炎天坂上
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【大概是2.2】愿这光辉能够成为新的路标——白亚构筑思考总结 这里是不懂环境的aya。由于最近白亚之键主的面世,很多selector都对这个目前唯一一个带有硬币的旧lrig很感兴趣,我本人也在各种地方看到过许多相关打法的讨论。然而我本人认为,tcg的一切打法,终究是从对局中诞生与测试的。在自身对某个卡组拥有足够的思考、经验与感悟之前,我个人是绝对不敢随意讨论一个卡组的“正确打法”的。因此,在之前的一段时间,我都在对自己的卡组进行修改与测试,当然也走过一定的弯路。如今,我在这篇文章里将最近这几个月的思考分享出来,希望能够给予想要了解这个卡组的selector一定的经验。 2016年6月17日18時takara tomy发售了SP17セレクターズパック Vol.ウムル&タウィル,也就是国人所指的羽音组强化包。这个强化包可以说是tomy在wixoss第二届世界赛决赛之前最后一次对环境的改动。而强化包的情报本身在发售前已经公开了许多,在当时看来,这个强化包的发售时点让很多常年使用这两个lrig的selector心中燃起的一丝希望——毕竟距离决赛之前最后一次的强化,如果强化的程度够高的话,很可能能够利用其他牌手还不适应的时间冲击一下世界冠军的宝座。当然,事实上wixoss第二届世界赛决赛的羽音组使用率是0,这也是让很多人失望的地方。而实际上,羽音组强化包本身的强度并不能算太低,合计5张乌木木限定的卡片足以让这个本就不算太弱的系统变得更加强势。当然,这个系统本身也更加复杂,随着使用者习惯的不同很可能会有不同的侧重,强度也往往会天差地别。下面我将随着这几个月我自身卡组的变化简单地谈谈白亚这个卡组。当然,以下的说法纯粹是我一家之言,肯定会有失偏颇,希望不吝赐教。 首先,是我拿到强化包之后第一时间组出来的卡组,由于我本人并没有留图,重新组一边拍照又很麻烦,所以这里使用文字表示,看不懂卡片效果的建议上webxoss查询一下。 1 乌姆尔 1 混沌之键主 乌姆尔=ETT 1 混沌之键主 乌姆尔=TVA 1 创造之键主 乌姆尔=TRE 1 白亚之键主 乌鲁托玛 1 精神营救 1 四色瘴气 1 克托鲁呼唤 1 远古·波动 1 危机·机会 —————————— 1 古兵代号 巴勒贝克 2 天使杀手 绫濑 1 侍从 T2 2 古代兵器 水晶镜片 2 古兵代号 贝冢 2 侍从 D2 3 古兵代号 威震天 3 古兵代号 阿兹特克 4 侍从 O2 —————————— 1 侍从 Y 1 古兵代号 帕特农 1 古代兵器 尼斯湖水怪 2 古代兵器 犹格?索托斯 2 古兵代号 奈亚克托 3 古兵代号 荒吐神 2 忘却的幻葬 堕落瓦尔基里 1 古代兵器 法师 3 古兵代号 德州铁锤 4 古代兵器 伏尼契手稿 这套卡组其实是当时我心中的混沌之键主4止的一个变形。因为乌托鲁斯连续打了半年多,有点审美疲劳,我一直考虑要将自己的卡组改为混沌之键主4止。但是因为后来强化包情报指出将有新的“羽音脸”,所以我才放弃了这个举动。无论是3级投入创造之键主乌姆尔=TRE,还是带了大量荒吐神都可以看出,这卡组的基本思路还是混沌之键主4止那套打法,只是投入了少量奈亚克托和堕落瓦尔基里这种强化包组件来试试水。而实战证明这种做法并讨不了什么好,白亚本身并不像混沌之键主4那样对回收墓地非常的执着。