º土人
刄尘
土
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每个六星都会被值班正说明鹰角角色设计的不错啊 有明显的缺点和弱点才能让玩法多元化,说明这游戏不骗氪,如果出一张全能人权卡那该多恶心? 抛光磨砂能天使,范围尴尬小火龙,不如白面笼中鸟,两头平庸熊督察,满血摸鱼塞雷雅,卡手之王王小姐,冷却太久银老板,指手画脚太上皇,以及值班最久的洁哥 能天使确实打不了大盾哥,但对付低防怪就能表演血条蒸发术 小火龙确实范围不能适应于所有关卡,但够高的输出足够一格不亏两格血赚三格烤串串 王维娜小姐费用确实比其他先锋高,但实战证明从未卡手过,而其能造成的输出是其他先锋无法比拟的 银老板,不说了,非洲人该流泪了 不过其实我抽到也不想练我想练拉狗子,角峰讯使银老板我一个都不想练,下体练卡,任性 洁哥没什么好说的,和其他六星比起来确实弱了点主要是最关键的三技能给敌人减肥现在没什么地方能用得上 凯尔希:等老娘出来你们就知道什么是恐惧了(mon3tr:我不是,我没有,你别胡说啊) 突然发现似乎闪灵和小绵羊并没有值班过诶 我很期待以后活动中有趣的关卡 希望难,超难,难得头皮发麻,就是那种能做成表情包的难度 基础操作你都学会了,现在来试试实战吧。jpg 方舟游戏性做得真的很好,每一个场上的角色都有其必要性,而非是换成另一个亦可
开始刷1-7我才知道舟游还是蛮肝的 挺累的,但1-7收益不错 话说有没有人体会过花半天摆家具,按下保存提示断开连接的痛苦
有没有人统计过各种材料去哪刷性价比高吗? 就比如……刷石头该去1-7还是s2-12还是4-6?其他材料呢?有人统计过吗?
切城和龙门剿灭的性价比似乎差不多啊 切城一体换13合成玉,龙门1换13.2,几乎没有区别 所以为什么不设置成获得多少合成玉就根据合成玉的数量扣体力呢
只有自爆才能打败自爆虫(滑稽)
我们不愧是罗德岛制药啊 远山你怎么整天拿自己家资料糊弄博士呢(╯°Д°)╯
独处这个基建技能是派啥用的? 自闭?( ̄□ ̄;)
刀客塔超级能吃的二设是哪来的? 为什么那么多同人二设里刀客塔都是大胃王啊因为每天生啖源石吗?
舟游最大的问题就是任何资源的获取都依靠体力 并没有用时间来限制的必须资源 这样就会导致玩家有种看得见底,却摸不到底,明明可以,却强行不让的感觉 不能所有资源都靠体力来获取,不然的话当然会让人觉得体力超级不够,给玩家再多的体力也只会觉得不够。 比如隔壁少前,技能升级的资料需要等,资源也需要等,资源强氪也可以,但性价比极低,晋级需要核心,也需要等,哪怕你有无限的资源,也需要花费时间来养成。 提升角色的实力需要多方资源,并且是从不同渠道获得的资源 但是舟游有体力就能一天精二满级 总而言之,舟游现在严重的弊端有三处,一,没有用时间来限制的必须性资源。二,缺乏不需要体力的游戏模式。三,没能限制好氪佬的进度,让实力远超难度的氪佬们目前无事可做。 如何让玩家不会觉得体力不够?就是要让玩家有无限体力也无法无限提升实力 英俊的防空兵镇楼
那么精二推王比起同c六星近卫来说实力如何? 其实我感觉很好的,一员多用,前期大怪多上三技能,小怪多上二技能,没什么怪上一技能
如果需要大量低级材料的话该去哪儿刷比较划算? 我需要一级石头二级石头各二三十个有点懵,不知道该去哪刷,应该刷固定出低级材料的低级本还是去刷概率出低级材料的高级本呢⊙▂⊙总觉得刷低级本是不是性价比不高呢?
