dengyun1986 dengyun1986
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这游戏怎样才能赢?本质是什么——复活距离+冲点/反冲点 这是下午的一场经典数据,从中你可以看出这游戏胜利的本质是靠什么?是黄箭头的三项数据——工事+战区消灭+站点 咱们以这张数据图说明 1、首先,我方诺德,4个中将,水平肯定不差。A、第一捞了26辆坦克,64空中击杀,是大佬吧?对方诺美,金酱爆已经生活不能自理,B、然后排名前六的杀敌都在100左右,也不差吧,那怎么输了呢? 2、这游戏的本质其实就是——战区交战的兵力+速度,你进入这个点的人多,自然就能压制对方,迅速完成占点,或者打退敌人占点。那么如何做到这一点呢? A、你的复活点修得比别人多、比别人近、侧面反坦克炮比别人多。这点很好理解,对方从复活点跑40米就可以进入点内交战,结果你还要从家跑150米才到,等你到了,点黄花菜已经凉了。 看图中诺美36+60+38+13+42+21个工事,特别是后排的选手,击杀不多,但工兵玩得贼好,后勤自然就好;反观我们这边,38+25+20+28,没了,特别是排第一的,0工事,这种呵呵~捞再多也不会赢,胜率绝对不会高 B、有了更近的复活距离、更充足的后勤,那还要你冲点/防点才行!野外趴着对枪也是白搭!我方诺德一共5个点,我一个人拿了3.8个,知道3.8是什么概念么?难道我不会开飞机、开坦克或者野外对枪收人头么?你看我攻击方除了我3.8+搭档1.4+1.6+2.3,其他的基本没有站点数据,说明什么?说明他们都在野外对枪or趴草丛里对狙,大哥,这是一个站点/反站点的游戏,懂么? 那对面为何能赢,这就很能说明问题——对面前四的战区消灭50+50+53+60,说明别人的高手,全部是在防守点周围击杀,根本没有跑去野外100多米外趴着阴人对枪,就是一个冲点!3、关于这第二条,经典的看这图,几百人围着一个点看戏,呵呵~对面2个人就把点占了。 相信大家遇到最多的就是这种情况——要么一波流推,对面压根不守点;要么一波流被推,谁都在野外对枪,反正你不守我也不守,吃力不讨好的事! 我占了3.8个点,吃到啥好处了么?还不如野外开坦克飞机冲锋枪捞,对吧? 这是游戏奖励机制的问题,当然,如果你追求90%以上的胜率,请组队一些冲点/守点勇士吧
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