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正在上班啊,拯救世界什么的没空啊
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朝鲜半岛弄潮儿 沈惟敬 “油”击将军 朝鲜《寄斋史草》评价: 何壮男子,做如此事业! 孤军深入日军 两次忽悠小西行长争取76天军备时间 大明光复平壤的首功功臣 后议和不成,被捕下狱,万历二十七年(1599年)九月二十五日被明神宗批准处斩,父母祖孙兄弟皆流二千里,妻子儿女没入功臣家为奴… 真相是大明和日方两边要价差距过大,无法协调,传奇男子背锅遭难… 沈惟敬身后,大明水师在露梁海战重创日军。不久,丰臣秀吉身死,日本再次爆发内战,日军仓皇退走,朝鲜全境光复 在日本曾有传闻说,沈惟敬在见到丰臣秀吉的时候,曾经献药给丰臣秀吉,并经此毒杀了丰臣秀吉。有学者认为这是臆测,也有学者考据出沈惟敬在万历二十四年(1596年)五月至九月间多次面见丰臣秀吉,两人相处融洽,情谊甚好,却有向其馈赠丸药的可能能力2步 3弓 3枪 1海 基础四维 统御55 武勇48 敏捷60 智谋99 定位:大明使者(大明姬) 1)主动技能:巧舌如簧lv4 效果:AOE范围7格内的敌方降低20士气,本方回复10士气,持续2回合,冷却4CD,施法距离2格 lv5时候 降低25士气,本方回复15士气,持续2回合,冷却4CD (受智谋加成) 2)不辱使命lv1:家臣团担任姬时,消除所有敌对方部队高昂状态,恢复到八成士气正常状态 3)后勤大师lv3:部队每回合恢复6%兵力 4)何壮男子lv1:家臣团担任姬时,所有敌对方外交值临时增加100,并暂时进入停战状态,2回合后回复原状(效果持续回合内可宣战,一局征服仅可戏耍,划掉,使用2次) 5)不斩来使lv1:伤害来源方士气下降20点
讨贼檄文🔥😡 e社不是道歉了么?没人管了么? 两张图另一嘴脸凯撒的归凯撒,上帝的归上帝! 小哥我不玩破解,给充值 您是一单机游戏,搞服务器联机,我没有攻击您服务器吧 十分抱歉灰头土脸的E社就明目张胆侵吞未来的收益了?这是什么dog shit 逻辑您要管我手机设定是什么样的么? 我用输入法有影响么?用天气软件有影响么? 前恭而后据,是何嘴脸 请教,如何和客服对线! 今,檄文如下 易技easytech者,游戏界之巨擘也。然其行径,实令人齿冷。 知过不改,延祸玩家。四十昼夜,顽疾未除,无恤民之心,反诿过于客,谓之曰:咎由自取。 吾等玩家,何辜之有? 昔易技初创,以诚待客,以质取胜,故能雄踞市场,玩家云集。然今之易技,忘初心,弃信义,以技术之名,行欺世之实。玩家受其害,怨声载道。吾等玩家,非无智之徒,岂能坐视不理? 易技之过,显而易见。 其一,知错不改,视玩家之时间为无物; 其二,无补偿之意,视玩家之权益为无物; 其三,反责玩家,视玩家之苦为乐。 易技之行,犹如逆水行舟,不进则退。若不思悔改,自食其果。 易技乎,易技乎,尔今之行,犹如悬崖勒马,回头是岸。吾等玩家,拭目以待,望尔速速悔改,勿使恶名传于世。否则,吾等玩家之怒火,将如滔滔江水,连绵不绝,易技将何以自处? 今发此檄,讨易技之过,望易技三思而后行。吾等玩家,愿以檄文为号,唤起易技之良知,望其速改过,以诚待客,以质取胜,重建信誉。
写在八一九 阿E,首先,这是一款策略回合制单机游戏 手机端的单机游戏 阿E要想起自己做的是策略回合制单机游戏 这游戏是没有工会,没有聊天功能的,玩家间的交流最多是在论坛 不要沦为辣鸡氪金手游 不是氪金成就游戏的 做出好玩的游戏本身,就是伟大的成就 策略游戏要什么策划和玩家互动,策划要有主见,要有初心,不要道歉,我喜欢嘴硬的 何必费时费力搞周期性的扫荡奖励 策略游戏不能让玩家沉迷,成瘾,陷入养成膨胀的无底洞 历来总有无脑追求强大的愚者 就算承诺更新再多小关卡,都会被一下午打完 愚者甚至连剧情字幕都不会看一下,只会连点略过追求那微不足道的奖励,然后再来论坛催更,尽管他根本不需要这些微不足道的奖励 策略游戏,不需要氪金养成100%连击100%暴击10倍爆伤碾压击垮敌军的无敌部队 最新1.6版本的军功升到暴暴大将军,对满血敌人一击能打出相当于1.5版本1.61倍的伤害,并且再多7%暴击7%爆伤。不敢想象信长比起萌新秀神的强大了多少倍的战力。。。 太强了,强到以至于为了服务急功近利的玩家,新出内容入侵来挨强大玩家的揍 这种养成没有乐趣,只会有沙砾般的【粗糙感】 养成元素已经逐步蚕食,质变破坏策略的平衡了 作为三国信野的老玩家无数次开档玩起征服,十几个小时也许就过去了,玩到终局统一版图的没有几局,但不影响游玩的畅快 因此三国志11永远在我的电脑里有一席之地 大征服者—战国时代做得相当不错手机端的游戏 画面优秀、兵模精美、名门传也还行,史无前例的外交系统满分,这一切还是在手机上 轻量化的关卡设计,一定会让年轻时候的我坐过站的 阿E做战国时代等于突袭了小日子过得不错的友邦老家,值得肯定 但请不要画蛇添足 策略沙盒模拟游戏需要的就是策略本身 在美术、音乐、音效、人物、道具、事件、命运、野史、创新玩法、隐藏要素、历史凝重感上下功夫才是正道! 水战!也能搞搞花头的 给鹅社氪全了,其实还有一部分原因是手残打不了一点黑悟空
【暴击】、【爆伤】、【稳定性】、【平A】的数据随便分析一下啦 出摊写个帖【暴击】、【爆伤】、【稳定性】、【平A普攻】 这四个孰优孰劣,讨论过n回了 好吧,稳定性和平A没人讨论没人待见,是我硬要加上的 一击必杀,快意恩仇!人人喜欢啦 但战场表现真就这么简单直接的堆爆堆爆伤么? 今天! 挖一坑,模拟总结一下,并验证下的想法,后面接不接再说。一、【暴击】的输出稳定性 本作出现【暴击】直接取值最大伤害的1.2倍乘算,受爆伤加成乘算,是个固定值 那么堆暴击率能提升单次战场输出稳定性么? 期望伤害=暴击率X普攻+(1-暴击率)X爆伤 模拟100次随机取数,再变更随机数种子10次,重复10遍,得到的伤害计算标准差 我们只谈稳定性,要说真随机伪随机的我们另外开帖 数据汇总成图表总结,暴击率100%时候标准差为0,最稳定!可不是废话么 此外,暴击率在15-75%其实相对还是有点不稳定的,那差距是多少呢,浮动范围也就20%以内,略微有点反直觉 在期望伤害平均值以上的战况,指望不上稳定击杀,出暴击就是运气啦,距离期望的分布该怎么样依然怎么样。 想稳如老狗,需要把爆击率堆到90%?95%?97%?看你怎么评价稳如老狗这个指标了。 二、击杀期望攻击轮次 分布离散可以理解,就是脸黑脸红的程度 脸红一击暴击出最大伤害,感觉走上了人生巅峰! 脸黑十几枪不出暴击,感觉面板暴击率假的,生活索然无味。。。 为了衡量实战效果,不能只靠期望伤害高来说好不好 我们来推翻用第一条的暴击崇拜 一下能秒杀的战况,算欺负弱小,算不得英雄好汉 引入一个概念 【击杀期望攻击轮次】 即当一个敌人和你单挑,你需要几次攻击,才能干趴这个敌人的期望 击杀期望攻击轮次=1*1击秒杀概率+2*2击杀概率+3*3击杀概率+…… 这个数值越小越好,意味着你解决一个敌人越快! 这回假定每回攻击是真随机,完全均匀分布了在了攻击上下限区间内,遇到敌人的HP越来越高 假定条件: 火枪兵攻击力100-150 (实际面板数值即为基础伤害,请同比乘算)A、B、C、D四类火枪武将,也可看作某特定武将的四种配装 1. 为了便于计算,爆伤取20%一条,为了凑伤害期望接近,就当抗了火绳枪而不是金装,其余所有因素如擅长、武勇、精通啥的都不考虑,乘算项均不计入,需要的根据武将情况乘算即可 2. 