她更多的只是靠自己抽到手的手牌,配合脸的启动效果进行输出。因此这套牌的实际运作情况让我当时比较的失望,为了配合奈亚克托攻击时堆3的效果,在白亚使用脸效果造输出的时候往往需要将德州铁锤洗回卡组。而接下来的剧本则是奈亚克托在战斗阶段时被解,到了若干个回合后抽上手的是没有太大用处的绫濑或者根本不敢拍出场的堕落瓦尔基里加上仿佛在逗我笑的德州铁锤。虽然实战的成绩尚可,但是我总觉得自己对白亚的理解有问题。我也一度认为这是卡组的回收组件不够所导致的,因为无法调整自己的手牌质量——这大概是习惯了旧思路所导致的。在思考了一段时间之后,我更改了自己的卡组,决定往杂技方向走,没想到误打误撞走到了正确思路的入口。1 乌姆尔 1 混沌之键主 乌姆尔=ETT 1 混沌之键主 乌姆尔=TVA 1 虚心的键主 乌姆尔=TRE 1 白亚之键主 乌鲁托玛 1 危机防御 1 四色瘴气 1 克托鲁呼唤 1 远古·波动 1 危机·机会 —————————— 1 古兵代号 巴勒贝克 2 天使杀手 绫濑 1 侍从 T2 2 古代兵器 水晶镜片 2 古兵代号 贝冢 1 古代兵器 哈斯塔 2 侍从 D2 1 死之游具 剪刀 2 古兵代号 威震天 2 古兵代号 阿兹特克 4 侍从 O2 —————————— 1 侍从 Y 1 古兵代号 帕特农 1 古代兵器 尼斯湖水怪 2 古代兵器 犹格?索托斯 2 古兵代号 奈亚克托 2 古兵代号 荒吐神 2 忘却的幻葬 堕落瓦尔基里 1 古代兵器 法师 2 古兵代号 德州铁锤 4 古代兵器 伏尼契手稿 2 淳朴的光辉 阿格莱亚 这套卡组是在15弹发售之后改的,因此投入了剪刀这种杂技卡片。刚开始是想着通过1剪刀2奈亚克托/1剪刀1奈亚克托1尼斯来造成一个拥有多个战阶输出点的场面,然而实际上是一次都没有这么做过(笑)。出于同一个想法,我也往卡组投入了一张哈斯塔,在使用后发现感觉还不错,也不需要投入太多。毕竟乌木木卡位相当的吃紧,哈斯塔只需要在必须的时候使用那么一两次就足够了。同时,因为考虑到北斗七星的对策也投入了危机防御,加上虚心的键主乌姆尔=TRE的投入开始感觉到白能的缺乏,也因此投入了2张淳朴的光辉阿格莱亚缓解这个局面。而且也考虑通过阿格莱亚看顶在前期压力比较大的时候预测一下接下来的打法,甚至可以在后期配合奈亚克托的出效果造成一个伪检索的效果。这个卡组在修改之后,在中后期手牌质量的压力一下子舒缓了很多。通过远古波动的抽2与虚心的键主 乌姆尔=TRE的回收,甚至可以做出两回合从0手变成满手的壮举。当然那个时候的我还是不懂问题的所在,只知道通过爆发性补手弥补自己回收的问题,这大概也是长期依赖乌托鲁斯构筑下地狱衔尾蛇强大的回收能力而导致的思路错误。而在这种情况下我产生了第二个错误的想法,因为通过虚心的键主乌姆尔=TRE与远古波动我能很轻松的赚取手牌,而在不需要防御的情况下,往往只要在发动脸效果吼上个奈亚克托+随便手拍一个人就是打2的输出。这一切似乎并没有牵扯到手牌调整的问题,于是我又又把自己卡组改了一遍。 1 乌姆尔 1 混沌之键主 乌姆尔=ETT 1 混沌之键主 乌姆尔=TVA 1 虚心的键主 乌姆尔=TRE 1 白亚之键主 乌鲁托玛 1 致命驱逐 1 四色瘴气 1 克托鲁呼唤 1 远古·波动 1 危机·机会 —————————— 1 古兵代号 巴勒贝克 2 天使杀手 绫濑 1 侍从 T2 3 古代兵器 水晶镜片 1 古代兵器 哈斯塔 2 古兵代号 贝冢 2 侍从 D2 2 古兵代号 雁门关 2 古兵代号 阿兹特克 2 小剑 三日月 2 侍从 O2 —————————— 1 侍从 Y 1 古兵代号 帕特农 1 古代兵器 尼斯湖水怪 2 古代兵器 犹格?