AIR忧
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劫数难逃,我们别无选择
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求助各位大佬 这个店铺预定稳不稳,最新那个胡蜂套,店铺说不发货可以全额退款
问一下大佬们,一般什么时候能预定 是不是只有官方发布会上有确切视频演示或者发布会上说的东西才是绝对准确的,然后各个店铺才会开预定;贴吧大神爆料的东西不一定会实施(比如25年ss86钢锁的再版)?
问一下ss08眩晕螺旋桨问题 是不是时间长了,螺旋桨会向下变形啊。最近咸鱼收了一个,发现螺旋桨的机翼弯了,是卖家保存不当,还是通病
请问这个是哪款 我记得在p1s宣传片里面看过这个的简介,忘了什么时间了,也不知道开订没?大家知道吗
问一下大佬p1s但丁的问题 p1s的但丁如果长期背后挂叛逆,桩会不会断?因为叛逆的重心不是垂直的,用三角形的桩固定在背后,总感觉时间长背后的孔或者桩会损坏。
有没有哪个工作室出过千代婆婆 特别喜欢傀儡师,蝎已经买了开天的,但是网上搜不到任何一个千代婆婆,哪怕是小的景品,真的没有工作室准备做吗
大哥们推荐个柜子呗 雕像gk大佬们,有没有好一点的柜子推荐,网上花里胡哨,但是大多评价都很低,有没有好一点的
问大佬们一个问题 一直想买一个鼬的雕像,但是发现居然没有几款写轮眼是做对的。求问大佬们,至今哪几款鼬的雕像写轮眼是对的?
有大佬做个再版初版桃红对比吗 各位大佬,我看有人说再版的左手和鞋子没有涂装,初版有,这个能坐实吗?除了这还有没有其他的不同
请问mp43个体差异问题 我在闲鱼收了2个霸王龙,但是差异很大:一个是涂装完美,但是各处关节极为松垮(卖家说只变了1/2次)。一个涂装中奖,但是各处关节很紧实(卖家说变了7/8次)。 请问是初版个体差异很大,还是我运气不好呢
求问各位大哥大佬 求问各位大哥大佬,拥有gros桃红和竞争对手悟吉塔那种坏笑的有哪些,除了这两款,我好像找不到其他的了
上次我问陈,这次我问黑 各位大哥,小弟第一时间抽黑,精2 30级,本来以为她最起码和大尾巴狼伤害差不多,但使用后发现,黑1技能 2技能对位比较大尾巴狼的1 2技能,都居然不如?黑暴击一下2000多,大尾巴一下快4000。然后3技能,好不容易摆个位置,暴击一下2800? 我真是不懂yj的想法,你不出超过银羊的可以理解,出一个不如5星的所谓上位? 如果小弟说的不对,哪位大哥教教我,该怎么用,谢谢
各位大哥们 求求了 求大家给发个蛋糕以前的广告链接。广告的内容是忘了爱
你们真是有钱哦 我是真的搞不懂那些一直要抽羊的人是啥心态。没有就不会去借好友的吗?好友还能没有一个?我龙门市区、突袭5-10、h5-3就是靠借的羊才过的。为啥自己一定要什么都有呢?你真的花大钱抽出来,不也就是高兴一会儿?剩下的只是后悔和空虚。 另外,我陈的体验本什么时候才会出,让我好好吹一波
陈究竟该怎么用?大家指正 个人特别喜欢陈,给予厚望,抽出来直接精2 20级,然后使用后发现诸多问题,下面一一列举(大家指正): 1.陈的定位。我觉得陈和守林人是舟游唯二的爆发标签,所以归结于地面守林人(费用也是和守林人一样,特别高)。高费=前期无法下场=你已经在高台放了至少一个狙击,众所周知陈面板比较低,同等级的陈面板永远和能天使持平,也就是说两人的抛光程度相同,然后能天使14费。那你说我前期是下能天使还是用陈? 2.陈的技能回复。陈是攻击回复,假如第一条成立,你下陈之前高台上有狙击干员,然后能走到陈面前的怪物是极少数的,极端一点,走不到陈面前。然后可以做一个实验,我银灰和陈都带3技能,两个人同时放技能,银灰有30s持续时间,再充能为90s,一共120s;陈基本顺发,充能35s,因为没有怪物,所以需要35*4=140s。这样对比很明显,陈的回复效率极低。 3.陈的上升方式。都说陈吃辅助收益大,ok,那些辅助的技能给哪个输出效果比陈差?陈要想不尴尬,泛用,最大的问题是摸不到怪,不能回复sp;能摸到怪,基本都是大怪,又抛光。指望yj改数据不可能。只能寄希望于能精3的时候,给玩家一个自己修改干员基本属性的选项,比如阻挡+1-1;攻速上升一个档次;攻击距离+1等等。 最后总结。陈是一个地面版守林人,高费、技能释放频率相对较慢、需要大量辅助才能打出别人(银灰、羊、小火龙)不需要辅助的效果。这问题其实很简单,每关你都带一个能天使,一个守林人,哪个才是你使用频率高,用起来顺手的?答案很明显吧。最后,其实我也挺想吹陈,但是实在找不到吹的地方(别说立绘),哪位大哥如果知道怎么用起来顺手,请告诉小弟,感激
