LanceALot
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这b混沌卵的攻击节奏真是阴间 原地起雾能躲,红光跳劈能躲,蓝光跳劈有个大喘气的节奏熟悉了之后也能躲,但特么原地跟那儿一蹦一蹦不攻击随时可能来一手偷袭真特么忍不了,我啥也不能干就光看着那小手啥时候抬起来打我是吧 虫图的刀虫攻击大开大合,七八个围着我一点都不慌,弹返枪袭无比流畅,打起来特别爽,这千子图俩混沌卵跟我面前我都得血压飙升
盾卫是不是不能用均衡武器 我用其他职业拿均衡链锯能找到弹返节奏,但盾卫用均衡动力剑就不行,试了各种时机都不行,只有回击动力剑可以弹 好难受啊,这样英雄武器盾卫就没得用了
这游戏为啥不能按段位匹配对局 对局难度全靠脸,随到俩巅峰基本得吃,沟通无比顺畅,嘎嘎乱杀 随到黄金铂金基本可以准备丢包撤了 我4套65万进绝航,匹配到没满级战备100多万带满配m14枪都压不住技能用不明白的队友真的绝望
完全搞不懂这游戏的匹配机制,4套50万战备黑鹰打机航,把把整俩铂金当队友,要么不开麦闷头炫饭后一脚踢死开始狂点鼠标喊救命,要么直接绕过外围上总裁跟人死架七八分钟劝都劝不走被后面的队夹死,最可笑的是双露娜一人一把狙开局5分钟明显外围还有人的情况下不排点直接从中控二楼滑索上桥落地成盒 入坑2个月,技术不是很厉害,上赛季结算前打上巅峰,同段位同装备对枪基本55开,主要靠思路偷先手,适合二突位,年纪大了脑子偶尔不在线,需要队友拿信息报点,晚上7点至11点在线,周末没事儿基本都在线 想找steam服,黑鹰3以上不头铁的队友或队伍收留
大家被寻血猎犬追是啥感受 第一次是机弓还剩十几分钟进酒店,已经被添干净了,国王房卡剩最后一次开了,第一个保险出了坦克,拿到手一瞬间听到滴滴两声,不是露娜的箭的声音,就很突兀的滴滴两声,没当回事儿就继续开第二个保险,然后就被麦晓雯扫了,贼害怕就躲在最里面的厕所。死亡回放的时候,打死我的威龙哥是一点儿没犹豫直奔厕所给我一发虎蹲,然后三人给我补了 第二次也是差不多的时间,路人队友开了国王房卡,我和另一个路人没进去,然后也是突然被扫了,我问他是不是出红了,他说出了泪冠,我跟他说有挂盯上你了,我上次也是这个情况,好在我们俩红狼一威龙,我说敢不敢赌一把,俩队友同意,然后我带他们直接从二楼跳水池、花来、封烟跑了。 我一边跑一边给身后的威龙哥丢烟。 一路没停跑回撤离点 入坑才一个月,总结的不一定对,我感觉就是附近有寻血猎犬,摸到大红的时候会听到异响,如果之后跟了扫描那就别犹豫了,能跑多快跑多快吧当机立断,向死而生
萌新资讯求问 打了几次航天。有时卡点儿撤离遇到撤离点有人。冲过去他们不打我。 这图有啥潜规则么
求战锤游戏推荐 有没有战锤系列游戏的推荐,最近锤3玩多了有点萎,有没有其他好的战锤系列游戏推荐,一边玩等一手新dlc 我看这次很多战锤40k的打折。想玩需要有顺序吗。 40k的故事没怎么研究
zl敢不敢优化一下自动时技能释放 扫图开自动发现传说队没人开超绝,sp兰迪一个劲儿放骑士团之怒,恩雅就不用说了ai整不明白,就连llr克里斯也不会优先开3c。 皇帝也是能打到人的时候有概率不开3c。 真难啊。敢不敢优化一下
东哥走剑职带啥武器 目前有蜂刺、飞刀和封印剑备选。 那个好。 主要用来打技能伤害