索托斯 4 古兵代号 奈亚克托 2 忘却的幻葬 堕落瓦尔基里 1 古代兵器 法师 2 古兵代号 德州铁锤 4 古代兵器 伏尼契手稿 2 侍从 O3 一言以蔽之,简直就是灾难一样的卡组。由于之前提到的思维误区,在这个卡组里面我放弃了荒吐神,转为下满了的奈亚克托。后者其实并没有什么问题,但是问题在于在4奈亚克托的情况下,我卡组依然只有2张水晶镜片可以使用,再加上没有荒吐神的调配,水晶镜片每局的使用率低得令人发指。最终结果则是我往往要尽全力去弥补奈亚克托耗费的卡组数量,而不得不放弃一些更有效的进攻和防御手段。再者,这样弥补的卡组质量也是相当的低下,因为你往往只能将奈亚克托洗回卡组,然后再抽上手之后出场打输出就是4卡组没了。或许是我的打法习惯存在着问题,我感觉到这卡组与自己的相性相当的低,于是很快的修改了卡组。当然,在这个卡组里面我也学到了很多东西。首先是我理解到了白亚对组件的回收方式。它并不像以前乌托鲁斯构筑或者混沌之键主4构筑一样直接粗暴,而是通过将需要的组件洗回卡组,然后通过奈亚克托等组件改变卡组顺序进行回收的。这跟以前乌托鲁斯构筑或者混沌之键主4构筑并不一样,因为在当时的无论哪一种构筑你都可以轻松地拿到荒吐神甚至地狱衔尾蛇,然后进行手牌的调整,那个时候的乌木木存在着一种“无论抽到什么,反正都是通过荒吐神和地狱衔尾蛇调整拍出这几个怪出来”的特性。而到了白亚构筑则并没有这种好事了,由于lrig效果自身不带任何回收,所以在防御以外的时候以外的有一定时候会处于抽什么打什么的状态——然而与其他lrig不同的是,这里的抽什么,由selector自己说了算。 1 乌姆尔 1 混沌之键主 乌姆尔=ETT 1 混沌之键主 乌姆尔=TVA 1 虚心的键主 乌姆尔=TRE 1 白亚之键主 乌鲁托玛 1 致命驱逐 1 死亡之门 1 克托鲁呼唤 1 远古·波动 1 危机·机会 —————————— 1 古兵代号 巴勒贝克 1 无法忘却的幻想 瓦尔基里 1 侍从 T2 3 古代兵器 水晶镜片 2 古兵代号 贝冢 1 古代兵器 哈斯塔 2 侍从 D2 2 古兵代号 雁门关 2 古兵代号 阿兹特克 4 侍从 O2 2 小剑 三日月 —————————— 1 侍从 Y 1 古兵代号 帕特农 1 古代兵器 尼斯湖水怪 2 古代兵器 犹格•索托斯 3 古兵代号 奈亚克托 2 古兵代号 荒吐神 3 忘却的幻葬 堕落瓦尔基里 1 古代兵器法师 2 古兵代号 德州铁锤 4 古代兵器 伏尼契手稿 这是我目前正在使用的卡组,同样由于缺乏白能的关系,所以下了三日月。可以看得出来减少了奈亚克托的同时增大了水晶镜片的投入,从而能够更好地调整自己的卡组顺序。在使用这个卡组的时候,每次将墓地的牌洗回卡组的时候都需要考虑好卡组目前缺乏什么组件。其次,也尝试去掉四色瘴气投入了死亡之门这张技艺。因为这张技艺虽然受到的限制略大,但是在考虑到只有先攻对上同样4止的卡组,或者完全速攻卡组的情况下,死亡之门的第一个效果才会无法使用。因此我决定还是需要测试一下——当然是用四色瘴气会更加稳健,但是一张牌好不好用总是在实战中测试出来的,而不是脑补出来的不是吗?