敌人防御为0 3. A、B、C三者期望伤害相差在0.2%上下,已经非常接近,可以理解为当敌人HP=∞大的时候,ABC三者表现是一样的,没有很大区别,D型普攻增伤14点也放里面最后讲 4. HP100以内的家伙均为一击毙命,期望击杀轮次为1,不列表了 海量数据! 成图表分析如下 击杀期望攻击轮次曲线不是平滑的,而是在某几个节点有突变,越下面的线段表示在这个区间,这个类型表现越优异 HP=151节点,不出暴击,必然无法秒杀,秒杀概率=暴击率 1枪秒杀范围内都是线性相关的 HP=201节点,出现极端脸黑2枪均不暴击,且取最小值,不能击毙敌人的情况出现,概率极低 HP=217节点,第一枪无论暴击与否、均无法一枪击毙敌人,需要补刀的地方出现了突变 2枪才能解决的敌人,随着面对敌人HP提升,期望曲线为非线性增长,接近爆伤临界点时候落后了 3枪解决的情况下,各曲线应该更平滑了,推测随着敌人HP越来越大直至无穷大,ABC会逐渐收敛到一起 【总结】 可以看到大致100-140,230-270hp范围CD型武将表现优异,但在尾段上扬比较厉害;155-216区间内A型武将表现优异,但在217-259段表现拉胯,B型表现中规中矩吧 其实E社的平衡做的不错了,不同配装有不同特色分布出现,没有绝对的【最强的配装】。 一定要评价表现的话 可以用各曲线下面积的积分来衡量,越小越优秀 A暴击型:356.6 B爆伤型:365.5 C稳定型:354.2 D普攻型:347.3 差距不大,最大也就2.7%左右 在各式各样HP敌袭,来打架的场景下,【D】>【C】>【A】>【B】 有点意外吧大概是B型溢出伤害多了,影响发挥了? 对了,有人要问了这图为什么只有敌人HP300呢? 那四枪才能打死的概率呢?? 提问得很好!取值到300是相较于面板伤害100-150而言的对比取值范围 玩火枪将3枪还打不死人,要第四枪才能打死人的朋友那肯定是对面有问题啦! 请不要和这种武斗场boss讲什么江湖规矩,大家一起上!群殴他啦! 三枪打不死小兵的话,请好好练练兵和武将等级星级。。。。或者直接氪金 最后揭晓一下D型武将为什么是+14点普攻 其实是【秀神】开启【复仇】增伤buff+20攻的类比表现 征服打小兵没大区别啦,用秀神普攻也能Penta Kill @懒惰橘猫 @梁戕
官位是吧,哦哟,不错哦😐 建议价格不要超过2350判金拉到位极人臣 这个数据有话说的😗 经济学角度我们来探讨一下财力跟权力之间的关系判金本游货币喜好可以一直延续到现实中的 战国高帅富榜首上杉谦信一辈子积蓄,据说在春日山城底下有27000两金子什么“仁义”,有钱多金才是你的硬实力吧!🤔 铸成小判金,那就是27000的一两小判金,这在战国时代是天文数字 秀吉征召大名上缴黄金,上杉景胜老实人,这笔财富大多落入秀吉之手。 再后来的故事是,丰臣秀赖用老爹留下的金银,在被团团包围大阪两阵,供10w大军打了一年。。可见富裕之不一般。。 然而那个谁,8万枚判金 怀璧其罪! 从经济学角度来讲 货币不流通,服务器存量判金过高,经济下行,… 造成各版本更新时候通货膨胀,民不聊生,百姓怨声载道。。。 这种仓鼠行为应该被官方定义为邪教!异端! 应该用最粗的法西斯棍打屁股,绑在火堆中巫女边上烧死!🙄 接下来说说汇率奇特的“四进制”本游中 一两判金=250文=1/4贯...... 一两判金不是等于4贯,而是等于1/4贯,不由得令人生疑鹅社是不是数字看错了。。 好了,就这样吧,不要在意 我们来买官 官职案例: 织田信秀获得 从五位下 三河守花了700贯钱,后追送4000贯钱 (据说当于17w余日元,约9K RMB…) 谋神毛利元就40贯拿下 从五位下 右马头…以后我看谁还说智谋100没用😑 当然,还有狠人“自称”从五位下 弹正忠(战国纪委书记,主管风纪) 直接白嫖!那就是“魔王劳织”了 啊,对了,拥立将军再兴幕府,有点特权很合理吧。当时足利义昭对信长的称呼为“御父织田弹正忠殿”,… “义昭飘零半生,未遇明主!”说回来,总结一下,官位有历史记载的价格是 从五位下官位 10-1175判金,购买价格受智谋加成,按比例省钱 更高的官职不是买的 一万判金什么的,不会的 万民请愿,请鹅社不要不识抬举,谢谢 当然啦,官职什么在战场其实都是虚的 猛男之一,御厨头子,从四位下,大膳大夫,战国脑斧,武田信玄参上!不要问为什么厨子官位比纪委书记比省长还高,不管饭只管冲锋,乱世嘛,有点乱也很合理吧 其实吧,唐老鸭叔叔史高治才是我真正的偶像🙊
E社最后的公主们😶 E社最后的公主 1.5版本 呼之欲出 一位是 公主——京极龙子请自行百度网图,英杰大战也有 她弟京极高次,萤火虫大名😑,高超的站队技巧,竟然复兴了家业,据说一混几百年混到了幕末。。。 500+礼物饥渴难耐了🤤 书画什么的,符合京极家高贵的出生了,当然了,e社宇宙里,200块一幅的书画。。。我觉得我画的也不止200块,真拿不出手送公主。。。 几百幅字画,城堡糊墙补壁也用不了这些啊。价格改到2w比较合理,嗯,转手倒卖了😁当然,比不了盖章狂魔项元汴的2190幅字画,争取一下。 俗话说战国有四美🤤织田市、斋藤归蝶、甲斐姬、京极龙子当然啦,明智玉也可以,战国四美人有五个也很合理啊😚 另一位是金色武将——甲斐姬一则谣言,又一次由e社认证辛村藏宝阁第一关忍城战里,甲斐姬手持鲶尾藤四郎的彩蛋!开战时,手持太阁秀吉的御赐宝剑守城,可不就第一兵武力99也攻不下来嘛!让兄弟们很难做人啊“名物 鲶尾藤四郎”,图没画错,刃长38.5cm,就这么短,德川美术馆馆藏,e社图为bug。由丰臣秀吉宠爱的京都“短刀”名匠·栗田口吉光制作。这么小一刀短得离谱,用来削苹果差不多,要是对付大军用来抵抗,40m大刀都嫌短,此物出现在甲斐姬身上,E社是提前剧透了“东国第一美”这个八卦新闻。 甲斐姬老爹成田氏长站队达人,东国萤火虫大名😑再次感慨小日子过得不错的本子同学深得汉语中文的语言文字精髓,创造这么一个词,文采斐然,佩服佩服,借了萤火虫“尻之光”之意😏小孩子请转过头去,不要学 其二有史料研究,忍城水攻战术,其实出自水攻爱好者秀吉的主意(史料还在找,也可自行百度😉)。双方兵力对比是500:27000,兵力对比1:54的情况,使用水攻实乃对奥陆大名“早生二十年”的攻心之计,的确也达到了成效,这位大名上缴了所有封地,亲自着到小田原前线来捣毛豆年糕,摧毁了北条氏的最后信心,史称毛豆年糕大名一捣终结乱世不说我以为瘦西湖景区 所以,忍城的石田三成并不是废物,真相是,太阁大人不在小田原的22万大军围城战的破山头,彼时彼刻正与甲斐姬泛舟游曳于“忍湖”😍 今日份的故事到此