二周目硬核通关发一个阿斯代伦bd,欢迎讨论 我是主控阿斯代伦当主C,发现强度很高,尤其是开局一回合稳定制造杀伤减员。 bd主要框架是3游荡(盗贼或刺客)+5游侠(阴影追猎者)+2战士,剩下两级可以加2游荡者多拿一个偷袭1d6,或者1游荡1战士(2战士)拿重击-1,不过推荐加2游荡性价比更高。游荡副职选盗贼多一个附赠动作方便嗑药和加移速,选刺客可以多一个偷袭并造受惊重击(所以说兼职3级以上战士性价比低)。 唯一真神巴尔甲,其次必要装备猩红诡计、风险戒指,建议飞升加伤害。 开局属性建议8、17、12、12、12,后面可以靠吃头皮照镜子把敏捷堆到20。 前期1-8级纯职刺客,拿生离死别,特性选警觉和属性。 中期9-10级5级阴影追猎者,先兼职3级游荡,后面盗贼补2级战士(刺客补2级游荡),战斗风格选双武器和箭术,特性选神射手和强弩,武器双手弩(地狱手弩和盗火者),有神射手特性之后远程伤害比近战高。 后期到第三章尽快拿巴尔甲,就可以双枪贴脸输出了。再之后拿到猩红诡计,把强弩特性换成凶蛮打手,双手弩换锻神漩涡(这个时期附赠动作基本都拿来嗑药和跑路了,手弩伤害不如猩红诡计和锻神弓了)。 我选择救王子,主脑前面打君主和红龙,开局阿斯代伦一个人把红龙杀了
结合这几天的信息来看,zeus就是单纯玩脱了 就是想拿hle拉扯t1给大合同,跟去年拉扯jdg最后成功拿到t1的大合同一样,本以为靠zofgk品牌宣传、周边预定、粉丝压力,最后加上签hle的意向合同可以逼迫t1接受自己的提案,实在不行还能照去年一样给kkoma打电话挽回,把锅全甩给经纪公司。但没想到给t1惹恼了掀桌子了,最后只能被迫签hle 可以佐证的已证实的信息有: zeus发文澄清说没留下是个意外 在t1的实际收入要高于在hle的合同 今年9月创建zofgk品牌时,t1是征询全员意见了的,当时是口头同意留队的 22、23连续两年都到自由市场评估报价,拉扯t1,只是22年成绩不好、舆论也不好,拉扯的没这两年大 想要成绩的话,一边是世界赛8强,一边是三年两亚,一边是配合了三年多的队友,一边要从0开始磨合 想要名气的话,t1有最好的平台,几个人中zeus年纪最小,faker马上退了,zeus是最有机会成为下一代门面的人 所以我觉得大可不必把这事儿想的太复杂,背后牵扯多少阴谋,只是人的自私自利和贪,只是单纯坏而已
看回放发现一件有意思的事情 就是第五局小龙团t1下路双人组死了,fakertp下来之后,皇子武器半血,t1三人组是满状态,可以说blg并没有优势,t1一开始就准备找机会反打,而blg误判了局势 契机就是物理闪现魅惑美中和武器tp,正面战场就变成3打2.5 可以看到赵信先是一边撤退一边开q技能a了两下兵,然后用w技能标记了狐狸,加里奥和酒桶向中间靠过来,但是blg完全没察觉,甚至队伍互相间有点脱节 然后就是赵信e加q第三段击飞,让加里奥有闪现蓄w时间嘲讽住,然后加里奥e击飞,酒桶q加e直接控死了狐狸 剩下的就是两个残血的战士和一个没发育完全的射手,我都能脑补出t1当时的队内语音
