º土人 刄尘
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每个六星都会被值班正说明鹰角角色设计的不错啊 有明显的缺点和弱点才能让玩法多元化,说明这游戏不骗氪,如果出一张全能人权卡那该多恶心? 抛光磨砂能天使,范围尴尬小火龙,不如白面笼中鸟,两头平庸熊督察,满血摸鱼塞雷雅,卡手之王王小姐,冷却太久银老板,指手画脚太上皇,以及值班最久的洁哥 能天使确实打不了大盾哥,但对付低防怪就能表演血条蒸发术 小火龙确实范围不能适应于所有关卡,但够高的输出足够一格不亏两格血赚三格烤串串 王维娜小姐费用确实比其他先锋高,但实战证明从未卡手过,而其能造成的输出是其他先锋无法比拟的 银老板,不说了,非洲人该流泪了 不过其实我抽到也不想练我想练拉狗子,角峰讯使银老板我一个都不想练,下体练卡,任性 洁哥没什么好说的,和其他六星比起来确实弱了点主要是最关键的三技能给敌人减肥现在没什么地方能用得上 凯尔希:等老娘出来你们就知道什么是恐惧了(mon3tr:我不是,我没有,你别胡说啊) 突然发现似乎闪灵和小绵羊并没有值班过诶 我很期待以后活动中有趣的关卡 希望难,超难,难得头皮发麻,就是那种能做成表情包的难度 基础操作你都学会了,现在来试试实战吧。jpg 方舟游戏性做得真的很好,每一个场上的角色都有其必要性,而非是换成另一个亦可
第一次认真玩音游,前后换了十一种指法 一开始应该大部分人都一样,左右拇指∠( ᐛ 」∠)_,一 判定点在上下不适合左右按,就换成了第二种上下模式,用右手拇指和食指,二 想试试屏幕竖过来当作普通的下落式音游玩,结果特别难受,摆锤齿轮敌不过,三 用右手拇指食指打到6级关感觉不够用了,大拇指实在是手速跟不上,就换成了右手食指和中指,四 一只手确实比较累,碰见连击也不好打,不得已用上了左手一根食指帮忙,右手食指中指,五 左手一根食指,玩的时候还得多一步思考该点上还是点下,不如上两根,双手食指中指,六 高速点击的时候手指会下意识并拢,中指点着点着就点到下面去了_(´ཀ`」 ∠)_同时感觉两根手指的话或许可以弥补大拇指手速不足的短处,所以换成了双手拇指食指,七 b站观摩了大佬两根食指ap大触无人区,尝试了几关,卒,八 7级关,两根大拇指速度还是跟不上╮(╯_╰)╭准备使用手臂抽搐大法,靠两根食指硬刚,九 但是抽搐大法速度是有了,精准度不忍睹,或者说根本没有,并且抖久了关节不爽,肌肉也吃不消,同时看到8级关里一堆连击,准备练习一下食中无名轮指,十 三根轮指实在是相当的考验协调能力,其实两根手指的手速就完全足够了,三根手指手速溢出根本就是在自添难度,思考良久,换成了左手食指中指放左上角,右手食指中指放右下角,很满意,十一 —————————— exm?为什么我游戏里排行榜不见了?有wifi啊 —————————— 其实很多时候对我来说高难度比低难度更容易打ap,高难度跟着节奏点就完事儿,低难度点一下顿一下,还得靠眼睛来判断_(´ཀ`」 ∠)_ —————————— 随着不断的玩,能确实的察觉到自己实力不断提升∠( ᐛ 」∠)_以前刚开始玩,7级关也打不过,碰见铺天盖地的弹幕脑袋里只有懵逼,但是玩着玩着,似乎反应力和协调性都得到了不小的提升,碰见弹幕也更加沉着冷静,现在连9级关都接近fc了 —————————— 非常合胃口的收费模式,皮肤,插图和装备统统不需要氪,升级不会抽到重复物品相当良心所以也不需要运气,玩到105级啥都有,升级永远100经验特别的舒服,氪金点只有歌曲,就是歌曲其实我还是比较喜欢单曲收费,不想为不想玩的歌曲买单 —————————— cv少见的没有请大牌但实力不差,整体美术风格相当和谐,立绘色情可爱并存,live2d极其顺滑,优化非常流畅,游戏难度和画面特效皆备,没有道具没有氪金皮肤,冲榜全靠实力 暮色大旭***吹爆(等等,暮色大旭,意思似乎还蛮通顺的,我喜欢) 上一个我想吹爆的是跳舞的线,可惜pad4不pay游玩 再上一个我想吹爆的是钢琴块2,可惜氪金道具和卡顿,再加之许久没玩档都没了
