起个啥名才好😲 V晓宇
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从最热的鲫鱼聊聊远征的游戏初衷,最近谁伤心,谁获益,谁反向开枪 首先,如图,梦境我能进的去,而且有存货,依旧懒得升级,原因很简单,懒,所以我没必要酸也没必要喷,挺喜欢远征的,适合上班族,但是聊聊为啥还是希望远征调整调整 远征最核心的槽点,不是福利、收益这些问题,是策划不理解玩家底层心里需求,不会用游戏语言和玩家沟通 下面慢慢聊聊 首先,远征在手游总体上是良心游戏,但就是这个良心,导致了中小氪体验不会好。 远征里面氪金边际收益递减的非常厉害,以活动为例,6元礼包性价比无敌,到30元就不行了,这个边际收益陡降就是告诉大家,远征团队希望远征两类人为主,一类是巨氪,哪里亮点哪里,另外一个就是微氪纳米氪,成长,月卡,赏金,活动六元。所以v13和v14会觉得没劲,会被老区小氪比下去,正常,就是这么设计的 很多调整,包括这次梦境,最伤的也是这些人,尤其新区v14,我前面帖子也说了,人家是有专属客服和礼包的真VIP,但其实这个VIP体验一般般,按照动态等级,估计300以后的v14,不追加重氪永远无缘鲫鱼了,伤心是免不了的,毕竟真金白银。 这里要说一下,很多老区得意洋洋说,新区上来就想和老区收益一样是想pitch,说法本身没错,但lls这波可不是说你上来没有,而是基本永远没有了,而且你是看着别人有,而且这个区分度不是游戏水平、不是一般的氪度,也不是欧不欧,而是单纯接触游戏时间点,这是非常搞笑的莫名其妙的设计,策划这次是顾头不顾腚的让大家升级… 这里面的深层问题是什么,在于远征之前没有给玩家很好的锚定一个概念,什么是普惠型、参与项奖励,什么是竞争向奖励,这就让大家默认了,所有都是参与向的,除了巅峰头像框 比如一般游戏,氪金玩家得到提升后,可以参与一些高难度副本、竞技场,换取更好的奖励,这些奖励中小氪默认和自己没有关系,所以不会怎么样,但是远征没有这种锚定,高竞、巅峰,都没有专属实质性收益,巅峰入围给点金币都没有,好歹我英雄上去卖力了,是不是应该给个出场费啊?没有,所以大家会默认,远征里面的收益全都是参与性收益,后面的秘宝、深渊的吐槽,都是由于这个心里锚定,有了这个期待才会有失望 有人说秘宝不是有神魔专属450家具币,这就是搞笑的设定,奖励很低,大家以为是普惠的,然后设计很难,就会有耍猴的感觉,如果是类似一般游戏,竞技排前面给专属石头、饰品,而且属性偏pvp,大家自然能明白,这个东西就是给氪佬设计的,你想让人家有收益,但给450家具币简直是逗比 第二个,游戏没有真正分区,因为远征是个买量游戏,后面区凉的快,考虑到公会的体验什么的,所有官服内部是打通的,本来没有问题,很多游戏都是 但远征错在,你是个线性积累游戏,玩三个月,绝对比氪三千有用,这是和很多RPG不一样的地方,魔兽这种游戏,每个版本稳定后,不同区差距不大,但是远征就不行,所以远征自己也知道巅峰要分大区,但是全球锦标赛就没分,那要怎么做到,压低等级差距,十比一折算,这是对的。但是这次梦境刚好反向操作,拉大等级差距的意义,这样新区中氪(v13-14)基本凉了,这样做,其实最受伤的不是小氪和零氪,因为本来也和这些人关系不大,最受伤的是lls自己,lls前一段出的绑定礼包,就是打压账号的交易,这次梦境,等于鼓励买老区的号,打压新区自氪,和lls一堆拉新手段背道而驰,绝对是213操作 谁在收益呢,前面区能进去的,不过这些人大可不必反向开枪怼人,因为lls把门槛降低对这些前面区的中小氪只好不坏,不然这些人要不了多久也得掉出去,再有说什么瓶子不重要的,懒得说了,这种认知属于搞笑型的 再聊聊远征不懂玩家养成心里,为什么大家不开心用等级划分,因为无聊,这个游戏有很多特色系统,而等级系统,叫个游戏就有,最不出彩的东西,lls非要摆在最重要的位置,这是我写这个帖子想和贝大炮说的,从旅店设计就能看出来,策划对玩家需求理解的非常浅薄,加强卡,加强属性,你们去推图 这都是一时的,大家希望的养成和收益的乐趣,这大半年更新,只有星幕设计脑子在线,团本算半个,策划想到了大家想收更多的菜,设计了团本的收益系统,有没有想过为什么那么多毒瘤?