Rock不灭
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不灭君!就是不灭君!
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复习一代有感 当年没打梦魇剧团,因为是后来更新的懒得碰了 现在复习决定把没打的补一下,被梦格林折磨半个多小时之后,发现了极其抽象的通用解 无论梦格林出什么招,只要在它出现的时候立刻跳起来,就可以轻松应对所有招式了,唯一有点难度的是横向冲刺,可能会因为跳晚一点高度不够被打到,但是可以用黑冲轻松化解 一代有打梦格林无脑跳跃,二代有打蕾丝无脑逃跑 一脉相承这一块
更新完系统后悔了 以前的独立桌面没了,变成了搜索框,我仔细进行的app分类全消失了,现在得把所有常用的软件堆到桌面上,有吧友想到替代方案吗
正式版通关了 当时测试版就入了,玩完了当时测试版的内容,那时候还没开安保区,非常喜欢,最近开了正式版找同事一起从头玩了一遍,总结一下我的评价和看法 加分点: 1.吸眼球的题材。采用带点灰色幽默风味的科学家人设而不是大兵或者调查员,跳脱出其他类scp设定阴沉的基调,而是展现出“手无缚鸡之力”的科学家运用智慧制造超级装备的体验,个人感觉十分新奇。 2.优秀的箱庭设计。在生存探索类游戏中,非生物的地图设计可以说是出类拔萃,围绕保安亭设计的立体回环路,让整个地图成为了一个处处联通的整体。 3.恰到好处的低模设计。介于复古和现代之间,致敬传奇黑山基地,情怀杀手。 4.大量的收容物设定。类scp题材的一个核心就是收容物,非生物的收容物数量不少,而且有大量的文本和语音描述,更关键的是,有些收容物是可以和玩家互动的。 5.丰富的异世界设计。尽管有些传送门只是传送到不同地点而非穿越世界,不过只要是独立关卡我统一认为是异世界,其作为阴沉的地下基地流程的调味剂得到了很好的发挥。 6.新奇的制造体验。有些制作还挺有意思的,致敬传奇吸尘器。 7.诙谐的科学家语调。那种一字一顿的感觉真的很搞笑,制作组很能get到点,这让我非常愿意听npc说话。 8.有趣的箱庭建造。地图提供了大量预留的建家地点,还有大量的家具和手办,装饰物,甚至还有很多便利搬家的手段。 接下来是一些我认为较为明显的缺点: 1.大量意义不明的回环路,有些“近路”似乎离得太近了导致看起来没什么意义。 2.三百六十五里路。成也箱庭败也箱庭,后期的地图设计逐渐脱轨,采用了大量的传送门和电车设计,并且这些设计并没有让我感到舒适。 3.数值怪。水坝开始敌人的数值一路飙升,非常离谱,逐渐从一个箱庭探索游戏变成了刷子打怪游戏,甚至催生出了潜行流和筒切。 4.流程冗长。点名反应堆,流程之长,难度阶梯之大,让我一度想要放弃这个游戏。 5.较为残缺的烹饪系统。很多食谱提供的buff用处不大,并且补的状态也不多,大多数汤都是凑数的,万物归于宙斯卷饼。顺便我从来没钓过鱼。 6.剧情收尾较为马虎。最终boss战斗比较整蛊,很多坑没填,没解释明白,美剧特有的虎头蛇尾。 总结: 必须肯定,即使存在诸多缺陷,非生物也依然是值得体验的优秀作品,其缺点主要体现在水坝开始的后期流程,最有趣最吸引人的是实验室区域。
也是收容成功了家人们
012做了什么事 目前进度反应堆,芒斯博士从一开始的试探,怀疑,逐渐变为了信任,同情,甚至产生了想要释放012的想法,但又突然态度180度大转变,对012下达了可以说是最严格的禁令,禁止交谈禁止接近,收容失效的回收级别也是最高的不计代价,012做了什么让芒斯博士这么忌惮,后面的有提及吗
为什么这么多喷小丑的 目前的剧情开头是俗套了点,但依然可以写的比较精彩,把所有武器全碎一遍最后用刚出场时的拳法,千般武艺之人最拿手的还是拳法,用空手对白刃把剧情推向高潮,不也还行么是因为我看漫画比较少没有祛魅吗
关于c键的问题 我看需要绑国外账号,闲鱼有代绑的,这个绑手机号对账号权限有影响吗,对方可以通过手机获取验证码来操作我的账号吗,还有就是国内在网络层面能不能用这个功能 自家镇楼
