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我是酱油~~
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怀揣吐槽的心情提建议 @GM_维拉 @GM_维拉 这个游戏我从2018年3月29号开始玩的。 看着这个游戏从策略游戏变成养成游戏。 有不少吐槽点终于在今天我有点闲功夫的空吐一吐。 ============================================= 1:浣熊技能施放。浣熊似乎一直不待见,因为玩的人少说要可能没被重视。然而我从14本一直玩浣熊,没有变过。放技能的时候全是酒瓶,队形凌乱的时候根本不知道那个酒瓶是那个的技能!希望如下改变如图:1-1:把酒瓶改为对应技能图标 1-2:优化技能图标重叠时候的选择(有时候重叠能达到100%,你敢信?!在放技能不暂停的局你都不知道怎么点技能!) 1-3:优化长按情况下选择技能的时候的高亮单位(让高亮显示更明显,可以参考LOL,风暴英雄一类选择高亮显示状态) ============================================= 2:关于掉率: 不知道这世界上有多少非酋! 但就非酋这个情况,多发生在轻度氪金玩家身上,一般氪金2000-6000这个区间。 2-1:对于微氪玩家和不氪玩家(强氪玩家不说了,他们是VIP),系统似乎特意调高了掉率,包括传说龙图,史诗龙图,抽英雄不到40秒抽。微氪玩家都有相当的优势,经常显摆秒抽英雄!而且不止秒抽一个英雄,多的我见过秒抽5个的,大多在3个。 然而我这个轻度科技的玩家而言重来没有享受过这个待遇,全是RMB换来的! 2-2:对于微氪和不氪玩家其史诗/传说龙图掉率甚高。反正我一个11级声望的渣渣这辈子没有出过一张史诗级别以上的龙图!蓝图中出现金龙蛋的最多不超过3个!枉我还深渊打到220层,在没合服之前在原区属于打满当前层数的玩家(原区没有35级以上的龙,所以最高深渊等级限制于220级) ============================================= 3:魔镜图纸保底问题 不知道是不是有数据问题,反正很多玩家表示完美30天后依然没有拿到图纸 你们是不是得时常清理下这方面数据看看情况哦! 反正我感觉小号74很久了,该拿剑鞘了,但我不记得详细完美时间了,但我至少完美只有又充值过月卡了!我拿小本本重新按8月1号开始算,看看到底这个保底能多久出! ============================================= 4:魔像活动 我不知道其他人怎么看 就我个人而言游戏就是游戏,休闲而已,这个魔像活动俨然把玩家都变成了职业玩家,憋着那骨子劲在活动里面如愿以偿的用完了所有体力! 然而悲催的是第二天因为体力不济基本上没有打魔像了。给我们这些周六碰到点事不能玩的没有机会。 而且我认为我不能一天把全部功夫放在打魔像,玩游戏上面,我已经不是年少轻狂了。所以我很理智的魔像积分只有1730分,虽然我还有511瓶体力药水我也不想浪费时间在游戏上了。 ============================================= 按我的性格和工作,如果一个游戏每天消耗的时间超过4个小时,我就要考虑弃坑了,他占用我太多学习工作时间。 如果日常活动等能限制在2小时左右做好了 ============================================= 其实还有吐槽点不知该发不该放,但我要工作了。88 @GM_维拉