另外,为了配合致命驱逐,我也尝试性下了3张堕落瓦尔基里,以求致命驱逐+超越2能够再阻止一波对方地狱衔尾蛇的攻势——这个combo也是在尝试中,目前感觉一般般,说不定以后又会改回来。 以上就是在拿到羽音组强化包之后,到目前为止我对白亚这个卡组的主要思考。这次的攻略之所以会以这种形式记录,而不是像以往一样分析每一张新卡的效果与组合。首先是因为羽音强化包只面世了半年,白亚卡组的构筑才逐渐成型,谁也无法打包票说已经知道了这个构筑的所有打法与操作。其次,我觉得对于乌木木单卡的分析,前面做得已经足够多了。相信各位读者都已经对这个lrig有一定的理解,不需要再做这样的分析——当然,实在不懂的话如果问一句,我都会很乐意回答。最后是因为要成为一个优秀的selector,重要的并不是知道了多少combo,懂得了多少规则调整,而是要有一颗自己想去摸索、去研究的心。所谓的combo与规则调整,你只要问一句,相信有很多人可以回答你。但是自己脚踏实地地去思考,然后带着思考修改卡组,再用这个卡组去对战、去测试,最终自己掌握到的东西,是没有任何人可以教你的。记住自己所有已知的,带上自己收获到的教训,不断地尝试与修改,最终发现一种新的可能性时的雀跃无法用言语描述。无论这种可能性到最后是不是会让自己被打得鼻青脸肿,但必定会有所收获,之后带着自己新学到的东西再次修改思考就可以了。绝对不可以停下不再思考,也绝对不可以只思考不测试。前者只会让人生厌,后者无法让人信服。当然,我作为区区一名无任何成就的玩家,说出来想必也可能没有多少的说服力。但是,哪怕有一名selector愿意一直如同我所说地这样去做,我都会非常的高兴。 愿这光辉,能够成为新的路标。 直到现在,我依然在思考着要如何修改自己那早已没有任何新组件的卡组,并且期待着明天的测试又会带来怎样的结果。 ——又及 Aya 记于2016年12月16日
我们不用很累很辛苦就能搞清楚多个能力处理的流程(改) 原图因为发现了一个错误,所以更正了一下,换了一个新图。原图的基本逻辑其实没什么大问题,就是规则处理之后的箭头指错了地方,以下是新图。
[大型口胡贴2.1]吾之名为乌托鲁斯,任何人都无法从我的锁链逃脱 说实话,这篇文章的诞生连我都没有预想得到。窃以为在之前的文章中,umuru的基本思路已经说得很清楚了,所以在上一篇文章的最后,我并没有打算要继续把这个系列的攻略续下去。然而在半年多后的今天,中文的第八弹发售的现在,很多人又开始问我乌托鲁斯怎么组。鉴于他们的问题看上去都差不多,作为程序员的我决定给这篇攻略打上一个名为乌托鲁斯ver的升级版补丁。虽然这么一来,感觉这攻略又会变成一个无底洞,而且其他攻略不跟着打补丁总觉得有点厚此薄彼。对此,我只能说笔者精力有限,填一个是一个了。 那么废话不多说,我们来看一下在中文第八弹,乌托鲁斯及其附属一系列科技的登场,为umuru带来了什么变化。本文将按照前文一样分为资源的补充、输出的手段、防御的核心以及缺点四个部分。由于仅仅是补充说明,所以有些没什么变化与加强的部分可能不会有很多的分析,希望能够体谅。 1、 资源的获取 相比较与以前的打法而言,乌托鲁斯在资源补充方面并没有太大的改变。伏尼契手稿、亚讯透镜甚至基特拉的赚牌,火星面的赚费,荒吐神的手牌调整,以及危急时候的帕特农营救关键组件等等旧方法,它们依然是整个牌组在资源循环的核心部分。