月曜之破天铃铛 月曜之破天铃铛
关注数: 0 粉丝数: 15 发帖数: 1,075 关注贴吧数: 10
突然想到正义存在很多种吧?比如立场不同的正义。 首先依旧是大致翻译一段我刚刚回顾的剧情。 GV「少胡扯!把诗音还回来!!」 紫电「谈话进行不下去呢…她是我们这次project不能缺失的姬巫女」 GV「居然说project……?」 紫电「世界上的能力者由“电子的谣精”…她的歌声来管理——这就是我在进行的“Diva Project”了。」 GV「你想用她的歌声给能力者洗脑吗…!」 以前皇神就利用她的歌声来搜捕能力者的藏身之处,她的歌声是限定与能力者同调的高强度精神感应能力…这个力量增幅后广范围扩散后搜索与歌共鸣的Eco Sonar,如果用这个技术,能确实支配到全部能力者的精神,也说不定可能洗脑。 紫电「宗教的教育、Mus Media…洗脑这种事时至今日,也不是什么少见的情况了。为了保护这个国家这是必要的,Terrorist的你也肯定不知道吧。」 GV「玩弄诗音的心,只有你,我绝不原谅。」 紫电「Terrorist的原谅这种事,起初我就没奢望过。全部都是为了和平…没有中途放弃的觉悟。」 GV「居然说…和平?」 紫电「亚丘拉君也说了吧,我们能力者是危险的怪物,每一个人都像是持有着未知的兵器一样,极度危险。管理是必要的事,这你也知道吧。」 GV「不是这样的做法,应该还有其他的方法吧。」 紫电「有时间的话做得到吧…呐,但是,没有呢…时间。知道吗?现在,许多海外企业团体,甚至某些国家政府都看中了这个国家支配能力者的“皇神的技术”。皇神,不,这个国家有各种各样的敌人,比如羽翼就是之一,为了国家的续存也,一定要尽快排除危险因素,现在是急需兵力的紧要关头。“Diva Project”的话,这两点短时间内,可以同时做到。总的来说,这是正义的行为好吧。」 GV「这种东西吗…如果这种东西也配叫正义,我为恶也就无所谓了…我要救诗音…仅此而已!」 可见两方面其实都不算错,要说正义都行得通,但是所处的立场不一样, GV守护的是人性的基本原则 紫电是要保护芸芸众生曲线救国 和切嗣当年那个两害当前取其轻类似但是本质不一样 再用一句风座的调来说是 「我也想认同你,说实话我解释不了任何说你不对的理由,但这与我所认知的真理相矛盾了,所以我没办法退让。引导巴比伦走向毁灭的那刻起,我就已经清醒了,无论看似怎么平等,无论我怎么学习人,我终究,不能、也不该做人做的事情啊。」 我们一直在吐槽正义使者怎么怎么样 但是都可能忽略了,正义应该也是有立场的,比如风座表示人与神的正义TM就不是同一个东西。 我们现在生存的世界似乎也一样,人的正义、熊猫的正义、蜜蜂的正义等等,不同物种间正义很明显截然不同,那么同物种之间的正义真的就截然相同吗?不会因为立场不同而会出现,这俩谈的正义根本就不是同一个东西的情况。 就像白马之说。
叫板微软!索尼PS4或年底上市 游戏中文不想锁区-转(网易) (本文采访内容由网易游戏频道编译,转载请注明来源) 2014年度的Chinajoy展会已经落下帷幕,Xbox One国内行货正式亮相无疑是这期间最受关注的话题,在老对手抢先一步的局面下,索尼的PS4接下来会如何部署中国攻略,同样引人关注。 在CJ期间,4月份刚刚走马上任,担任索尼电脑娱乐新部门,SCEJA中国事业战略部部长的添田武人在现场接受了日本方面的采访,从中透露了这方面的一些重要情报:索尼将推动以PS4、PSV为主的多台主机尽快于年底前在大陆地区上市,游戏方面将全部中文化,同时不希望因为锁区等限制影响玩家体验。 