mashimaro2 mashimaro2
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对33抓将的一些菜鸟见解 各种原因很早就没怎么玩官方玩太阳神了,又逛了逛贴吧,感觉抓将和自己的想法多少有一些出入,反正仅供参考。 版本就以太阳神新版3V3为例 有2个将应该说是优先抢的,张辽和貂蝉,有2个将是可以放后的,大乔和徐晃 张辽永远很有用,即使是欢乐包加了屎,官方貌似没有吧,貂蝉作为一个稳定输出比黄忠吕布稳定多了,而且每回合可以多捞一张牌,嗨爆了,个人感觉比郭嘉还稳点,郭嘉像什么?像英雄联盟里的肉出了反伤甲,人家不打你,你肉也没 用,最后还落得自己人打自己,郭嘉甚至还不如全扩包33的荀彧和鲁肃,但是基本可以坐稳张辽貂蝉之后的第三把交椅。 3V3不像8人局你乐下家他基本必吃乐,3V3你乐我前锋我主先动,没被乐的前锋后动,这2个人随便摸张拆羊顺手无懈就够了,还有各种改判,很难有人真中招,所以大乔徐晃杯具了 闪电貌似取消了,即使没取消张角也还是很弱,张角司马永远先抢司马,司马没牌,别人不敢硬打,张角就…… 主可以随意,前锋最好肉点,比如我带2个肉前锋司马郭嘉,对面不敢南蛮万剑,对面的没有,我敢随便仍AOE收他 特点的武将只有特定的配合加运气,而且还是很不稳定,比如黄盖刘备华佗,不是运气特别好一般不是很怕,对面前锋司马郭嘉,你连弩主黄盖打谁都不好,打司马反馈掉你弩,打郭嘉郭嘉高兴坏了。特定组合和伪特定组合还是有区别 ,黄盖郭嘉华佗和黄盖刘备华佗区别很大,郭嘉小乔曹操和郭嘉小乔周泰区别也很大,把握不大别碰这些靠运气类型的爆发,黄盖甄姬小乔 刘备是很强但是还是没强到那个地步,黄月也一样,孙尚香倒是我的最爱,偶尔甚至优于郭嘉 新版和原版感觉就诸葛瑾算是非常不错的,其他的庞德主我用的多,然后就好像没什么了,老诸葛只能说配合别人使用,必定还是不如司马郭嘉张辽这些魏国老牌** 华佗个人感觉很废,不是配黄盖最好别来,你吧华佗和貂蝉比一下就知道差别了,人家每回合多一张牌,即使被乐也能多拿一张,你华佗被乐就…… 其实全扩包倒是有一些个人比较喜欢的技能,比如司马徽的师恩,姜维的挑衅,神吕蒙的涉猎,神曹操的归心,陆伯言的烧营,孙策的激昂
个人随意谈谈DOTA和类DOTA游戏的区别,喷子滚粗 在网吧DOTA玩的时间最长,将近万盘,除此之外最近玩得多就是求生之路和三国杀了,当然在家里PSP NDS玩的也多 类DOTA网游见得也不少,玩的也不少,主要是陪人玩,谁叫我是三陪呢? 言归正传,讲讲它们之间的区别 1:胜率 浪费了泡妞游泳和学英语的大好时间,来耍下游戏,图的不就是个赢么。谁玩10盘输9盘晚上能做个好梦?抛开5分钟就0:5退了的不算,超过10分钟玩DOTA胜率稳定在90%以上也不是什么问题,有人说这是瞎掰的吧,那倒不是,DOTA里有圣剑和飞鞋2样神器,本来也就是个倒塔游戏,随便来个伪后也能“1V5”,如果怕T人挂可以去11玩或者跟主机一伙,他8000视野你也可以8000视野,这点来说还是公平的,问题在于你玩了10000盘他玩了100盘,相比某些类DOTA游戏40%~60%完全靠队友的胜率,玩DOTA还是很爽的 2:激爽点 耍人是人的天性,宪哥最精彩的节目不是我猜我猜我猜猜猜。而是综艺最爱宪,还记得当年先知杀鸡流和小鸟抢F流,先知买个鸟去人家家里探路,当时鸟可以开无敌也可以进泉水,杀鸡成功率99%,还有戏耍图B鸟抢F,10分钟对面中单图B一个F没拿到。各种操作,各种秀,小小敌法买眼扔人流,类DOTA游戏很难找到 3:平衡性 这个我只能说DOTA还是最完美的,即使冰娃不再更新。