月曜之破天铃铛
月曜之破天铃铛
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话说国内运营商的权力好像很爽的样子是吗? 最近上海电信的外网两虎竞食计策蛮成功的, 但是有迹象表明,内网也开始出现问题了。 如果说外网已经确定开增值服务, 那么这么下去很可能内网两虎竞食,然后要开一个增值服务也办得到 最终变成把一个网络分成三部分来卖,不仅不降价还有大幅升价的可能性 我们说不听上面,很多人都做得到,还要能反其道而行之那就厉害了。 运营商权力到底有多大?好像蛮爽的唉。
突然想到正义存在很多种吧?比如立场不同的正义。 首先依旧是大致翻译一段我刚刚回顾的剧情。 GV「少胡扯!把诗音还回来!!」 紫电「谈话进行不下去呢…她是我们这次project不能缺失的姬巫女」 GV「居然说project……?」 紫电「世界上的能力者由“电子的谣精”…她的歌声来管理——这就是我在进行的“Diva Project”了。」 GV「你想用她的歌声给能力者洗脑吗…!」 以前皇神就利用她的歌声来搜捕能力者的藏身之处,她的歌声是限定与能力者同调的高强度精神感应能力…这个力量增幅后广范围扩散后搜索与歌共鸣的Eco Sonar,如果用这个技术,能确实支配到全部能力者的精神,也说不定可能洗脑。 紫电「宗教的教育、Mus Media…洗脑这种事时至今日,也不是什么少见的情况了。为了保护这个国家这是必要的,Terrorist的你也肯定不知道吧。」 GV「玩弄诗音的心,只有你,我绝不原谅。」 紫电「Terrorist的原谅这种事,起初我就没奢望过。全部都是为了和平…没有中途放弃的觉悟。」 GV「居然说…和平?」 紫电「亚丘拉君也说了吧,我们能力者是危险的怪物,每一个人都像是持有着未知的兵器一样,极度危险。管理是必要的事,这你也知道吧。」 GV「不是这样的做法,应该还有其他的方法吧。」 紫电「有时间的话做得到吧…呐,但是,没有呢…时间。知道吗?现在,许多海外企业团体,甚至某些国家政府都看中了这个国家支配能力者的“皇神的技术”。皇神,不,这个国家有各种各样的敌人,比如羽翼就是之一,为了国家的续存也,一定要尽快排除危险因素,现在是急需兵力的紧要关头。“Diva Project”的话,这两点短时间内,可以同时做到。总的来说,这是正义的行为好吧。」 GV「这种东西吗…如果这种东西也配叫正义,我为恶也就无所谓了…我要救诗音…仅此而已!」 可见两方面其实都不算错,要说正义都行得通,但是所处的立场不一样, GV守护的是人性的基本原则 紫电是要保护芸芸众生曲线救国 和切嗣当年那个两害当前取其轻类似但是本质不一样 再用一句风座的调来说是 「我也想认同你,说实话我解释不了任何说你不对的理由,但这与我所认知的真理相矛盾了,所以我没办法退让。引导巴比伦走向毁灭的那刻起,我就已经清醒了,无论看似怎么平等,无论我怎么学习人,我终究,不能、也不该做人做的事情啊。」 我们一直在吐槽正义使者怎么怎么样 但是都可能忽略了,正义应该也是有立场的,比如风座表示人与神的正义TM就不是同一个东西。 我们现在生存的世界似乎也一样,人的正义、熊猫的正义、蜜蜂的正义等等,不同物种间正义很明显截然不同,那么同物种之间的正义真的就截然相同吗?不会因为立场不同而会出现,这俩谈的正义根本就不是同一个东西的情况。 就像白马之说。
其实美梦应该是变成妖精属性最合适吧? 无论月光、月之力量都是妖精属性 满月本身也是更加贴近大自然而不是超能力 并且剧情强调的美梦压制噩梦也可以通过属性变成妖精属性来实现 应该来说美梦应该是变成妖精比较合适吧? 虽然变了属性美梦可能就无法在排位继续保持在这个位置了,这是另一说。
【又一雷话题】换一个性别就能变成受欢迎的cp 各位阅览的作品也不少了,有没有想过某部作品中的两人,一个把性别换掉就可以组成完美cp的? 除了说刻意卖腐和百合的作品外,有人提到说凌波丽换性别熏就不会专注真嗣了,有人提到说亚丝娜换性别八成要和桐人抢莉丝,有人提到说八幡换性别叶山立刻找到真爱。 整个话题雷得我插不进去,就转来战吧了。
其实无论结果怎么样,小林都能让它合理化。 淡在A区决赛-18200,事实上我们并不怎么感觉出来 末原恭子连续11局掉分,事实上看起来也非常合理 当然就算是这样,姬松晋级,小林也让它变得很合理。 当年要兔子掉32000,小林让它变得非常合理 诚哥神坑,小林也让它合理化了(鸣牌多多) 现在我们对B区决赛是觉得怎么样都不合理,但其实小林应该已经想好了一个很不合理的局,并且试图用她丰富的经验让这个结果变得合理化。