我土某人就是卡关,卡一天,用光演习券,也不会选择抄作业! 谁能告诉我这张恐怖的图该怎么过(T▽T)
4-4这图做的真不错,还有没有更优解? 一开始还以为怪得站在上面才能掉血,后来发现原来是上个持续损血的debuff,一下子简单多了(*╹▽╹*)这张图似乎挺自由的,你们是怎么摆的?
实测暴行之类只能攻击自己挡住的 如图所示,我放了两个不会攻击,开了技能的古米和色图箱,只有咩咩子一个人在打,然而每次只有两个人在减血
小老弟你咋回事儿?
触手加流泪猫猫头能不能让她二十秒免疫物理伤害? 或许有尝试的价值,不过现在只有钱本,能把远程放地上,不然我想猫猫头和f12肯定会成为两大热门重装
秀吉限定招募
绿色凭证似乎搬空商店很容易 每个月才刷新一次,我想下次应该会增加商品吧? 话说少前的制作组叫云母,这里叫什么?少前制作人叫习习中,这里是谁?
该练哪两个三星,犹豫一整天了(╯°Д°)╯ 有价值练的有玫剑圣,方,克天使,芙蓉,翎羽 翎羽已经练了,工具人,很好用后期可以极限操作挨一刀立马撤 我想问问精一几级的剑圣能稳过ce5中路?以及芬该怎么用?总觉得每次上场都容易暴毙,没推王稳定 其实相比三星,感觉二星里能用的更多,巡林者打飞机大师,我就好这一口夜刀满级满潜能后可以当做一个快速复活干员来应急,f12更是血厚闪高 ———————————————————— 顺便问问阿驴开二技能打高法抗怪是不是输出反而会变低?
阿驴和安洁这种高攻速低伤害技能打高法抗单位 是不是伤害比普攻还低啊?
关于白雪的精一技能凝武 是附加每秒50%法伤还是变成每秒50%法伤?以aoe的攻速来说应该是变成而不是附加吧?否则白雪的输出感觉有点恐怖
想请教几个问题,和提几个建议 首先我想加一些好友我ios,不知道安卓能不能加,看贴吧都是四十几级的大佬,感觉自己级别这么低不好意思主动加别人 有时候会这样,在边缘地区无法自由朝向,需要优化一下。 希望可以出个切换按钮,直接在长方形小立绘上显示干员的六维。 希望第一次出现资深,高级资深干员tag的时候能够有个提示,不然没选九小时会觉得亏了一个亿的
记录下哈啤时刻,和大家分享快落 我寻思着,什么时候能收割一首歌 我要是上榜了,你们可得记得鼓掌
第一次认真玩音游,前后换了十一种指法 一开始应该大部分人都一样,左右拇指∠( ᐛ 」∠)_,一 判定点在上下不适合左右按,就换成了第二种上下模式,用右手拇指和食指,二 想试试屏幕竖过来当作普通的下落式音游玩,结果特别难受,摆锤齿轮敌不过,三 用右手拇指食指打到6级关感觉不够用了,大拇指实在是手速跟不上,就换成了右手食指和中指,四 一只手确实比较累,碰见连击也不好打,不得已用上了左手一根食指帮忙,右手食指中指,五 左手一根食指,玩的时候还得多一步思考该点上还是点下,不如上两根,双手食指中指,六 高速点击的时候手指会下意识并拢,中指点着点着就点到下面去了_(´ཀ`」 ∠)_同时感觉两根手指的话或许可以弥补大拇指手速不足的短处,所以换成了双手拇指食指,七 b站观摩了大佬两根食指ap大触无人区,尝试了几关,卒,八 7级关,两根大拇指速度还是跟不上╮(╯_╰)╭准备使用手臂抽搐大法,靠两根食指硬刚,九 但是抽搐大法速度是有了,精准度不忍睹,或者说根本没有,并且抖久了关节不爽,肌肉也吃不消,同时看到8级关里一堆连击,准备练习一下食中无名轮指,十 三根轮指实在是相当的考验协调能力,其实两根手指的手速就完全足够了,三根手指手速溢出根本就是在自添难度,思考良久,换成了左手食指中指放左上角,右手食指中指放右下角,很满意,十一 —————————— exm?