瘦丶人
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定义萌英雄的FUNTIME—瘦人第三弹 欣赏着基友们一个个离去的背影,享受着黑屋之王的无限荣耀。。。可怜鬼吧一天到晚没几个冒泡,有时连自己是否还身在黑屋都不知道。。。谁能打破这无尽之寂聊?谁能拯救吧友于无尽之黑暗?唯有瘦人老湿啊 SO,基友们别再潜水装呆,是时候开始我们的FUNTIME了 玩这么长时间,相信老服玩家早就凑齐5个五星,而萌英雄似乎也意识到经验卡的紧缺,接连几个砸X活动及新开大龙副本,让众基友们已改缺金币。。。此时,是个选择的时候:是把60继续吃卡升80,还是无限传承把真爱英雄都搞到60五星?选第一种,我佩服你的毅力并鄙视你的智商,尤其对屌丝而已,这么做提升不大且消耗巨大,估计半年能出个80没算过? 选第二种,我佩服你的勇气并鄙视你的智商,这明显是要弃坑的节奏不解释。 正确的选择其实很简单,原有五星不动—不升也不传,再把你喜欢的英雄单升60就好,这样你就会同时拥有7,8,9。。个60英雄。事实上,这时才是游戏最好玩的时候,所以我把此时定义成萌英雄的FUNTIME 这时,对老区而言,你应该拥有两套装备,(地狱一套,PK一套半)一套半符文(地狱,PK)以及N套英雄阵容(地狱一套,任务一套,PK无限套)一般情况下,PK防守的一套不变,进攻看对方配置,选克制或是你感觉最有意思的搭配的出场。如此换来换去,翻来覆去。。。有人问不累么?毛主席回答:与人PK,来回折腾,其乐无穷!多了不敢说,这么做保你一年不弃坑 这里偷偷给大家推荐个最佳第六人,一般人我不告诉他的周免已快两轮,小伙伴们蛇女卡特啥的都已经上阵了吧?你们让我的虫子等的好苦啊是时候祭出秘密武器,开启我的纯肉1萌5煞组了(除了猪背上那个萌,包括猪的面相都很凶啊有木有?)有人问为何虫子只能是第六人?话说很久以前,升第一个五星时我的选择是流浪,也曾有基友质疑,建议我升虫子,这里再偷偷告诉大家,对屌丝而言,流浪是必须60五星并必须先升的!原因只有一个:地狱优先! 下面是打三星小法的阵容,下一个五星计划升妖姬,问我为啥?地狱三星蛋蛋有木有?还有最近老有人问暴击有用没?我曾开玩笑说暴击=提升自身50%攻+50%防+30%血,当然这是夸张的说法,但我相信最终你们会懂。还有人说高攻高暴的英雄适合带暴击,我就呵呵下,这里告诉你们,暴击对肉的提升作用远大于输出!肉怕什么?怕暴击!因为暴击=秒的可能,说直白一点,只要你不被对方卡特暴击趴下,就有被己方牛头暴击拉起的可能!你说暴击有用没?最后纯属装逼图,炫一下胜点和满月无人挑战纪录 这里再偷偷建议大家蛋疼时要多攒胜点啊!瘦人老湿预测下一次的下一次更新胜点会有决定性作用
看第一条邮件'请问他是逗比么?
作为一名高三生 马上就要高考了'速艺速出活动!高考完暑假就能和小伙伴一起玩耍了!
别打我好嘛 我又被清源轻轻的艹了一下'但我还是会安分守己的'只求别打我好嘛
请教大神们个问题! 我只知高手场第一每天三万金币'谁知道王者场第一多少啊?高手场已无敌'考虑晋级了
太好了!速艺给出了鉴定方法!! 以后鉴定托的方法简单了'就看有没辛德拉!有的必然是托,正常人脑子让驴踢多少次才会跳啊?