其实se讨厌歌姬很正常,歌姬赚不到钱。 伤害卡可以出得再高,BOSS的血量随便设,一百万一千万,破兆都行。但是我方的HP要再提升是很难的。 回血高到一定数后就没什么意义了,如果不列一张禁卡表或者频繁发动源数之力,歌姬到一定时间后就无视你的新奶了,因为用你的新卡和用我的老卡反正都是溢出的,没有差距。 要是我是se营销,我眼里只有钱,我肯定每天上班都骂歌姬。这娘们不争气啊,我花了钱做了她,她都没法给我挣钱。 这个问题其实这几期活动暴露无遗。 喜欢谁呢?喜欢盗贼,因为不管出什么她都很能为我卖出去,而且前途无量。 歌姬玩家抱怨什么呢?你们的主子挣不了钱,没有前途,SE肯定只会当她是女表,怎么会把她当个正常女人看呢。
话说,关于樱川惠这个cv,有谁比较了解吗? 战吧多数了解这个人应该是love live绮罗翼的cv 樱川惠也已经是出道一段时间,现在也是28岁高龄的cv了 cv水平和唱歌都是没什么问题的。 但是与其说她不出名,不如说她配新番配得相当少,但是给游戏配音,以及给游戏各种唱歌就多很多了。 能够给相当多游戏配音唱歌,又有资历的cv,为什么在新番中出场率能那么低- -?
你们看过的相对最神的队友AI是哪作? 自古队友AI多数被骂。 随手能举出很多例子,比如无双系列败走神速的队友,比如会祭掉你流天和神新宇出黑魔导的王样,比如带着他们绝对守不住柱子的高破队友,即便大如老任的pm和AI的双打都是困扰一大票人的难题等等等等数不胜数。 但凡队友AI好像大多都是猪。 那么不妨在矬子里拔将军,你们见过相对最神的AI是哪作的?
小米迦更好出本吗? 查了一下,相比起小优,小米迦的本子比较多唉。 小米迦更好出本吗- -?
oras孵蛋最好的一点就是出生地好看吧。 以往都是很low的xxx道路出生 我以前有次是花了大心思,准备了个5v蛋去冠军面前孵出来 然后一看出生地相当酷炫 这次oras虽然不能把出生地变成那么豪华的地方,但是对战胜地也算是个不错的地方了。
热情传说这次真是太那什么了。 虽然我一开始就不太喜欢阿丽莎,但是官方也没这么黑法的,砍戏砍戏不多说,最后来一个说你天份不够,不能神依,然后她就默默离队了,全队也无人挽留。 再看罗泽,就因为她最后评测能够神依,然后就得到了“真正的朋友”这样的称呼,那阿丽莎算“虚假的朋友”? 这哪里是热情传说,明明是冷漠传说。导师、神明、圣人,阿丽莎离队明摆着踢凡人出局,这也配叫“热情”我也是晕了。
其实梁山泊这战输的不冤啊。 按照媒体与大众的正常逻辑来思考 前世界冠军强壮石岛,因为在非公式决斗中输给榊游矢而隐退 而胜哄勇雄只是上一届青少年亚军 世界冠军强壮石岛都输得心服口服了 区区一个青少年亚军,按照媒体大众的角度来考虑的话 胜哄勇雄今年纯粹是比赛前没拜分组姬,分组出来基本上已经是胜负揭晓了吧 他赢的话大概决斗者报刊头条打的就是爆冷出线了 毕竟番茄的设定里有一条是,击败前世界冠军并导致其引退,这条设定是挺牛掰的
细思,基本上可以确认涅莉已死吧。 智叶已经在给她烧纸了。 话说临海的出场顺序不会是从强到弱吧?赫慧宇不看打点就是神配牌神进章,典型打点小和牌率惊人的那种,风神相对来说也是蛮清楚定位的,梅根自己已经半确认不强了,那么
形象生动地告诉你克莱尔和兔子的差距。 克莱尔版剧情: T5 歌姬:我要上buff了,看我克莱尔 佣兵:ok,生死+妮妙 富豪:ok,光剑+克总 盗贼:?? T6 佣兵:奥尔菲+吸尘器 富豪:我放个墙+女武神 (部位卒) 歌姬:便利屋+群奶 盗贼:………… T7 佣兵:攻击卡一起上 富豪:水刀+剑城亚瑟 (boss卒) 歌姬:nice 盗贼………… ———————————————— ———————————————— ———————————————— ———————————————— 兔子版剧情: T5 盗贼:我要放buff了!兔子+2c 歌姬:ok,2c奶+丽芙 佣兵:?? 富豪:?? T6 盗贼:看我输出 歌姬:便利屋+硬币 佣兵:………… 富豪:………… T7 盗贼:攻击卡一起上! 歌姬:我要放buff了,看我克莱尔。 佣兵:ok!@:~¥+%# 富豪:ok!‘’!#=@%~ 盗贼:………… 就是这么回事。
那么问题来了,狮子舞是哪张? 新春确定要打狮子舞, 妖精全部确认,龙ur确认是舞着狮子的那张。 卡池5属性多了张光,于是这两张哪张是狮子舞?
