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对剑的卦象新的思考——离卦比坤卦的优势越来越大   我曾经写过一个剑的卦象的帖子,是根据当时的思考,现在结合新的游戏内容,有一些新的思考。新老结合,再次就剑用坤卦或者离卦做一番讨论。如有不妥,敬请斧正。   1,石头品质   如果都按照完美计算,坤卦的石头7-9力量,离卦的石头9-11力量   平均一个石头少2点力量,16个石头就少32点力量。这是1.6的会心,力量转体魄时装的话,就少了一点生命。   2,固定值与百分比   这个算是个坤卦对比离卦的重点。   坤卦的重点是忽略,一星忽略180,二星忽略215。都是定值。随着目标属性的变化,其作用也在变化。按照二星坤卦为例,忽略215。如果目标防御1000,那么就忽略掉对方21.5%的防御;如果目标防御2150,就只能忽略掉对方10%防御。如果目标的防御是3000呢?就只能忽略对方只7%左右的防御了。……这个变化是比较明显的,也就是说坤卦的作用随着目标的防御增长,作用越来越小。而自身的其它属性无论如何增长,也无法因坤卦带来额外的属性加成。   离卦的重点是4%伤害加成,二星离卦,添加最终伤害输出4%。这是一个百分比,而不是一个定值。在与坤卦的比较中,虽然与坤卦类似,目标防御的不断增长,对你的的输出能力在不断地免疫和削弱。但是你自身的属性增长,却能带来输出能力的更大提升。如果给你的输出能力打分,你本来输出能力打100分,4%加成就是104分。而如果你的输出能力提高到200分,4%的加成就可以让你变成208分。而这一点,坤卦是无论如何不具备的,因为他的忽略都是定值,无法随着人物属性的增长而增长。   从这两点的比较也可以推断,两种卦象的生命力,离卦明显优于坤卦,假设某一天,假设而已,目标有了上5千的常规状态防御,你的二星坤卦215忽略,有何意义?而那个时候的输出玩家,输出能力大幅增长,离卦的4%最终伤害加成,仍然给玩家注入能力的提升。   3,玉泉仙录   单是这一本心法,目前学满后15.5%的攻击加成,就令攻击力高的玩家更加受益。可以说是在变相的扩大玩家之间攻击能力的差距。因为基数的不同,百分比加成之后,那个不同更加明显。而5点攻击=1点伤害,间接带来的就是伤害力的差异扩大。按照第一点,二星离卦比二星坤卦,本身石头品质高出32点力量,带来的是32点攻击,而二星离卦本身添加100攻击,二星坤卦加36点攻击。总的攻击水平和二星离卦相差100点左右,随着玉泉仙录的问世,攻击的差异更大。   综合以上三点,个人对于离卦的钟爱更甚。
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