为什么我游戏里排行榜不见了?有wifi啊 —————————— 其实很多时候对我来说高难度比低难度更容易打ap,高难度跟着节奏点就完事儿,低难度点一下顿一下,还得靠眼睛来判断_(´ཀ`」 ∠)_ —————————— 随着不断的玩,能确实的察觉到自己实力不断提升∠( ᐛ 」∠)_以前刚开始玩,7级关也打不过,碰见铺天盖地的弹幕脑袋里只有懵逼,但是玩着玩着,似乎反应力和协调性都得到了不小的提升,碰见弹幕也更加沉着冷静,现在连9级关都接近fc了 —————————— 非常合胃口的收费模式,皮肤,插图和装备统统不需要氪,升级不会抽到重复物品相当良心所以也不需要运气,玩到105级啥都有,升级永远100经验特别的舒服,氪金点只有歌曲,就是歌曲其实我还是比较喜欢单曲收费,不想为不想玩的歌曲买单 —————————— cv少见的没有请大牌但实力不差,整体美术风格相当和谐,立绘色情可爱并存,live2d极其顺滑,优化非常流畅,游戏难度和画面特效皆备,没有道具没有氪金皮肤,冲榜全靠实力 暮色大旭***吹爆(等等,暮色大旭,意思似乎还蛮通顺的,我喜欢) 上一个我想吹爆的是跳舞的线,可惜pad4不pay游玩 再上一个我想吹爆的是钢琴块2,可惜氪金道具和卡顿,再加之许久没玩档都没了
为什么小丑牌用一次就没法再抽到? 我猜大概是刺伤引发了个什么bug_(´ཀ`」 ∠)_ 小丑牌理应和战斗中卡牌状态无关,并且只有一张战斗卡也能生效
我觉得我需要无尽模式 经常都是打boss前才刚刚成型,把boss爽快的吊起来打后就没了 i need endless enemy!! 希望怪物可以无限加强 同时为了克制药剂师无限加血上限之类的耍赖招式,可以出一些百分比攻击的怪 修女无限攻击倒是不强,首先技能有cd,其次去无限有无敌的怪就会死机 现在有很多套路流派,但顶天也就只能秒个boss,boss太弱没挑战 有了无限模式的话,我们就可以组成几乎完美的卡组,来测试不同的卡组能够撑到第几幕 现在明显是流派太强怪太弱 就像爱因斯坦爱迪生居里夫人特斯拉毕生蔡伦张衡牛顿瓦特待在一块儿用小学数学来比智商
重下游戏,一局完成12个成就,爽到 普通魔术师,不跳过宝箱,一回合内用30张卡,一回合内用21张咒术卡,200护甲,7装备卡,全副武装,毫发无损,快速解决,品尝大师,醉生梦死,女巫交易 我想,再多个铁匠成就就是一局游戏能达成成就的极限了
只用一张卡秒杀噩梦外婆 驱逐黑暗天赋,过量恢复的hp造成伤害 修女一技能,恢复造成伤害50%的hp 双头剑,增加所有攻击一点伤害 只要拿到这两个天赋,你就可以一张卡秒杀boss,一亿血也照秒 看到屏幕中间的红光了吗?我都结算了攻击还没停 原理就是攻击能回血,回血能攻击,每次减少50%,一直进行到1伤害,这是一个九舍十入的游戏,所以到1伤害就结束 但是如果我们有了潘多拉魔盒的双头剑天赋永远会加到2 你只需要开一技能,然后在满血的情况下使用任意一个伤害卡或者回血卡,就可以打出永无止尽的2伤害 —————————— 突然想到,如果用这三张卡去打有无敌的狼人可能会死机
我就轻轻的叮一下 谁能告诉**爹这一千点真伤普攻是什么
鬼知道我经历了什么 深深的伤害了我脆弱的心灵 两个输出最恐怖的ad,加特林和rpg 一个有移位有金身的ap 一个专克暴走族的职业交警 一个对线能压制孟婆的长手肉上单 我敢打赌其他孟婆从没遭受过这么过分的针对(╯°□°)╯︵ ┻━┻