如果帝龙同时去掉削手和削lp,出来还是可以的吧? 说实话三张混沌卡都挺好看的,帝龙样子很赞 以前tf系列有个开放表用过帝龙,但是说实话感觉是张太过霸气甚至有点恶心玩家自己的卡,毕竟不是什么时候都能出的 当然我觉得只去掉削手的效果,恐怕还是太过强大,如果把削lp也去掉,那么应该来说帝龙是有资格能够出来的。(尽管依然强大)
话说有谁记得反团为什么会变成京厨的? 反团原意顾名思义,原本是反团子来的 也就是反京都的,当年不说反团本人,反团子热潮本来就蛮凶的,结果好像现在反而是亲京了。 突然弄不明白了。
还是希望2把游戏性完善点- - 补丁前格斗拆机,补丁后月光全弹大法 次一级gniii剑法。 N多部件基于限制都上不去, 机体是很多,就怕到时候看着魂爆了的部件却根本不敢带去刷关- -
话说就没人喜欢直会小天使吗- -? 单纯又有些奇思妙趣的娇小男生 好萌的说唉~
轻小说里有什么尴尬抗性特别高的男主吗? 很多时候男主都会类似于被坑出半圆眼来的那种情况。 一下子会变得非常尴尬,有没有这方面抗性特别足的?大爷就不要提了。
有多少人是喜欢男孩子和女孩子属性反过来的啊? 就和我一直说的一样,不能说忠爱可爱的男孩子,本质是喜欢搭错属性的角色,比较可惜的是女孩子由于属性搭配度本身广,搭错的略少 比如正常来说,我个人觉得最绝妙的就是 女孩子去搭上后宫男主的属性 而男孩子搭上ako的那种略掉节操的精打细算 感觉都比原来那种更为美好, 可惜属性就像服装,男性限定比女性限定少很多 所以实际奇妙搭配的情况下是男性更多。
【战万】这个高达原作真的存在吗? 我对于萝卜不是很了解啊,话说这个机体是真有的吗? 总觉得,有点奇怪啊
叫板微软!索尼PS4或年底上市 游戏中文不想锁区-转(网易) (本文采访内容由网易游戏频道编译,转载请注明来源) 2014年度的Chinajoy展会已经落下帷幕,Xbox One国内行货正式亮相无疑是这期间最受关注的话题,在老对手抢先一步的局面下,索尼的PS4接下来会如何部署中国攻略,同样引人关注。 在CJ期间,4月份刚刚走马上任,担任索尼电脑娱乐新部门,SCEJA中国事业战略部部长的添田武人在现场接受了日本方面的采访,从中透露了这方面的一些重要情报:索尼将推动以PS4、PSV为主的多台主机尽快于年底前在大陆地区上市,游戏方面将全部中文化,同时不希望因为锁区等限制影响玩家体验。 以下是访谈的具体内容:(SCEJA中国事业战略部部长添田武人) ——您现在具体负责什么业务。 添田:目前我在日本,担当中国事业战略部部长职务,计划今年秋天调往上海,在前线进行统筹管理。 ——是在索尼与东方明珠的合资公司里任职吗? 添田:是这样的,但细节现在还没有确定。今后会通过与合作伙伴的积极对话,来决定将采取怎样的方式进行管理。 ——之前的声明中提到合资公司中索尼和东方明珠将会分别负责硬件、软件两个方面,您具体会负责哪方面的事务。 添田:合同是按照2家公司的形式登记的,但实际上我们考虑还是由一支专门的团队来推进业务。众所周知,游戏业务中硬件和软件好比车子的两个轮子,想要分开进行是非常困难的。中国大陆市场有着各种各样的政策规定,有些对外资企业有利,另一些则不是,之所以会建立合资公司,就是出于这方面的考虑。实际的运营应该是由两家公司共同组建的团队来进行。 ——关于合资公司有一点令人在意,就是虽然软硬件的团队都已经齐备,但还没有公布负责线上服务的公司,对此怎么理解。 添田:我们将向中国市场提供的有硬件、软件、服务。实际上这些内容将会是被打包在一起提供给用户的,至于具体会以怎样一种形式运营,由于合资公司还处在刚刚成立的阶段,所以细节还要通过与合作伙伴协商后再决定。 ——听闻合资公司将在上海自由贸易区内设立,但自贸区在上海有多处地点,公司具体会在哪里选址。 添田:上海自贸区是由4个区域组合而成的,其中有专门面向文化产业的区域,合资公司将在那里设立。(微软Xbox One在Cj期间正式公开了国内行货的详细情报) ——微软在今年的ChinaJoy上宣布了国行Xbox One主机的发售时间是9月23日。