以下是访谈的具体内容:(SCEJA中国事业战略部部长添田武人) ——您现在具体负责什么业务。 添田:目前我在日本,担当中国事业战略部部长职务,计划今年秋天调往上海,在前线进行统筹管理。 ——是在索尼与东方明珠的合资公司里任职吗? 添田:是这样的,但细节现在还没有确定。今后会通过与合作伙伴的积极对话,来决定将采取怎样的方式进行管理。 ——之前的声明中提到合资公司中索尼和东方明珠将会分别负责硬件、软件两个方面,您具体会负责哪方面的事务。 添田:合同是按照2家公司的形式登记的,但实际上我们考虑还是由一支专门的团队来推进业务。众所周知,游戏业务中硬件和软件好比车子的两个轮子,想要分开进行是非常困难的。中国大陆市场有着各种各样的政策规定,有些对外资企业有利,另一些则不是,之所以会建立合资公司,就是出于这方面的考虑。实际的运营应该是由两家公司共同组建的团队来进行。 ——关于合资公司有一点令人在意,就是虽然软硬件的团队都已经齐备,但还没有公布负责线上服务的公司,对此怎么理解。 添田:我们将向中国市场提供的有硬件、软件、服务。实际上这些内容将会是被打包在一起提供给用户的,至于具体会以怎样一种形式运营,由于合资公司还处在刚刚成立的阶段,所以细节还要通过与合作伙伴协商后再决定。 ——听闻合资公司将在上海自由贸易区内设立,但自贸区在上海有多处地点,公司具体会在哪里选址。 添田:上海自贸区是由4个区域组合而成的,其中有专门面向文化产业的区域,合资公司将在那里设立。(微软Xbox One在Cj期间正式公开了国内行货的详细情报) ——微软在今年的ChinaJoy上宣布了国行Xbox One主机的发售时间是9月23日。相比之下SCE这一次并没有明显的动作,涉及上市日程的消息会在什么时候发布? 添田:是的,我们希望这个时间能尽可能提前。但是,要做到这一点,首先需要我们自己准备完全,还要通过政府相关部门的许可,在准备工作进行过程中要跨越各种各样的难关,我们现在正一步一步向着这个目标努力。当然了,拖到后年这样的事情是不会发生的。 ——Xbox One会在9月23日上市,而现在看来,PS4要么赶在今年年末,要么就得等到明年才能推出了吧? 添田:关于这一点,我们所谈论的年末指的是一年自然月的最后,而在中国通常意味着旧历春节前。所以究竟是赶在公历的年底还是旧历春节前亦或者是更早的时间,我们现在正在研究。 ——您个人的希望呢? 添田:当然是越快越好了。(CJ现场,索尼的展台受到众多关注) ——现阶段索尼还没有正式公布会在中国大陆地区推出哪种硬件产品,我在展台现场看到展示了PS4、PS Vita和PS3,PS3也会在中国推出吗? 添田:索尼在中国市场常年经营的经验告诉我们,中国的消费者永远对最前沿的产品最感兴趣。因此,SCE希望将最新最好的硬件产品带给中国的消费者。另一方面,PS3经过这些年的积累已经拥有了一大批充实的软件阵容,对于这样的硬件我们当然也很希望可以在中国展开业务,但在业务的起始阶段,战线拉的太长可能会导致对重点的关注不足,所以现阶段还是要先从重点入手。 ——也就是说,会先从PS4和PS Vita开始展开业务。 添田:是这样的。 ——中国业务的另外一个关注焦点应该是价格吧。 添田:迄今为止我们的产品线定价在全球范围内并没有太大差异。我们将全球市场都当作一个整体来看待,在中国也希望尽可能以符合这种视角的形式来推进业务。但是,中国市场的税收制度与世界其他地区不同,而且定价能否被市场所接受也要取决于市场的需求。