乌托鲁斯在这方面带来最大的变化是,在你升上5级的时候,你将失去umuru预组4级非常优秀的每回合横置自己将任意signi从墓地出场的效果,也就是说失去了每回合指定补充自己手牌所没有的组件的能力。乌托鲁斯登场让你从墓地加入手牌的两张signi很可能将是你未来两个回合之内所能做出的最后的手牌组件调整。因此请尽量在乌托鲁斯登场的时候想清楚未来两个回合内可能做出的进攻,并尽量将相关组件加入手牌,也不要忘记你过去曾用透镜埋下的未来的抽卡顺序的伏笔,能够记住这一点会让你更好地预测未来——当然,当局势过于复杂以至于你无法确定未来可能会发生什么的时候,选择将透镜/荒吐神这种可以调整手牌的组件,或者是纱布这种难以回收的核心卡片总是不会犯太大错误的。 其次在对于能量的需求上,由于技艺上限的下降以及优格这种低消耗输出源的加入。乌托鲁斯对于能量的需求比起以前少了很多——至少不再是以前那种进攻吃能量,防御也吃能量的悲剧了。对于umuru向乌托鲁斯而言,使用能量的时候很可能只有在你防御的时候(这也是wixoss战术倾向的改变,低消耗甚至零消耗的输出源总是值得投入的),然而尽管可能只有防御时会才会需要使用到能量,umuru向乌托鲁斯的耗能却一点也不少——因为在足够多的能量的支持下,你总能在对方的战斗阶段利用各种combo做出很多别的牌组根本无法做到的事情。而且作为节省技艺数量的防御手段法师,在单纯的资源耗费效率上其实并不怎么优秀。我们一般认为耗费3能量的技艺至少能挡下2点输出,而法师却只能挡住1点,更勿论法师本身还要消耗掉墓地的4种古兵——当然如果你场上拥有优格的话可以进一步优化这个转化效率,然而我相当怀疑对方是否会给你这样一个机会。除此以外还有更为糟糕的事故,那就是在乌托鲁斯登场之后,万一操作失误,出现卡手,而且手牌本身又没有荒吐神的情况下,由于乌托鲁斯本身并不再带有回收的起能力,你往往只能使用帕特农的出场能力才能将墓地的重要组件(这种悲剧的组件往往是纱布)重新召唤到场上。当然,还有在自己回合的战斗阶段使用超越5这个最后的手段,虽然一般情况下都会觉得这种操作很傻,但是在最后殊死一搏的情况下,往往有可能出奇制胜——当然前提是你能猜得到对方还拥有什么技艺,并且利用超越5的调整成功规避了它们。 2、 输出的手段 可以说,乌托鲁斯为umuru带来最直接的改变就是增加了各种输出手段。优格的设计一度让我觉得自己太小看了这个游戏设计师的能力。优格+透镜以及尼斯起能力的combo在4级的时候大大降低了umuru在输出时的能量耗费。可分配的合计-18000的负力量修正在umuru获得先攻时将是毁灭性的。但是wixoss的战术思路与防御技艺进化到现在,单单是以前的“开洞——打”的思路已经过于落后,在防御手段越来越优秀的现在,往往在某些情况下驱逐了对方的signi试图做出输出的时候,对方可以用一个技艺轻松封杀掉你这回合所造成的输出,甚至造成一定的反击。这一点对于长期使用umuru的玩家而言相信深有体会。于是,在这种情况下,如何成功规避掉对方技艺的效果会是玩家所需要思考的。而最近颇为流行的天使轴tama创世mayu带该隐衔尾蛇斩杀的思路,则是目前规避技艺从而进行斩杀的一个例子。在这里我稍微说一下自己的看法与经验。这部分的分析可能比较长,也是我写这篇文章的主要目的,建议不使用乌托鲁斯的玩家也可以看看。 