逛遊神ლ gogoplus
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对改进玄武的一些看法 新版出来了,多数角色都出了奥义,玄武大哥还在冷板凳坐着。本来在炫斗中玄武的原创性还是比较强的,虽然他有点像98运动员队里的迪仁,但是和别的角色比还是很有原创性的。 这个角色的特点是,如果赢就会赢的很炫,但要是败就会败的很惨。因为玄武出招责任大的特点,本人用玄武发挥不好的时间常会被对手P掉,当然也有P对手的时侯。而这都是在双方实力差不多的前提下。 听说以后会大幅的改进玄武,我不知道这个幅有多大,是重做还是改进。如果是改进我建议做这几点调整。 第一,横斩的起手快速加快,并可以在横斩后连接野性乱舞。 第二,抡击的攻击范围加大,这样就能提升玄武的攻击范围。 第三,扑滚和蛮荒冲撞的收招时间延长,但在出招时要有一定的无敌时间可以闪开对手的波动和一些普遍攻击。 第四,增加一个叫蛮劲的移动投,出招指令为前后前B/D,出招后快速前冲到对手面前,单手捉到对手后,扔到空中,可追击其它技能。 第五,增加奥义远古图腾(投技),捉到对手用脚将对手踩在地上,之后双臂上的纹身发光出来一个光柱压中对手后,对手浮空,之后就是四分之三的血被扣去。 通过这五点改变后,玄武实力就有会一定的提升,就不必在面对波动流的对手时那么小心的等待对手的攻击了。
投技真的需要改进一下了 玩炫斗之王已经有半个月了,对游戏的操作算是基本上都了解了。做为一个玩了几年格斗游戏的玩家,感觉炫斗之王在技能的设计上有待进一步提升。这其中最主要的就是针对投技进行改进。 以KOF为例,KOF98里除去移动投之外,投技有三种,一种是可以用在连招中的投技如,大地之社和大门的的天地翻,还有一种是当身投就是能够在近身时做为架招出来的投技(可以架到对手的空中攻击),如大门的大外割,还有一种就是类似用投技的不可防的连续技,如罗泊特和良的极限流连打(可以在之后追击其它技能)但又不如其它投技,有时可以被对手防或者躲避。 针对投技的改变,炫斗没有必要做的像98那么细,但是一定要根具角色的移动速度,把投技之间的优先顺序排下来,比如不能让速度快的在投技出招的过程中出现优于速度慢的角色,不然很被动的。例如在水平都相当的情况下,使用玄武这样速度慢的角色是很难战胜琉璃的。 这就是因为在投技上速度慢的角色没有技能范围和指令优先的原因,所以就是拼到近身也会被对手投技命中,远距离又要吃对手的波,所以很是被动。 下一个版本希望能针对投技角色给予适当的投能优先,别在出现对手普投直接把超必投给扔出去的结果。这样很不合理的。当时突进技能把超必投打飞的情况也最好不要在出现了。
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