思考了一种新的团队战术 上中下带降伏,清完线就去刷最近的一两个野怪 而“打野”变成上中辅助,“辅助”变成下中辅助,不断地游走 优点 降伏回血很多,极大增强续航 三个降伏在手,几乎不可能被抢龙,拿龙的速度会变快,达摩也肯定是自家的 小兵加野怪,三路对线都有经济优势 对线的会更多的往野区跑,不用担心会被对面断线和偷野,两个辅助也可以在对线打野的时候去线上补刀,以不至于浪费(补刀,只打最后一刀) 两个双路辅助都出骰子(团队经济最差的两个人骰子都能生效)骰子的钱等于是天上来的钱,白赚 两个辅助不断游走,等于是两个自家的达摩,充分掌控河道视野,对面很难gank成功 —————————— 灵感来源于刚刚打姑姑没带降伏,当了一回上中辅助,没想到效果特别好,直接让上中都打出了优势 所以我在想,野怪不能浪费,应该让对线的就近去打掉 本来中路法师就喜欢带降伏不是吗?现在有两个自家达摩不断游走,就不需要带幽灵了,带降伏就好 —————————— 或者我们可以更过分一点,五个降伏疯狂偷野,让对面打野只能去蹭线,拉低对面全体经济等级 五个降伏,达摩就是我方的固定眼位,打个石距几秒功夫,大蛇五个降伏都拿不到可以告别电竞了 降伏升级成冰魔,也算是不错的控制技能和小真伤,不过这不重要,重要的是能打出滚雪球的优势
回坑后打了上百盘 似乎一次都没遇到过姑姑?? 怎么说都是以前的热门打野,现在怎么一百多盘都见不到一次呢,连孟婆和两面佛我都遇到三次了
月读尊衣debuff范围多大? 减疗甲,火甲,金甲这种可以自己测试,月读尊衣就没办法了,苦于没有第二个设备,有没有测试过的人来分享分享?
解读一下跳哥技能 给想入手的做个参考 粗略一看,还真看不出是什么技能和该走哪路 在自定义测试了一会儿 说说技能介绍没写出来的东西 跳弟啊 应该也是极难吧? 似乎是加强版狸猫,或者至少差不多
你们觉得该怎么改动红叶 为你献上我的心,直到永恒 我觉得皮脆和手长不用改 在死亡边缘婆娑起舞的红叶之鬼,君死我亡,皆在一步对错之间 很符合人设 目前红叶的问题就是中单谁都打不过,其他路也不适合她,全期弱势 中谁都打不过主要因为叶子很难打中人,就算打中了人,护盾回来的太慢没效果 让叶子每击中一个单位,下一传递范围增大xx%,这样既不会让红叶变成无脑超长手,也可以有效增加叶子命中率,要躲也可以躲 并且命中的瞬间就出现护盾,应该可以让她强势不少 二技能感觉不够有特色,还是和天狗家族差不多的一个普通控制技能 对于有娃娃的敌人伤害增加,同时眩晕,对于没娃娃的式神只有减速 改成这样感觉会同时增加实力上限和下限,很有操作性,需要先用叶子上娃娃 因为叶子改成打中式神瞬间有盾,所以红叶可以有效改善现在一抓就死的尴尬 娃娃还是希望可以取消屏幕内这个设定,没有这个设定感觉也不会让红叶一下子超强 叶子在敌方阵营内慢慢飘,运气好的话可以千里之外给残血上个娃娃,增加了大招斩杀线,想想很美 大招没什么要改的,是有战略价值的一个大招,已经很好用了
作为一个肉该怎么对抗半肉狗 真的扛不住(╯°□°)╯︵ ┻━┻ 主要是玩肉,助攻肯定多,也就是大多数情况都是我方总人头最多,被二哈用150%的真伤砍得刀刀见骨根本刚不住 简直可以说二哈开个锤子甚至可以在团战中一马当先和我这个肉同归于尽 怎么扛,除非我出六个镜子