新版卡拉比,原来还是**!@维拉 @维拉 没看到更新卡拉比技能的公告,是我漏掉了什么吗? 粗浅测试了卡拉比技能!只有一个技能,可无CD连续放3次,每次转换效果上图,1,2,3分别为技能顺序,我只吐槽技能小号的魔法值量! A: 分别是1+2+3=6,放玩3技能要6点魔法值。简直没谁了。 所有职业里面除了亡灵法师魔力最高,其他都带有附属属性。 而卡拉比的职业是法师!不是亡灵法师!即使一生神装,每天等到魔法值恢复满,野外PK,攻城,等等能有多少个6点魔法值可以用? 魔镜的话没魔法值补给也就打一轮可以歇菜了······B: 光环机制: 开场如果不放技能,卡拉比身边一定半径内一个永久光环为:深渊灯。 如果你使用了第一次技能,那么卡拉比身边的光环永久变为:苍空灯。同时深渊灯光环效果移除。 如果你使用了第二次技能,那么卡拉比身边的光环永久变为:永夜灯。同时苍空灯光环效果移除。 如果你使用了第三次技能,任何永久光环移除,触发【邪灯祭奠】状态,卡拉比身边半径光环3灯齐发,持续一定时间,1级5秒···· 【邪灯祭奠】状态卡拉比不会移动,原地摆造型~~~时间结束卡拉比变身········· ================ 1...深渊灯:敌人按秒掉血,我方按秒回血。看得出来这个技能真心为亡灵设计的,效果很烂 2...苍空灯:削弱敌方同时增强我方==》攻击速度,移动速度 3...永夜灯:削弱敌方同时增强我方==》伤害 ================ 好啦,下面是吐槽: 1...深渊灯:永久光环,还凑合,虽然每秒很低,但是永久的。 .....所以我个人认为,最节省天赋点的点发就是只点深渊灯! .....开场卡拉比也不用施放任何技能了,作为一个移动回血光环就OK(这里不谈对亡灵的加层) 2...苍空灯: 3...永夜灯: .....切换到后面两个永久光环我觉得都是**的设计,因为这个光环是按卡拉比自身很小的半径计算的! .....范围太小,你完全可以无视这两个永久光环了!因为游戏里面主要输出全部在远程上,那么卡拉比的站位最多只能光环到【前方】敌军!如果卡拉比深陷敌阵,那卡拉比没得活了····所以鸡肋! 所以他的适用性非常小(对付近战还是一丢丢可以的)~~ ================ 综上所述:卡拉比只适合做个奶妈······以前变身还能突击后排,现在没有意义了 另外就是用光环结束炸一炸,唯一值得庆幸的是2号光环苍空,丢出去结束后会击晕敌人。。。所以卡拉比另外一个用处就是炸B了······ ================ 吐槽结束,见仁见智!
【建议】目前创世战车,为战,而不为“创”,希望增加“创世模式 该游戏叫做《创世战车》!然后并没有非常突出“创世”二字,越玩到后面我反而觉得这游戏该叫《刷子战车》。 ★★★为毛呢,因为在PVE,PVP模式中玩家为了攻防最大利益话,加上武器的限制,其车的造型无非这么几大类,大同小异没啥区别。反而耗在战斗中的时间是大量的!不要说战车博物馆里面的漂亮战车多么牛,那些车只能看不能打,是不! ★★★记得朋友叫我来玩这个游戏说了这么一句话才打动了我:“创世最大的特点是自己设计车辆,我一个人做一个车能花个几个小时,而且做好后对自己的车发笑!” ★★★那么他说的重点是“创造”,“令人发笑”。然而一旦一个成型车辆出来打得比较顺了之后有多少人还为“创”!? ★★★原因很简单,因为战斗中各个部件都会被打掉,所以要考虑武器的隐蔽性,车辆的防御性,速度等等,就造成了千篇一律的战斗车辆,那些好看卖萌的车辆你敢拉出来打么!显然不能。 ★★★ ★★★★★★★★★希望增加新模式,可以叫“创世模式”。★★★★★★★★★ 该模式下车辆不会被拆掉零件,而把所有零件的耐久度算为HP,这样的对战中不需要考虑武器的隐蔽性实用性而出现各种奇葩斗艳的车辆逗人发笑! 然而如果觉得这个模式有弊端缺少了优先打击武器的战略性,那么可以考虑平衡该模式的攻防数据,并且可以强制在该模式下要求增加弱点部件以供玩家击打。总的来说也不希望增加了弱点之后又失去了“创”的意义。这个模式主旨在于“创”。那么玩家就可以无限乐趣的花好几个小时研究奇葩车辆了。 当然为避免,创造的车辆过长,或过高等等,模型是限制长宽高的!这样能规范范围,又增添乐趣! ★★★真心希望在“创世模式”看到鸭子,青蛙,飞船等等样式的战车上战场斗艳!这才是“创世”的精髓所在,而不是把那些华而不实的车辆放在博物馆让人瞻仰点赞!!!
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