【真相】萌英雄更新的真相 其实官方并没有更新的打算,只是随便找个非官方人士散播下XX时更新的谣言,先挑起玩家的希望,到时再把希望扑灭,如此反复,玩家最终失去耐心弃坑,速艺就可以名正言顺的放弃萌英雄了。这样一旦速艺被质疑,他就会正大的回答:不是我们关服不开发,是玩家们主动放弃不玩的,跟我们没责任啊!
别再削英雄了OK? 速艺要考虑的是把弱的英雄加强'让玩家的选择越来越多!而不是削弱英雄'让玩家可用的英雄越来越少!尤其是好运牛头这种英雄'二回合不放大就算了'还经常四五回合不放大!这还让人玩 毛啊?强烈建议速艺改成二回合不放三回合必放大!@萌英雄管理
五四活动出神马?我帮速艺来策划 攒了这么多经验卡'金币为零'五四活动来点直接的'每人直送500万有木有?同意的顶起来!!
【攻略】虫子技能100%完美解剖(申精) 虽本人玩游戏一直主张真爱无敌,但无奈跟风已成潮流。在周免出虫子的一刻,似乎人人都想给它挤出一个位置,这使本叼不禁感叹:万马齐喑究可哀!在此奉劝大家,没有最牛的英雄,只有最好的搭配!玩游戏不能盲目跟风,想上虫子的人首先要考虑自己的阵容是否适合! 如果你认真考虑并深思熟虑之后仍确定上虫子,请睁大眼睛认真拜读本叼此篇攻略,所谓瘦人出品必为精品,相信俺不会让你失望! 虫子小招描述:每次攻击能为他提高法强。这里需要注意的是,第一次小招和第二次小招提高的法强是不一样的,且每次小招提高的法强持续二回合,并可以叠加!精确系数为:第一次小招提高0.09法强,第二次提高0.11。而三回合大招的原始系数同大多数群攻英雄一样为0.6,但经过两次小招的系数叠加,就变成了0.6+0.09+0.11=0.8。如果你的阵容里有船长,当虫子放大招的时候你会惊奇的发现——大招打出的伤害数值同虫子第一次出手的原始伤害数值是完全一样的!好吧其实不必惊奇,因为一个简单数学题:0.6+0.09+0.11+0.2=1 放完大招后,细心的朋友会发现,攻击BUFF还在身上,因为上面说过了,小招提高的法强持续二回合。这正是虫子第二次小招的法强加成的持续。按照分析,此时虫子出招的系数强度应该为1+0.11=1.11。但奇怪的是,实际系数却为1.09。汗一个。。。好吧,为了能够完美的解释,我们在此加一条设定:当虫子完成一次大招后,其法强系数减少0.02,持续一回合。 至于大招的禁魔概率,应该是60%,所以PK时当对面5个英雄有3个被禁魔,你的脸就算正常颜色,当然,如果虫子大招后对方还能有3个英雄站着,你基本也可以去SHI了。。。
速艺啊'你长点心吧! 排位赛的补偿还没发'野外的双倍就又没了'还是在没发公告的情况下!长此以往'玩家对游戏失去信心'谁还敢充值?速艺啊'你长点心吧!
充值重置包括首充么? 有大神知道不?
尼玛又是坑么? 策划活动说好的钻石奖励呢?大家有人领到么?
更新的技能说明 更新的技能说明在哪里?我把我所有英雄的技能说明都看了'貌似都没改动'错别字仍在'歧义仍在'到底改了什么求高手解答!
