设置炮弹被炮弹附于身上的敌人移动速度和攻击速度会变慢,按住技能键的话,被附着的炮弹将全部爆发,被炮弹附着的敌人数量越多效果越显著   14、新增技能:nielsniping:对nielsniping申请支援,给予敌人无属性物理伤害并使敌人眩晕,的45级主动技能,利用方向键瞄准敌人,每次按技能键时可以使用狙击,此时角色的变为狙击状态并不可移动   15、追加技能:强制榴弹,普通攻击时取消硬直时间,强制使用普通榴弹、闪光榴弹、冰冻榴弹的被动技能 16、追加技能:强制crossmore(交叉射击),普通攻击时取消硬直时间,强制使用crossmore(交叉射击)的被动技能
- -第二季无法者(枪神)技能权威资料~ 漫游更改   1、改变方向    大枪比起以前更具有效率性的输出伤害分配,还改编了具有近身战斗的能力的形态 2、主要内容    增加了[死亡左轮]的持续时间和乱射的攻击范围更具效率性的输出伤害,与以往基准相比变得更可能性;风车和瞬踢,浮空弹在使用时增加可以使用新技能[trifleclutch],风车后能增加攻击的新技能[空袭],能强力地进行近身格斗;被动技能[自动反击]和[远程格挡]变更位主动技能,根据情况的不同,可变为战略性的更好地使用   3、远程格挡从被动技能变换为主动技能,遭受远距离攻击时按此技能键的话能吸收一定伤害   4、自动反击从被动技能变换为主动技能,被击状态时按此技能键的话能给予对方反击,敌人被[自动反击]的攻击打中的话一定的几率会出现昏迷状态   5、快速拔枪MP消耗量减少   6、爆头一击:在地图中的攻击力增加,爆击几率增加,MP消耗量减少   7、死亡左轮:效果改善,爆击时爆击攻击力减少,MP消耗量减少,CD时间减少,持续时间增加   8、乱射:效果改善,攻击范围增加,攻击力减少   9、致死:[新技能暴头一击]技能使用时也可发动   10、疯狂屠戮:操作指令增加   11、新增技能:airraid空中袭击,增加了在使用风车(TMS)技能中移动时也能使用的主动技能,在使用风车(TMS)技能中按攻击键的话,可以把敌人打在空中给敌人造成浮空攻击伤害   12、新增技能tripleclutch微度攫取,在使用风车(TMS)技能中强制取消硬直,快速使用侧踢和浮空弹的被动技能   13、新增技能:multiheadshot会心暴头一击,给一定范围的敌人连续性地暴头射击,造成极大伤害的35级主动技能,每次发射时使用方向键可以设定方向,对一名敌人造成伤害后一定概率又可对另一名敌人造成伤害   14、新增技能:doublegunhawk双铳捕捉,连射中投掷出双铳支,给予远距离的单名敌人造成伤害的45级主动技能。飞出的铳支像回旋飞镖一样会再次返回,返回时抓住铳支,时机妥当的话还可再次掷出,可以投掷3次铳支,投掷次数越多伤害也就越强,自身等级上升,此技能的伤害也会提高 韩服枪4职业新技能 DY,再也不是手雷和子弹了 http://v.youku.com/v_show/id_XMzQ4NzIxMjA=_rss.html 1个男漫游1个女漫游2大枪 http://v.youku.com/v_show/id_XNDUxNDg2OTY=.html --------------------------------------------------------- 视频分界线…… --------------------------------------------------------- http://www.56.com/u15/v_Mzg2MDg1OTY.html http://www.tudou.com/programs/view/xCggLkRSt40/ http://v.youku.com/v_show/id_XMzUzMTUzOTI=.html 以上几个漫游视频给你参考~这就是漫游~ http://v.youku.com/v_show/id_XMzg2NzYzNzY=_rss.html 机械……
实在无聊把HF枪手的技能龙出来给大家看(原翻译人别见怪啊~借用而已 一、枪手共通技能的变化?   