感觉ZL在疯狂试探啊 这四次LLR基本可以确定都是SR卡了,但是投票的时候每次都会加一个SSR卡和一个R卡,感觉是在试探大伙的接受程度。结合SP速度越来越慢,那么一旦投票的SSR卡票数上来了,就是大家逐渐可以接受换皮,那以后怕是不做SP全改成LLR了 但我总感觉做下水道的SP还是要比出新卡好一点,这游戏玩的时间越久资源越溢出,老号抽卡基本白嫖,氪不了几个钱,能割到韭菜的都是新号,那么新号必然不会有下水道的角色,而一旦SP加强可以用了,抽卡是一部分,SP礼包也有销量,还能卖一波情怀,对各方面的环境都有好处,大伙觉得呢
坏,光头也是割裂设计 作为llr唯一真神的女王是只有一种力量的 作为llr褒贬不一的克里斯有光和雷两种力量 现在光头也开始整活双色力量了 感觉要坏
大佬们,沃尔纳这猪瘟怎么看 第一回合至少5+10的移动力,有先攻有过t,但拉垮面板和技能伤害,天赋也没有加攻和增伤,专属更是平平无奇
以这个出卡节奏,最难受的应该是中生代的卡了吧 新卡都是无脑强,老卡靠sp和猪瘟也能强,尤其的猪瘟,出得贼慎重,能憋好几个月,而中生代那批,猪瘟草草的先出了,sp又遥遥无期,连llr都选不上,纯烂掉 像我年初起的新号,每个月精选、up基本都不看。就每季度攒三四百抽等圣临 现在我看着仓库的火男陷入了沉思。 这卡是有多罪大恶极被如此针对
本体复健结束,给萌新和还在受苦的兄弟一些建议 一共玩了俩角色,第一个是疫情期间通关的,在银行狂刷卢恩升级,boss还都是跟大哥二打一过的,没感觉啥难度。 最近购入了dlc,新开了个角色,没特意刷等级,前期没跑酷拿锻造石,也不用骨灰,昨天过了女武神,算是真正体会到魂游的快乐了。 总结这些天的经验,给苦于游戏老哥们一些建议。 1.建议用手柄玩,尤其是ps的手柄。键鼠的话左手需要操作的事情太多了,危机时刻容易乱,ps手柄左手拇指操作移动的同时,食指可以切换武器、道具、法术、祷告这些,有些时候很有用。 2.注意看地上的谏言,可以躲过宫崎老贼很多陷阱。 3.盾牌是必要的,中盾以上。在室内逛街的时候保持举盾姿势。墓地的小鬼,所有的人形怪,包括索尔城第一高手,都会弹刀,可以杜绝翻车情况。格挡反击对付这些简直是神技。 4.注意精力条的消耗,保证一波攻击后有足够的精力翻滚拉开身位。尤其是中盾对于精力条的消耗更大,大型boss的重攻击还是要掌握翻滚时机,否则是丢掉攻击回合。 5.所有战斗都可以看成是回合制,尽量不要在敌人的攻击回合拼刀,除非能确保打断敌人的攻击。可以举盾弹刀或翻滚后,接两刀轻攻击,然后拉开恢复精力条等下一回合。 6.不要贪刀,时刻关注敌人的姿势,一旦有变马上翻滚拉开距离。必要时马上举盾,但精力条不够有被打失衡的风险。 7.玩近战还不能熟练掌握攻击节奏的话,建议用直剑和曲剑,搭配盾牌,比较灵活。熟悉了之后可以换大剑和大曲,搭配盾牌,攻速稍慢。完全熟悉了再换巨型武器或者双大剑跳劈、双巨武器跳劈、双小曲跳劈这些。 8.冲刺+攻击虽然失衡没有跳劈高,但速度快,有时候很有用。像我打女武神的时候试探出手跳劈大概率会变成互砍。 9.翻滚需要节奏,瞎逼翻滚大概率会被砍,这个需要熟悉敌人快慢刀。翻滚之后敌人攻击后摇就是出手时机。熔炉老爷不但能拿来练弹反,也能拿来练翻滚。 10.熟练玩家请无视以上内容 后续我会再分享一些粪怪的打法
