曼弗雷德😈 残尸血红
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绝地求生即将迎来重大调整:不刷三级头,武器配件大改 上周末,绝地求生官博发布开发者日志——将会大调游戏的武器平衡。接下来我就即将到来的改动,作一下比较主观的解读。 首先是物品的改动,特别重要的就是三级头将不再全图刷新,只能在空投中获得。官方的说法是,三级头拥有影响比赛结果的能力,在被爆头还是可以给玩家提供额外的生命值。所以要减少获得三级头的运气成分,让其成为一种昂贵的战略物资。 我的看法:比较意外的改动,对于大部分玩家来说不是很友好,但在竞技观赏性方面会有提升。头盔一直都是游戏中非常重要的防具,当在和98K对枪的时候,如果有一顶三级头,容错率可以大大提升。但是在三级头取消刷新后,大家的身法和枪法练习就需要提上日程了,不仅仅要打得准,还要晃得很。在双方都是二级头的时候,98K会成为意义非凡的武器,虽然职业选手都在力推容错率和DPS更高的SKS,但是我认为这一改动会重新定义98K的地位。一定程度上削弱了AWM。其实我觉得还好啦,反正每次三级头都被队友抢了去。 枪械的调整。官方的说法是,玩家使用不同的枪械应该依据自身的喜好和交战环境,而不单纯是“这把枪最强”。根据安全区的大小、交战的距离、周边的环境,不同的枪械应该有更加显著的优劣势区分。比如现在突击步枪非常强势,尤其是M416,严重影响了手枪、冲锋枪还有Mini的出场率和自信心。我的看法:这是我个人非常喜欢的改动,客观上也是能极大提升游戏性的调整。之前针对枪械功能的区别,官方对远距离的子弹下坠和伤害做了调整,但是显然是不够的。所以这次要增加武器在不同距离和环境下的特点。 可能的改动应该有:提高手枪在近距离,面对无护甲敌人时的伤害和准度。手枪目前在游戏中恐怕是最没用的武器了,只有在刚落地时才会有玩家捡,中期都扔了,因为有可能会误操作装上红点。所以手枪的改动,我认为还是会围绕初期落地战,在面对无甲敌人时有些许的优势。大口径的左轮手枪,有没有可能加装3倍瞄具呢? 冲锋枪里,UMP9远距离伤害降低,UMP9是性能非常均衡的一把枪,我认为官方会保留这一特点,削弱它在150m左右的表现能力。Uzi和Tommy机瞄优化,这两把枪都是不能装瞄具的,我推测后面可能会允许加装基础瞄具,或者优化一下机瞄视角。 突击步枪方面,5.56步枪可能会各做一些特色化改动,比如M4水平抖动小,Scar垂直抖动小,M16单点速度快,Mini远距离下坠小。我推测突击步枪的射速会全面降低,以突出近距离冲锋枪的射速优势。限制最高装4倍镜,这样一来精确射手步枪的远距离优势才能体现出来。 精确射手步枪,保留当前设定,可以加装8倍、15倍镜,突出其在300m以上的作战优势。我个人推测,后续还会添加新的射手步枪。 最后是配件的改动。官方的说法是,让玩家有更多的配件选择,以便于玩家在不同的战斗情境下选择附件,而不是永远使用“最强的配件”。 我的看法:现在能够让大家有选择欲的大概就只有直角垂直握把和红点全息了,其他部位的配件可以给到大家更换的理由太少了(消音器还是有保留必要的)。 我接下来以战地为例(因为战地的武器魔改配件应该是目前最全的)。后续可能会添加新的武器配件,比如霰弹枪除了可以增加中距离威力的收束器之外,还有扁平防火帽也称鸭嘴器的选择,拓展霰弹枪的横向射击面积,提高容错率。还有枪械的屁股,现在都只有固定的枪托,以后可能会增加多样性,出现可折叠枪托(加快开镜速度)、固定枪托(减少后坐力)。弹匣方面我也推测会移除快速扩容弹匣,只给大家选择快速弹夹和扩容弹夹。 在倍镜上,我认为是最需要调整的。作为想偏拟真和竞技向发展的射击游戏(我玩过《武装突袭》和《叛乱》,和这些游戏相比PUBG的游戏性更强),绝地求生在倍镜方面的选择实在是太少了。在同等放大倍率下,瞄具的选择往往是唯一的。所以后续可能会加入新的倍镜供大家选择,我还是以战地为例,其单单是4倍镜就有6种选择。(绝地求生中4倍镜是ACOG,也是战地中距离瞄具里,使用玩家最多的) 当然,以上大部分均是个人的猜测。不过可以预见的是,冲锋枪和精确射手步枪将会在改动后,有更多的出镜率。大家真的可以开始耍一耍Uzi了,50m之内绝对是最强枪械。 官方会在这1个月期间,陆续对上述提到的内容进行更新和调整,我会同步做出更新通知和评测。不过大家也不用太担心跟不上版本,喷就完事儿了,上次官方改缩毒时间被骂惨之后,还不是灰溜溜地改回来了? 【落地不成盒】吃鸡玩家开黑交流群:589050976,564213546 官方YY:32700。 更多绝地求生咨询攻略、互动社区、大神教学陪玩尽在【高手电竞】。