1、对于改版的枪手职业角色的SP全部给予初始化   2、膝撞:效果改善,MP消耗量减少,攻击力增加   3、浮空弹:效果改善,MP消耗量减少,地图中攻击力增加,格斗场中CD时间增加了   4、M-137格林机枪:效果改善,攻击力变更为物理武器攻击力%+物理攻击,攻击力增加,CD时间增加,MP消耗量改变   5、银弹:增加了银弹的最大弹数,减少了每发子弹的攻击力(等级20的银弹攻击力相同),增加了对不死系怪物的伤害值,MP消耗量减少,没有全部使用完子弹数,CD时间也不会影响技能的开启   6、RX-78机器人:增加了对建筑护甲系怪物的伤害值   7、踏射:效果改善,攻击力增加,MP消耗量减少,除了漫游以外,其余枪手到10级才能学此技能   8、风车(TMS):效果改善,攻击力变更为物理武器攻击力%+物理攻击,地图中攻击力增加,MP消耗量减少,除了漫游以外,其余枪手到10级才能学此技能   9、瞬踢:效果改善,攻击力变更为物理武器攻击力%+物理攻击,地图中攻击力增加,MP消耗量减少,CD时间增加,除了漫游以外,其余枪手到10级才能学此技能   10、烧烤(BBQ):效果改善,攻击力变更为物理武器攻击力%+物理攻击,地图中攻击力增加,CD时间增加   11、G-14手雷:效果改善,地图中攻击力增加,投掷时CD时间减少了,装填时CD时间增加,最大的装填数量减少,MP消耗量增加,操作指令增加   12、增加技能:强制膝撞,取消了基本攻击的硬直效果能直接使用膝撞的被动技能   13、增加技能:强制风车(TMS),取消了基本攻击的硬直效果能直接使用风车(TMS)的被动技能   14、增加技能:强制浮空弹,取消了基本攻击的硬直效果能直接使用浮空弹的被动技能 二、漫游更改   1、改变方向    大枪比起以前更具有效率性的输出伤害分配,还改编了具有近身战斗的能力的形态 2、主要内容    增加了[死亡左轮]的持续时间和乱射的攻击范围更具效率性的输出伤害,与以往基准相比变得更可能性;风车和瞬踢,浮空弹在使用时增加可以使用新技能[trifleclutch],风车后能增加攻击的新技能[空袭],能强力地进行近身格斗;被动技能[自动反击]和[远程格挡]变更位主动技能,根据情况的不同,可变为战略性的更好地使用   3、远程格挡从被动技能变换为主动技能,遭受远距离攻击时按此技能键的话能吸收一定伤害   4、自动反击从被动技能变换为主动技能,被击状态时按此技能键的话能给予对方反击,敌人被[自动反击]的攻击打中的话一定的几率会出现昏迷状态   5、快速拔枪MP消耗量减少   6、爆头一击:在地图中的攻击力增加,爆击几率增加,MP消耗量减少   7、死亡左轮:效果改善,爆击时爆击攻击力减少,MP消耗量减少,CD时间减少,持续时间增加   8、乱射:效果改善,攻击范围增加,攻击力减少   9、致死:[新技能暴头一击]技能使用时也可发动   10、疯狂屠戮:操作指令增加   11、新增技能:airraid空中袭击,增加了在使用风车(TMS)技能中移动时也能使用的主动技能,在使用风车(TMS)技能中按攻击键的话,可以把敌人打在空中给敌人造成浮空攻击伤害   12、新增技能tripleclutch微度攫取,在使用风车(TMS)技能中强制取消硬直,快速使用侧踢和浮空弹的被动技能   13、新增技能:multiheadshot会心暴头一击,给一定范围的敌人连续性地暴头射击,造成极大伤害的35级主动技能,每次发射时使用方向键可以设定方向,对一名敌人造成伤害后一定概率又可对另一名敌人造成伤害   14、新增技能:doublegunhawk双铳捕捉,连射中投掷出双铳支,给予远距离的单名敌人造成伤害的45级主动技能。飞出的铳支像回旋飞镖一样会再次返回,返回时抓住铳支,时机妥当的话还可再次掷出,可以投掷3次铳支,投掷次数越多伤害也就越强,自身等级上升,此技能的伤害也会提高
希望空手道永不进奥运(没事做,把吧主的帖子贴会此吧) 希望空手道永不进奥运(别急着嘛,看完再说) 我不但希望空手道永不进奥运,也希望跆拳道从奥运退出。不是说他们进奥运不好,不是说进了奥运就失去实战成分了,而是国内和国外的体育不同情况所使然。 现在国内的体育,说白了急功近利,什么能赚金牌就大力发展什么。但是你不要以为他就会借此大力发展空手道,错了。他会发展空手,但是不会发展道。因为道不能赚金牌。但每个高级别或者有些年数的武道练习者都知道,道的重要性。跆拳道没有了道,它就不是跆拳道,空手道没有了道,那就不是空手道。 空手道进奥运,可以想象的结果就是国家大力发展,搞一大批教练员培训班,然后就是一大批“体育”空手道教练,最后大多数人会觉得,“哦,原来这就是空手道。” 而真正的正统的空手道流派届时就会受到很大的压力,会有种种“行业规范”让你不得不实行。 跆拳道的品势中的动作原本就是稳定的、有力的,但是经过那么一规范,说穿了吧,绣花枕头一个。就是为了个什么断命的品势锦标赛。 跆拳道的腿法本来是有力的,快速的,结果搞了个奥运,完蛋了。只有速度,拼命抢点,严重脱离实战的本来面貌。 其实后来高手会的来中国培训我们很多教练才知道,哦,原来跆拳道这么实用啊。如果不是李成勋教练以前的培训,我也不会知道原来跆拳道空手道如此接近。 前车之鉴啊。 当然了从赚钱方面来讲,进奥运那绝对是件好事,很多教练馆长会因为空手道热发上一把。但是我觉得目光放长远一些,其实那是慢性毒药而已。 以上狐狸吧主的个人观点,和跆拳道吧无关。
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