思考了一种新的团队战术 上中下带降伏,清完线就去刷最近的一两个野怪 而“打野”变成上中辅助,“辅助”变成下中辅助,不断地游走 优点 降伏回血很多,极大增强续航 三个降伏在手,几乎不可能被抢龙,拿龙的速度会变快,达摩也肯定是自家的 小兵加野怪,三路对线都有经济优势 对线的会更多的往野区跑,不用担心会被对面断线和偷野,两个辅助也可以在对线打野的时候去线上补刀,以不至于浪费(补刀,只打最后一刀) 两个双路辅助都出骰子(团队经济最差的两个人骰子都能生效)骰子的钱等于是天上来的钱,白赚 两个辅助不断游走,等于是两个自家的达摩,充分掌控河道视野,对面很难gank成功 —————————— 灵感来源于刚刚打姑姑没带降伏,当了一回上中辅助,没想到效果特别好,直接让上中都打出了优势 所以我在想,野怪不能浪费,应该让对线的就近去打掉 本来中路法师就喜欢带降伏不是吗?现在有两个自家达摩不断游走,就不需要带幽灵了,带降伏就好 —————————— 或者我们可以更过分一点,五个降伏疯狂偷野,让对面打野只能去蹭线,拉低对面全体经济等级 五个降伏,达摩就是我方的固定眼位,打个石距几秒功夫,大蛇五个降伏都拿不到可以告别电竞了 降伏升级成冰魔,也算是不错的控制技能和小真伤,不过这不重要,重要的是能打出滚雪球的优势
看到家里的风扇,突然涌现出设计英雄的灵感 其实就是想知道,我们多数人自以为的创新,是不是在自己没接触过的moba里早就有过了希望见多识广的moba老手能来看看 —————————— 大招,龙卷 超大范围,低伤害,低减速,持续时间久,中心有1/5直径大小的平静风眼 技能范围内出现无论敌我的属性远程技能,都会改变龙卷的效果,近战属性技能无效 火属性技能,变为火龙卷,附加中等伤害和点燃debuff 河道内释放,变为水龙卷,附加中等减速 出现雷属性技能,变为雷龙卷,每秒随机劈一人,附加高等伤害和短时眩晕 出现雾,沙技能,附加视野屏蔽,敌方失去龙卷内的地图视野 出现毒技能,毒龙卷,附加低等中毒debuff 可以同时出现多重属性,每多一个属性,龙卷伤害降低 (像这种技能啊,我看不是想不出,而是程序员也不知道该怎么写∠( ᐛ 」∠)_) —————————— 乘风 两秒蓄力后上天,处于高空时无法攻击,无法被任何人或塔攻击,但可以通过点击头像来选定,仅可被极少数超远射程的指向性技能命中,视野范围大幅增加,但同时也会被视野范围内敌人发现,无法通过鼠标或者轮盘移动 —————————— 罡风 瞬发的大范围扇形aoe,附带伤害和强力击退,伤害和击退效果会随着距离,等比例衰减 技能范围内正在飞行的子弹和技能会被以随机角度吹回 使用“乘风”后,可在高空使用罡风的反推力移动,中等速度,中等cd,再次使用罡风前不会减速,不会变向 使用“龙卷”后,可使用罡风推动龙卷,距离越近,龙卷被推动的速度越快 —————————— 随风 为指定的友方单位(包括自己)附加加速buff,拥有惯性,往一个方向前进越久,加速越快,惯性越大(操作手感类似孟婆开大,但没那么滑) —————————— 风涡 为指定的敌方单位附加持续数秒的debuff,每秒被风往一个随机方向小幅吹动,附加低等伤害 —————————— 风域 以自身为中心的中等范围aoe,中等伤害,敌方在技能范围内移动会受到中等牵引效果,可在按住技能后,以技能图标为中心出现的圆内一笔画,画出技能范围内的牵引风流路线,松手释放技能 —————————— 暂时就想到这些,我moba玩的不多,至少我玩过的里面没见过和这些相似的技能╮(╯_╰)╭ 突然发觉给我灵感的不是风扇,而是一张现实生活中水火土风龙卷_(´ཀ`」 ∠)_