人类是无法互相理解的? 放屁 人类甚至无法互相沟通 出减疗出减疗出减疗 大吸血 只会上辅只会上辅只会上辅 抢上辅 撤退!撤退!撤退! rua 一首届不到的伤悲送给你 队友很坑我不怕,传授经验很开心,何苦执意装聋哑,如何劝解都不应 虽说知道其实回了也只会嘴臭╮(╯_╰)╭ 不求队友听指挥,只愿谏言入君耳 屏蔽了聊天?还是机器人 大属沙雕林立,摧残辅助身心 气到豹毙
对面有萤草的话辅助需要裸减疗甲吗? ad叫我出减疗,我出了个减疗小件被喷了_(´ཀ`」 ∠)_ 需要裸减疗甲吗?感觉这样会缺蓝缺cd缺法防啊
为什么大嘤嘤师排名靠前几乎全是打野和ad? 嗯。。是不是因为这两个位子最容易carry,上限高?打野前期carry,ad后期carry
看到家里的风扇,突然涌现出设计英雄的灵感 其实就是想知道,我们多数人自以为的创新,是不是在自己没接触过的moba里早就有过了希望见多识广的moba老手能来看看 —————————— 大招,龙卷 超大范围,低伤害,低减速,持续时间久,中心有1/5直径大小的平静风眼 技能范围内出现无论敌我的属性远程技能,都会改变龙卷的效果,近战属性技能无效 火属性技能,变为火龙卷,附加中等伤害和点燃debuff 河道内释放,变为水龙卷,附加中等减速 出现雷属性技能,变为雷龙卷,每秒随机劈一人,附加高等伤害和短时眩晕 出现雾,沙技能,附加视野屏蔽,敌方失去龙卷内的地图视野 出现毒技能,毒龙卷,附加低等中毒debuff 可以同时出现多重属性,每多一个属性,龙卷伤害降低 (像这种技能啊,我看不是想不出,而是程序员也不知道该怎么写∠( ᐛ 」∠)_) —————————— 乘风 两秒蓄力后上天,处于高空时无法攻击,无法被任何人或塔攻击,但可以通过点击头像来选定,仅可被极少数超远射程的指向性技能命中,视野范围大幅增加,但同时也会被视野范围内敌人发现,无法通过鼠标或者轮盘移动 —————————— 罡风 瞬发的大范围扇形aoe,附带伤害和强力击退,伤害和击退效果会随着距离,等比例衰减 技能范围内正在飞行的子弹和技能会被以随机角度吹回 使用“乘风”后,可在高空使用罡风的反推力移动,中等速度,中等cd,再次使用罡风前不会减速,不会变向 使用“龙卷”后,可使用罡风推动龙卷,距离越近,龙卷被推动的速度越快 —————————— 随风 为指定的友方单位(包括自己)附加加速buff,拥有惯性,往一个方向前进越久,加速越快,惯性越大(操作手感类似孟婆开大,但没那么滑) —————————— 风涡 为指定的敌方单位附加持续数秒的debuff,每秒被风往一个随机方向小幅吹动,附加低等伤害 —————————— 风域 以自身为中心的中等范围aoe,中等伤害,敌方在技能范围内移动会受到中等牵引效果,可在按住技能后,以技能图标为中心出现的圆内一笔画,画出技能范围内的牵引风流路线,松手释放技能 —————————— 暂时就想到这些,我moba玩的不多,至少我玩过的里面没见过和这些相似的技能╮(╯_╰)╭ 突然发觉给我灵感的不是风扇,而是一张现实生活中水火土风龙卷_(´ཀ`」 ∠)_
武学成长对攻击力有多大的影响? 我做实验,用两个拳法成长不一样的角色同时学了一种拳法,技能介绍的面板数据似乎完全一样,升了几级依旧一样。 所以是武学成长会影响攻击力,但是不显示在面板上 还是说武学成长不对攻击力构成影响,只是为了限制武学的选择? 因为攻击成长的不同以及技能伤害有浮动,很难用实战来测试 如果是第二种情况的话,学外功似乎也不必拘泥于角色的武学天赋 —————————— 总而言之就是一个问题,在双方都能学的前提下,丁拳法的角色和绝拳法的角色使用同一门拳法,伤害有区别吗?