因为这是大家心里诉求,想让收益数字更大,哪怕这个数字没有意义,但是后来的旅店,和其他完全割裂,后期明明大树很重要,我就给你举个例子,你围绕大树开发个图腾系统和大树等级系统,基础大树叫女骑金身树,中级叫枝繁叶茂欧皇树,高级的叫吊炸天氪佬树,究极大树叫ch送马树,外观弄成不一样,再弄个不同等级产出,不用产出收益,产出皮肤和装饰碎片就可以了,然后英雄们围着大树和图腾打闹,都比你这旅店我玩的有意思,引导大家去养成,去欣赏,不是割裂的机械的加东西 再者,等级为王会弱化游戏搭配和趣味,防御体系数值崩塌加剧了这个问题,我现在懒得推图,400级在34章,专武和大树好点,基本可以乱杀,完全没意思,也没有研究的话题和动力 给大家成就感和能讨论的东西,而不是,说以后就买粉冲级,早期公会群都是聊阵容,聊推图,现在都nm改成聊lsp和股市了 最后,lls不会和玩家用游戏语言互动,团本都知道有战力提醒,深渊这种,如果设计个冒险故事,你和酒馆萝莉一起打迷宫,一开始萝莉会自动提示,根据您的卡池情况,将面临较大风险哦,建议您xxx等等,都不会被喷这么惨,成天就知道邮件道歉、给钻石,可能零氪开心吧,我是觉得完全没脑子 关于可玩性,之前帖子也说过,玩挂机游戏,我相信多数想要的是收益、养成、欣赏的乐趣,策划机械增加难度和内容,给我搞试炼,搞消消乐,***傻,我消消乐的种族抽现在都没拿,当然,我是确实不太会玩这鬼东西 远征是当下挂机游戏里面比较好的,但是最近登录的越来越少了,之前卡牌几天忘了,演武也忘了一次还是两次,但是内心已经没有波兰了,渐渐可能真的懒得上了,虽然还在继续氪,不过可能也快玩不动了吧 远征现在出现很多顾头不顾腚的规划,比如之前近卫和恐魔三十专,说明策划一个是人手不够,再一个就是本身对游戏熟悉度和理解,真的,有问题,你们管理层可长点心吧
懒得升级的人聊聊游戏初衷和鲫鱼梦境,谁伤心,谁受益,谁反向开枪 首先,如图,梦境我能进的去,而且有存货,依旧懒得升级,原因很简单,懒,所以我没必要酸也没必要喷,挺喜欢远征的,适合上班族,但是聊聊为啥还是希望远征调整调整 远征最核心的槽点,不是福利、收益这些问题,是策划不理解玩家底层心里需求,不会用游戏语言和玩家沟通 下面慢慢聊聊 首先,远征在手游总体上是良心游戏,但就是这个良心,导致了中小氪体验不会好。 远征里面氪金边际收益递减的非常厉害,以活动为例,6元礼包性价比无敌,到30元就不行了,这个边际收益陡降就是告诉大家,远征团队希望远征两类人为主,一类是巨氪,哪里亮点哪里,另外一个就是微氪纳米氪,成长,月卡,赏金,活动六元。所以v13和v14会觉得没劲,会被老区小氪比下去,正常,就是这么设计的 很多调整,包括这次梦境,最伤的也是这些人,尤其新区v14,我前面帖子也说了,人家是有专属客服和礼包的真VIP,但其实这个VIP体验一般般,按照动态等级,估计300以后的v14,不追加重氪永远无缘鲫鱼了,伤心是免不了的,毕竟真金白银 这里面的问题是什么,在于远征之前没有给玩家很好的锚定一个概念,什么是普惠型、参与项奖励,什么是竞争向奖励,这就让大家默认了,所有都是参与向的,除了巅峰头像框 比如一般游戏,氪金玩家得到提升后,可以参与一些高难度副本、竞技场,换取更好的奖励,这些奖励中小氪默认和自己没有关系,所以不会怎么样,但是远征没有这种锚定,高竞、巅峰,都没有专属实质性收益,巅峰入围给点金币都没有,好歹我英雄上去卖力了,是不是应该给个出场费啊?