冷门无用信息——【上马贴】 在看连环画册时候 有一个冷知识(?为什么打问号,下面说)中西立太说日本和欧洲上马方式的不同,欧洲是从左边上马而日本正相反,是从右侧上马 (中国是从左侧上马的,画册中无提及) 举个栗子 《葵德川三代》2000大河剧家康逃命的剧照,夏之阵由左侧上马。我们可以说,家康爷青回,梦回三方原窜稀,上次被赤备突击还是在上次。慌乱之中从左侧上马了,老爷子这个细节赞爆了,充分演绎了慌乱之中的慌手慌脚、慌里慌张和慌不择路,演技爆表 然而至于这个说法究竟是不是真的呢? 通过观察,马鞍是对称的,左右并没有差异(大铠有不对称的美) 那究竟老爷子为什么说是日本战国从右侧上马呢?书中并无提及,只出现了这个结论。 小可真去搜索的了一下马镫的历史 当前世界最早可考的是中国南京的丁奉墓釉陶骑马鼓吹俑 没错,丁奉,早期龙套,后期东吴名将这位这是目前全世界已知最早的马镫形象,其时间为丁奉去世的公元271年。 此前的世界纪录由湖南长沙金盆岭西晋墓中的陶俑所保持,时间为公元302年左侧有,右侧没有,单边马镫,那脚没放在马镫里,也并不是手艺师傅偷懒,马镫发明之初只是为了给菜鸡上马便利使用,并不是骑在马上脚踩在里面的,真正的高手人马合一不屑于使用马镫,上马都不需要马镫 故而有了一种说法,马镫(单边)是为了文官(乐师)骑马发明的 随着战争规模的扩大,菜鸡骑士越来越多,发现这马镫也不错嘛,留着,两边都要! 至于你问我三英战吕布中四位英雄好汉的马战为什么都有双边马镫的话(新老三国演义均有双边马镫)那我只能说,金属用来铸造丈八蛇矛、青龙偃月刀、双股剑和方天画戟去了,地主家也没有余粮,早期那马镫也许不是金属的,木头皮革麻绳做的烂完了 要是你放学路上捡到到三国早期金属马镫,恭喜你,打破世界纪录了 此外用百度、kimi、天工等ai辅助搜索查询了一下下,结果是,仅有中西立太老爷子一家持这个说法。。。 日本国内大河剧也并不认可老爷子的考据吧。。也有可能大河剧经费不足吧。。大阪夏之阵就出场50人。。。 有的ai甚至及其油滑尼玛两个回答出现三种说法,三姓家奴也没那么阿谀奉迎的 吧友们可以带着这个小问题,找找日剧中武士上马的方向。。 PS 最后恭喜各位吧友,和我一样知道了无用的信息,不知道的却更多了
【战国甲胄】粗说,塔塔开! 米娜桑 上次简单贴了贴本子武士老爷们奇葩审美的兜,这次打算对日本甲胄粗浅一说 查阅各式各样资料中有日文,英文,中文翻译各种,日文用中字繁体异体字,中文翻译也不知是照抄还是字体库没有,英文干脆倒好,全部英译。。楼主一头雾水,已经尽力了,大家姑且看着,发现问题,请评论区不吝斧正部分简略,部分自己感兴趣的拾人牙慧,搬运过来,不足之处请大力百度,交个朋友请轻喷如果不喜欢的,那打扰了打算分四个章节吧 一、时代发展 二、甲胄名词 三、四类甲胄 四、给E社游戏中甲胄装备的考据哎没错其实是要写这个的章节放在最后大家要有点耐心打算不定期更吧 五、四都不一定能写完哪还有五不过先设一个四个章节有五个标题也不是很奇怪吧 其中也许想到哪里说到哪里也是难免的,有些直接放中间想到就分享了 【一】、时代发展 大致按年代分,当然可以有很多分法,装备渐进式发展,还有回旋镖复古混搭风袭来,武士老爷战场上今朝有酒今朝醉,明日愁来明日愁。爱穿什么,甚至真空不穿当然也可以,大不了混个“倾奇者”成就 第一时期 平安时代、镰仓时代 以大铠为主 第二时期 从南北朝时代到室町时代战国时代 以胴丸、腹当腹卷为主 第三时期 安土桃山时期到江户时代 以当世具足为主日中欧三系发展史,看个大概 【二】、甲胄名词 甲:护身,甲鱼护身,缩头 胄:盔,护头,说文解字,肉上带甲。漢謂之兜鍪,今謂之盔。 甲胄就是一整套盔甲的表述。 具足:日语中甲胄的意思,大致以江户时代为前后节点,区分“昔具足”和“当时具足”,按脸谱话印象来说,某几位年纪大,出身较靠前的,尊王复古传统派的,会比较怀旧一点,身着有复古主义的大铠要素具足,如毛利元就、上杉谦信等,而脸谱化革新派织田信长则身着最新式南蛮铠甲,至于到底是不是革新两说,反正甲胄是最新的了。 一套完整的具足大致分为三个部分 即 【兜】 头盔、兜鍪 【铠】胴dòng—身体护甲部分,袖—肩部甲,草折—裙子一样下摆护甲 【小具足】笼手—护手,臑nào当—护小腿甲,佩楯—护大腿甲,喉轮—护颈部,其他补丁类小物件。 此外某些小物件武士老爷们有奇特的审美,出现什么考古混搭,各个部件时有时不有,也丝毫不奇怪图中为平安时期大铠各个部件名称,后续发展至当世具足具体情况再接着往下聊 头盔上次贴图过了,大致四类头盔,看点是奇葩的审美前立物 “胴”: 日本甲胄的主体躯干部分都被统称为“胴”,所以经常会看到“某某胴”一类的表述方式,只是对躯干甲的命名而已。 最简单的分类是根据组成胴的部件数来分,比如二枚胴,五枚胴(枚是部件的意思)。还有根据地域特点不同而分成最上胴,仙台胴,甲州胴等等。以及根据札片的排列方式,如横引,竖引等等 种类大致有桶川胴(最为常见的胴,多为足轻或低级武士所使用的板札,在札片之间的连接处打钉),毛引胴,缝延胴,菱缝胴,胸目缝胴,雪下胴(人名),仁王胴(取名自苦行僧干瘪的胸腹),最上胴(产地),鸠胸胴,段替胴,南蛮胴,畳胴,古典胴等等等等,细心的观众已经发现好几个游戏中出现了,后面有条件具体贴图。 “札”: 札在汉语中最早指写字用的小而薄的木片,而在日本甲胄术语中引申为甲片(札片)的整合方式。在日本甲胄中,主要有四种札的方式:板札,切付小札,伊予札,本小札。细节不展开哈札片尺寸大致如此 “韦”: 指的是“皮革”,出自《史记 -孔子世家》“读《易》,韦编三绝”韦指穿竹简的皮带。日本甲胄中早期使用皮质护具较多,尤其腹部甲部分有“弦走韦”这个部件,原因是早期战斗多为骑射,身着大铠的腹部在骑射时候可能干扰射箭动作,如果是由札甲组成的话,有可能弓弦刮到自己甲上所以这个腹部反而使用光滑的皮制护甲,挡流矢的话侧身拿大袖当盾牌就行了!当然随着火绳枪的引进发展,后期还是板甲崇拜起来了。 “威”: 在日本甲胄术语中,威指的是连接札片之间的绳带的编制方式,而幺(糸?絲?异体字极多,E社直接采用“線”字翻译了)指绳、线。在日本文化中,绳有着很重要的地位,在装饰中经常出现,而且常常被赋予了有象征意义的名字。 比如“水引”“御币”也可以看作一种绳的变形体,这类绳结,纸御币,在神道教中有特殊的意义,然而起因很有可能是“纸”和“神”发音相同,均为“Kami(かみ),也不知道谐音梗要不要扣钱。威糸种类极多,在肩部甲的大袖上大块面积体现出武士老爷的张扬个性。 毛引威:在编制小札的过程中使用的工艺,因为威毛排列的非常紧密而得名。 色色威:在编制札片的过程中使用三种以上的不同颜色的威毛的工艺。没错,色色威只是彩色的意思,不是可以涩涩,军神穿的色色威+12也不行。 素悬(挂)威:威毛反复的穿过札片之间的洞的编制工艺。 绯威:利用绯色的威线来编制的工艺,常用于大铠。 赤丝威:顾名思义,使用红色的威线编制的手法。最早的赤丝威来源德川家康所传的小腹卷,相传是今川义元为了其子氏真和家康而在奈良派人做的。 除上述的威种类以外,还有数十种不同的威的种类。如缥丝威,褄取威,小樱韦威,腰取威,泽泻威,肩异威,樫鸟糸肩赤威胴丸,绀糸威等等;威也经常使用糸的颜色来命名,如黑糸威,浅葱糸威等等;也有不使用糸的颜色,而以白革威等方式命名的做法。 部件大致说完,来说一套甲胄怎么称呼 一般来说,甲的部分命名按照以下的规则:特点+威色目+札种类+胴种类+袖种类 如熊毛植,黑漆涂,黑革包这些指出甲胄特色的形容词放在最前面,然后是威的种类和胴的种类构造,如二枚胴,桶川胴等等,最后则是袖的种类,如五段袖,丸袖等等。对当世具足而言,其命名中一般要指出所用胴的种类。 举个栗子:熊毛植+白线威+桶川胴具足 红漆涂+素悬威+仁王胴具足 而大铠,腹卷的命名中则需要指出札的种类和威的种类。 举例: 赤色威+大袖铠 本小札+色色威腹卷 兜的命名按照以下的规则: 特点+立物(前立、胁立、后立)+ 间数(星兜,筋兜)+兜种类 举个例子: 马兰后立+唐冠形兜(猴子头盔) 鹿角三日月+六十二间+筋兜(山中鹿之介头盔) 在介绍一整套甲胄的时候,先描述兜,再描述甲。 