Samson✨ 凉情丶free
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体验完逆战开年第一作,吐槽下吧 从S2赛季玩到S5,首先说明我本人号全装,作为创新模式,说实话从本身体验到奖励获取上基本属于拉垮,结合近一年逆战推出的新道具武器等,彻底暴露的问题那就是逆战项目组制作的粗心以及不切合实际的策划设计。 先说武器道具,最近的陨星套,到现在为止3 个版本了个数据,苍龙戒指,修改原先的计算方式后实际表现被削弱,这可真是得罪大佬。在追朔到去年的新道具: 仙蒂,龙套,鸟套,光暗套,都是些花哨且不实用的道具,所以这边引用策划原话,来自于去年最后一次面对面某崽对策划的提问回答“其实这些道具在数据上 己经比原先的道具高很多了,只是我们考虑到了不同的应用场景而去设计,所以并不知道要怎么加强”,试问现在这些道具被应用在哪儿?哪个模式哪个地图哪 个boss?这些东西游戏里有很多人在用吗,最直观的验证道具强弱的方式就是看用的人多不多,再次印证了策划不切实际的设计思路。别问,问就是我们三倍工作量但其中不包括玩游戏。 再说回 赛季,卡车BUG 就不多说了,宫方己经摆了,S2 S3 的BUG 战玩过的都懂,即便是秒杀 boss 的前提下连跑图守点的时间都不够。到S4还算像个人样,充分预留了正常跑图守点的时间,难度到压缩 boss 战时间,只要 boss 不失误3星没问题。到S5,10分钟大都会,大都会有抽过场关卡和抽 boss 机制,甚至家喻户晓的泰坦 BUG 跳关,如果没有泰坦,非洲级抽图:医院狗钢管估计快 15 分钟了,所以你设计了一个 10分钟,策划你做之 前能自己去跑个图吗,不用任何BUG,泰坦再怎么说也是 BUG,你这么设计是鼓励玩家用 BUG 吗,官方摆烂。 好的大都会是第一图以前人做的我不懂,那我们说说最新的图拉斯提岛吧,18分钟拉屎岛,这又是哪个小天才设计的呢,正常过图的情况下。 设计亳无理论依据想当然,不专虑实际应用,再到制作的粗心一堆 BUG,很难想像这是世昦游戏公司大佬腾讯出品 产品设计团队本身不去体验产品,今后要怎么完善,怎么做出迎合市场的产品呢,敲代码你在行,可玩游戏还是**网友在行吧,有道是术业有专攻,搭建桥梁走群众路线。隔壁形象大使这么个榜样在那儿,主播玩家群体都是提供理论数据的有效渠道
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