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Odyssey Going Forwards 各位指挥官,大家好。 随着7月1日第五次更新的发布,以及此后一些较小的服务器更新,第六次更新目前正在开发中,我想花点时间谈谈《精英危险》的下一步计划。 我们知道并完全接受许多玩家对《精英危险奥德赛》体验的挫败感。社区已经发表了意见,我们已经清楚地听到了反馈,我们将根据这些反馈采取行动。 你可能还记得我们最近的开发文章,自奥德赛推出以来,大量的更新和开发工作都是为了修复和改进问题,这意味着我们的控制台版本的工作没有像我们希望的那样快速进展。更重要的是,我们可以看到,通过过去的五个主要更新,我们所取得的进步是积极的,但我们必须继续保持这种进步,以提供所有人所期望PC的体验。 考虑到这些事情,我们花了很多时间来讨论和重新评估之前的计划,我们已经决定优先考虑《精英危险》的核心PC体验。最终,我们认为在开放更多的平台之前,将努力集中在改善PC上的体验是正确的。我们知道,我们为改善玩家在PC上的Elite Dangerous Odyssey体验所做的工作将在未来惠及其他平台,但控制台平台的发布日期和细节将发生变化。我们不想急于确认任何在控制台发行上的日期或更改,因为我们必须完全集中在改善核心精英的游戏体验。只有当我们觉得PC版的基础稳固了,我们才能在此基础上重新铺设我们的控制台路线图。 精英危险奥德赛是复杂旅程中的重要一步,我们必须把它做好,然后才能考虑向这些新平台发展。 那么,这对《精英危险》和《精英危险奥德赛》究竟意味着什么呢? 它意味着我们将在未来几个月内看到更多的游戏更新。我们将继续通过Issue Tracker工作,修复错误并提高性能,但我们也将继续探索并在游戏中增加额外的功能、内容和改进。 我们将继续公开月度开发更新,讨论WIP内容、挑战、问题追踪器等。我们知道,以前的路线图和开发者更新的详细程度没有达到预期,面对如此清晰的反馈,我们非常感谢在调整和转变路线时各位的耐心。 请记住,我们在Frontier的团队正在努力工作以支持游戏和我们的社区。在每一个错误修复、设计决定和社区帖子的背后,都有一个非常关心给我们的玩家提供最佳体验的人。我希望大家在分享他们的想法和反馈时保持冷静和尊重。 我们都有相同的目标,我们会一起到达那里。请与我们一起承担。 o7 指挥官
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