Misoroda Misoroda
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暗黑地牢全英雄定位、配装与组队思路(长坑慢填) 组队思路综述 我知道很多新人在刚刚上手这款游戏的时候,都会很关心哪个英雄强,什么队伍强之类的问题。但是我必须要说这种思路其实是不对的。 从英雄的角度来说,地牢中不管英雄强度如何,都会有自己独特的优势(十字军例外)。比如公认偏弱的麻风剑客,在先知boss中就可以有效削弱boss的攻击,而在dd4一刀老祖流中更是大放异彩。再比如被训犬师几乎全面碾压的弩手,凭着一手照明弹就可以无脑应对猪王boss。所以除了十字军,每个英雄都练一练,体验不同英雄的不同玩法才是最恰当的。 当然,有些英雄由于强势或者不可替代性,用的会比较多,我们也需要对需要培养的英雄有一定规划。那么,哪些英雄是一定要练的呢?事实上这取决于我们的通关目标,也就是四个极暗地牢(DD本)。四个极暗地牢需要四队不同的英雄,具体用哪些英雄每个老手都会有自己的考量。我这里仅列出我自己认为比较稳的阵容,给新人参考: DD1:赏金猎人、强盗、小丑、修女 DD2:老兵、神秘学者、训犬师、训犬师 DD3:蛮族战士、神秘学者、咒缚者、瘟疫医生 DD4:修女+任意三输出 而具体到组队思路,其实在英雄培养过程中不存在固定队伍,如果你一定要问我哪个队伍最强,那我只能无脑推荐兵三瘟狗。但是,由于需要培养的英雄众多,地牢又有等级限制,你不可能始终用兵三瘟狗来打。事实上,组队思路取决于你要陪养的英雄。 举例来说: 这一周我想练蛮族战士和弩手,那么需要做以下几个考虑。 第一,位置。蛮族战士基本是锁定一号位,弩手则可以放在三号位或者四号位。所以空余位置为二号位、三或四号位。另外,二号位不能放向前突进的英雄,如老兵、强盗、破盾。 第二,功能性。蛮族战士和弩手都是输出,且有一定的治疗能力但又不算很强。所以需要补一个弱治疗和一个控制,比如苦修者和咒缚者。 所以最终阵容为:蛮族战士、苦修者、咒缚者、弩手 当然,这只是一个可能的选择,并不是唯一的选择,对各个英雄的定位和配对思路会在下文详细论述。但是,一支合格的队伍最好有以下三个要素: 一、要有治疗。也就是修女、苦修者、神秘学者至少有一个。 二、要有回压。也就是小丑、训犬师之一。回压并不像治疗那么刚需,如果靠暴击回压或者扎营回压也不是不可以。但是如果能有的话会极大增加续航能力并节省金币。 三、要有控制。也就是晕眩能力。你不可能一次性击杀所有高威胁怪。所以,将高威胁怪控制起来是一个必要行为。另外,控制能力也决定了拖延战斗的能力,能够帮助你在拖延的时候更好地恢复队伍状态。
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