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本体复健结束,给萌新和还在受苦的兄弟一些建议 一共玩了俩角色,第一个是疫情期间通关的,在银行狂刷卢恩升级,boss还都是跟大哥二打一过的,没感觉啥难度。 最近购入了dlc,新开了个角色,没特意刷等级,前期没跑酷拿锻造石,也不用骨灰,昨天过了女武神,算是真正体会到魂游的快乐了。 总结这些天的经验,给苦于游戏老哥们一些建议。 1.建议用手柄玩,尤其是ps的手柄。键鼠的话左手需要操作的事情太多了,危机时刻容易乱,ps手柄左手拇指操作移动的同时,食指可以切换武器、道具、法术、祷告这些,有些时候很有用。 2.注意看地上的谏言,可以躲过宫崎老贼很多陷阱。 3.盾牌是必要的,中盾以上。在室内逛街的时候保持举盾姿势。墓地的小鬼,所有的人形怪,包括索尔城第一高手,都会弹刀,可以杜绝翻车情况。格挡反击对付这些简直是神技。 4.注意精力条的消耗,保证一波攻击后有足够的精力翻滚拉开身位。尤其是中盾对于精力条的消耗更大,大型boss的重攻击还是要掌握翻滚时机,否则是丢掉攻击回合。 5.所有战斗都可以看成是回合制,尽量不要在敌人的攻击回合拼刀,除非能确保打断敌人的攻击。可以举盾弹刀或翻滚后,接两刀轻攻击,然后拉开恢复精力条等下一回合。 6.不要贪刀,时刻关注敌人的姿势,一旦有变马上翻滚拉开距离。必要时马上举盾,但精力条不够有被打失衡的风险。 7.玩近战还不能熟练掌握攻击节奏的话,建议用直剑和曲剑,搭配盾牌,比较灵活。熟悉了之后可以换大剑和大曲,搭配盾牌,攻速稍慢。完全熟悉了再换巨型武器或者双大剑跳劈、双巨武器跳劈、双小曲跳劈这些。 8.冲刺+攻击虽然失衡没有跳劈高,但速度快,有时候很有用。像我打女武神的时候试探出手跳劈大概率会变成互砍。 9.翻滚需要节奏,瞎逼翻滚大概率会被砍,这个需要熟悉敌人快慢刀。翻滚之后敌人攻击后摇就是出手时机。熔炉老爷不但能拿来练弹反,也能拿来练翻滚。 10.熟练玩家请无视以上内容 后续我会再分享一些粪怪的打法
克里斯凭一己之力拉低了llr典藏的门槛 想开个光辉单阵营 这CD陆续启了4个号 终于抽到完整的llr克里斯(本名记不住) 练了3天突然没动力了 过程和结果都是一坨shit 拿冰龙做下对比: 前瞻关卡:冰龙我独立完成的,光马也可以,雷马绝逼是设计失误(个人想法是一回合招马单点死法师,二回合俩人点死枪兵,三回合俩AOE清场,但是第三回合4个步兵走位骚的很,马的aoe覆盖不了)。B站大都数教程视频都是赌概率且极低(4个号一个成功的都没有),能够100%成功的是小百科教程评论区里一个大佬文字敲的,我就是再打96遍也想不到这个全成就思路 角色剧情:冰龙出的时候搭配了春节的活动,剧情上拉满了,末尾还有帝国天团CG。llr克里斯连一个字儿的剧情都没有 角色强度:冰龙前期可以链子+单点,稳定控制。尤其是魔兄贵,开局一回合就能稳定控死,只要打手强度够,越级开荒无压力。光马前期治疗是拉跨的,被攻击的战前战后恢复都提供不了,后期应该也达不到主流奶的强度,就赢一手大超绝。雷马前期一样拉,马极容易暴毙,主要是跑得比T快自己又杀不死人,人马伤害加一起勉强跟得上一个主流打手强度,就赢一手腿长 来一手不负责任的瞎编:角色应该是没做好,本来准备周年来波大的,但由于某些原因被紧急拿出来救场,强度可以等专属和猪瘟救一手,典藏角色的尊严是找不回来了。zl你没活儿整可以咬火机 欢迎持不同意见的吧友来友好的交流一下 另外这个号150R出,想要的私聊
