天啦噜😚😜 小小拜拜额额额
横渡大海,寻觅下一处光芒
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说说楼主自己所理解的魂的魅力 先叠甲,楼主只是普通玩家,没啥本事,也没打算指指点点告诉别人怎么玩游戏,只是觉得最近很多张口闭口以前魂怎么怎么难的人,魂的门槛多高多高的让我觉得很难绷。 先说楼主游玩的顺序是只狼魂三血源,中间玩过嗜血代码,仁王1,2,最后是魂一,然后魂二,恶魂确实没玩过。 先不谈上天入地的拉塔恩这坨玩意,主要针对一些莫名其妙的所谓"一堆新人玩个法环来点以前的魂的感觉就受不了了"的所谓言论。 在楼主19年高中毕业前一直都是玩lol为主,偶尔玩gta5这种几乎都会买的单机。然后高中毕业暑假自己打工赚钱买了台ps4,就开始找游戏尝试。最初尝试的是鬼泣5的demo,第一次上手手柄对我来说按节奏搓招打的太难了,就算怪死了我也不知道自己在干嘛。然后第二个尝试的是怪物猎人世界,虽然世界是我日后时长最久的游戏,但是当时确实是派生完全弄不明白,玩了一小段时间就是去了兴趣。最后ps4买来第一个正儿八经的游戏就是只狼,第一次玩单机玩上瘾,虽然死的确实挺多,但是我确实很容易明白我在干啥,战斗系统并不复杂,就以rb lb攻击防御两个按键为主,对当时没玩过啥游戏的我来说,这个战斗系统相对来说好明白得多,被弦一郎教育毕业后,就一直玩打了十几个周目,双难这些,那时候感觉只想打铁,不打铁都不舒服,也因为所谓的玩家社区说的高难tag膨胀过。 undefined
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