真有意思啊! 我发现贴吧活跃的都是几星期前就说弃坑的人啊。说弃坑说了好几次还恋恋不舍'萌英雄的魅力真有这么大么
【我来当策划】策划蜀黍还有饭吃么? 三十功名尘与土,八千里路云和月。游戏亦如人生!是选择追求无尽的金钱利益,还是在玩家一生的记忆中留下一抹亮色,当梦想与诱惑纠结在一起,速艺,你能否分清孰轻孰重?又是否知道何去何从? 有时候,玩家在乎的并不是那点钻石,而是速艺在失误之后的解决态度!看大家吐槽了这么久,我反而想肯定一下,萌英雄近几次更新,个人感觉还是不错。毕竟游戏如人,不可能八方周到,事事完美,虽确有瑕疵,但瑕不掩瑜,我相信速艺的努力玩家们看的到。 关于策划,我看了不少其他吧友的建议,如增加宝藏奖励,开放野外扫荡系统等等。。。总的来说都不错,也很有必要。但个人认为这些都是细节,细节问题已经说的很全面了,我不重复补充。 作为一个有着10年手游经历的屌丝兼技术流兼运气流骨灰级手游玩家,个人认为决定一个游戏成败的核心关键,三个字——可玩性。 具体到萌英雄这款无需合成的卡牌闯关游戏,可玩性主要来自两方面。一,推图二,PK 先说PK,目前的排位赛完全可以改名叫晚睡PK大赛!设定极不科学,平时打好完全没用,只比谁睡的更晚,11点59分上来靠先手刷下第一拿完奖励走人!而如此不科学的设定竟然又被沿用到本次排位争霸送符文活动中!让我忍不住又要吐槽!&%¥#……**&……&%#,好吧毕竟不是吐槽贴。。。建议,排位赛改成按站位名次的时间给奖励,举例,站第一名每十分钟给10个牌子100金币,站第二名每十分钟给8个牌子90金币,以此类推,系统每五分钟或十分钟自动刷新一次奖励。这样既体现出了实力差异,又增加了玩家间的竞争性。让玩家更积极的参与PK,享受PK的乐趣。说到PK乐趣,这样还远远不够!至于建议,下面和推图一起说。 再说推图,要增加推图的乐趣,必须增加其变化,变化有两方面:阵型的变化和英雄技能的变化,这两方面又是相辅相成的。目前的萌英雄只有前二后三的阵型,可玩性太低。有必要开放阵型系统,增加前三后二阵,丁字阵,十字阵等等,不同的阵型又可以附加不同的功能,如法伤增幅阵,物伤增幅,暴击阵啊防暴阵啊防负面BUFF阵啊神马的统统加上。无论是玩家还是怪物,都要布阵而战(∩_∩)。同时,有了阵型的变化,英雄技能的增加和自身特点的体现也变的更有必要。目前来说,英雄技能设计特点太少,且极不平衡,3000党的5星不说什么,毕竟人家花了钱,但就拿寡妇和剑姬对比,同样是0.6的倍率,一个打5个,一个打3个,且除了攻击属性的不同,剑姬不附加任何受益状态,甚至连暴击成长都差不多!这就导致除了八九个较强英雄,其他都成了背包里的摆设。作为一个卡牌类手游,玩家连收集英雄的欲望和乐趣都没有,这无疑是一种失败!所以必须在丰富英雄技能和平衡性上下功夫,建议增加打竖排,真实伤害,DEBUFF免疫,血越少攻越高,清解眩晕中毒等各种个性英雄,而对于已出英雄,不能守旧,该增强的增强,该改动的改动,哪怕改的他亲妈都不认识他,只要平衡性做好,我相信玩家也会喜闻乐见! 终极目标就是:让每一个英雄在针对某一个卡点或阵型时都有其自身价值体现,英雄可以有相对的强弱,但要努力做到没有绝对无用的英雄!如此,有了阵型和英雄的变化,有了相生相克性,PK的乐趣也随之大幅提升。——这无疑是个长期的工作。而短期内,可以先开放一个图鉴系统,每收集N个英雄就有BUFF属性加成或钻石奖励,这样玩家们便有了收集的乐趣! 说形象一点,卡点和PK对手要像一把锁,阵型和英雄技能就像无数把钥匙,玩家可以根据推图和PK的需要,有针对性的变换阵型和英雄,通过努力战胜对手,享受“解锁”的乐趣。 而要实现以上所说,我认为又需要两点基础支持,第一点,继续大幅增强防御系数,只有如此才能增加回合,回合多了,有来有往,每个英雄的特点才能体现。第二点,继续加大传承比例,建议高级传承90%,VIP100%,这样,在碰到某个卡图时,玩家才舍得传承。像现在的80%传承我认为还是太低,玩家遇到卡图用常规英雄传承给针对英雄,过完图再传承回来,来回就是40%的经验损失! 其实看近两次萌英雄的更新,是明显意识到这些的。无论是增加防御还是免费高级,都有向此方向发展的趋势。所以我才会对萌英雄表示肯定和信心。我想说的是,你们方向是正确的!胆子再大一点,步子再大一点,制霸手游天下,就在不远未来! 最后我想说,其实我理解大家的批评和吐槽是为了让游戏变得更好,因唯有爱深,才能恨切!我相信萌英雄的工作人员也能理解,毕竟褒贬才是买家。 玩家和策划需互相尊重,玩家吐槽要注意自身素质,而萌英雄也不能害怕批评,逃避错误,而要多听取玩家的心声!正如一位吧友所说,也许能陪速艺走到最后的,反而是那些吐槽他的人! 祝萌英雄越做越好,祝玩友们越玩越开心!