相比之下SCE这一次并没有明显的动作,涉及上市日程的消息会在什么时候发布? 添田:是的,我们希望这个时间能尽可能提前。但是,要做到这一点,首先需要我们自己准备完全,还要通过政府相关部门的许可,在准备工作进行过程中要跨越各种各样的难关,我们现在正一步一步向着这个目标努力。当然了,拖到后年这样的事情是不会发生的。 ——Xbox One会在9月23日上市,而现在看来,PS4要么赶在今年年末,要么就得等到明年才能推出了吧? 添田:关于这一点,我们所谈论的年末指的是一年自然月的最后,而在中国通常意味着旧历春节前。所以究竟是赶在公历的年底还是旧历春节前亦或者是更早的时间,我们现在正在研究。 ——您个人的希望呢? 添田:当然是越快越好了。(CJ现场,索尼的展台受到众多关注) ——现阶段索尼还没有正式公布会在中国大陆地区推出哪种硬件产品,我在展台现场看到展示了PS4、PS Vita和PS3,PS3也会在中国推出吗? 添田:索尼在中国市场常年经营的经验告诉我们,中国的消费者永远对最前沿的产品最感兴趣。因此,SCE希望将最新最好的硬件产品带给中国的消费者。另一方面,PS3经过这些年的积累已经拥有了一大批充实的软件阵容,对于这样的硬件我们当然也很希望可以在中国展开业务,但在业务的起始阶段,战线拉的太长可能会导致对重点的关注不足,所以现阶段还是要先从重点入手。 ——也就是说,会先从PS4和PS Vita开始展开业务。 添田:是这样的。 ——中国业务的另外一个关注焦点应该是价格吧。 添田:迄今为止我们的产品线定价在全球范围内并没有太大差异。我们将全球市场都当作一个整体来看待,在中国也希望尽可能以符合这种视角的形式来推进业务。但是,中国市场的税收制度与世界其他地区不同,而且定价能否被市场所接受也要取决于市场的需求。在全球市场与中国市场之间如何取得一种平衡,将是我们接下来的重要课题之一。 ——微软展台展出了许多中国本土的游戏软件产品,而且都可以试玩体验,这让人十分吃惊。SCE在这方面有何对策。 添田:微软是去年自贸区成立之后的第一家注册外资企业,我想他们应该是从很早的时候开始就已经进行各种准备工作了。在我们看来,硬件上市之前能准备的软件当然是越多越好,但从现实情况来看,中国的本土开发商对主机游戏开发的理解程度如何,具备何种资质,这些不是我们能在朝夕之间解决的问题。所以我认为现阶段帮助中国本土开发商培养主机游戏开发的能力是最重要的。当然了,在中国具备开发PC网络游戏经验的公司数不胜数,所以比起硬件上市时能够准备多少本土原创游戏,能在1年到1年半的区间里拿出多少本土原创游戏来,也是一个切入点。另一方面,中国的主机游戏用户,相比本土游戏来,更喜欢海外的新作,所以首先要确保有足够的海外大作阵容。最后的首发阵容应该会是一个上述二者的整合。(索尼方面展出了不少游戏阵容,很可能也是未来首批中文化的游戏) ——关于首发游戏阵容,预计会准备多少款游戏? 添田:虽然数量上是越多越好,但太多了也会容易失去重点,所以我们会优先考虑推出那些能最好地展现主机游戏魅力的作品。 ——中国本土的游戏作品都会进行中文本地化吗? 添田:要在中国展开游戏业务的话中文服务是必不可少的。 ——主机游戏业务有“锁区”的传统,比如过去日本的主机是无法运行北美区域的游戏软件的。虽然过去这样的事情似乎理所当然一样存在,但在进入PS4时代以后就并不多见了。中国市场上流通着包含日版和其他海外版本的游戏软件,对此怎么看待。 添田:以用户的视角来看的话,自己所购买的商品,由于某些人为原因,有些可以使用有些却不能,显然会造成不便,购买的欲望自然也会降低。我们希望了解用户最渴望得到的是什么,然后将这样的产品提供给他们。 ——这种想法很厉害啊。 添田:虽然还没有最终决定,但我们会向着这个方向努力。 ——中国对游戏产品的内容表现方面的审查标准,以全球范围来看也是相当严格的,SCE对此有何对策。 添田:要在中国推出的游戏软件首先要通过过所有的检查才能上市,我们会按照国家的有关规定严格执行,这是我们在中国开展业务的大前提。 ——也就是说,游戏的内容会与全球其他地区有显著不同,或者干脆无法在中国发售的情况也会发生,是这样吗? 添田:这是个很复杂的问题,需要开发商针对自己的产品内容判断,哪些可以改变哪些则不能,然后逐一进行处理。对于作为平台提供商的我们来说,能做的就是把优秀作品展现给尽可能多的中国用户。为此,我们会与相关的政府主管部门以及各地的合作伙伴们积极对话,在维持作品本身特色的基础上,从语言和表现形式入手研究对策。但保证作品本身的独创性是涉及本质的问题,在这方面我们会慎重做出决定。 ——盛大展台今年展出了PC版的《最终幻想14》,这个游戏在PS4平台也有推出,SCE希望在中国推出游戏的PS4版吗? 添田:这是当然的了。不仅仅是FF14,我们希望引入中国的游戏还有很多很多。至于能不能引入中国,要看各家发行商的态度,以及游戏本身能否通过内容审查。如果在这两方面没有问题,那么我们希望给中国带来尽可能多的游戏作品。 ——最后请谈谈对中国业务的展望。 添田:从2000年开始,中国的游戏市场一直被PC网络游戏和手机游戏所主宰。由于政策规定的原因,迄今为止都没有出现过正规的主机游戏市场,规模上也无法进行统计。如今主机游戏终于迎来了发展机遇,我认为这个市场能够作为大蛋糕中的一块,为整个中国游戏市场带来新的成长空间。我们希望与中国本土的合作伙伴以及海外的合作伙伴们一起,在中国建立起一个真正的主机游戏市场,这是我们的首要目标,在此之上,SCE自身也能够有所成长就是两全其美了,为此我们接下来会去努力。
之前都关注数码外传,有人注意到那个全明星乱斗吗? 就是这个东西- - 目测据说一共是32体PM,看视频估计也是幼年期只要普方优秀一点,出手快一点即可轻松婊究极体的游戏- -
话说文化上真的没必要太国际化吧? 说到吉卜力制作解散,再到日本动画问题。 我感觉吧,文化太全球化肯定是不行的,就好比说在我眼里,连皮蛋和螃蟹都不敢吃的欧美老外,那个饮食文化是无法令人接受的。三大电影节都是西方在办,本身电影节也更倾向于西方文化,所谓的奥斯卡,就是美国电影学院的年度活动罢了,而东方的文化,无论从大角度或是私心偏袒来说,都有高贵之处,历史的祭奠虽然不小心会造成一些所谓的劣根,但是更深的文化积淀是有的。 文化本质作用是从精神上的孕育,无论物质如何发展,作为生存的本能也好,目标也好,意识都会回到精神这一点上,偏偏所谓的养育的水土,更多时候也是拜文化所赐的结果,所以说文化这个东西太全球化的话的话会出现水土混乱的情况,还是会出些问题的吧? 好吧,也许一般人不用考虑这些,精彩开心就好。
说来工作室系列怎么了吗,刚刚看夏莉暴死了唉。 明明4月艾斯卡刚放完。 前一周A16就暴死了。 工作室系列初动 梅露露82000,亚莎64000,这次夏莉才43000 就算考虑托托莉和罗罗娜都有54000和47000 艾斯卡动画播完,紧接着A16反而暴死创ps3最低 这什么道理- -
关于女仆的技能翻译啊啊- - 应该大致就是这样 カラミチィクロス calamity cross 灾难交错 シャドウステッチ shadow stitch 阴影缝纫 ps:其实就是西洋版影缝 ゴールダンドロップ golden drop 黄金投掷 (这个就问题比较大了- -,ドロップ我确定是drop,但是这) 话说女仆常驻最大的威胁其实不是爱丽莎,是菲啊- -女仆这两个技能出来,菲得去后方了
细思帝国的传说也真是讽刺啊。 信奉的枪之圣女和铁骑队 信任巨大的骑士平息战乱 排斥魔女一族 出了事圣女在外国度假 巨大的骑士由魔女来召唤 重要的是魔女和圣女还是一伙的 要反魔女还得依靠魔女一族自己的人 放中国就好比 女娲在一旁冷眼旁观 龙凤麒麟听妲己的 然后妲己和女娲还是一伙的 要打倒妲己还得仰赖杨贵妃- -
为什么free的人设当初不用京都本部的脸呢? 虽然free在腐界已经算挺美的人设了,但是由京都出品来说,完全可以运用本部的脸出更美的人设的,比方勇太也好、奉太郎也好,即使饼哥的人设都是腐界难求的脸了。从结果来看,京都分部的脸不差,free人设大受好评,但是果然还是本部的人设更好吧- -?