正式服重大更新!这几点你一定要知道 月12日(今天),绝地求生正式服维护,安全区和沙漠地图有非常大的改动,我来为大家简单解读一下。首先我们来看一下安全区的更新。前中期的蓝圈等待时间大幅缩短,从第二圈开始非常明显,直接砍掉了2分钟。所以,前期落地搜东西,制定进圈策略将非常重要。各位玩家在游戏中要非常注意缩圈时间,尤其是前几个圈。Miramar地图里,在跳伞前大家就已经可以看到第一个白圈了。 缩圈时间缩短了,但是缩圈的速度也大大降低了。从第三个圈开始,蓝圈缩小的速度明显放缓,中期的时候只要不是太过分,一般不会出现追不上圈的情况。 蓝圈的伤害量在最后的决赛圈有略微提升,防止一些太苟的玩家得利太多,逼玩家尽早决战。接下来是知识点,很重要的一个改动。安全区(白圈)的刷新更加容易预测。白圈将会有70%的概率刷新在陆地上,当目前白圈里有陆地有水域的时候,会优先刷新在陆地面积较大的区域。 另外,决赛圈将会稳定刷新于当前白圈的正中心,不会出现在随机区域。至于官方把第几个圈称作决赛圈还有待测试,我个人认为应该从7圈开始。 还有现在地图上不会再刷新服饰类物品了,这应该是一个对玩家有益的改动。改动前改动后 Miramar地图现在有一些改变,主要是地图的西北部、北部和东北部。 东北从军事基地往南至橙花小镇,多了一条公路(蓝色线),这条路原来是没有的。沿路添加了一些随机刷车点(绿色圈),中途有一条往西上山的土路(橙色线)。北部新增了一个地点,Oasis(绿洲)。是一个小型地点,资源较少,不是非常好搜,但是风景还是有点特色的。西北部新增了一个叫Alcantara的城镇,在原来废墟的旁边。这个地区有4个烂尾楼,中等建筑若干,以及一处同样为高级物资区的废墟。简单跳了几次发现物资是非常充足的,在遗漏了很多建筑没搜的情况下,药品、饮料、武器和子弹一应俱全。推荐佛系4人组或者单双排跳这边,前期很好混,缺点是经常要跑毒。最后,为了平衡地图的南北物资差距,现在沙漠地图北部会高概率刷新高级物资在特定区域,这个特定区域我会抓紧测试定位出来。 额外的一些重要改动有: ·队长现在可以踢出小队成员。 ·修复了在地毯和防水垫上走动听不见脚步声的BUG。 ·修复子弹会被室内植物挡住的BUG。 更多绝地求生咨询攻略、互动社区、大神教学陪玩尽在【高手电竞】。
资讯&情报:1、蓝洞起诉网易侵权,这到底是谁的战争 1、蓝洞起诉网易侵权,这到底是谁的战争? 日前,PUBG正式起诉网易游戏《荒野行动》和《终结者2:审判日》,状告其知识产权侵权和不正当竞争。起诉状原文长达155页,字字诛心。下面,我来为大家简单解读一下。首先是游戏上的抄袭行为。PUBG公司指出,《终结者》和《荒野行动》在游戏的总体外观、整体玩法和感觉上,都高度模仿了《绝地求生》。包括但不限于游戏前的等待区、空中跳伞、游戏地图、动力属性(也就是生命值和能量槽设计)、装备收集、武器及武器配件和弹药、护甲和服装、平底锅、安全区和建筑、空投和轰炸区,和赢得比赛胜利后的“大吉大利,今晚吃鸡(Winner Winner Chicken Dinner)”。游戏前等待区动力属性相似地图防具设计 总的来说就是一句话,网易已经不是简单的抄袭行为了,完全是把《绝地求生》硬搬到了手游上。对于网易是否存在侵权行为,我个人是完全同意的,毕竟眼睛不瞎。但是在法律层面上,这些游戏内容恐怕无法构成侵权,因为“大逃杀”的游戏玩法并不是PUBG独有的,另外武器和装备都是现实中真实存在的,就算网易照搬过来,你也拿它没辙。还有等待区、跳伞出生的玩法,也在之前的例如《H1Z1》游戏中已经有了。所以我认为侵权点主要是在“动力属性”“今晚吃鸡”和不正当竞争上。没错,除了知识产权侵权,PUBG还起诉了网易的不正当竞争行为。被告以一种意图混淆消费者的方式进行游戏宣传,让消费者误以为《终结者》和《荒野行动》与《绝地求生》相关。比如网易疯狂使用“吃鸡”作为宣传点,还使用在PUBG中出现,但未在《终结者》中出现的车辆和地点宣传《终结者》。甚至,《荒野行动》的广告标语还使用过“PUBG on Mobile(绝地求生手游)”为卖点,可谓是非常不正当了。我的看法是,网易绝对存在知识产权侵权行为,但是从法律层面上来讲,有很多回旋的余地。