克里斯凭一己之力拉低了llr典藏的门槛 想开个光辉单阵营 这CD陆续启了4个号 终于抽到完整的llr克里斯(本名记不住) 练了3天突然没动力了 过程和结果都是一坨shit 拿冰龙做下对比: 前瞻关卡:冰龙我独立完成的,光马也可以,雷马绝逼是设计失误(个人想法是一回合招马单点死法师,二回合俩人点死枪兵,三回合俩AOE清场,但是第三回合4个步兵走位骚的很,马的aoe覆盖不了)。B站大都数教程视频都是赌概率且极低(4个号一个成功的都没有),能够100%成功的是小百科教程评论区里一个大佬文字敲的,我就是再打96遍也想不到这个全成就思路 角色剧情:冰龙出的时候搭配了春节的活动,剧情上拉满了,末尾还有帝国天团CG。llr克里斯连一个字儿的剧情都没有 角色强度:冰龙前期可以链子+单点,稳定控制。尤其是魔兄贵,开局一回合就能稳定控死,只要打手强度够,越级开荒无压力。光马前期治疗是拉跨的,被攻击的战前战后恢复都提供不了,后期应该也达不到主流奶的强度,就赢一手大超绝。雷马前期一样拉,马极容易暴毙,主要是跑得比T快自己又杀不死人,人马伤害加一起勉强跟得上一个主流打手强度,就赢一手腿长 来一手不负责任的瞎编:角色应该是没做好,本来准备周年来波大的,但由于某些原因被紧急拿出来救场,强度可以等专属和猪瘟救一手,典藏角色的尊严是找不回来了。zl你没活儿整可以咬火机 欢迎持不同意见的吧友来友好的交流一下 另外这个号150R出,想要的私聊
吐槽,最近美工的质量简直一坨 本来觉得这个英雄觉醒cg看起来挺难受,仔细研究了一下震惊我一整天,先来找一下腿在哪儿本来我以为CG里人物是倒着的,但是左上角区域里并没有腿,那么我又以为CG里人是平行的,但是右下角发现了不明部位。看起来似乎是腰,也可能是屁股,也可能是腿,但是不管是啥,正常人能摆出这个造型吗。请zl的美工来表演一个后面CG继续播,腿终于出来了,我终于理解了CG里的姿势,抛开第一张图里不明部位来看还是比较容易理解的,就是个运动会跳高的动作,B站校园运动会的视频里都有,可以说是99%的相似度。这部分可以看出来是腰到大腿的部分,然后如果给上面3张图的播放顺序排序的话,我觉得正常人应该都是132吧。但实际zl的播放顺序是3132,没想到吧。 自zl策划放飞自我之后,这期美工和程序也开始了,CG和程序的BUG一堆。做个正常人吧,别天天就惦记着怎么画圈儿。
有人试过传说单阵营开荒么 想挑战一下单阵营开荒,传说目前有兰迪、里奇、雷丘、东哥、炼金奶,想着步枪骑法这四个职业打兄贵和龙克制都能满足,另外还有玛丽、克拉、伊莉丝、丑男、托米尔克,但没资源拉。现在50级给我的感觉就是开荒兄贵和龙反而有点吃力,只能勉强打同级 我目前是兰迪、里奇、东哥投入的资源比较平均,是不是先主升东哥比较好,兰迪带红马目前扛不住,现在拿枪里奇加重枪抗线,第二回合炼金奶刷出幻愈了能好点儿
开服玩到现在,说下感想吧,希望新人避坑 直奔主题,我就是来劝退的 梦战,天地劫都是开服玩家,梦战断断续续上号时间大约3年,天地劫1年,下面说说钢岚为啥不行 首先移除了属性克制,这个是最大的败笔,导致一连串的问题,最要命的就是极度放大的数值的作用。梦战玩的多,下面就以梦战举例。 梦战pve遇到t,通常是枪兵,用步兵或者冰系魔法,练度不高也能做到高伤低战损;钢岚只能先破盾,3格以内还得被反击搞一套,就强制堆数值,唯一影响增伤/减伤的手段。 其次是血量一分四,这个是影响游戏体验的根本原因。