举个例子: 朱漆合子形兜+黑絲威胴丸具足 (合子形便是仿造附有盖子的漆碗形状的物品,黑田官兵卫头盔如此) 白檀涂鲶尾形兜+鹌卷绀系威胴丸具足 (白檀涂便是在底铁贴上金、银、锡箔后,再涂以生漆的方法) 总的来说,日本甲胄有竹、铁片、皮革各种材质 大铠繁复,材质多样,札片层层叠叠,较为华丽被认为是日本民族甲胄的典型代表,防御砍击,重量较大,有25kg甚至更重的情况出现,穿着需要佣人帮忙,一般为骑射马战出现,平地近战挥刀的样子怪怪的。发展着,随着战斗规模的扩大,原本胴丸腹卷等中下层武士使用的装备也逐渐受青睐,于是魔改装备混搭补丁,后期当时具足发展有板甲崇拜,吸收南蛮甲的优点,一体成型,做适配化改进,重点在防御铁炮狙击,以及近战刺击,然而铁片厚度也较小,据说1mm左右,包裹性较好,更多的是对灵活机动性的要求,整体减重后重量在10-15kg,毕竟打不过还能润是吧 说杂了,两章节先到这里吧 参考资料 《日本甲胄图文详解》 《铜铁千年-日本甲胄演化》 《日本甲胄史》中西立太 这里分享下最后一本奇书pdf,《日本甲胄史》某宝售价8000+……看看pdf算了 链接:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F1MkbEnd8v_po9Vgjpw2x5AA+&urlrefer=42fddbd64e8786f0b7ae48119c12f39d 提取码:2h47 链接:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F1UYdvPuW98mxzJzYKkHKeGw+&urlrefer=a13f993f3f8ee9b5cbc9ff2061780665 提取码:pyyf 此处悄悄@懒惰橘猫
【文创】,看完大河剧有一个人让我很在意🤔 就这位搞错了,不是,是下面这位本游战力倒数第二😏 统武最低,敏捷倒数,智力也没高哪里去。。比石田三成还低,本游没有内政及技能。 尼子故事也挺经常,欠着🤥 楼主升过两级,这四维面积最低没人反驳吧。。。 《军师官兵卫》方丈有亮眼表现,我说是为了他才看大河剧你们信不信德川家康关原大战后处决三人分别是 一、石田三成 二、小西行长 三、安国寺慧琼 在日本武士道中,被敌人要求切腹是无上的荣耀🤨 前面两位死不要脸死有余辜死不足惜死得其所 第三位方丈的故事今天来讲一讲 安国寺惠琼(日语假名:あんこくじ えけい,罗马拼音:Ankokuji Ekei,1539年1月3日—1600年11月6日),是日本战国时代、安土桃山时代的佛教僧侣和大名。 先看1573年一个6万石高方丈安国寺慧琼的谶语吧 “信长は高ころびにあおのけにころろぶが、藤吉郎はさりとてはの者だ” 这句话的意思是:“信长は高ころびにあおのけにころろぶが”:这句话形容织田信长(信长)像一只高跳的青蛙(高ころびにあおのけ),意味着他是一个野心勃勃、行动迅速而果断的人。这里的“ころび”是“跳”的意思,“あおのけ”是“青蛙”,而“ころぶ”则是“跳起来”。“藤吉郎はさりとてはの者だ”:这句话中的“藤吉郎”指的是丰臣秀吉(豊臣秀吉),他的幼名是木下藤吉郎。这里的“さりとては”是一个日语成语,意思是“即使是”,“の者”指的是“那样的人”。整句话的意思是,即使是丰臣秀吉,也不过是一个出身低微的人。 方丈精准预言了9年后的本能寺烧烤大会信长公的陨落,以及秀吉的崛起! 信长在石山的合战1570-1580整整十年,毛利功劳不小,1578荒木村重谋反身后也有安国寺慧琼的身影😉 1582年作为毛利谈判代表与秀吉谈判,以名将清水宗治切腹为代价,双方义和。 第十章第二战,其实清水宗治在6月4日切腹,晚于本能寺烧烤,黑田官兵卫的著名战役水淹高松城是不是应该放在最后一章啊🤔紫将清水宗治 不可获得🙄 由此可见! 安国寺惠琼实乃智将,与黑田官兵卫并称“西国无仨智将”也并非不可 斗胆建言一句给E社,给智将多点福利啊,智力可概率击晕就行了,不然🙈🙉🙊好了,今日份故事到此结束
代述,战国第一谋神无氪就能有——毛利元就👑 无氪谋神——毛利元就 热兄托我办点事🦊 @热心市民留言 开车毛利元就(もうりもとなり;Mouri Motonari;1497年4月16日—1571年7月6日),是日本战国时代雄踞中州地区的大名。毛利氏仅在元就一代的治下,就成功地从安艺国的一个小豪族跻身为统治十国的西日本第一大势力,领国石高超过120万石,人称“西国第一智将”。 首先 本游中力压真田昌幸、黑田官兵卫、竹中半兵卫一众大佬,智力100,本游第一。 引用橘猫大佬制表智力有什么用? 伤害提高一丢丢 自荐一贴🐶 https://tieba.baidu.com/p/8799347346?share=9105&fr=sharewise&see_lz=0&share_from=post&sfc=copy&client_type=2&client_version=12.55.1.0&st=1708145844&is_video=false&unique=27E5008B1C712465560B58B5DDAA7F5E 毛神的最高智鬼谋不仅有伤害,还有2回合-20%伤害的debuff!此debuff技能后面聊。 什么?最高智省粮没什么用?哪怕是我要打十个也要吃军粮!其次 征服上场顺位极高 征服第一酒馆白嫖最贵炮,炮上将北条没问题吧 第二顺位上信长雨铁,氪金第一将,很合理吧 唯一有点需要讨论的是第三上场谁? 小可在此就推荐一下“谋神毛利” 原因如下: 神将毛利带来羁绊一【以奇致胜】 战国三奇袭,织田信长的桶狭间4千打2万5,毛利元就严岛之战4千打2万,北条氏康河越夜战1万1打8万。楼主星还差几点,正在扫毛神和北条 这【12%】暴击率意味着多少伤害期望提升呢?(实际18%暴击率) 羁绊一收益按楼主当前兵种上将计算如下 信长123-189 36%暴击实际54%暴击 50稳定性 爆伤20% 25% 专兵1.1 武器1.1 精通1.2 (172.5*0.46+189*1.2*1.2*1.25*0.54)*1.1*1.1*1.2=382.0 提升12暴击48暴击,实际72%暴击(172.5*0.28+189*1.2*1.2*1.25*0.72)*1.1*1.1*1.2=425.8 信长提升【11.5%】 北条85-176 13%暴击率实际19.5 50稳定 精通1.16 专兵1.1 (153.3*80.5%+176*1.2*19.5%)*1.1*1.16=210.0提升12暴击 25暴击 实际37.5%暴击(153.3*62.5%+176*1.2*37.5%)*1.1*1.16=223.3北条提升【6.3%】 毛利122-162 12暴击率实际18 %专兵1.1(122*82%+162*1.2*18%)*1.1=135.0 提升12%暴击24暴击 实际36%暴击率(122*64%+162*1.2*36%)*1.1=148.1 毛利提升【9.7%】 【总结一下】 羁绊一以奇致胜 提升信长【11.5%】 提升北条【6.3%】 提升毛利【9.7%】 此皆毛利之功也 第三 毛利自己弓骑也不弱 已有珠玉,请看橘猫大佬分析贴 https://tieba.baidu.com/p/8749825198?share=9105&fr=sharewise&see_lz=0&share_from=post&sfc=copy&client_type=2&client_version=12.55.1.0&st=1708150351&is_video=false&unique=39E7F7359B2451E7CAF94EA57A7E68DF 血厚,攻高,可连击,跑得快,防高 说到防高,具体有多高呢 羁绊二【三矢之训】 在【宅神】毛利辉元和【战神】他爹小早川隆景上场配合之下,20点防,-20%爆伤伤害 这防,也就可谓之满门忠烈楼主当前装备锻造不完全体,44防弓骑(锻造羁绊还能多9点) 作为唯二没有四件套的金将,毛利其实是最合适带本草纲目的武将 可预见,不久的将来 上场一个完全体53防承伤0.43弓骑,配合鬼谋对手上-20%减伤debuff,敏捷略低也有150左右承伤0.806 综上 综合承伤系数【0.277】 本草纲目秒回80 厚达上千HP 不死光环智将统帅抗前线! 这个坦度可谓本游第一坦了吧 另外 我反对毛利女装! 尽管女城主套可以增加属性,成为5弓5骑也不行第四 … 楼主还没想好,以后再补