开服玩到现在,说下感想吧,希望新人避坑 直奔主题,我就是来劝退的 梦战,天地劫都是开服玩家,梦战断断续续上号时间大约3年,天地劫1年,下面说说钢岚为啥不行 首先移除了属性克制,这个是最大的败笔,导致一连串的问题,最要命的就是极度放大的数值的作用。梦战玩的多,下面就以梦战举例。 梦战pve遇到t,通常是枪兵,用步兵或者冰系魔法,练度不高也能做到高伤低战损;钢岚只能先破盾,3格以内还得被反击搞一套,就强制堆数值,唯一影响增伤/减伤的手段。 其次是血量一分四,这个是影响游戏体验的根本原因。梦战是一分二,但除了直击类技能或者碰撞先后问题外,都是先损失兵后伤及本体;钢岚除锁头或瞄准外,受伤部位是随机的。我一梭子子弹下去你掉了条胳膊没死,然后你一梭子回我我也掉了条胳膊也没死,看起来很公平,但是,大多数人物的机制都是需要两条胳膊的啊,一条胳膊玩个球啊,毫无体验好不好。钢岚损失四分之一血量能达到梦战损失二分之一血量的效果。通常解决方法有两种种,一种是联动t和奶,一个抗伤一个治疗,由于血量一分四,奶量也一分四,但是盾牌是集中受伤,哦吼根本奶不起来,t越抗伤越抗不住,其他人要是缺胳膊断腿血量低了一口奶也回不来;当然还有另一种方法,堆数值。 这个机制还导致了带锁头的人物直接晋升t0,就像梦战的表哥,但梦战有没有表哥影响不大,但钢岚几个有勇气不练虹和希尔维亚 然后是再动机制,梦战再动都是人物核心技能,是影响人物强度的重要因素,哦对钢岚也是,轻型机就是比其他的有优势,而且跑的还快,这又导致了t和奶不受待见,根本跟不上,又得拼数值。再动泛滥还导致另一个问题,如果不想让玩家速通关卡,就得堆怪,加血量,增加了aoe角色的上位,又压缩t和奶的发挥空间,最后变成了割草游戏。至于开不开的了无双,还是看数值堆的高不高。战棋类游戏难道不是主打策略么 最后说说门面人物的问题吧。根据剧情和体验,洛莎跟白毛很像,然后白毛在前期是啥强度,洛莎刚好也差不多。我开服一起玩的一哥们第一个ssr抽到白毛,给了一堆资源,后面玩不下去弃坑了。当然后面随着环境变化强度上来了,所以洛莎也可以未来可期。但是,紫龙你不该拿她当门面人物啊,拿虹都能少一半喷子。反观梦战,艾尔文即使在最黑暗的时期也能靠一手剑魂坐稳大陆第一步兵的位置,利昂就不用说了,那个男人、利昂模拟战等等名词都能看出来游戏门面人物的待遇。 或者洛莎跟另一个人物也挺像,麦卡沃伊 对于洛莎,从她的天赋和技能其实能看出来她被实验改造的有多惨。比如弹道收束这个技能,从名字本身来看很可能最开始设计想法是带锁头的,后来嘛….如果不是策划故意恶心人,至少,或者不应该天赋和技能如此割裂,除非太多的改动导致迷失了最初的设计思路。 补充一点,梦战有一个极大的优势,就是分阵营。这就导致机制或定位相同的英雄,只要阵营不同就有培养和上场的空间,这样不光是新人物设计上还是老人物保值方面都有的说。但是,换皮真的有点恶心,sp不行?设计个新人物不行?何况还有那么多本体人物没出 在我看来钢岚很有可能成为第二个起源女神,建议退坑保心态,早退早安心。 梦战也不是一点毛病没有,能运营到今天真的是全靠同行衬托,钢岚玩的我都想回坑,唉,玩家不当人
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