【我来当策划】萌英雄躺着就能做好的10个细节 大家好,我是IOS三区刁丝瘦丶人,俺为大家谋福利来啦! 有人说细节决定成败,我说滚粗!明明是RMB决定成败好么!当然,俺这么说并不是否定细节的重要性。细节重要么?细节很重要!下面我们就来说一下萌英雄躺着就能做好的10个细节。有童鞋问为啥是“躺着”?因为我们不要过劳死!不要夜夜趴!只需998,精品游戏抱回家! 1增加摇钱树及守护女神奖励。一天摇一小点,三天刷一大点,还不够童鞋们手指头的磨损费啊! 2增加海盗宝藏奖励。我等刁丝每天提心吊胆,看表掐点,回报难道就是不够吃两次经验卡的4000金币!? 3增加野外,克隆,地狱一键扫荡功能。同样的副本,同样的奖励,刷刷刷刷到出翔!感觉不会再爱了。。。。。。 4增加野外隐藏BOSS。土豪一键扫荡玩潇洒,屌丝手动刷图有奖励!神马奖励?手动野外有隐藏丫! 5一级一升,一键自动吃卡。速艺速艺快来看!我点经验卡点的把我手机戳了一个洞! 6排位赛改成按站位时间发奖励,每十分钟刷新一次。PK比的是实力还是谁睡的更晚?对于这个问题,萌英雄每晚12点下班的策划们集体笑而不语。好吧,如果你们真的很懒,请把奖励判定时间设定到中午12点好么?。。。。。。 7 V3或V4开启4倍加速。两倍么。。。赶脚还是慢了点。当然如果可以免费扫荡,此条可以略过。 8细化英雄技能说明。以妖姬为例,至今仍没见过所谓的伤害翻倍是个神马东东。。。。。。增加暴击率?暴击1.5肿么能说是翻倍捏?而且对不起,我真心没有暴击增加的赶脚啊! 9开放英雄图鉴系统。好歹是个卡牌类手游,你们敢给大家一点收集的乐趣么? 10也是最重要的一点!本次策划活动奖励全部翻倍。试问有时间的人谁玩手游?既然玩家们都在百忙中抽出时间给自己喜欢的游戏提出建议,那也请速艺拿出点诚意来。其实上次的攻略活动俺就有很多想法,但一瞅那区区几百钻石奖励,心中不禁大喝一声滚粗!真把俺当乞丐打发呢?! 写的不好,只求博诸君一笑,言语过激之处,还请各位领导海涵!
IOS3区 卖猪妹大号!高手场排名第一 等级第一! 本区王者场最高等级也才28 屌丝请闪 有意者加Q详谈 QQ252013248
【大掌门】【吧务】【10-12】侠客岛内幕 亲爱的众玩家们,据内部人员消息,本人为大家爆料一下侠客岛活动内幕。 首先,16号的侠客岛活动是必出的。可惜的是,奖励内容已被改动,改动如下: 200培养丹、黄帝内经(5名甲弟子)、金刚不坏体(6名甲弟子)、明玉功(8名甲弟子)。
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