1.3版本新人物羁绊猜测🐶 大佬解包已有 两枚那么新羁绊就呼之欲出了 (武藏)既然你诚心诚意的发问了 (小次郎)我就大发慈悲的告诉你 (武藏)为了防止世界被破坏 (小次郎)为了保护世界的和平 (武藏)贯彻爱与真实的邪恶 (小次郎)可爱又迷人的反派角色 (武藏)武藏 (小次郎)小次郎 (武藏)我们是穿梭在银河的火箭队 (小次郎)白洞白色的明天在等着我们 (喵喵)就是这样,喵~~没错,第三人羁绊铁定就是【喵喵】 那这个招财喵是如何来的呢 宝可梦里有一招技能 聚宝功 (猫咪的小判)ネコにこばん 【猫に小判】的意思是“不识货”——把“小判”给猫咪也没用。即使是对不懂行的猫来说,原本具有一定价值的小金币(小判)也没有任何意义。这个表达通过比喻说明了某些东西或信息对于不熟悉其价值的人来说是无用的。在中文中,这个概念可以类比为“对牛弹琴”,意味着对不了解事物本质的人来说,再好的东西也无法引起他们的兴趣或重视。极巨化喵喵长猫形态 肉眼可见,在极巨化之后喵喵额头上的【小判】变成了【大判】!1573 日本文政判金壹两金币 大判上有压花墨书,与极巨化喵喵额头上相似日本万延大判金,后藤典乘书(后藤家第17代),背字:吉宇吉(重:112.36g ,长:34mm ,宽:81.3mm), 大判金为世界最大型的金币,系日本幕府时代最高额货币,发行距今约150年,此件押花、墨书完好无损,完全未使用,附日本货币商协同组合鉴定证书。 本游招财喵商店额头也有 乾坤一掷得99999判金e社有传统艺能 参考文献欧6拿破仑法典建议E社把风魔小次郎送大家 充值100判金送喵喵 每日多领判金 喵喵技能就是攻击概率得判金,羁绊当然也是拿判金啦
“战国今孔明”【竹中半兵卫】食用手册 梁少侠又不服气竹中半兵卫了是吧 好的,跟着B神走起 @梁戕 竹中重治(たけなか しげはる,Takenaka Shigeharu;1544-1579年),通称竹中半兵卫,又名重虎。是日本战国时代武将,与黑田官兵卫孝高并称为“丰臣两兵卫”的天才军师。永禄四年,织田信长进攻稻叶山城,初次上阵的竹中半兵卫新加纳之战中巧妙地运用兵书上记载的十面埋伏阵令信长几乎仅以身免,从此“今孔明”、“今楠木”之名响遍尾张织田家。 来一个同款迷人的微笑,有没有让你想起谁太阁立志传中,有标志性剧情介绍17人轻取稻叶山城。 大家可能忽略的是,织田信长,辞世诗“人生五十年…”其实活了49年还缺两天,自1551年继承家督到1567年攻略美浓,拿回岳父的产业,开启天下布武的事业,已经16年过去了… 信长一辈子1/3时间才拿下一座城,竹中半兵卫17人一夜破城,稻叶山城固若蛋汤! 话说信长这诗念了一辈子,我都怀疑是不是代写,毕竟“战国孔明”辞世语就一句话。 小日子500年前“战国今孔明”懂什么意思了不,啥含金量晓得不帽子也是抄袭孔明前辈的吧好了,话至于此,说回游戏中的用法 本吧里讨论强不强的属日经贴,武田信玄强还是织田信长强还是真田幸村强还是老乌龟有多废,按兵种排名不下二三十贴。 但大家讨论过诸葛孔明强还是吕布强么?大家要求诸葛丞相单挑吕布,一带一路么?没有吧。 有人要是不喜欢我大丞相,给他头打掉! 智将怎么设计才是一个战略游戏的精髓。 近期吧内不少玩家苦挑征不久,浅述几句。 不要为武力排名所累,战略游戏,请重视资源配给,高看一眼【智谋】作用。 排名贴大部分有问题,我不是针对谁,是在座所有的排名贴不如游戏战力自动排名 一款三国策略游戏设计的诸葛亮如果不如上将潘凤,能是好游戏么! 楼主全武将,4星竹中一身紫色垃圾,还能战力排16,可见单位强度不一般。大家常讨论的紫金将中前田庆次智力50倒数第一,铃木重秀智力52,倒数第二,上杉谦信军神一辈子打地鼠,智力66也堪忧,配上旗本粮耗高达150+,还不能解散,又舍不得送死,走路也要耗粮,简直吃穷一国!小国养不起此等大爷们!请把他们放在板凳上,破局后资源可挥霍的攻坚阶段出阵。 如此 小日子“今孔明”出阵!人人都有这将吧!4步4弓,乱射攻城精通奇袭,森林翻倍高智谋🔥火攻有奇效 楼主4星半兵卫粮耗40,三编火矢队,粮耗相当于2编好兄弟,高统高智模板,兵力841高于6星信长雨铁不少。配合黑田官兵卫两兵卫齐上阵,进一步加攻减粮耗,作为金银牌辅助的牌面就来了。 我知道你们就喜欢暴力战术大师,就此打住,在此就不提了 高统高智武将其实主打一个【低消耗战略思想】,高筑墙广积粮缓称王,优先内政。 打仗打的是经济,能用最低的40好兄弟代价拿下城池解散,绝不上猛将攻城。 【同等资源供给部队数量】情况下,上杉谦信旗本队=火矢队竹中+影武者黑田+1-1.5好兄弟。 低智谋武将单一部队无法分兵,相较而言,高统高智武将多支部队可灵活带好兄弟们可实施分兵战术,打带跑,分合适宜,灵活机动。(上图引自编乎) 好钢用在刀刃上,运筹帷幄,对局势判断会越来越好。 例如,地图上某些突出部小城,属于前线拉锯战场,没建设前期时候,经济收益低,无矿无渔场,收入15铜10粮或者25粮之城,价值甚至不如一个40好兄弟!当敌方2家以上大兵团抢夺时候,选择避其锋芒,直接弃城!失地存人战略,绕开敌方主力迂回去敌方腹地作战方为上策。该放手就放手,敌方出兵十万拿个25粮小城其实是亏大发了,又不是阿尔萨斯洛林丢了,要捶胸顿足。 一般选择4级有城墙大城作为正面绝不退让的防御战场底线,能顶住,换兵也不落下风,优先击杀高攻adc,其次小兵辅助角色,最后啃个肉盾,当然最好5级城市,有三级寺庙配合防御塔可以防下一切进攻。 只要不卡将槽,5-10,10-15阶段顺利渡过,就是好战略,往往【竹中半兵卫】带几个好兄弟突击一路压力不大有掩护的非主攻方向,或是火攻对方高防御低智谋大将斩首战术能发挥奇效。 出战15将后基本大局已定,可视为破局,准备开自动了。 补充一点,【竹中半兵卫】作为打一路辅攻方向武将,发展金角银边时候,规划路线或某些时候迫不得已进行穿插反包围,打敌方飞地时候,武将会进入闲置状态,40好兄弟不可惜,攻城略地完毕即可解散好兄弟,解甲归田,丝毫没有心疼,几个低耗将走路,真正做到物尽其用,解散空出来的资源可以在前线重生好兄弟堆战力挡刀占城。综上,高智武将如手术刀,辅攻路线精准切开敌人腹地,主攻路线配合重锤点杀进攻。推荐战法为带40好兄弟一拥而上,由好兄弟挡刀补刀占城,弥补战力不足情况,干完就散伙,主打一个经济实惠又灵活机动。 最后送大家一句 【伏路把关饶竹中,临江水战有黑田】