梦战是一分二,但除了直击类技能或者碰撞先后问题外,都是先损失兵后伤及本体;钢岚除锁头或瞄准外,受伤部位是随机的。我一梭子子弹下去你掉了条胳膊没死,然后你一梭子回我我也掉了条胳膊也没死,看起来很公平,但是,大多数人物的机制都是需要两条胳膊的啊,一条胳膊玩个球啊,毫无体验好不好。钢岚损失四分之一血量能达到梦战损失二分之一血量的效果。通常解决方法有两种种,一种是联动t和奶,一个抗伤一个治疗,由于血量一分四,奶量也一分四,但是盾牌是集中受伤,哦吼根本奶不起来,t越抗伤越抗不住,其他人要是缺胳膊断腿血量低了一口奶也回不来;当然还有另一种方法,堆数值。 这个机制还导致了带锁头的人物直接晋升t0,就像梦战的表哥,但梦战有没有表哥影响不大,但钢岚几个有勇气不练虹和希尔维亚 然后是再动机制,梦战再动都是人物核心技能,是影响人物强度的重要因素,哦对钢岚也是,轻型机就是比其他的有优势,而且跑的还快,这又导致了t和奶不受待见,根本跟不上,又得拼数值。再动泛滥还导致另一个问题,如果不想让玩家速通关卡,就得堆怪,加血量,增加了aoe角色的上位,又压缩t和奶的发挥空间,最后变成了割草游戏。至于开不开的了无双,还是看数值堆的高不高。战棋类游戏难道不是主打策略么 最后说说门面人物的问题吧。根据剧情和体验,洛莎跟白毛很像,然后白毛在前期是啥强度,洛莎刚好也差不多。我开服一起玩的一哥们第一个ssr抽到白毛,给了一堆资源,后面玩不下去弃坑了。当然后面随着环境变化强度上来了,所以洛莎也可以未来可期。但是,紫龙你不该拿她当门面人物啊,拿虹都能少一半喷子。反观梦战,艾尔文即使在最黑暗的时期也能靠一手剑魂坐稳大陆第一步兵的位置,利昂就不用说了,那个男人、利昂模拟战等等名词都能看出来游戏门面人物的待遇。 或者洛莎跟另一个人物也挺像,麦卡沃伊 对于洛莎,从她的天赋和技能其实能看出来她被实验改造的有多惨。比如弹道收束这个技能,从名字本身来看很可能最开始设计想法是带锁头的,后来嘛….如果不是策划故意恶心人,至少,或者不应该天赋和技能如此割裂,除非太多的改动导致迷失了最初的设计思路。 补充一点,梦战有一个极大的优势,就是分阵营。这就导致机制或定位相同的英雄,只要阵营不同就有培养和上场的空间,这样不光是新人物设计上还是老人物保值方面都有的说。但是,换皮真的有点恶心,sp不行?设计个新人物不行?何况还有那么多本体人物没出 在我看来钢岚很有可能成为第二个起源女神,建议退坑保心态,早退早安心。 梦战也不是一点毛病没有,能运营到今天真的是全靠同行衬托,钢岚玩的我都想回坑,唉,玩家不当人
山河落下了是不是就可以放弃这个活动了 回归号从第一期山河就没玩。 最近刚回归。 战力17000万。 这期山河推不动图。 紧急拉起来关张。 好歹推到了1-178。 武将互殴没怕过。 就怕宠物。 回合结束大猩猩一巴掌全秒了。 应该还是风物志的原因吧。 因为之前没玩。 啥也没有。
突然想到如何评价葛德文了 刚刷到几个帖子讨论黄金大哥战力的。突然想到法环的编剧不是马丁么。 那参考权游就好了啊。 刚好有个大致重合的角色。萝卜啊 萝卜南下的时候势不可挡大有成王之势。然后突然就挂了。 是不是很像。
狮子火还是炎击 感觉炎击是狮子火的进阶啊。 一段一模一样。 炎击二段伤害挺高还带武器附魔。 为啥大家都推荐狮子火呢
求决赛前上台的那些历代选手名单 有没有大佬有的。 求求了