在全球市场与中国市场之间如何取得一种平衡,将是我们接下来的重要课题之一。 ——微软展台展出了许多中国本土的游戏软件产品,而且都可以试玩体验,这让人十分吃惊。SCE在这方面有何对策。 添田:微软是去年自贸区成立之后的第一家注册外资企业,我想他们应该是从很早的时候开始就已经进行各种准备工作了。在我们看来,硬件上市之前能准备的软件当然是越多越好,但从现实情况来看,中国的本土开发商对主机游戏开发的理解程度如何,具备何种资质,这些不是我们能在朝夕之间解决的问题。所以我认为现阶段帮助中国本土开发商培养主机游戏开发的能力是最重要的。当然了,在中国具备开发PC网络游戏经验的公司数不胜数,所以比起硬件上市时能够准备多少本土原创游戏,能在1年到1年半的区间里拿出多少本土原创游戏来,也是一个切入点。另一方面,中国的主机游戏用户,相比本土游戏来,更喜欢海外的新作,所以首先要确保有足够的海外大作阵容。最后的首发阵容应该会是一个上述二者的整合。(索尼方面展出了不少游戏阵容,很可能也是未来首批中文化的游戏) ——关于首发游戏阵容,预计会准备多少款游戏? 添田:虽然数量上是越多越好,但太多了也会容易失去重点,所以我们会优先考虑推出那些能最好地展现主机游戏魅力的作品。 ——中国本土的游戏作品都会进行中文本地化吗? 添田:要在中国展开游戏业务的话中文服务是必不可少的。 ——主机游戏业务有“锁区”的传统,比如过去日本的主机是无法运行北美区域的游戏软件的。虽然过去这样的事情似乎理所当然一样存在,但在进入PS4时代以后就并不多见了。中国市场上流通着包含日版和其他海外版本的游戏软件,对此怎么看待。 添田:以用户的视角来看的话,自己所购买的商品,由于某些人为原因,有些可以使用有些却不能,显然会造成不便,购买的欲望自然也会降低。我们希望了解用户最渴望得到的是什么,然后将这样的产品提供给他们。 ——这种想法很厉害啊。 添田:虽然还没有最终决定,但我们会向着这个方向努力。 ——中国对游戏产品的内容表现方面的审查标准,以全球范围来看也是相当严格的,SCE对此有何对策。 添田:要在中国推出的游戏软件首先要通过过所有的检查才能上市,我们会按照国家的有关规定严格执行,这是我们在中国开展业务的大前提。 ——也就是说,游戏的内容会与全球其他地区有显著不同,或者干脆无法在中国发售的情况也会发生,是这样吗? 添田:这是个很复杂的问题,需要开发商针对自己的产品内容判断,哪些可以改变哪些则不能,然后逐一进行处理。对于作为平台提供商的我们来说,能做的就是把优秀作品展现给尽可能多的中国用户。为此,我们会与相关的政府主管部门以及各地的合作伙伴们积极对话,在维持作品本身特色的基础上,从语言和表现形式入手研究对策。但保证作品本身的独创性是涉及本质的问题,在这方面我们会慎重做出决定。 ——盛大展台今年展出了PC版的《最终幻想14》,这个游戏在PS4平台也有推出,SCE希望在中国推出游戏的PS4版吗? 添田:这是当然的了。不仅仅是FF14,我们希望引入中国的游戏还有很多很多。至于能不能引入中国,要看各家发行商的态度,以及游戏本身能否通过内容审查。如果在这两方面没有问题,那么我们希望给中国带来尽可能多的游戏作品。 ——最后请谈谈对中国业务的展望。 添田:从2000年开始,中国的游戏市场一直被PC网络游戏和手机游戏所主宰。由于政策规定的原因,迄今为止都没有出现过正规的主机游戏市场,规模上也无法进行统计。如今主机游戏终于迎来了发展机遇,我认为这个市场能够作为大蛋糕中的一块,为整个中国游戏市场带来新的成长空间。我们希望与中国本土的合作伙伴以及海外的合作伙伴们一起,在中国建立起一个真正的主机游戏市场,这是我们的首要目标,在此之上,SCE自身也能够有所成长就是两全其美了,为此我们接下来会去努力。