个人对于完善游戏的一些想法 如果你们觉得这些建议有意思,可以一起复制粘贴到游戏中精灵的建议反馈中或许以后就会加上这些功能也说不定呢 一,以职位匹配 虽说喜欢玩辅助的人不多,可能会导致需要匹配个把分钟,但我认为肯定要比现在一进去不是秒选就是n人一路的现状要好 二,自定义游戏房间 不是现在的结界突破这种好友房间,而是谁都能进的自定义房间 (个人希望作为房主可以无限制ban式神,这样就可以玩肉房,法爷房,刺客,ad房,乃至单英雄房这种有趣的玩法了。以及可以自选开局等级和开局经济) 三,加长选式神准备时间 30秒有些短,完全没时间和队友进行任何沟通,希望增长至一分钟 四,式神瞄准 “近优先”鬼手一爪子挠满血ad身上放跑残血肉 “血少优先”发光二哈在半血ad和蛇面前追着残血狸猫狂砍 其他moba都能瞄准指定式神,paj咋就没呢 五,取消金币衰减机制 一周3k5(听说)上限我觉得不错,用来防止工作室刷钱和防沉迷已经够了,没必要再搞个每日金币获取衰减,有些人就是平时没空,只能在周末玩一天嘛还不让爽玩 六,自定义键位布局 没什么好说的,有了肯定更好,每个***作习惯不一样,设备大小也不一样 —————————— 至于延迟啦,贴图丢失啦,式神平衡啦这种问题属于肯定会不断解决的,不需要过多讨论 —————————— hoc名气真的小,但操作模式是真的舒服
关于式神强弱修改的一些个人想法 这款刚出的moba,很显然在平衡性方面还是有诸多需要磨合的 竹子: 极强势的前中期式神,后期超级兵 竹子的特色就是一套秒人,全场支援 大幅度增加上墙后的视野(主要是下方,根本看不见) 上墙及上墙后的极短时间内时免疫所有伤害(刚上墙,被跟来的塔一炮轰下来还没上墙呢就被狗子的风暴卷下来) 这样改动可以在不减少竹子的操作难度的情况下大幅度增加竹子的大招命中率以及偷塔的逃生率 只要大招能打中,竹子就不弱 —————————— 二哈: 清兵最快的带线王,团战零作用 前期没突进没硬控不容易抓到人,中期开始因为没有金身技能导致团战很难有机会切入,后期神装甚至单挑打不过射手 二哈的特色是小范围aoe普攻和极强的机动性 增加心剑的真伤伤害,目前全输出也才一百出头,不痛不痒 增加冲锋速度,减短冲锋时长,同时冲锋时免疫控制和伤害 如此可以增加二哈前中期的抓人能力,3.6cd的裂空斩粘人能力够了,只需要加强突进,也可以让二哈在后期不至于见到射手就得绕着走,也不至于带着真伤打不疼肉 没有瞬时突进但是跑的飞快是二哈的特色和乐趣,不能改 —————————— 猫: 和狗的尴尬之处差不多,团战突不进去 角色的特色是复活和暴击 增加三爪子的技能范围,加快速度(现在实在是太容易放空了,后期放了还没普攻伤害高) 九命猫的角色特色是复生和记仇,理应以此下手 死亡,复活后十秒内对击杀者及助攻者增加50%暴击率(没错和被动加起来就是百分百) 复活技能可以在死亡后十秒内最多触发八次,每次复活后恢复的生命值减半 (当然,依旧需要叠暴击印记,依旧需要印记,依旧需要印记) 仔细想想,这么改了之后团战超级兵的地位还是没能改变啊不过谁说刺客都必须要有参团能力呢,多姿多彩才好嘛 我知道,因为是个骚上天的改动所以很多人没仔细看会觉得太强了,但其实你需要用24%的血,面对能杀死你的人,在再死之前打出四次暴击才能有下一次复活,第三次复活只能恢复本来一般的血量,能触发的机会更是几乎不存在,八次只是个噱头,为了贴近角色
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