关于厄普西隆的装备 看到很多人都带囚徒。但是专属不是无视克制么。囚徒的效果有用吗 还有如果只考虑pve打战域啥的。附魔满月是不是要好一点。天赋不加攻。 或者流星烈日啥的加暴击率
我懂了。我哥儿的思路 打猛龙。 都是年轻人速度快。 上霍华德惩罚一下。脚步跟不上。 嘻嘻 嗯?怎么感觉效果不错。 不行。 老霍赶紧下来冷静一下 快结束了落后3分。 威少爷来一个。 大概率投不进。 嘿嘿 卧槽怎么进了。 mmp 打奇才。 对面有铂金。 这次不上霍华德肯定稳了 卧槽。 要赢了。好慌。 把所有后卫梭哈上。 对面的这还看不出来么。 快让铂金打。 快 结束。 舒服了。 又是一场失败。 嘻嘻嘻🤏😎
阿里扎是不是无了 最近好像一直没见上场。 小乔丹。霍华德。 阿里扎。 杯子猫。 纳恩。 艾灵顿。 还有已经离开的隆多。 因为各种各样的原因没多少上场时间。 感觉去年休赛期签了个寂寞
湖人要重建啦 休赛期浓眉交易去灰熊。 詹剩一年合同也会有球队要。威少大概率留队填充薪资空间。 然后再来一波重建。捞一批潜力新秀。我湖又从来不缺明星加盟。时机一到又能崛起了
不发两个帖子喷zl不足以平复我的心情 希尔达这专属什么垃辣鸡玩意儿,带双护卫效果直接上图 3c还有1回合开2c,啥都没了 另外专属特效也不是完整的1c技能,专属阉割了15攻击,加了个无用的无cost限制,我就寻思这英雄常年身上挂7-8个buff是有多怕驱散2格护卫,3+2+1或者3+1+1不香么非要3+2+2,还是说sp安排上了,马上有强力2c,cost不够用了,那zl可真牛逼 he~tui~
不明白常规赛浓眉为什么不让主打4号位 实在搞不懂,现在大部分时间浓眉打5,每次到最后都累的喘气,体力下降又影响进攻端手感,吃饼都能吐 总说小乔丹 霍华德脚步慢被一步过,但其他人不也是被一步过,有啥区别?总说篮下拥堵,但也没见谁突过几次,都是一直飘外面投三分,内线又没人抢篮板,一点没有夺冠赛季那种稳稳的感觉。 现在看湖人让我想起了当年的火箭,搞魔球,但是三分又投不进,内线又被爆,手感来了领先十几分,手感没了送大逆转
伊瑞斯这个派系有毒吧 内战内行 外战外行 前期不去帮他就被绿皮灭了 帮了他 等他缓过来就去烧别派系的后院
萌新求助 1沃克玛带鞭挞者如何,怎么配兵,还是说光头加烟花炮是最优解,点满天赋的鞭挞者可否与大剑一战,我主要想拿沃克玛抗混沌、蛮子和鼠人 2阳炎骑、莫尔骑、公牛骑、恒光骑实用性如何,小鸡的数量太少了,是不是只出持戟鸡去反冲对面骑兵就行了 3如果远程火力够猛的话,后期四队矛盾能抗住线吗,比如说元帅,带了4个事务官加8队远程,3门炮,4对矛盾,后期拉跨不 4后期抗线的话4大剑加2队戟兵好还是4矛盾加两队大剑好 5求问以我目前的部队配置能守到最后么 目前100+回合第一波混沌,(妈的4队全失踪了),卡皇的常规编队在基斯里夫找混沌,北线奥斯特和诺德在守海边,西线我只占了马林堡,剩下的海岸线韦斯特和巴铁在帮我守,南线元帅灭了鼠人后带了一堆远程兵和一个辅助部队留守卡尔卡松与木精灵对射,东南线绿皮灭了长须已经打到家门口了,金属脸带了4队坦克6队烟花炮4队先驱4队矛盾在守
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