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签名是一种态度,我想我可以更酷...
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反弹理性分析1、将魂录的反弹,是为了反制游戏前2个月,1回合 反弹理性分析 1、将魂录的反弹,是为了反制游戏前2个月,1回合意的突突天象队,突击武将快速减员太强势,反弹能让突击武将付出点代价。 反制突击和攻击部分脆皮爆发武将。 2、战魂觉醒开启了,也开启了吸血,只不过反弹更加通用。 算平衡对待。 3、大量武将105级进阶17加反弹率,让上阵6武将的每员武将反弹率大幅度提升,原来应该只是迎合版本,加强盾辅助,但是个人感觉引起了质变也可以是导火线,大部分脆皮输出阵容,发现反弹的伤害离谱的高,拿吕布赵云来说,吕布一个怒攻加普攻反弹掉自己50%以上的血量很正常,直接反死自己也习以为常。 反弹让防御辅助武将为主的阵容直接压制输出阵容,让原本萎靡的突突吕布这类阵容直接失去抵抗。 4、同样作为为3攻输出阵容的火烧,丝毫不受反弹影响,因为灼烧毒之类的真伤再对敌方造成大量伤害的同时,还不会收到反弹的效果。 反弹对火毒无效 总结:个人感觉反弹从一开始的反制脆皮爆发,到现在失衡了。 个人建议: 1、新出一些输出武将吸血的手段,比如修改进阶效果为吸血,反制反弹,不过吸血对于输出武将增益很大,可能会引起同样的失衡问题; 2、适当将魂录降低反弹率或许降低进阶反弹率;
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