不正当竞争行为恐怕是在劫难逃,一旦败诉,赔偿金很有可能是一笔天价。 2、东京VS上海!中日对抗赛4月21日开战由BenQ日本和GALLERIA共同冠名举办的最新《绝地求生》中日对抗赛线下战将于4月21日正式开战。本次对抗赛,将会集结中日两国的精英玩家,进行友谊赛。将各有10支小队,共计80人参赛。 比赛由日方主办,预定在2018年4月21日在东京池袋esports Arena举行,于Twitch上直播。 官方网址: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fdoncup.net%2Fspecial-doncupbenqtoukyovsshanghaitp%2F&urlrefer=93cca4cf5838f6373e7b8c7df499e7af 3、新大逃杀游戏《人渣》 由Gamepires和Croteam开发的“大逃杀”新作《人渣》,最近出了一些新的游戏情报。Croteam厂商曾经开发了很经典的游戏系列《英雄萨姆》,《人渣》在2016克隆展就已公布,是一款开放世界的大逃杀游戏,采用虚幻4引擎。在该游戏中,玩家将扮演一座监狱岛上的囚犯,必须要进行岛上的求生游戏,这个过程都将直播给所有付费的会员观众。可以看到游戏画面是偏写实的风格,观影效果目前来看十分出众。但是就最新的演示来看,游戏系统可能比画面更加真实。比如雨天,如果你不打伞,衣服就会淋湿,衣物和背包会变得更加沉重,背包内的物品可能会被打湿,你的角色也有可能感冒发烧甚至更加严重。在官方的最新演示中,可以看到游戏的人物状态界面非常复杂。玩家能观察角色的身体状况包括心率、脉搏、情绪,还有肌肉的疲劳程度、口渴不渴、膀胱涨不涨等等。总之,玩家需要考虑的问题非常非常多,游戏的一切系统都是以真实为出发点的。在最近的Pax East现场试玩里,有很多玩家反应:虽然画面确实不错,但是玩起来很累,因为要考虑的因素实在是太多了。 《人渣》(《SCUM》)预计将于2018年上半年在Steam发售,会先以抢先体验版上线。如果大家有兴趣,可以去体验一下这款硬的发紫核大逃杀游戏。 游戏截图:更多绝地求生咨询攻略、互动社区、大神教学陪玩尽在【高手电竞】。高手电竞 高手电竞绝地求生原创视频+ 关注阅读 0 · 文章内容不代表UC平台观点
新战争模式开启! 大家终于可以杀个人了 近日,PUBG自定义房间除了已有的普通模式和僵尸模式之外,又多了一个新的模式——战争模式(War Mode)。 战争模式和传统的团队死斗或者团队竞技类似,所有玩家分成不同小队,在两张地图的随机局部区域大乱斗。可以设置玩家人数16~100人,小队2~10人,不支持全单人作战。武器方面,有手枪、霰弹枪、冲锋枪、自动步枪和狙击枪战。有玩家说那不和普通自定义一样吗?诶,区别很大。战争模式只能在地图的局部区域交战,仍然是通过空降的方式出生,但是在落地前就有装备了。不同的武器设置,玩家的初始武器就都不一样。比如自动步枪战,大家就全都是自动步枪,但是具体的枪械和瞄具是随机的。比如我是2倍AK,你是红点M16这样。另外,所有玩家都是1级头1级甲,一个手雷,5个绷带,一把手枪和少量备弹。狙击战所有人都是标准的98K+4倍镜+吉利服配置,额外赠送一瓶能量饮料。地图上的物资是会刷新的,所以降落在高级建筑里再前期可以获得额外优势。比如手枪战,你落地拿到一把AK,和神仙差不了多少。还有,空投在战争模式里还是照样有的,默认是1分钟一趟。最后,既然是团队死斗模式,那么就有重生设定。该模式下的重生是重新跳伞,但是重生时间是不固定的,要等待班机。比如重生班机一分钟一趟,你刚好在班机抵达前阵亡,就可以无缝搭乘班机跳伞。至于被打鸟的风险,大家完全不必要担心,重生下落的速度非常非常快,在空中几乎不可能被打中,但是落地后没有无敌时间,所以还是要挑好地方。胜利条件是整个小队达到预设的积分,如果在限定时间内没有小队完成,那么默认积分最高的小队获胜。这个计分方式不是简单的人头数,我目前还在研究。 向大家重点介绍战争模式,是因为官方计划不久后,把自定义服务器的权限放出。届时,玩家都可以获得自主建房的权力。一个寝室的兄弟,还在等什么,瞄准室友的屁股吧。 【自定义房间权限的发放消息,请大家持续关注我,我会在第一时间通知具体的获取方法】 更多绝地求生咨询攻略、互动社区、大神教学陪玩尽在【高手电竞】。
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