今天份的约稿【文艺故事篇】🐶 济公(1130年或1148年-1209年),俗名李修缘,号湖隐,法号道济,台州天台(今浙江省天台县)永宁村人。南宋高僧,后人尊称为“济公活佛”。酒肉穿肠过,佛祖心中留;世人若学我,如同进魔道。 印光大师云:道济禅师,乃大神通圣人,欲令一切人生正信心,故常显不思议事。其饮酒食肉者,乃遮掩其圣人之德,欲令愚人见其颠狂不法,因之不甚相信。否则彼便不能在世间住矣。凡佛菩萨现身,若示同凡夫,唯以道德教化人,绝不显神通。若显神通,便不能在世间住。唯现作颠狂者,显则无妨,非曰修行人皆宜饮酒食肉也。至于900年后叱咤风云,威震东方魔,带着阿宝化身宝总,宝总吃了泡饭还吃排骨年糕,吃着排骨年糕还要吃干炒牛河!尼玛太让人羡慕(划掉)过分了。这些都那都是后话了,在此先按下不表最喜欢的一位道济和尚(没有之一)@梁戕此外按理说 道济和尚吃肉喝酒,有一人的演绎,不仅口才了得,嚯~还完美吸收了狗肉营养 世间万物总是充满了机缘巧合佛祖留下诗一首,我人修身他修口;他人修口不修心,唯我修心不修口。 插入番外篇 玄奘(602-664),唐代高僧。 济公(1130年或1148年-1209年) 济公有四个徒弟,长徒是收服的妖怪,法名悟禅。次徒是道士改投的,名孙道全。还有两个人也叫他做师傅,名字分别是雷鸣和陈亮。 吴承恩(约1504~1582年) 西游释厄传怎么写的,我不用多说了吧 冥冥中皆是我佛之力 故事要从往前一点讲 鉴真(688-763),唐代高僧,日本律宗初祖,亦称“过海大师”“唐大和尚”。唐贞元二十年(804),日僧最澄经日本天皇的准许,率领弟子译语僧义真,随日本第十二次遣唐副使石川道益抵中国宁波,9月20日来到台州临海拜谒台州刺史陆淳。入口牌坊的另一面“贞元风范”,便是此意。最澄抵临海时,恰遇天台山修禅寺座主道邃大师应陆淳之邀,在龙兴寺讲授《摩诃止观》,最澄从之学法,研习教义,最澄曾于10月7日至天台山,11月5日又返回临海龙兴寺。翌年3月2日初夜二更亥时,道邃大师在龙兴寺西厢房“极乐净土院”,为最澄、义真及中国27名僧人同受菩萨戒。3月25日,最澄携带陆淳印信离开台州,最澄返回日本后,积极弘扬中国文化,创立了日本佛学界最早的门派——天台宗,并获天皇敕封,成为日本的第一个佛教门派。 泥轰立天台宗700年后,一个晚小济公400岁的同门后辈肩负起了弘扬中国文化的重担。 他就是万民请愿,E社加强中国传统文化驻海外宣传特使【秀神】🐶 不要搞围攻秀神活动
关于火枪选将,【战斗力】模型评估,重磅贴 前言 先说一个冷知识 当左眼皮跳动时,预示着你即将要发大财了,因为左眼跳财! 而右眼皮跳动时,这只是大脑操控的眼轮匝肌和眼轮神经分支的间断性自主震动性抽搐,是正常现象,请相信科学!此贴始于2023.12.15的感觉 大家要说了,你这个秀吹只会吹水,论据也不怎么详实,自己也没什么数据表格 精品贴很多都是引用么,纯吹水嘛,也就几张腿照还不错。有功劳也是橘猫大佬的功劳啊!这也能精品贴的么。 好吧,当前看起来至少吹水还行吧。 我光秀大人江湖人称赛军神小剑圣,能文能武,忠义两全,抬手灭佛敌,覆手平天下,结束乱世,创立265年德川幕府秀吹能文能武!讲故事还有一套,还能给大家科普些许个小知识,岂能郁郁久居人下! https://tieba.baidu.com/p/8793926679?share=9105&fr=sharewise&see_lz=0&share_from=post&sfc=copy&client_type=2&client_version=12.52.1.0&st=1703305956&is_video=false&unique=0535E07CCA8256947F4DA41994AEFCAC 我不算细节只是因为严谨!天天跟大家唠嗑,但大家真以为我不会算了么?吧里的一看,都是什么伤害比较啊,选将推荐啊 异议あり!!!期望伤害每回合平均值模型 这是一个战略游戏的吧,大家还不知道可怕么?平均了按回合摊??? 这是战略模拟游戏 为将而不通天文,不识地利,不知奇门,不晓阴阳,不看阵图,不明兵势,实乃庸才也! 氪金第一将信长要是技能是开2枪呢?岂不是平均等于信长没有技能??? 我和马化腾平均年收入1个亿 姚明一辈子中位数身高1米5 每个人类一生中平均有0.97个蛋蛋,……以此论之,日本人无论男女60岁以前蛋蛋数量2个,60岁以后没有蛋蛋,一辈子蛋蛋数量曲线是1.02个降到0.24个噶了,平均蛋蛋数量0.97个,每错,我还去查了资料,平均数和中位数的概念可以再深刻理解下。 以上都是数据的真相! 说回吧里简陋的战斗力评价模型,根本入不了我的青眼 想找我对线的,研究研究本秀吹的 【智谋】作用先去 那吧友要说了,那你说怎么量化评价! 楼主昨晚又与睡梦罗汉相见 他指点我一条路让我更好的定量分析一个武将的战斗价值真的科学,不是吹水近代哲学有两大流派,唯理论和经验论。 唯理论笛卡尔,经验论休谟,还有培根。 经验科学也是科学,很难有什么非常精准的理论的,橘猫大佬根据结果反推拟合的敏捷减伤公式能够满足应用仍有0.5%误差就是实例,此处假设E社为真理之神,毕竟游戏是e社设计的。 问下吧里有没有岩土土木工程建筑的打灰老哥。提前透露下,需要一定数学基础和工程经验,以免众吧友这性子猴急地只顾喷我都不玩游戏,实乃我之罪过。 简而言之,评估【战斗力】需要考虑正面接敌的情况,思路类似于沉降计算时候的【应力扩散效应】,采用各向同性均质线性变形体理论一样的类比应用,根据回合数不同可以解决权重评价问题,划重点。伤害与武勇正线性相关,打架猛不猛全看武勇,很合理伤害加成:1+(武勇-30)*0.25% 类比敌人的部队数量进攻就像P0一样,当P0变大,对接触面层的应力扩散深度也会相应增加,即也会拉长作战时间,正面接敌展开战线即为压强初始面积,相当于描述首回合接战填线战斗强度。 平时普攻就能秒了敌方葫芦娃救爷爷一样一个一个送的敌人,是没有评估意义的,假设战略中敌人一波进攻,一场血战持续几个回合的才有武将发挥自身能力的高光时刻。 最后还要考虑人口粮耗因素智谋降低粮耗:这是一个单体强度的衡量指标粮耗比例100/(100+(智谋-50)) 我想了又想,觉得还是应该考虑在内,单位粮耗人口的战斗力指标吧。但当前不意味着一切。顺便提一句,上杉谦信太弱了,上杉谦信=黑田+竹中+0.5好兄弟。 根据上述类比调参,得出多回合权重系数当前建模模型看不懂的话,就当这是量子计算机运算1000万场战斗场景之后统计出来的结果,接战展开面积3,不同回合抵达战场的模拟,本人不便解释,再杠就是啊你对对对对。 如果不信的话,请回到本帖开头,看第一段话,然后关闭此贴即可。 【分析】 (1)进入战斗的前几个回合是胜负关键,孙子兵法有云,先下手为强,狗了!这正是信长给人为何这么强的原因,当然自身3被动也是强的。 (2)建模评估建议按大部分人4回合战斗模型评估,因为4回合和大部分武将CD相同,4回合大部分正面接战已经决出胜负了,接下来打扫战场,或是重整军备进入下一个输出循环。 (3)把武将放在实在场景里评估更有价值,各位有偏好,可以用心爱的将打出更高光表现。