本以为有法盾的小白是法师杀手 就是那个兄贵一样图标的技能化灵术 我错了 本以为不防物理是唯一的缺点,没想到原来是最大的优点 这个技能导致小白直接成为最难抓的式神(╯°□°)╯︵ ┻━┻ 只要盾在就免控,只有ap能破盾,但它90%ap加成和极高的基础盾,对线的法师不使出浑身解数还打不破 之前遇到小白,哇,反反复复抓了不知几次没一次抓到的,有盾还不算,盾还会加速,抓个蛋蛋 没抓到还不算,要抓人肯定得靠近他,抽魂就很容易命中,抽魂放火插旗一气呵成,打野的少说40%血没了 恐怕只有妖刀骨女之类的纯爆发刺客才能抓死他了_(´ཀ`」 ∠)_太恐怖了,防gank能力无人能及,对线甚至不虚蛇 酒吞倒还好,小白遇到了是真头痛,感觉得被削
护灵对于鬼面和妖琴有没有效果? 护灵写着35%以下效果翻倍,那么对于35%才会触发的妖琴和鬼面的盾有没有翻倍效果?
emmm所以这个头像选敌该怎么用 以前接触过自由2,那时候就感觉不怎么会用这种锁定方式 主要就是要近身才有头像弹出,都开打了再去识别头像并选定感觉极其耽误操作 怀念hoc的选定方式_(´ཀ`」 ∠)_ 所以是不是我用错了方式呢
端游其实反而可以设计出一些pc所不能的操作 都说端游操作方式单调,因为按键问题,没法像pc一样做出高难度的复杂操作 关于这一点怪猎2g这个端游做的非常好,为触屏设计的操作模式极其顺手 就是可以上下左右拖动按键,使之可以发挥多个按钮的效果 举栗子 比如一个以自身为中心的aoe大招 按下大招按钮后往下小幅拖动减少范围增加伤害,往上拖动增加范围减少伤害,松手释放 比如一个状态类大招 按下大招后往下拖动后松手,角色变为a状态,往上拖动变为b状态,直接点击变为c状态 很明显,现在的操作方式会限制优秀的英雄设计,扼杀灵感,有变身技能的英雄变身模式都千篇一律 当然我是百分百的知道网易看不到这个帖子,看到了也不会进行改动 只是我有这个灵感,并且从没在端游moba中看到有人这么设计,不说出来就憋的难受_(´ཀ`」 ∠)_ 非洲的闪耀之星镇楼
贴图错误就这么突然的修复了 打了局人机,还真修复了,哇,我一两个星期没怎么打55pvp了,特难受
个人对于完善游戏的一些想法 如果你们觉得这些建议有意思,可以一起复制粘贴到游戏中精灵的建议反馈中或许以后就会加上这些功能也说不定呢 一,以职位匹配 虽说喜欢玩辅助的人不多,可能会导致需要匹配个把分钟,但我认为肯定要比现在一进去不是秒选就是n人一路的现状要好 二,自定义游戏房间 不是现在的结界突破这种好友房间,而是谁都能进的自定义房间 (个人希望作为房主可以无限制ban式神,这样就可以玩肉房,法爷房,刺客,ad房,乃至单英雄房这种有趣的玩法了。以及可以自选开局等级和开局经济) 三,加长选式神准备时间 30秒有些短,完全没时间和队友进行任何沟通,希望增长至一分钟 四,式神瞄准 “近优先”鬼手一爪子挠满血ad身上放跑残血肉 “血少优先”发光二哈在半血ad和蛇面前追着残血狸猫狂砍 其他moba都能瞄准指定式神,paj咋就没呢 五,取消金币衰减机制 一周3k5(听说)上限我觉得不错,用来防止工作室刷钱和防沉迷已经够了,没必要再搞个每日金币获取衰减,有些人就是平时没空,只能在周末玩一天嘛还不让爽玩 六,自定义键位布局 没什么好说的,有了肯定更好,每个***作习惯不一样,设备大小也不一样 —————————— 至于延迟啦,贴图丢失啦,式神平衡啦这种问题属于肯定会不断解决的,不需要过多讨论 —————————— hoc名气真的小,但操作模式是真的舒服