感觉爱露芬抢里恩还是挺方便的。 爱露芬一大优势在于只要跳过舞基本就能确认正宫,这是别人都不具有的,因此别人都处于贵圈真乱的状况下,爱露芬的对手只有艾丽泽一个。 而且爱露芬要搞定艾丽泽,有非常简单实惠的方法,反正塞德里克找不到对象,只要把塞德里克卖给艾丽泽,16岁社交双双成对,基本就等于里恩到手了- -
说来改革派坚持不能让克洛斯贝尔独立,但是碧轨最后。 按照克洛斯贝尔最终独立的情况,奥斯本虽然内战打赢了,但是最后帝国肯定还是没跟着改革路线走吧- -
本篇和阿知贺篇后的配色你们更喜欢哪种? 我也是刚刚翻游戏素材的时候发现的,事实上本篇和全国的差异不仅仅是画风,配色上差距非常明显。 举例来说 这是本篇衣的配色而这是阿知贺篇以后的============================================ 很明显可以感觉到后者的配色更柔和点,但是前者的配色相对更有些冲击力 再举个例子 这是本篇里saki的配色,如各位所见,看图2其实是挺美的,话说图1有点崩而这个是阿知贺篇,全国二回的saki,普通自摸取自二回战的400·800,因此作画精良了一点=========================================== 除了一样的配色柔和感以外,saki明显去做过美白了,本篇和全国一对比最大的差距不是画风转变,其实就是美白导致的- - 个人感觉配色来说其实是上面一色saki更美,下面一色挺不合适的 最后看一组特别的,天使和的。 这是本篇的天使和而这是阿知贺的天使和============================================ 不说配色了- -连线条颜色都变了- - 天使和由本篇的闪耀变得黯淡无光只剩下两篇吃饱刷时髦,这一对比也是告诉各位不要迷信阿知贺后看似萌系的画风以及和的新发型,其实真正美的和没从本篇带来- -
刚刚在讨论个话题,都说日式游戏没什么进步。 你们觉得可以寻思上进的有哪些方面呢? 其实这些年不说欧美游戏,欧美整个电子娱乐市场也不见有什么特大进步,不过就是欧美顶着欧美文化和东方顶着东方文化办事,一定要什么“理论客观”地互掐的话,来自星星的你可以吊打冰与火之歌,当然这种问题扯上台面讲是很蛋疼的,不作讨论。 这些年是欧美继续去做它的车枪球,日厂也大多按自己风格办事,中国也是要做就做武侠游戏,大家都迎合自己的文化爱好办事,美国基于车枪球的限定要求,只能去不断提高画面,而东方没必要。 我觉得本质上,日本游戏结构基于文化可完爆欧美,改变游戏结构感觉是不明智的。 改进的地方感觉是过于拘泥于动画,好像日厂觉得游戏最高境界是打游戏就像看动画一样,(很多美式游戏也是跟着这条思路走的,典型类似蜘蛛侠之类的)而日式忽略了很多的要素问题,日式游戏开始变得愈发冗长问题在于游戏越来越无脑,要素开始变少或者像传说系列那样新要素就是为了让游戏更简粗而来的,为什么大家喜欢口袋妖怪,不是因为怪设多么多么的出色,不是因为画面多好,而是老任寻思进取,从单打到推双打到mega,每样都是惊喜,历经不变石、狗圈、红线来把无聊的刷子过程缩短,平衡上就算袋龙冷无缺,不带大火也对草钢没什么办法,和n多rpg不同,口袋妖怪虽然只有6项种族值,样样都重要,而很多日式游戏,看刀剑神域2就吐槽了这一点,就是无脑堆某一项或者2项数据的游戏,其他都是浮云,现在中国游戏也继承了这个问题。
说来如果日萌真的老害新番分开,以后咲慕流年何解? 以后毫无疑问披着新番皮的日萌常客,新番老害一分开,白筑慕之流近乎无解吧。
事实上哀妈在日萌吸散不错吧? 基本上哀妈那么多次都有吸散进的本战,虽然首轮的多,倒也是能说明没什么厨力吸散不错吧?