刚刚在讨论个话题,都说日式游戏没什么进步。 你们觉得可以寻思上进的有哪些方面呢? 其实这些年不说欧美游戏,欧美整个电子娱乐市场也不见有什么特大进步,不过就是欧美顶着欧美文化和东方顶着东方文化办事,一定要什么“理论客观”地互掐的话,来自星星的你可以吊打冰与火之歌,当然这种问题扯上台面讲是很蛋疼的,不作讨论。 这些年是欧美继续去做它的车枪球,日厂也大多按自己风格办事,中国也是要做就做武侠游戏,大家都迎合自己的文化爱好办事,美国基于车枪球的限定要求,只能去不断提高画面,而东方没必要。 我觉得本质上,日本游戏结构基于文化可完爆欧美,改变游戏结构感觉是不明智的。 改进的地方感觉是过于拘泥于动画,好像日厂觉得游戏最高境界是打游戏就像看动画一样,(很多美式游戏也是跟着这条思路走的,典型类似蜘蛛侠之类的)而日式忽略了很多的要素问题,日式游戏开始变得愈发冗长问题在于游戏越来越无脑,要素开始变少或者像传说系列那样新要素就是为了让游戏更简粗而来的,为什么大家喜欢口袋妖怪,不是因为怪设多么多么的出色,不是因为画面多好,而是老任寻思进取,从单打到推双打到mega,每样都是惊喜,历经不变石、狗圈、红线来把无聊的刷子过程缩短,平衡上就算袋龙冷无缺,不带大火也对草钢没什么办法,和n多rpg不同,口袋妖怪虽然只有6项种族值,样样都重要,而很多日式游戏,看刀剑神域2就吐槽了这一点,就是无脑堆某一项或者2项数据的游戏,其他都是浮云,现在中国游戏也继承了这个问题。
【Storm】感觉二代水影也没什么太神 二代水影是方攻击党,圈技只到3c,圈技不太理想,速度范围都一般,但是3c有一点,吹飞效果不错,由于圈技只到3c,出其不意效果可能还行但是还是不太好。 ll技倒是个亮点,只是如果没打中的话,硬直会非常的大。 二代水影主打方技,一共5方 1c是丢出两个直线射击带一点点瞄准的水滴,起手速度快,还不错 2c,第二方开始就有点问题了丢出3个水滴,但是分别是往左上、中上、右方丢的,追踪性能很诡异,中近距离下经常打不到 3c是直线扔出3个水滴 4c和2c很像,跳起来扔出5个水滴,往各种方向,虽然追踪性能奇怪,但是一般命中3个问题不大 5c问题来了,二代水影一套普方,最大威力的一下在5c,但是在敌人防御的状态下、躲避的状态下扔跳方,5c都是很不安全的,至少这种时候5c放出来都会被对方躲避,虽然二代水影一套无浮空无伪连,但是5c压制赶不上,破防打不中,因此地面攻击没有十足把握可以立回上得利的话,5c不要打出来 接着是二代水影跳方,这个是很精彩的,二代水影的跳方有着强大的压制力,一般的跳方是扔2颗水珠然后扔6颗水珠,2方方向各异但命中良好,而二段跳方为扔出一颗水珠,但是这个水珠的对对方造成的硬直是一样的,同时二段跳有助于走位,因此二代水影起跳后对立回的把握会很优秀,跳方是其精髓。 自带的魔法是召唤出一个高速移动的替身冲到对方身边爆炸,由于这个魔法和一般的高速移动不一样,很可能冲过头导致打背,实际上防御不太可行,起手又比较快,接近时需要注意可能二代水影会觉得ll技太伤,直接一个魔法扔过来也可能。 暂时就是这样子,这角色比较厉害的地方感觉在跳方压制,其实普通方技不太好,特别使用者如果无脑5c的话,破绽还是很大的
1 下一页