光明心1989 光明心1989
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最讨厌手甲、朴刀、双戟,有没有人和我一样 手甲手感太肉了,扑扑扑通通通的,肉打肉好闷,没有其他兵器仓浪浪的快感,而且需要好几个蓄力攻击组合才能打出连段,就算打出连段也不够爽快,想玩得好得不停换姿势搓招,费手费手柄,效率还低,气buff一断人群里摆姿势跟便秘似的,玩得人窝火;大招抓取范围太短,敌将必须紧贴着紫鸾才能踢飞,稍微远点就空,比偃月刀的抓取差远了。 朴刀核心机制是蓄力强化,但不能直接用,必须得看对面眼色,人堆里面对敌将几乎不能在他眼皮子底下直接蓄力,铁山靠连个霸体和硬直都没有,往前靠必被敌将打断,往旁边靠攻击就打歪,弹反就丢失蓄力,不按被打飞更是一无所有,挫败感很强,正反馈太少。抓白光?那也没法直接出二段蓄力重,还得拿奋迅垫和普通蓄力攻击垫,忙活半天可能才能打一个满蓄力的重攻击,说不定还会被打断。最后恶心得我完全放弃蓄力攒强化机制,就攒气主放武技来玩。 双戟也一样,自己的核心机制极度依赖抓对面白光原地重炒菜,对未胆怯的敌方武将炒菜必被断;八下炒菜磨磨唧唧,出伤慢又死板,还容易被打断,挫败感很强,目押太难,镜头一飘就不知道哪里去了,即使目押中了,爽感也不高,就一个小得不能再小的声效+光效,还不如朴刀的二重蓄力的摇刀把视觉效果来得爽。 最爽的武器方天戟论外,就属偃月刀,不管敌将什么状态,我就轻轻轻重重重攒强化状态,没有窝囊的时候,攒出来buff持续一分钟,闪避弹反也不会丢失绿光buff,有绿光随时可以打绿光闪重绿光防重,完全不必在意敌将是不是白光,而且出招很快,所见即所得,核心机制在一两秒内就可以全部爽完;有斗气直接大山掌,不用很累很麻烦就可以特别爽。 棍虽然伤害低,但至少打击感不肉,原地长按重舞棍花把敌将打得浑身颤抖特别爽,有玩黑猴无脑rt小怪攒气的爽感。
黑神话这波大活比《荡寇志》《残水浒》《贼三国》绑一块还狠 《荡寇志》主张“只有朝廷除巨寇,那堪贼盗统官军”,主张要用秩序替代混乱,朝廷镇压盗匪,顺便黑一波宋江。但《荡寇志》不否认原著的奸臣误国乱自上作,不反对在奸臣迫害下暂时选择落草的正当性,虽然总体价值观比《水浒》更加封建落后,但至少逻辑可以自洽; 《残水浒》意在指出梁山内部的矛盾,但作者其实醉翁之意不在酒,而是要讽刺时局,意有所指。虽然在这过程中顺便用了点阴谋论的内容黑宋江,但也至少从原著出发来理解扈三娘、朱仝、关胜等人的行为逻辑; 《荡寇志》《残水浒》都旨在解构原著提出的“忠义”核心价值,虽然但是,这两本书并不反对忠义本身,而是指责书中人物的“忠义”是“假忠义”; 《贼三国》试图描绘不同环境中水浒人物的选择,虽然以今天的眼光来看,作者当时对水浒人物形象的理解有些幼稚浅显,但至少还是出自原著,并没有编造不存在的设定。 《黑神话》这波大活,抛开了原著中一切形而上的内容,抛弃了原著从头到尾所有的价值体系和人物交互,抛弃了原著的内核,自己从新原创了一堆世界设定和人物设定,天庭是坏的,佛菩萨是坏的,妖怪是坏的,西天取经是微不足道的,孙悟空又坏又傻又低龄又中二,偏偏作者还要引用原著那么多元素来给自己创造的世界添砖加瓦,往轻了说是买椟还珠,往重了说是焚琴煮鹤,借尸还魂。考虑到游戏的受众主要是年轻人,这波对古典文化的破坏真比三本续书加起来还狠。