我将wixoss里面的常见防御手段(注意,防御手段包括但不限于技艺)分为4类,分别是“让对方进攻的signi离场导致无法进行输出”的离场类,“让对方进攻的signi/lrig进入无法攻击的状态”的异常类,“让signi在己方空出的位置出场,使对方攻击无法造成输出”的苏生类以及“不管怎么样我就是不吃,有种不服”的特殊类。每个卡组都有其擅长的领域,下面我会对这些手段和应对方式一一作出描述。 1)离场类 这一类防御手段一般通过驱逐/废弃等等方法,将对方能够造成伤害的signi离场。这样不但能够减少自己受到的伤害,还能在对方场上留下一个洞,从而在下个回合造成输出,其中最为久远且著名的相信是漆黑野望这个防御技艺了。这种防御手段通常收益比较大,但是对于使用往往有一定限制——例如烈霸一络只能驱逐10000力量以下的signi而无条件驱逐一个signi的光晕效应则对费用有着高昂的需求(尽管你可以通过使用其他技艺来减少它的费用,但是你不得不承认这也是一种限制)。要规避离场类的防御手段,就要从他们的使用限制入手——毕竟乌托鲁斯并没有该隐这种简单便利的抗性signi可以简单地让对方开不出这类技艺。一般来说,一般红色与黑色的lrig的时候,力量越高的signi越安全,而面对绿色lrig则相反。面对白色的离场型技艺的时候则是几乎无法避免的——因为人家的离场型技艺几乎就没有所谓的使用限制。但是所幸的是,这样的离场型技艺一般都只能造成一个signi的离场,所以可以考虑某个回合造出多个输出点,迫使对方一次性使用多个技艺。 2)异常类 所谓异常类防御手段,就是让对手输出的点(signi/lrig)变成横置/获得无法攻击等等异常状态,从而减少对方输出的防御手段。这类手段最为擅长的lrig是蓝色和白色的lrig,无论是不可逃生还是危机防御,都是现在蓝色/白色lrig必定会使用到的技艺。所以在面对这两类lrig的时候,要注意营造局面逼一波技艺。对于白色的巴洛克防御/危机防御这种技艺,一般情况下乌托鲁斯也是没什么办法,只能通过同一回合造出多个输出来迫使对方一次性减少大量的技艺,从而尽量让自己在记忆数量上的劣势不要被拉得太大。但是对于蓝色的不可逃生/不可行动这种一般情况下能够减少2输出的技艺,乌托鲁斯可以通过摆出优格+纱布+任意signi打空这种情况,通过heven的规则来强行在吃下这个技艺之后依然能打出一点伤害。 3)苏生类 这是现环境乃至接下来的环境之中,最容易规避的防御手段。在战阶输出源越来越多的现在,拉人填洞这种手段显得越来越无力——且不说对方在进入战斗阶段时你的场上会不会有空出来的signi位置让你拉人,更为严重的是,哪怕拉人出来之后,如果没有足够强大的signi效果/抗性,那么很可能只是白白地浪费能量而并没有降低对方的输出。因此,在防御上侧重于苏生类的黑色lrig在目前日文环境类走向低迷,与这问题关系甚大。而同样作为黑色lrig的乌托鲁斯,在这方面的问题也相当严重,但是这个问题我们在后文再谈。在面对擅长这一类防御的lrig时,应该积极地摆出优格+纱布cross,并且在不开洞的情况下迫使对方无法使用这个技艺。当然这样的做法很可能会换来同为黑色,却属于离场类的技艺鲜血斩击,于是在对局的中期如何欺骗对方交出这个技艺则变得很重要。例如在某一个回合内突然摆出一个横置signi+1个signi打空的情况,很多人就会选择交掉鲜血斩击了,而这种情况下交出斩击与使用斩击破坏cross相比,自然是没有那么可怕的。 