其实saki最大的优势在于各种3番满贯吧? 其实相比起其他人,saki的进章不妨叫花样进章,理论上不如照姐、智叶那种方便,但是saki有优势,暗杠加的符数超多,自带特色役岭上,门前清的情况下,自摸+岭上已经2番,saki立直一个或者手牌有断幺,人家还要各种5200、7700,saki直接3番达成8000或者12000,打点相当妖媚的说,虽然这作品里满贯似乎不算很大。
脑补今年日萌某组组决的盛况。 日萌x组组决 run:下面请我们三位评委老师做选择。 评委1:你们无论谁都很出色,但是今天我在这里,更为你的光辉所动,鹿目圆香,我选择你。 评委2:我觉得,其实胜负真的已经不重要了,可能这一刻我已经完全陶醉在你们的萌之中了,不过我想,我的选择是,晓美焰。 主持人:现在场上的比分是一比一平,那么,胜负的关键,就等最后的评委老师作出选择了。 评委3:啊,又到我。真的好难做选择呀。真的,她们两个我谁都喜欢,能不能把我淘汰掉啊?……圆真的好纯洁,像天使一样让我心动。当然我也能体谅焰的艰辛,真的一路这么过来,我同样是女人嘛,我能理解这样的心情,真的不是别人能消想象得到的,所以小焰……恭喜你,你晋级了。
说来乘龙一般是怎么用的呢? 地裂角钻绝零都会,难道要睡觉梦话角钻绝零- -?
【Storm】感觉二代水影也没什么太神 二代水影是方攻击党,圈技只到3c,圈技不太理想,速度范围都一般,但是3c有一点,吹飞效果不错,由于圈技只到3c,出其不意效果可能还行但是还是不太好。 ll技倒是个亮点,只是如果没打中的话,硬直会非常的大。 二代水影主打方技,一共5方 1c是丢出两个直线射击带一点点瞄准的水滴,起手速度快,还不错 2c,第二方开始就有点问题了丢出3个水滴,但是分别是往左上、中上、右方丢的,追踪性能很诡异,中近距离下经常打不到 3c是直线扔出3个水滴 4c和2c很像,跳起来扔出5个水滴,往各种方向,虽然追踪性能奇怪,但是一般命中3个问题不大 5c问题来了,二代水影一套普方,最大威力的一下在5c,但是在敌人防御的状态下、躲避的状态下扔跳方,5c都是很不安全的,至少这种时候5c放出来都会被对方躲避,虽然二代水影一套无浮空无伪连,但是5c压制赶不上,破防打不中,因此地面攻击没有十足把握可以立回上得利的话,5c不要打出来 接着是二代水影跳方,这个是很精彩的,二代水影的跳方有着强大的压制力,一般的跳方是扔2颗水珠然后扔6颗水珠,2方方向各异但命中良好,而二段跳方为扔出一颗水珠,但是这个水珠的对对方造成的硬直是一样的,同时二段跳有助于走位,因此二代水影起跳后对立回的把握会很优秀,跳方是其精髓。 自带的魔法是召唤出一个高速移动的替身冲到对方身边爆炸,由于这个魔法和一般的高速移动不一样,很可能冲过头导致打背,实际上防御不太可行,起手又比较快,接近时需要注意可能二代水影会觉得ll技太伤,直接一个魔法扔过来也可能。 暂时就是这样子,这角色比较厉害的地方感觉在跳方压制,其实普通方技不太好,特别使用者如果无脑5c的话,破绽还是很大的
有哪个galgame是女一无法攻略的吗? 即女一号无法攻略属性,对话不带选项的。
【Storm】其说作为fans向游戏,没必要做得太平衡的。 作为fans向的游戏,到时候万一做得有差,少年樱略胜马大爷一筹,这个很难令人接受吧?不妨考虑cost比较好,比如人物什么强度,就只能搭什么cost的援助之类的。
仙布到底比传统水盾强去哪里? 传统四大水盾除了特耐,都还有不俗的物耐,同样弱点少,而水系比仙系也不占下风,反而还有沸水这种东西,为什么仙布在传统水盾之上?
【战万】光影效果这个东西很吃配置吗? 软件开发方面我还真是大外行一个了 刚刚看了别人357pc上的测试软件,感觉有些奇怪于是自己去试了一下,发现一个问题,这个测试软件是完全没有光影效果的 话说我能想到的原因只有2点,第一,大概还没有做完,我觉得不太可能,所以推翻。第二,就是为了骗钱,测试压低配置要求吧- - 现在的游戏几乎都没有禁光影效果一向,毕竟我也清楚没有光影的作品肯定是各种原形毕露的- - 但是光影效果这东西难道很吃配置吗- -?