陈技能回复太慢了吧 在没有怪的情况下,陈的技能回复速度,居然不如银灰;我被震惊了!我银灰开完技能下陈,真银斩cd都好了,陈的技能居然还没有好! 我服了,亏我第一时间把陈精2。现在就是非常后悔 陈要想变成一线战力,只要3个改动有一个就行:1.双击回2sp。2.第二刀为法术。3.攻击距离为2。 不然就现在这个样子,不伦不类的。话说能不能jb官方虚假宣传啊
方舟还是逃不出手游老路子 这个游戏一开始给我的感觉很惊艳,在最初的几关,我感觉每个职业都有用,太好了。可是到了后面,发现垃圾就是垃圾(除了大佬秀低星过关),一般人不会培养(基建人除外),这就造成一个现象,贴吧吹一个角色,抽卡;吹另一个,继续抽卡。 这些卡真的有用吗?答案是没有,最起码现阶段没有,因为你已经4-10很久了。那有人说:以后难度上来就有用了。那以后还有更多新角色呢?你都抽?大佬请无视。 我想表达的意思是,这公司还是在走别的公司老路,骗氪、然后不管玩家的意见。但是别的手游一般都有pvp,能保证大佬的充钱,这一个单机游戏,没有碾压别人的快感,大佬也不是傻子会一直充钱。 我觉得最好的手游模式是,人物基本都给你,但是潜能提升的属性多。让玩家自己找到喜欢的阵容。而不是你永远就没有这个人,只能通过充钱才能获取。 本来对这个公司抱以厚望,不过现在看,这游戏如果不出pvp,最多半年就得死,立贴为证
这游戏是不是对狙击这个词有什么误解啊 狙击是什么?单发高伤,广泛的攻击范围,自带隐蔽。 虚假的狙击:攻击范围一般,拿着冲锋枪,开枪时嘴里大喊口号,靠攻速胡乱的扫射,面对重装毫无办法 真正的狙击:攻击范围超大,拿着重型狙击,开枪时很安静,只打防御最低的敌人,单发高攻击无视重装防御 并不是想证明谁更强,而是觉得狙击这个词的定位出现了问题
不知道现在还让不让发这了 大哥们,这个号谁要。任务做到刚开基建,初始20+3次,人物如图,私密
困难过关斩将碰到的人到底怎么计算的 因为竞技场奖励对于大佬=没有,反而每周的群雄逐鹿反而奖励丰厚。好了,大佬竞技场控制排名,打群雄逐鹿无可厚非。那我打困难过关斩将最后一关碰到大佬的2个武将都是+12的,2打我8。这样合理吗?不是说过关斩将都是按照每个人曾经的最高战力匹配的吗?以后每天打个过关还得看运气???
没有了弓骑枪将,天地人技能。这游戏是想强迫人冲钱吗? 本来更新了酒馆,增加了新的技能是好事情。但是你把这6个技能的蓝色弄没有是几个意思,上次清酒弄没有,这次酒馆? 你兵种都可以弄成箱子3选1,你不能把弓骑枪,天地人弄成3选1的箱子?没有了这些基本技能,大佬无所谓,平民更进一步流失,那凑齐7人队有何意义?希望官方把同等价值的蓝色技能在酒馆改成箱子
大哥们 有木有双主公的流派 玩了2个月了,6元党。都说国家队厉害,可能是我脸黑,抽不齐。我开局是荀彧,所以选了曹操,但是越往后发现,魏国主力输出不充钱搞不到(庞德),看到南蛮和战力高的都是吴国,又准备玩吴,但是魏国的夏侯又是酒馆将,比较肉不舍得放弃。 由于魏国肉,吴国输出高(蜀、群没有钱玩不起)。有木有可能让曹操、夏侯、典韦当肉,解决了吴国肉少的不利因素;吴国香香 鲁肃 太史慈 张角这些当输出,孙坚bf将。虽然缺少天地人技能,但是这样是否才是6元党的出路呢? 大哥们指教一下 (纯国家队不充值实在太难发展,主要是因为抽将随机率太大,只能以酒馆将为主)
出强力新武将可以,老武将也要增加获取渠道 公司的目的是盈利,无可厚非。但是这个公司这种方式,太低级了。 你们一直出新武将,旧武将一直那几个会造成萌新冲了一点钱,拿到心仪的武将,结果被一个成型张角、夏侯、香香一个大带走。大佬们根本不屑于弄酒馆平民将。然后大佬们就那几个,不厌? 更新武将同时要增加老武将获取方式才是细水长流,大佬们也不傻,不买就是前几名,买了也是,那人家冲钱?