人如果没有梦想,那和咸鱼有什么区别! 如题 这几日,天天有发新帖,还更老贴 诸多吧友讨论的最多是选将啊,哪个强啊,在小可看来,还有很多纰漏之处。 大家的看法与我差异很大,我特此不思考模型,也停下来跟大家唠嗑 只是大家看问题的方式方法角度不同水几个贴,消遣调剂一下,但内有真意 很多吧友不理解,这人有病吧!杠精么? 众吧友有没有想过,也许事实恰恰相反捏是这个人来唤醒大家哎 不能理解的东西,会理解的 我水贴【智谋】作用贴写一半就精了后续还在更,大家表光顾喷,错过了表怪我 https://tieba.baidu.com/p/8799347346?share=9105&fr=sharewise&see_lz=0&share_from=post&sfc=copy&client_type=2&client_version=12.52.0.2&st=1703047592&is_video=false&unique=5B32224A1459E0A60BC3FD5A1779BF97 尤其马上挑战征服,群嘲降外交开战情况下需要精打细算物资了智谋乃破局关键 你们懂我之后就会回来跟我一起唱这首only you的。不懂的朋友先去看100遍周星驰全集 做人如果没有梦想,那和咸鱼有什么区别呢! 我从来没有放弃成为一个伟大作曲家的理想 听到吧里众位吧友的唱的歌,热情奔放,创意无限,已经点燃了我酱爆心中的一团火🔥,在这个moment,要爆了! 爆燃爆燃!!! 【【燃爆】酱爆完整版!!!我从来没有放弃成为一个伟大作曲家的理想~-哔哩哔哩】 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fb23.tv%2FvVjCifh&urlrefer=a07bd31f549315b0a4a82bb3e34078ac 我从来没有放弃过成为一个大佬的梦想
万民请愿,新版本出💎铂金将【关原战神 】 书接上回,我也不知道哪里说的了,新开一贴吧 时间线从信长死后,推到了1600年,来到了关原大战 关键人物 蓝色神将 小早川隆景的鹅子大放异彩 他的名字是 关原战神 小早川秀秋!这图极不威猛,也没办法啊,借来的 关原之战时,在东军劣势的情况下追随“大义”的指引,击破西军名将大谷吉继队,把石田三成打成白痴,凭一己之力使得战场形势发生转变,最终由东军取得胜利,老乌龟兵马都到齐,战斗就结束来! 小早川秀秋一战成名,史称——关原战神 石田三成由此阵一败,身败名裂,成为绿将 所以,关原战神——小早川秀秋 一定是本作还没出的隐藏武将之一 未来极有可能的💎将或者铂金超一流武将 @梁戕 @EasyTech乐志🐾 我at E社了,e社其实已经在设计了 大家讨论啥独眼龙伊达政宗啊,第一兵真田幸村啊,都不如讨论讨论关原战神小早川秀秋! 大家有没有发现一个共同点,那就是好几个牛批的人物都有名字的传承,那就是,他们都有一个“秀”字,就跟海贼王里,他们都有中间一个D字一样神秘 最知名的几位,他们分别是 天下人羽柴秀吉 佛门护法铃木重秀 关原战神小早川秀秋 当然最最重量级的当属我们惟任日向守明智十兵卫光秀。这背后其实皆是我天台宗佛门教义妙法莲华经的指引,这几位带秀字的英雄,叱咤风云,在乱世中为信念而战!最终关原一战而平定乱世。 @梁戕
关于【移动力】和【战斗力】之间的关系,你需要知道的贴 见吧友吵吵个大友和北条之争 想起昨日有位大佬让我把移动力也量化成武将的战斗力,我已经知道了见众吧友执迷不悟,有一言替君解忧! 还是那句话,有心人见之,可遁入我天台宗秀神佛门之下 先叠甲,本篇有一定门槛,基础知识不讲 【移动力】见面板 地形消耗见战国大名地理学贴,自己除一下取整就是移动多少格子 几位焦点主要是 【行军大师】移动力+5 北条 猴子 【钓瓶击】铃木 再动 【强行军】岛津 再动 策略游戏里【移动力】可是极其珍贵的!腿长可以办到很多事情,高贵得一批! 那怎么量化分析腿呢?能抵到多少战斗力呢?给心爱的铃木北条岛津加多少分合适呢 昨晚睡梦罗汉托梦给楼主,指点了迷津 让我更好的定量分析一个武将的战斗力 那就是打仗呢,兄弟!醒醒 什么移动力高,腿长就是战斗力高么!? nonsense! 【战斗力】就是第一!是基础! 正面对决只看【战斗力】看什么腿啊! 又不是选世界小姐咯,美不美,看大腿! 再杠,再杠,你北条、铃木、岛津就是2024世界小姐冠亚季军,他们仨下赛季去防詹姆斯,真是的 吧友们想什么呢,搁着一天天的就想着腿 战时扰乱军心,晓得不,军营里讨论腿,已经犯了死罪!尔等可是知晓? 军纪在此:误军第十七,探贼不详,斩! 真拿你们没办法呢,想看腿去看2023美腿世界小姐加利福尼亚的24岁超磨小姐姐Chase Kennedy啊Chase Kennedy腿长129.54cm,险些打破世界纪录,整个人都是腿,可甜可咸,人漂亮还有爱心,养宠物,猫狗双全… 说起这一大赛的历史,那可悠久了,那是上世纪50年代的事了… 图片我甚至发不出来… 啊,扯得有点远,我说到哪里了(擦擦口水) 【总结】,本作腿就是腿,和【战斗力】没有关系! 这是两个独立属性,请酌情食用,不能混为一谈。 在我秀神帐下,运筹帷幄,武将各有千秋,腿短的蹲城,真田昌幸要什么腿,砍掉!腿长的千里奔袭,猴子大返200km! 战斗力和腿是两个不同维度的能力,不能混为一谈 你说,腿长的麦克阿瑟有什么用?打不过,逃跑快呗还是那句话有吧友要说了,不对啊,我同样的武将,腿长肯定厉害啊 是,但这不是不同武将嘛 有吧友又要说了,要是非要量化公式比较【战斗力】呢? 我直接说没有!反过来说,你这么理解好了,腿长武将这个特长是优点,e社为了平衡,肯定在哪里了削弱这个武将的战斗力,就是下毒,哪里削弱了呢?理解成这个技能栏行军大师不能换成暴击就是削弱了 吧友最后要问了,那你说的【战斗力】怎么评估? 我说的【战斗力】概念指正面战斗能力 剩下的还没写,【战斗力】分析比较复杂哎 欲知详情如何,请我听下回分解 @梁戕 两位以及诸位吧友可觉得我说得可是在理? ps.千万谨慎搜索世界美腿大赛,有点担心各位身体 图被吞完了,发帖真不容易
关于【斩杀线】的意义,你该知道的事情 各位喜欢的我又来了 知道暴击流爽的原因如下 不叠甲,我许褚站这里裸衣🐶因为本来我就不怎么说绝对的话,有些戏谑之言,明白之人自然懂其中奥妙 不明之人,我亦不在意 不懂装懂,歪曲事实的三无(无数据,无图,无表情,无新意,无想法)之人我已拉黑,三无之人不在乎多几个无了这种无名之辈,请退到线外去。言简意赅 【大征服者2 刀刀烈火 1.0.3版本的bug爆率实战远超纸面数据-哔哩哔哩】 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fb23.tv%2FwlK3GHo&urlrefer=7f9083ecb507951bbec7f698b7e2ff5d 昨日大佬半夜 爱希望与和平加入讨论,其实他是个米国人并使用氪金之力,设计了一个非常精妙的实验,本作中唯一一位能爆击率超越50%的男人,没错,铃木 大佬论证,1.0.3里,爆击其实是翻倍的。。。 实验很巧妙,堆到50%就是溢出,结果也如此,200枪枪枪枪枪枪枪枪枪枪枪枪枪枪枪暴击,我也是服气了 好了,接下来 引入本作斩杀线,其实前几作都有斩杀线概念 斩杀线指当前回合被一枪秒的血量 本作爆击伤害是固定的,出了暴击就是暴击上限X爆伤加成,不同于以往,出了暴击,还要掷骰子,看伤害落在哪个伤害范围里取点,然后取值乘爆伤加成,是啊,好不容易出了暴击,取值取了个下限,有很大暴击不如不暴击的可能,玩家很不爽是吧 本作,暴击就是最高伤害!! 最高伤害超越斩杀线的情况下,就是一枪秒了 主adc的浪漫在此,但满血一枪秒了人家大将,是不是有点过分了 请注意:人家是饱和式氪金大佬的极限培养配装,山顶的男人,速推爱好者,碳基肉体已经锻炼得闪闪发光,接近与神一般的存在,是只能仰望的井外之天 说回来,理论最大伤害能越过斩杀线的概率就是【暴击率】,能减少一回合攻击,收益在越过斩杀线的时候有点高,毕竟死人是不能还手的,这样理解吧,类似于有这个暴击概率出了一个再动补刀。 当然如果暴击也打不死,越不过斩杀线,那就该补刀还补刀去,期望伤害稳定的也是两刀,大家一样,没有区别了 综上,暴击流爽在吃了隐藏buff!爆击在期望公式里要有个参数乘2,bug一般存在了 小氪我一星铃木,裸体无装,也不知何年何月才能打上暴击流了…也不知版本更迭会不会把这当bug修了 但大佬已经没有提升的可能了不是?我玩游戏喜欢升级的感觉,还是慢慢提升来得更为有趣,大佬提供了方向 好了之前言语之中如有冒犯,请各位多多担待一笑泯恩仇,拉黑的拉回来,哈哈哈哈哈哈哈