你们说的pc问题好像主要不是画质的问题哦- - 嗯……怎么说呢,首先是好像357的移植根本没有完成一样,完全没有光影效果,看到的是赤裸裸的贴图好像还存在问题。 还有一个就是关于分辨率了,默认是1280x720,但是这个分辨率感觉完全没有达到,可以看一下影子就知道了,锯齿问题是多么的严重。
你们是+60000比较多见还是-60000比较多见? 应该说是1婊3多还是3婊1多吧 我的视角里看来真的是感觉1婊3比3婊1多很多啊。
现在有没有基本不参加基情演出的男cv? 说来连kaji、逢坂良太这种都被腐女很好的接受了时代 还有哪些高大上的后宫/绅士专业户,是腐女难以接受的- -?
有什么作品是主角从开始到后期一直在错的? 差不多就像是各种历经千辛万苦,结果80%的事是为大boss干的。
事实上M哥也不用丢太多的…… 现在临海是170000+嘛,风神念个咒,掉回16W 然后和跟由晖子随便刷刷,M哥掉个3万,小红帽去刚一下狮子原,再掉个3万 接着就差不多了
说来其实这次特别篇的配招还是有很大进步的。 虽然依旧存在渣配是没错,不过灾兽、地龙、X喷的配招也大都在可选范围内。(爆裂燃烧除外) 水天王的话,槽点十足的两个火箭头槌和上升拳,没有波导弹是比较坑爹的一件事,不过好在本系高压水泵以及一个打击面良好的龙波都有,不过配得也比动画里其他的好了不少- -
saki需要突破的其实是正负零式的打法。 我们一般不指望和能得点40000以上,所以到了大将战正负零不保出线,因此二回战失败的方法可能不再能用。 而且哪怕从1000点算起,正负零也就29000正分,难保58000得点足以出线。
saki不看姐姐比赛,然后姐姐也不看saki比赛…… 这什么配置
其实石户霞的立直是非常强大的。 虽然说是说控不到王牌,但是前面绝一门毫无疑问会造成中里宝概率大幅上升。 除此之外还有就是石户霞确保一色。 混一色的时候不确保门前所以不好说。 但是一旦门清,石户霞一立,混一色加门清加立直正好五番确认满贯。 而如果是清一色,石户霞则会是清一色加门清加立直,正好八番倍满。 石户霞的立直是正好可以卡一个档次的,而且由于绝一门基本不会放铳又几乎无法荣和,他家也作不出国士无双,此立直和默听相差无几了。
理性来分析的话魔劣这番前景怎么样? 不出意外今年魔炮第三弹,acg歌手单里说实话光靠lisa要战过近藤奶奶,感觉sao和fsn都是不现实的,只能问一下魔劣大概前景如何了,是真的有相当程度的战力还是开开玩笑就算的?
说来,各位有多少人画过可归入r18的东西? 刚刚突然脑子发热画,第一次画起明日汰的触手cg,结果画到下体的时候是左右为难- -果断保存后让自己先冷静下来。 战吧有多少人画过r18的东西- -?随口问问
其实光从牌局来看末原恭子挺强的。 基本上几局都是刚刚到中盘(7巡左右)就已经听牌了,立直的几局好像都是刚刚7巡左右就立直了,挺厉害的,论实力感觉应该是有一般县ACE以上的实力了。
好像现在默认最软的男孩子是比最弱的女孩子软的是吗? 软妹比软弟, 总觉得现在默认变成软弟更软了, 是我的错觉吗?
其实啊,这期活动龙不是重点,重点是华山论剑 这次排位到28号,24号倍卡过期,所以说肯定是11连闪满的战到最后,这里确认壕的领域是不用说的,接着是关于前30的,以前金字塔顶层混个300大家很和气,壕从来不怎么争执,se这次限定30位,我想我们随便数数都能数出耳熟能详的壕来,满月、九筒、阿狗、时生等等的许多耳熟能详的人物,以前都是很和睦的,但是30一限,他们就要开始互掐了。 对他们来说,龙其实没那么重要,有没有龙,都好打,龙的实际意义已经小于精神意义了,真正拿到闪龙的90个人才是ma王者。 之前大家都相敬如宾,藏来藏去的。 于是se现在驾了那么个舞台,目的很明确,就是让壕来一场华山论剑,龙不过是个噱头。 ps:满月、九筒、时生之争,不出意外这次能看到结果……但是不仅仅是他们,很多平时“默默无闻”的壕,也要浮出水面了,这次se给各位排了个官方壕谱。
据说上期前100,46个是魔法…… 剑城技巧,你们怎么看?
麻将这期这准备怎么做呢- - 第五话名为鬼神- -其实漫画里鬼神就是一话而已,下一局开打已经是后半场南四局了- -然后真子出场一点点各位想必是耳熟能详了,下一话如果慢展开的话,结束的时候就是中坚已经开始了。如果展开的快,就是中坚已经打了两局了- -请注意下一话只是第五话。
跑图游戏给的到底是什么东西啊? 虽然看起来像是合成素材的样子- -
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