专程过客打酱油 专程过客打酱油
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关于番剧,讨论是自由的,但这样子的大讨论一定是有人作祟 消费者对于文化产品拥有无可置疑的评论自由,原帖无论是不是串子评论都是正常的,问题是评论区盖楼的风向迅速变成了引战、扣帽、嗦奶嘴。 游戏和番剧,两边在体验方式上的不同导致了两边不同的共识,而在消费对人的塑造下造成了两个不同的人群。 游戏是目前交互性最强的文化产品,所以在体验过程中(不是在讨论过程中)几乎只有“主角是玩家的皮套”这一种体验方式(例外就是一些女主黄油,这种情况下本质是“星怒和主人”关系),而体验方式决定了体验结果及其批判,导致游戏玩家成了海内外反ZZZQ(国内的钕拳和海外的DEI一样本质是ZZZQ的结果)的急先锋。 而其他的文化产品里,明确是有“我是抽离一切的观赏主体,产品中的一切都是被观赏的客体”的体验方式的,还有这种“上帝”式体验方式和上面“皮套”式体验方式掺杂在一起的更多复杂情形,体验方式决定了体验结果及其批判,他们不会有像玩家一样的怒火,也就不会有像玩家一样的大讨论和大共识。 因此,不像二游里我们在理论方面将混厕打得集体噤声,甚至在偷玩之前连有男不玩的奶嘴都不敢嗦,只敢嗦麻辣奶嘴;以我们的喜好对番剧进行全民大讨论只会演化成公说公有理,婆说婆有理的情况,将本就人数不够的鬼吧拉进这样一场长时间的泥潭式舆论拉锯战只会让混厕浑水摸鱼。 无论是谁在背后作祟,这个手段还是有一定高明性的,毕竟吧友被攻击后自然要反击,他们的目的一定会达到——但你们记住,你们主子的战略低能永远不变,不能在游戏生产环节做到完全的变革,玩家的怒火永不息止。
从目前二游的付费问题提出其核心诉求(也即麻辣) 目前的主流二游的付费模型是畸形的 大部分玩家付费,都还是需要考虑性价比的吧?那种无脑拉满的氪佬玩二游其实体验是不完整的——由于普遍地缺少PVP和其他游戏内社交内容,氪佬没有办法在游戏内受到大量追捧;同时付费上限也是锁死的,一个版本把池子捞完也就两三万顶天了(事实上应该一万左右可以解决)。 而对于这种需要考虑性价比的付费玩家而言,二游的性价比在哪里呢?一个648,在目前的主流二游中甚至不能体验到最新版本最新角色的完整机制;而放在内容型游戏,黑猴+博德3买完还有剩;放在其他服务型游戏,够开个大半年到一年的战令。 从这个角度上看,二游的付费性价比非常低,同时也不切合氪佬的需求,终究会在市场的选择下被抛弃。 那么二游的市场主体们,要么放弃二游趁早转型,要么只能寻找二游的价值所在,能让玩家愿意承担这种高溢价——二游作为一个从2010s早期存活到现在的游戏细分品类,很明显其厂商们找到了后一种出路。 这个价值可以是IP背书,比如百万亚瑟王或者FGO之类的。但问题是需要游戏本身来拓展IP的边界而不是把IP当作护城河时(长期运营来说,这个问题的出现是必然),他们又是怎么做的?迦皇以前可是骂人的话,现在已经成了大部分玩家都接受的代称了。 这个价值可以是二次元自带的软色情擦边属性,各类物品娘化(枪娘舰娘)、赛博烧鸡之类的。那如果仅止于涩涩,欣赏女性的曲线和性征,百合这种可以让上述享受双重加倍的属性为何人人喊打?兔女郎又为何是永远的黑历史? 总结以上,其实二游独属的价值就是麻辣,或者说——两性之间的陪伴、情感需求所带来的情绪价值:考虑到现实中的种种因素,其实二游已经是价格相当低廉的情感代餐了。 所以那些反对麻辣的人我是理解不了的,连自己的核心诉求是什么都不清楚就氪金,你是什么消费主义入脑的氪金母猪么?
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