七十八回开头的赞诗很奇怪 看了出自容与堂本《水浒传》第七十八回开头: 寨名水浒,泊号梁山。周回港汊数千条,四方周围八百里。东连海岛,西接咸阳,南通大冶金乡,北跨青齐兖郡。有七十二段港汊,藏千百只战舰艨艟;建三十六座雁台,屯百千万军粮马草。声闻宇宙,五千骁骑战争夫;名达天庭,三十六员英勇将。跃洪波,迎雪浪,混江龙与九纹龙;踏翠岭,步青山,玉麒麟共青面兽。逢山开路,索超原是急先锋;遇水叠桥,刘唐号为赤发鬼。小李广开弓有准,病关索枪法无双。黑旋风善会偷营,船火儿偏能劫寨。花和尚岂解参禅,武行者何曾受戒!焚烧屋宇,多应短命二郎;杀戮生灵,除是立地太岁。心雄难比两头蛇,毒害怎如双尾蝎?阮小七号活阎罗,秦明性如霹雳火。假使官军万队,穆弘出阵没遮拦;纵饶铁骑千层,万马怎当董一撞。朱仝面如重枣,时人号作云长;林冲燕颔虎须,满寨称为翼德。李应俊似扑天雕,雷横猛如插翅虎。燕青能减灶屯兵,徐宁会平川布阵。呼风噀雨,公孙胜似入云龙;抢鼓夺旗,石秀众中偏拚命。张顺赴得三十里水面,驰名浪里白跳;戴宗走得五百里程途,显号神行太保。关胜刀长九尺,轮来手上焰光生;呼延灼鞭重十斤,使动耳边风雨响。没羽箭当头怎躲,小旋风弓马熟闲。设计施谋,众伏智多吴学究;运筹帷幄,替天行道宋公明。大闹山东,纵横河北。步斗两赢童贯,水战三败高俅。非图坏国贪财,岂敢欺天罔地。施恩报国,幽州城下杀辽兵;仗义兴师,清溪洞里擒方腊。千年事迹载皇朝,万古清名标史记。   后有诗为证:   去时三十六,回来十八双。   纵横千万里,谈笑却还乡。
水浒传作者是否有意模糊化武力体系? 纵观明清小说曲艺,大多数书的武力体系是十分分明的,说唐第一的李元霸就是比第二的宇文成都厉害。看柳敬亭传下来的扬州评话水浒的本子,里面也是卢俊义>史文恭、栾廷玉>呼延灼>林冲、鲁智深、秦明>花荣、武松,后出场的永远大于先出场的,一个栾廷玉能打林冲+秦明+花荣+黄信四人联手。 但水浒传作者似乎有刻意抹平已经存在的武力值差距的意思,尤其是头部好汉的武力值,纵观百回本全书,类似“秦明力怯”“徐宁敌不住番将””雷横被砍下马去“一类直球写a不如b的描写很少,大多数都是采用各种各样的话术来模糊化处理,比如花荣大战秦明,写花荣斗五六十回合后主动退去;孙立大战呼延灼,安排孙立最后出场,同理杨志大战呼延灼也是二阵出马;刘唐大战雷横,旁白不写结果,只让吴用对晁盖转述雷横不如刘唐;秦明擒宣赞,安排孙立在旁边过来;卢俊义大战梁山群雄,不安排长时间一对一鏖战,只写卢俊义一对二”越斗越健“”一身臭汗“;关胜大战索超,安排索超初愈;关胜擒单廷珪,不写正面优劣,安排关胜用拖刀记;韩滔对董平,不写韩滔抵敌不住,只写董平“人不可当”;董平大战徐宁,安排宋江鸣金+董平主动追击;董平大战张清,不安排长回合战斗,只安排两人近身夺枪。 是否可以猜测,历史上存在过某个版本的水浒传,里面好汉的武力值差距是很明显的,类似梅本那种超虎远大于五虎远大于八骠远大于小彪,只是后来的整理者不喜欢,全部修饰成现在这样了。
(剧透)刚通关了ever17,感觉有点失望 之前玩过FSN石头门这些,闻名久矣后决定挑战一下这部gal界里程碑式作品。 先说结论:我觉得ever17作为一款2002年发售的作品,“神作”“空前”是当之无愧的,但作为一款我在2020年才玩到的galgame来说,没有感受到当年前辈们感受到的那么大的震撼。 怎么说呢,可可线通关时诡计揭穿的震撼感是有的,就是觉得花那么大功夫藏了四五条线的最终解密有点机械降神。可可的超能力哪里来的有什么效果没交代清楚,BW的来历和视点理论讲得语焉不详模棱两可,海底的武怎么复活没交代清楚,Lemu的前因后果、公司的黑幕、优春和2017少年如何设计并实施2034年事故的过程没有详细说明,2017年少年的失忆、身世也没交代。这些还得读者自己去想法设法圆,有的怎么圆都很牵强。就感觉,这部作品是个半成品,如果再打磨打磨,把所有坑填一填,前四条线加一些解释和伏笔(空线讲了视点,沙罗线讲了红外视力和身世,月海线讲了cure,优线讲了"I am U",但还是很单薄)内容再丰富一些独特一些,可可线加长1/3,把故事讲完,把设定讲清讲透,把BW的存在放到前四条线里面去让玩家能意识到这里有问题但在线里能自圆其说(而不是在可可线里才回收伏笔但玩家已经忘了之前的剧情了)。 个人体验话,比起ever17这种结构,我觉得FSN层层递进的三条线给我的体验更好,没有共同内容,至少不需要快进。
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