关于辅助舍身救人 危机时刻,且自己要是逃跑就必然能活下来的话,要不要救人? 殿后,有可能可以救下ad然后自己必死,也有可能都逃不走,也有可能遇见傻ad以为要刚一波 这种情况应该怎么做?是殿后还是逃跑? 也就是在必活一个辅和小概率活一个ad中选一个 路人局感觉或许还是自己跑比较靠谱?总觉得我殿后,残血ad经常喜欢回头刚
头一次因为皮肤想练一个英雄 兵俑的觉醒皮一副将军气息,哇特么帅爆 但是总觉得打不好 有没有人来分享一下心得? 我今天尝试了几局打野兵俑,简直了,我这才明白对于打野输出有多重要,狸猫可以打野,因为它的百分比伤害打龙很快,兵俑打龙,那画面美不胜收 gank的话,原本我以为兵俑控制极其强力,应该可以弥补一些自身输出不足的缺陷,事实证明完全不行,前中期只靠队友输出是完全不够的,下路十分勉强,上路的肉控队友和中路技能扔完就痿的法爷是根本没法gank 更何况打野速度可以说是非常慢了,我无极,对面竹子居然都7级了,带好前期节奏也是身为野位的职责 但是辅助的话,兵俑着实不给力,比不过其他任何辅助,前期只能被压着打,队友强势我也没办法越塔跟进,队友守势我也没办法提供防poke能力 哇,有没有人来分享一下兵俑攻略和小技巧啥的
so,关于2333延迟和贴图丢失的回答 不得不说网易的客服很不错,确实是在用解决问题的态度在干活∠( ᐛ 」∠)_值得褒赏 根据图中的回复,我觉得贴图丢失大概率是因为我pad4跟不上年代内存不够用,所以开局几分钟后就会开始丢贴图,并且上次更新后游戏内画质显著有了提升,所以贴图丢失的频率也大大增加 重启手机,不存在的,一共也就15,20分钟左右的比赛,怕是重启后游戏还没登塔就爆了 2333延迟我个人倒是更新后没遇到过,更新前经常遇到 平安京以玩家可见的速度在不断改进,令人欣慰
关于打野脏兵 gank后,己方队友回家,线上如果有残血小兵的话要不要补刀?不补感觉很浪费呢
关于更新后的贴图丢失现象 修好一个bug就得增加一个,这就是等价交换———艾里克 修复了pad尴尬的视野,很不错 黑影:其实那家伙只是我们bug三天王中最弱的一个 贴图丢失和2333延迟依旧让我们无法畅玩 尤其是贴图丢失现象,在更新后尤为严重 以前偶尔会丢失地形贴图,局局丢失墙壁和草丛贴图(一只鸟就凭空飒过来了!) 现在更新后可以说是局局都会丢失地形贴图,可以说是没法玩了 图是在贴吧随便找的,懒得上游戏了 可以证明这并非个人现象而是普遍遇见的bug 解决方法是有,开关一下设置里的高清模式,重新加载贴图就可以了 但是治标不治本,过几秒,贴图又丢了
从数据分析一下新式神凤凰火 这才是真正的百鬼夜行!
