如沙流过 如沙流过
关注数: 1 粉丝数: 17 发帖数: 3,035 关注贴吧数: 12
抛开众所周知的客观事实不谈,聊一些白嫖玩家不能赚钱的建议。 一、以前版本自带位移技能的英雄很少,且有飞行动画(位移比现在慢的多),位移时会被远程攻击或者技能击落,还会受地形、山脉(墙)的影响。当时的玩家可以拒险而守,如果对方用飞鞋突进,也有有去无回的风险。而现在呢,所谓的地形,墙体,不过是一叶障目,形同虚设。有位移的英雄无视各种障碍物,随意进进出出。地图上的各种地形限制还有什么意义呢? 再者,位移英雄太多,位移几乎瞬发,冷却快,无视碍障物。把一款游戏变成了刺客类型打法同台竞技,突进,秒杀,回撤。相比较以前,现在的版本没有松驰感,一直紧绷的神经,高强度的肉体对抗或许会带来短时间的肾上腺素分泌带来的快感。但缺点是这种短时间内产生的大量快感,是需要牺牲大量体力,是不能长久的。玩家打几局就体力耗尽,要么就是划水打酱油,有气无力,出工不出力。也就是所谓的“混子”玩家,一直那么高强度的游戏,铁打的人也扛不住,身体是诚实的。 二是,技能花里胡哨,光污染,各种英雄技能,装备特效,范围伤害。尤其是到了打团的时候,根本看不清自己在哪,对手在哪。再加上刺客类型英雄各种几乎无冷却的位移操作,严重影响了判断。以至于人人都喜欢玩躲在大后方的甩技能英雄,技能能不能打中人全靠天意。建议英雄技能、装备特效越简单越好,打团的时候各种特效光污染,玩家失去了判断力从而质疑自己是否能近身投入到团战中,只敢在外围甩甩技能凑个热闹。 三是, 谎言不会伤人,真话才是快刀。高强度对抗的竞技类网游,抛开氪金和各种RMB属性碾压的事实不谈,对玩家伤害最大的。 以运动员的身体素质来要求玩家的手速和操作,这对中年人来说,不得不承认自己老了,打不动竞技游戏。以前的版本技能施法都有吟唱时间,出招有前摇后摇时间,出刀后还有收刀动作。一系列的细节都是在拉低身体素质优秀的人上限,从而让大多数人能站在同一个起跑线上。 四, 真正做生意的人只赚取有限的利润,暴利是不会长久的。 真正能让人沉迷的游戏,会给玩家足够的松驰感,连续打一天一夜都不会太累,一昧地强调对抗强度和观赏性,无疑是竭泽而渔。以大多数人的手速和体能为参考标准,不要以主播的手速和身体素质为标准。网游又不是挑选运动员,所有人都能参与其中,才能越来越好。
1 下一页