为啥酒馆就那几种橙将碎片?不能加几种? 酒馆除了3主公,还有能抽的那几个人,就不能加几个?哪怕卖的和主公一样贵也行啊。指望你们所谓的概率抽取,这游戏入门难度太高了。而且没有盼头
问问各位大哥 杜康酒是10连好一点,还是每日一点好一些。我都是单点,以前还出过橙,现在快20天了,没有见过橙色(  ̄ ▽ ̄)
关于每日活跃奖励,大家看看这样改合理吗? 我玩这个之前玩了一款游戏《敢达决战》,这游戏最好的地方是机体抽取次数有保底,另外每日活跃给一些老限时的碎片(一天2片)。我感觉这游戏也可以这样改动,有3点好处:1.大家可以慢慢收集自己喜欢的武将,而且不妨碍你出新限时赚钱;新限时强于旧限时,有一个长时间的游戏周期。2.这样最起码每天的在线活人有保障,有活人才有利润。3.改变武将交易的上下限,完全自由交易。大家看看这样是不是合适
锦鲤活动: 我最喜欢的武将:孙策 iOS38区, 角色名字:羽晰 喜欢理由:虽然我是魏国开局,但是被孙策+双奶虐的不能自理。
求大哥赠个蔡文姬,互换啊 邀请码 XJZMNOATAIGAIEXJZMNOATAIGAIE
我是38区的,id:羽晰,首充的6元以扣钱但是没有到账
如果毕业卡缪开6星sf,那伤害和毕业小吉拉开,谁比较高呢? 如标题,求大佬们解答
关于s4杰斯修改的建议 我本人大爱杰斯,可操作强,技能多,可近可远都是优势。但是经过韩国带起的那一阵杰斯热,随着e成为16秒直接被完结。据说s4要对杰斯进行大改,我希望谁有门路,可以去官网上提一下,我下面说下我的建议。 杰斯以前厉害在中前期的eq快速推进,所以顺风无解;就算逆风,通过eq再加上队友配合一波完美团战也可以搬回局势,好,现在e成了16秒,中期的优势就没有了,杰斯打打后期或者中后期本来就无力,所以一味靠增加e的cd是不科学的。我觉得可以让e对q的伤害加成和e的技能等级成反比,而e随着等级提升-cd的方式依然不变,这样玩家就要在频率和伤害上面做一下考虑。我觉得这样不错,就是苦于没法给拳头官网的人沟通,所以在吧里说一下看法,希望大家指教
希望拳头公司能听见群众的呼声 我来这个吧,时间比较短,可能说的有不到位的,希望大家多提意见。首先,从杰斯e变16秒以后,我发现我上路对线均势或者小优在中期打团意义没有以前的大,逆风更不用说,基本毫无作用,本来上单就应该承担一些肉的责任,现在杰斯都基本出输出,所以逆风团战基本没法打。我也想知道如何给拳头留言,但是看情况没有办法。按照测试服设计师的思路,大招1级,所有技能6级,能不能让炮形态的e初始16秒,每级-0.5秒,这要求不高吧。如果这英雄过一点时间玩的人少了,设计师要打自己脸,我觉得可以把e改成全cd14,这样比较科学,对于一个没有大招的英雄,极限8.5秒左右eq一下不过分吧。呼吁一下,表达一下玩家的建议。这游戏继续这样下去基本坚持不了几年了,削弱联盟,想说爱你不容易
拳头公司思路不对 我玩lol时间比较短,但是第一个喜欢的英雄就是杰斯,双皮肤都有。但是看了e16秒后的周报,从非ban必选,变成胜率最低,有一些自己的见解。首先,我没有玩过前几个版本,所以不知道一些英雄以前什么样,但是这一段一直关注官方对游戏的物品和英雄的修改,从自然之力删除的说法,到符文壁垒即将删除的说法,他们根本就是在打自己的脸。我也不太会dota,但是其中有一件装备我觉得值得所有这类竞技游戏借鉴,就是刃甲。在一场游戏中,假设你们是均势,对方有杰斯,没有改版前,中期消耗的确很猛,但是,如果有刃甲这种主动激活的装备,对方一个qe,你们故意中,开3个刃甲,杰斯自己受到3倍qe的魔法伤害,他自己是不是也快死了。有一个玩do的朋友,他说lol就是技能好了就放。但是,如果有刃甲,狐狸,劫这一类一套型,你开刃甲,他是不是会考虑一下再放技能,而不是无脑甩。 反正这游戏被tx定义为小学生玩的,所以操作的优势体现的很少,我觉得他的思路就是小学生玩那些比如盖伦,蛮王在不需要什么操作的前提下,和你的球女,杰斯之类打出一样的伤害。反正我是觉得一件刃甲基本解决一切所谓不平衡,而不是所有英雄削弱一轮了,再从头继续削弱,看吧里的大神们如何看
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