4)特殊类 这是一个事实上包含着很多不同类型技艺的类别,我把他们分在同一类里面,只是因为一个原因,就是他们往往都无法规避。例如偶像防御甚至暴风警告这种无视抗性与操作,强行减少对方输出的技艺,或者全身全灵这种通过回复自身血量来变相降低对方输出的技艺等等,都属于这一类。在进攻的时候遇上对手拥有这些技艺往往是很头疼的一件事情,因为这意味着你只能增加自己的输出来强行跨过这一类技艺,所以我并不建议在平时做输出时把这一类技艺考虑其中,除非你刚好能通过控费让对方交不出来。另外有一点值得注意的是,泛用技艺暴风警告在对方没有生命护甲时几乎是废纸一张,因为第一次和第二次的攻击无效可以通过根本不能造成伤害的signi攻击来消耗掉。这意味着对方要搭配其他的防御,让你至少一名signi无法攻击或者攻击无法造出伤害之后,暴风警告才能发挥出它应有的作用——然而在理解了这一点上,当最后几个回合面对这技艺的时候根本不需要做太多的输出,只要做出一个输出点,然后迫使对方交出原本要搭配暴风警告的离场类/异常类技艺之后,下回合继续做出这个局面,对面则会继续陷入暴风警告并不能免疫死亡的困境(当然13弹之后很可能就没有这种好事了,在你通过无用攻击消耗暴风警告的免疫攻击时,对方墓地里的白美巧很可能就把你唯一能造成输出的signi吹上手了)。 上述的分析只是我个人的一些想法和经验,之所以把他们分为防御手段而不是防御技艺,是因为wixoss这个游戏到现在除了技艺以外,还有了各种各样不同来源的战阶能力。值得注意的是,我这里的分类仅仅是根据这些能够用于防御的技艺/能力的实际效果,进行了分类,而并没有对它们的来源进行任何的分析。而这些效果的来源的不同,在抗性signi/带离场效果signi的加入之后很可能会引起更多的混乱,但是由于umuru向乌托鲁斯并没有进攻时抗性这种好事,所以我就干脆省掉了这一部分。具体更进一步的分析,建议各位在对局中详细体会。一般而言,面对红色/黑色的牌组时,尽可能增大自己场上signi的力量可能会是一种好的选择。而面对绿色牌组时,可能需要减少自己场上signi的力量。遇上蓝色牌组时要打出输出,可能就要需要用到heaven的规则来降低对方使用技艺时自己的损耗。当然,在面对擅长苏生类的黑色牌组时你往往同样需要用到优格+纱布的战阶输出效果,更勿论黑色牌组多以signi营造输出见长,对着纱布的抗性会有点头疼。至于亲女儿白色,由于无论是各种界限这种无条件离场,或是危机防御这种没什么空子可钻的异常,乌托鲁斯都没有太好的办法。所以在面对白色牌组时,一般都只能默默地进行对攻。所幸白色牌组一般都不会带有战阶输出源(赤爆忍沙县除外),乌托鲁斯在面对正常开洞型牌组时对攻还可以接受。当然还有一点就是,你往往会因为该隐/纱布这种抗性怪物而不得不摆出cross来试图输出,而白色牌组往往会带上1-2张苏生类技艺以面对各种情况,在这样的情况下你很可能就会把这些苏生类防御给规避掉。 3、 防御的核心 乌托鲁斯在防御上最大的缺陷,就是只有3个技艺,这一点是毋庸置疑的。而且由于umuru向乌托鲁斯依赖于高级signi在战阶的各种出效果配合,在umuru成功达到3级甚至4级之前,任何交出技艺的行为都会让自己感觉很被动。因此我将乌托鲁斯的登场视为某种意义上的转攻为守。在乌托鲁斯登场之前,通过signi的combo造出输出,并且利用法师的起能力减少自己受到的伤害(能配合优格或者尼斯进一步减少自己受到的伤害则更好),尽可能地将自己的生命护甲维持在2-3甲。