Iliveworld
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来点0珑的专属潜能设计 实话实说,昨天玩0珑一把没赢过,切人切不死,抗伤扛不住,保人勉勉强强在0珑加强之前我是不想再玩她惹。在这样的悲愤(与上班摸鱼)之下,整点0珑的专属潜能设计。 潜能系统确实有很大的开发空间,不过目前看开发组的产能... ...我只能说自己加油吧。
0珑有着前排的技能,后排的机制,真的很美。 美美惨鼠就是了除了大没一个霸体技能。大招的前摇后摇比自己的命都长,没有SP打断某些时候别人都能爬起来F你,做一个美美的练习木桩,不愧是挨打婆。偶尔放个陷阱试图阴人反打,结果被对面有霸体技能的连人带陷阱一块儿揍。要不是还有个穿墙Q的小技巧,能做女飞贼女特务到处害人,怕不是也是下水道的命惹(虽然感觉也差不多了)。 意思就是,以后有机会加强一下0珑吗?要不减少一下技能前后摇?或者给E加个霸体? 想做能和别人有来有回的独立女性,不想做沙包惹,来个0珑大佬传授点经验
玛姬好需要一些默契的队友啊啊啊,打排位一直输多赢少 虽然偶尔赢的几局数据都还算好看,但是输的就惨不忍睹要是和野排的队友没有默契,下场就是惨鼠危地马拉。快来个玛姬大佬教教我怎么单排玩玛姬上分
希望开发组在完成重置版后速速开拓海外市场 这样我就能某站某鸟上看到很多莫受贝爷、狮子狗头的瑟图惹
我也来提个关于潜能系统的建议 虽然之前的版本不同的职业定位有不同的专属潜能了,不过也许可以再加一点角色的专属潜能?能开发更多的玩法,也能让对局有更多变化(像是风暴英雄的天赋一样)。感觉工作量不小,如果每次加一个的话,每个角色也有3个了,就是平衡性可能更不好调整,大家觉得怎么样?我在无尽后期玩得就少了,可能对目前的潜能系统了解不够深,求轻喷
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