某些天赋符文人民币坐骑属性饰品实在令我感到汗颜,某些匹配也只是摆设,我打个比方凌晨5点,大部分家里通宵和网吧包夜的都睡着了,这时候5个30级的组队和5个10级的散人还没睡觉,系统如果按公平匹配的话,怕他们是3小时之内不用玩游戏了,因为战斗力有差别,但系统“凑合”了一下,于是他们投入了新的“公平”战斗,可以自行百度:神奇的匹配 4:友好度 这个显然DOTA要差上一截,先不说我当年研究DOTA商店都研究了3个小时,DOTA容错率很低,一点小失误就会蝴蝶效应,人头不是1:2,3:4,15:16.而是1:2,2:4,4:16。缺点在于低端玩家流失,优点在于高端玩家忠诚,没有死亡回放使得你死了不知道是怎么死的,如果是AD你下次就可以出先锋盾了,如果是AP你可以转挑战,至于喷子什么游戏都有,不过我可以给你一条秘笈:玩DOTA设置英文,无视队友,无论你是菜鸟还是大神,这招我用了几年了,除了英文字母他说什么你都看不到:D 5:画面 我只能说我不是画面党,现在还在玩一些GBA游戏,因为玩老游戏有一些好处:加速功能让你更快游戏,完整攻略让你不再苦恼,完整补丁让你远离BUG,成品的金手指让你拿来即用。 但我不是画面党,不代表所有人都不是,这点来说DOTA除了比某争霸要强点外,其他都不如,至于DOTA2出来我估计我还是会玩DOTA1,不玩DOTA2 以前曾经想过写一长篇DOTA恩格斯攻略后来想想还是算了,你会问这恩格斯是什么意思?恩格斯只说过一句话:“使用工具是人与动物的区别”至于我是人还是动物也不好定论。教会了徒弟饿死了师傅,况且国内喷子奇多,我写过一篇不错的长篇真三攻略,即使很不错还是会被喷,既然纪晓岚都说过月亮不见得每个人都说是好的,我何必浪费时间花在没有工资还遭喷的东西上呢?赔了夫人又折兵呀 曾经有人说过,即使还有9个人我也会作为第10个人继续玩DOTA下去 现在想想很艹蛋,您也得照顾一下那些泡茶拉屎的玩家吧,话应该这么说:即使还有249个人玩DOTA我也会作为第250个人继续玩DOTA下去!!!
对狗熊有敌3的牢骚贴 游戏本身做的非常棒,在PC游戏甚至包括家用游戏的所有游戏里非常耐玩,有了WOG更多乐趣,不过可喷点还是有不少的. 1.资源系统,用脚踩一下就占有了一座金矿,这个设定有点搞人,魔兽的话必须先MF掉金矿野怪再建矿才能开采,投入需要不少资源和时间,而这个游戏是电脑一个小破英雄身上带一个龙蝇,学点后勤神马的过来踩一脚就可以了,后期打电脑更是觉得跟蚊子般的恶心,战斗都不怕,问题是矿都一个一个被踩走了,老虎和蚊子哪个更恶心,对古代人来说是老虎,对现代人来说是蚊子,随便一个15岁小朋友带个铁甲拿把AK就可以去干老虎了。 2.AI,还是那么的搓,和星际争霸1一样,1打7也不是特别难,反正不是虐电脑就是自虐,介绍书还说AI是按照最好的方式进行行动,那他犯贱拿着不到2倍的兵力来攻城还是来送经验?1打7电脑没有1打2个活人来的有说服力 3.城搞那么多干嘛,你刚占了一个城发展经济么?可能砸下一笔钱血本无归,刚造好2000和资源仓库就送给了电脑,而且有时候是连城,一出门就3 4个,发展哪个好? 4.不适合联机。据说中俄对抗赛一局打了5个小时,我觉得这还不算是长的,相比DOTA20分钟一盘的快节奏和街霸4 三分钟一盘,算是折磨人,不过就10年前的东西做成这样已经不错了。 5.野外奖励.风车神马的每天都有人关顾,也是增加了对战的时间,图书馆神马的更是遍地开花,主英雄完全是看心情去踩,是不是多了点 不管怎么说,目前是最耐玩的PC游戏,貌似没有之一把.
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