在乌托鲁斯登场之后——这往往意味着这局游戏最多能再持续6个回合左右(双方各3回合),通过分析与规避对方可能剩余的技艺,逐步地造成一些伤害去试图结束这场对局。而在防守时则最好能够保持一回合只需要使用一个技艺的节奏(这在配合纱布的抗性后相信不难做到),尽可能在防御时对对方造成下回合的输出点。一般而言,能够使用技艺防御下的进攻,都尽量不要试图使用超越5,因为这是你最后与最强的底牌——它在能几乎防御下所有signi的进攻的同时,还是你最后一次调整自己的场面的做出输出的机会。因此我强烈建议在非致死的情况下,在手牌无法挽救之前不要浪费掉超越5这张底牌。 4、 缺点 Umuru向乌托鲁斯拥有着所有umuru向卡组的通病,那就是对拥有对signi抗性的signi很是头疼。在这种情况下往往只能通过高力量signi驱逐掉带抗性的signi,然后看看能不能趁机heaven清场从而造成输出——这种算盘很容易就会被一个危机防御/现代界限叫停。其次在面对持久性卡组时,由于失去了预组4级横置自身补充场面的能力,再加上卡组构成只有3个技艺以及堆墓型卡组容易断盾的通病。Umuru向乌托鲁斯很难能够成功地在过于持久的对局中存活下来,往往是在超越5最后一波资源补充+防御爆发之后,不幸被对方挡下然后迅速进入败亡的命运。因此,在面对tama的该隐+弧光圣气,以及蓝色的ams这种带signi抗性与攻击时输出的signi时,乌托鲁斯都很难有太好的办法,只能看具体的情况与双方牌手的博弈。 至此为止,就是我目前对于umuru向乌托鲁斯卡组的思考与经验。而且限于我到现在都不知道这篇文章该是中文向还是日文向的攻略,可能这个所谓的补丁攻略并没有太多具体的细节,更多的只是泛泛而谈甚至点到为止。当然,如果有任何想要进一步讨论的东西,我欢迎任何人来讨论。我写这篇文章的目的,除了文章开头所提到的,感觉很多人的问题都类似,需要一篇文章回答他们的疑惑以外,更因为是想起了差不多2年前我刚入坑没多久时的一场对局。当时对局的双方是我和紫沐大师,紫沐大师在我0甲却手握2-3技艺的情况下,通过分析我可能拥有的防御技艺并且成功规避掉这些技艺进行了斩杀。那场对局让我记忆深刻而且受益匪浅。至此,分析对方的技艺并尝试规避就成为了我的打法中不可缺少的一部分,并且也做到了很多成功的斩杀。在这一步上逐渐深入,我开始思考对方什么样的防御会让我的牌组觉得很棘手,如何才能抢先将这个技艺欺骗出来,甚至后来开始分析对方可能的输出源,然后考虑自身交出什么的技艺对于全局来说才是正确的。我被wixoss的一系列攻防交换所深深吸引,直到如今,发现猜技艺并且规避这个行为已经成为了我的本能。在我看来,wixoss之中获胜的因素有很多——资源的差距,场面的布局,攻防策略的选择,甚至运气等等。而攻防交换的背后则是双方资源的转换效率的优劣,这是除了单纯的赚取手牌/能量差以外,更为重要的博弈,也是最终想要获得胜利所不能忽视的。通过一层接着一层的算计,然后利用自己更为优秀的攻防策略,最终让对手手握技艺却发现自己如同被锁链所束缚无法挣脱一般,只能抱着毫无用处的技艺迎来失败的结局,这才是我所追求的,并且一直在尝试的wixoss。 Aya 2016/5/11
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