关于【智力】大家需要知道的事 智力有啥用? 智力对技能有伤害加成哎直接伤害类技能伤害=1+【智谋差】*0.5%,意思就是智谋差每高2点智谋多1%伤害,高100智力的时候,打人150% 哟西!我去冲锋啦! 啊,等等,还有个添头效果哎,粮耗比例100/(100+(智谋-50)) 这种事情无所谓啦!什么破粮耗,不如我手中的蜻蜓切之一毛啊! 本帖完结…了么?? 非也本作实乃e精品之作,不会这么肤浅的加伤就是智力的最大作用了。 粮耗是每回合持续的,一个兵种招募出来就要一笔不菲的花费,然后这个单位出门打架,驻守边关,安营扎寨,人吃马嚼,是需要持续的后勤供给的!就很真实 上了将,智力可以降低粮耗!这意味着什么呢? 50智谋白给,150智谋粮耗50%,以此论当然消耗越低越好。 意思就是同样的兵种,你吕布一个人来叫阵。我诸葛丞相出阵,带几千兵马包围你,怎么了,我诸葛丞相干脆召唤凤雏先生庞士元,2个50%低粮耗高智力武将一起上,技能招呼,车轮战包夹****臭吕布!跟这种莽夫讲什么江湖规矩!吕布被包夹包围打崩。。。哎!魂淡!不是说好了单挑么!你们不守规矩啊! 那我招募重骑士好了,还招募上杉谦信来帮架,你100个蚂蚁打不过我大象兵啊! Nonsense!没有粮耗限制,那为什么不招募200个剑豪,招募虚空曼帅鼠式坦克来战国好了呢! 公平是要考虑是一支部队招募的代价,钱粮可互换,尤其长期代价粮耗不可小视。 有些游戏就是注重个体的,比如足球篮球等,足球场上场人数有限,前锋ST位置能上巅峰C罗我当然上C罗啊,我不能劳塔罗和卢卡库一起上,算一个前锋,场上多一个人12打11吧。这就是为什么选C罗的原因,足球只要是人,这个位置只能上一个,我当然选最强的,这是规则。很多游戏以此来平衡阵容之间的差距,主打一个多元化,即COST概念,天下第一的吕布单挑无敌,cost 5,卧龙凤雏cost2.5,主打一个单兵性价比。招募人越多当然战斗力越强!初始招募有一定花费,大家也是可以理解吧。这是策略战场,不是拳击赛单挑!兵不厌诈也,就很真实。 这就是本作智力属性的作用,同等粮耗下,这个粮耗人口限制正是本作e设计精妙之处,给e点赞,从粮耗上体现了军师和莽夫武将最直接的战斗模式的不同,莽夫喜欢单挑开无双砍瓜切菜。 从感官上而言,智力高少吃饭。。。这个说法简单粗暴,不是很好听。。诸葛丞相就是饿死五丈原的啊…真样嘛,请理解成我诸葛丞相雄才大略,勤政为民,大战在即,用了少量的资源,招募了同样多的兵马,或者是消耗同样的资源,可以招募更多的兵马!这就很合理吧 这时候有吧友要说了,好像很难接受智力高少吃饭,…,那像征服一样,高智力武将上勘定奉行,提升钱粮产量不是更直观么?? 你别说还真别说,还真不行,本作智力将的火技、水计、鬼谋,不翻倍连40块兄弟都打不死,跟刮痧一样,怎么体现出正面战场上智力武将的价值呢?体现的价值就是性价比,高智武将能多带兵打仗,我想这是e社设计故意削弱了技能的伤害平衡的结果。 本作粮耗跟智力相关,影响权重很高,很细节,是一个量变累计会质变的感觉。这是一个很好的创新,我在所有的策略游戏中没见过相较cost系统,一开服就定死了这个吕布威猛金色cost5,那个武将沮授蓝色cost只有0.5,但实用性第一,每次必上,往往会不平衡,改动的话幅度又太大。 总结如下 粮耗公式在前,智力的提升不仅是技能伤害的提升,更是可以多带兵的体现!e社牛鼻。 还有小伙伴要说了,诸葛丞相一辈子没有接受过一次单挑,鹅毛羽扇算个什么烂武器啊,普攻平A伤害进不了三国排名前300,非英雄也! 那我也没话说了,杠就是啊你对对对。请吧友们以后吹这个武将多牛逼多牛逼,请除以粮耗,平均了吧,单位粮耗的单位回合的伤害期望!无敌了,哈哈哈哈 我这人不怎么会谦虚,坦率得指出事实而已。不要找我对线,现代社会,节奏挺快的,有思虑不足之处请明确指出 我要去看球了,谢谢 申精。 @懒惰橘猫 @沐染燃冉 @双鱼e1g1g
为文武双修忠义两全卧薪尝胆烧烤爱好者惟任日向守十兵卫光秀正名贴 标题只能31字 溢美之词放不下了,就这样吧 本能寺之变的文学演绎千千万 关于本游戏中光秀大人的评级 金将之耻,勉强T4,甚至不如种子岛时尧的言论都来了 在鄙人看来,大家对光秀的定位依然没看明白,根本原因其实是对士气系统的轻视导致的本能寺暖炉镇楼!熊熊燃烧的烈焰中,信长大人的身影浮现其中…信长大人熟透了,跟谁都熟为冬日寒潮中的各位送去丝丝暖意🐶楼主当前的配装,东西还不多,独眼龙还没出的情况下,30级光秀大人请勉为其难收下这独眼两件套吧,津田炮术书必须9级!三日天下有了肯定给光秀大人!没错,2星光秀大人在我这里就这个待遇! 接下来,先生坐,请听我一言 本作士气系统大致如下 小兵初始士气80/满士气100 上将之后30以上统御,每1点统御,多0.25%士气,向下取整,简单换算就是4点才会加1点士气,初始值和最高值直接按统御增加,请注意,光秀的强度已经出来了!后面细说 士气挨打近战1格-10,铁炮弓箭2格攻击-5,大筒3格-3,吃技能火攻水攻鬼谋,哪怕打成红血也不减,仅有几个技能特性减士气,如落石等 打崩之后有个极强的debuff,无法行动,挨打翻倍该debuff持续2回合,如果在人堆里由于粮食不足或被打崩几乎意味着下回合直接蒸发了 士气高昂 可以由杀人增加,近战10,2格5,3格3,不同之处是只有击杀才有士气奖励,到满士气进入高昂状态高昂同样持续2回合,伤害增加25%,这里没写的还有什么呢,那就是进入霸体状态 这个霸体状态有多霸呢?这两回合挨多少毒打,都不会掉士气,依然是满士气高昂状态,2回合后士气恢复成初始状态,前面挨的打也不会追加扣除,甚至霸体状态进入外交一般的别人领地,主动宣战都依然是霸体高昂状态,依然行动自如!(普通状态进入别人领地宣战,士气直接崩溃)可以利用这个高昂霸体整不少活啊 仔细分析 光秀统御再高,初始距离高昂状态就是20点士气的事儿哪怕不用独眼龙毛利套装,三星光秀大人的强攻Lv3就能+20士气,甚至不用打死人收割一个残兵,只要打到人就行,这人还不能反击!别人高昂都是收割完了进入高昂状态,说是两回合,其实本回合没了,下回合才吃得到25%伤害加成,只有一回合高昂效果,光秀可不同,一发强攻进入高昂霸体状态,接下来一枪稳定125%,这强攻可还是4回合的,折算下来,只要在战场,光秀每4回合有2回合一半以上时间处于高昂霸体加伤25%状态!相当于光秀大人是带了射击精通Lv10的霸体男人🐶 看看另一个男人吧号称战国军神的谦信也是士气将,平A收割一个残兵才能进入高昂,不能6星连击的话只能等下回合了,大风车哪怕砍死6个都不加一点士气,不能高昂🐶 再看看另一个男人号称剑圣的上泉信纲也就一发80%的伤害🐶 早合6回合,吊瓶击6回合,一个伤害150%,打了不能动,一个伤害100%,打了能动,一发打死也不算加士气,岂能和霸体125%一枪的光秀比!义久是辅助,下间种子岛之流就别来碰瓷了 如此看来,光秀进入高昂比军神还容易,光秀技能伤害和剑圣一个级别 综上所述,光秀大人是一个剑圣超军神的存在,本游T-1,正名完毕🐶
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