不同设备的都来比一比视野 pad优化后视野着实要比以前开阔很多
其实我比较期待面包房重置成端游 一来烧钱是端游,和面包房同属一个世界观,我想将来要是真的重置了,会去玩的应该大部分都是玩过烧钱的,重置成端游的话先天就可以获得大量人气,并且不需要换设备(少女前线关闭!.jpg。面包房少女启动!.jpg) 二来战旗类游戏不需要符合人体的键位和复杂的操作,比较适合移植到触屏手机上 ——— 舰lick可以赚钱,魂lick可以赚名少前已经无法满足我的传火之心了!!
so,大小龙的优先度到底有多高 比如 小龙和一座中塔,选哪个? 比如 大龙和一座高地塔,选哪个? 就我个人而言我还是更注重推塔一些破了高地基本稳赢
so,打野抓死人后要不要顺势推掉塔? 免不了会让战线前推,使队友更加危险,但从大局上来看应该还是利居多吧?
听到有人说腾讯有用头像锁定英雄的专利? 不知道玩过混沌与秩序之英雄战歌的人多不多,我知道名字听上去很逊,因为这是个译名,曾经的手游霸主gl旗下的一款游戏,当初能看的端游moba就此一家,现在也没找到操作比他更舒服的 不扯闲话,主要就是hoc也有用头像锁定英雄的这个功能 左侧两列小头像,可以精准的上buff或者杀敌,在我方势力视野内的敌方英雄头像会亮起并可以选中 hoc比农药早出三年,由gl北京工作室开发 专利在腾讯手上?不存在的谁会指望抄王之王腾讯做原创
二口女大招都能增加视野了 看看竹子这视野这还怎么gank?再加上我是pad,先天视野就更小 所以这两个问题wy准备啥时候解决 一个是pad因为屏幕比例的关系,比手机视野小很多 二是竹子和狸猫等英雄技能范围很大,开大时技能范围甚至都在屏幕外边,下方更是完全看不见
关于式神强弱修改的一些个人想法 这款刚出的moba,很显然在平衡性方面还是有诸多需要磨合的 竹子: 极强势的前中期式神,后期超级兵 竹子的特色就是一套秒人,全场支援 大幅度增加上墙后的视野(主要是下方,根本看不见) 上墙及上墙后的极短时间内时免疫所有伤害(刚上墙,被跟来的塔一炮轰下来还没上墙呢就被狗子的风暴卷下来) 这样改动可以在不减少竹子的操作难度的情况下大幅度增加竹子的大招命中率以及偷塔的逃生率 只要大招能打中,竹子就不弱 —————————— 二哈: 清兵最快的带线王,团战零作用 前期没突进没硬控不容易抓到人,中期开始因为没有金身技能导致团战很难有机会切入,后期神装甚至单挑打不过射手 二哈的特色是小范围aoe普攻和极强的机动性 增加心剑的真伤伤害,目前全输出也才一百出头,不痛不痒 增加冲锋速度,减短冲锋时长,同时冲锋时免疫控制和伤害 如此可以增加二哈前中期的抓人能力,3.6cd的裂空斩粘人能力够了,只需要加强突进,也可以让二哈在后期不至于见到射手就得绕着走,也不至于带着真伤打不疼肉 没有瞬时突进但是跑的飞快是二哈的特色和乐趣,不能改 —————————— 猫: 和狗的尴尬之处差不多,团战突不进去 角色的特色是复活和暴击 增加三爪子的技能范围,加快速度(现在实在是太容易放空了,后期放了还没普攻伤害高) 九命猫的角色特色是复生和记仇,理应以此下手 死亡,复活后十秒内对击杀者及助攻者增加50%暴击率(没错和被动加起来就是百分百) 复活技能可以在死亡后十秒内最多触发八次,每次复活后恢复的生命值减半 (当然,依旧需要叠暴击印记,依旧需要印记,依旧需要印记) 仔细想想,这么改了之后团战超级兵的地位还是没能改变啊不过谁说刺客都必须要有参团能力呢,多姿多彩才好嘛 我知道,因为是个骚上天的改动所以很多人没仔细看会觉得太强了,但其实你需要用24%的血,面对能杀死你的人,在再死之前打出四次暴击才能有下一次复活,第三次复活只能恢复本来一般的血量,能触发的机会更是几乎不存在,八次只是个噱头,为了贴近角色
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