没有,所以大家会默认,远征里面的收益全都是参与性收益,后面的秘宝、深渊的吐槽,都是由于这个心里锚定,有了这个期待才会有失望 有人说秘宝不是有神魔专属450家具币,这就是搞笑的设定,奖励很低,大家以为是普惠的,然后设计很难,就会有耍猴的感觉,如果是类似一般游戏,竞技排前面给专属石头、饰品,而且属性偏pvp,大家自然能明白,这个东西就是给氪佬设计的,你想让人家有收益,但给450家具币简直是逗比 第二个,游戏没有真正分区,因为远征是个买量游戏,后面区凉的快,考虑到公会的体验什么的,所有官服内部是打通的,本来没有问题,很多游戏都是 但远征错在,你是个线性积累游戏,玩三个月,绝对比氪三千有用,这是和很多RPG不一样的地方,魔兽这种游戏,每个版本稳定后,不同区差距不大,但是远征就不行,所以远征自己也知道巅峰要分大区,但是全球锦标赛就没分,那要怎么做到,压低等级差距,十比一折算,这是对的。但是这次梦境刚好反向操作,拉大等级差距的意义,这样新区中氪(v13-14)基本凉了,这样做,其实最受伤的不是小氪和零氪,因为本来也和这些人关系不大,最受伤的是lls自己,lls前一段出的绑定礼包,就是打压账号的交易,这次梦境,等于鼓励买老区的号,打压新区自氪,和lls一堆拉新手段背道而驰,绝对是213操作 谁在收益呢,前面区能进去的,不过这些人大可不必反向开枪怼人,因为lls把门槛降低对这些前面区的中小氪只好不坏,不然这些人要不了多久也得掉出去,再有说什么瓶子不重要的,懒得说了,这种认知属于搞笑型的 再聊聊远征不懂玩家养成心里,为什么大家不开心用等级划分,因为无聊,这个游戏有很多特色系统,而等级系统,叫个游戏就有,最不出彩的东西,lls非要摆在最重要的位置,这是我写这个帖子想和贝大炮说的,从旅店设计就能看出来,策划对玩家需求理解的非常浅薄,加强卡,加强属性,你们去推图 这都是一时的,大家希望的养成和收益的乐趣,这大半年更新,只有星幕设计脑子在线,团本算半个,策划想到了大家想收更多的菜,设计了团本的收益系统,有没有想过为什么那么多毒瘤?因为这是大家心里诉求,想让收益数字更大,哪怕这个数字没有意义,但是后来的旅店,和其他完全割裂,后期明明大树很重要,我就给你举个例子,你围绕大树开发个图腾系统和大树等级系统,基础大树叫女骑金身树,中级叫枝繁叶茂欧皇树,高级的叫吊炸天氪佬树,究极大树叫ch送马树,外观弄成不一样,再弄个不同等级产出,不用产出收益,产出皮肤和装饰碎片就可以了,然后英雄们围着大树和图腾打闹,都比你这旅店我玩的有意思,引导大家去养成,去欣赏,不是割裂的机械的加东西 再者,等级为王会弱化游戏搭配和趣味,防御体系数值崩塌加剧了这个问题,我现在懒得推图,400级在34章,专武和大树好点,基本可以乱杀,完全没意思,也没有研究的话题和动力 给大家成就感和能讨论的东西,而不是,说以后就买粉冲级,早期公会群都是聊阵容,聊推图,现在都nm改成聊lsp和股市了 最后,lls不会和玩家用游戏语言互动,团本都知道有战力提醒,深渊这种,如果设计个冒险故事,你和酒馆萝莉一起打迷宫,一开始萝莉会自动提示,根据您的卡池情况,将面临较大风险哦,建议xxx等等,都不会被喷这么惨,成天就知道邮件道歉、给钻石,可能零氪开心吧,我是觉得完全没脑子 关于可玩性,之前帖子也说过,玩挂机游戏,我相信多数想要的是收益、养成、欣赏的乐趣,策划机械增加难度和内容,给我搞试炼,搞消消乐,***傻,我消消乐的种族抽现在都没拿,当然,我是确实不太会玩这鬼东西 远征是当下挂机游戏里面比较好的,但是最近登录的越来越少了,之前卡牌几天忘了,演武也忘了一次还是两次,但是内心已经没有波兰了,渐渐可能真的懒得上了,虽然还在继续氪,不过可能也快玩不动了吧
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