玩到现在最难受的一把 水坝撤离最后一秒一扭头看见一个隔音棉在脸上,快速扔俩垃圾紫但是已经来不及被撤离了,亏上加亏,虽然没几个钱,但是比被人蹲死还难受
终于轮到我了 亲戚家的,抱窝一个多月了还挺会选址,防盗网天然防护罩
刮削功能到底怎么运转的 我自己自定义的游戏列表,有些能自动扫出来有些不能,而且只有个别的能自动更新缩略图,改文件名好像也不行,怎么样才能让retroarch自动识别到自己的游戏啊 图一是自动刮削的 图二是我自定义的列表
一直有种难以消除的既视感 真的好像啊
最近玩了一周的消光2 感觉槽点好多 首先就是这个战斗,体力养胃砍不动怪,飞刀从开局秒到最后,暗区瑟瑟发抖勒脖子也就新手教程骗骗人了,实际上都是进去一飞刀一个小朋友,现在进度是刚进中心区,飞刀升满已经可以把夜魔当狗踹了,一代砍僵尸还有点爽感,二代就是懒得理,战斗技能形同虚设,给你一飞刀别耽误老子跑任务 然后地图设计,室内全是复制粘贴,室外全是绿的发油的贴图,人都看麻了,跑酷也基本都是房顶乱跑,地面的地形90%是被忽略的,现在到中心区有个滑翔帆稍微有意思一点但不多,待我慢慢品鉴 装备和ui设计,被一代完爆,网游味非常浓,关键你这些词条没啥用啊哥们,我开困难模式也没感觉哪需要组build去应对的,不知道到终局的刷子任务会不会好点 最后场景记忆点太少,先不说千篇一律的绿油油,比较宏大的场景也极其匮乏,一代开局在吊机顶上爬然后跳楼,第一次遭遇夜魔被追击,在楼里放火画哭脸,爬上超高的信号塔然后滑索下去,主角接近变异进入心相世界,最后和反派在高楼的对峙,至今都印象深刻,二代有啥,现在最大的就是炸风车,太爆米花了,我觉得我很快就会忘掉 总结只能说拥抱zzzq就是好啊,开局全都去喷建模了,压根没听说以上这些槽点
笑麻了一模一样
我必须马上开农
我要向世界传递这个无比绝望的画面
我看你是真的有点欠收拾了 谁给你的勇气胃口这么大
目前玩过的最唐的一把 干瘪手奇迹猎,刀舞斗篷风暴量产奇迹,又因为boss是鸟人不敢放能力牌,一阶段拖了很久,等到二阶段卡组已经超级膨胀了,此时抽到刀和消耗的卡概率都变得很低,差点翻车,评价为唐中唐
今天刚知道的热知识 金转轮不适用精英战,第二个房间出金转轮自信选了双精英路线然后白给
尖塔特色时刻 战士哥,开撕裂,快速打出放血和旋风斩,结果撕裂的动画阻挡了放血的加费,旋风斩无效果直接飞进墓地
进前三圆梦了 赶在更新之前争取到了成绩无憾了,下版本各位鸡哥一起继续努力
夜叉鬼的极限大概就是1e了 拉满了哥们真的拉满了
这波我也算是功德圆满了
鬼泣100天纪念 坐等55少女,对鸡哥永远忠!诚!
今夜为鬼泣正名 非挂人,只想说我们2.6夜叉鬼也是有输出的鬼影步生存力拉满的含金量不是一般人能领悟的!这俩狂战一个2.4一个2.6全死没次数了,只有我还在坚挺打的好累,但是一想到自己的伤害就还挺开心
让我看看有多少人和我一样的 早上坐地铁,迷迷糊糊的,看见礼包,管他是啥拆了再说
有病???? 私募了
今天借同事欧气终于上19了,这个情况是继续怼20还是直接继承
有谁和我一样硬怼精粹的 下版本鬼泣进下水道,准备练个鳗鱼玩,ss目前3缺2,正好开了精粹许愿功能,票价也到了冰点,现在10个号除了搬砖的全都在怼深渊,一天大概100精粹吧指日可待啊
我必须立刻广而告之 短裙变光腿,如果只是光腿倒也没什么,但是配上樱花的露肩北半球,简直比夏日套色一万倍甚至百倍
终于轮到我了吗 屋檐了
臂铠不懂就问 请问这俩散打带哪个好,区别大不大,准备用跨界石了
不懂就问系列之罗斯特宠物 马上夏日套了,罗斯特宠物+装备一套建议入吗,罗斯特宠物强度会比夏日高吗,本来打算买时装的,鬼剑太丑了
不是小高这也整陷阱啊 这让我买哪个啊
不懂就问系列 这种怎么拿
聊一聊我的法师养成思路 最近看到一些讨论贴,只要提到法师就是看攻略成长非常麻烦,好像大家都默认法师不看攻略没法玩,我根据自己的法师开荒经历说一下怎么在尽量正常的路线玩法师吧 首先出身其实可以不选观星,纯法师前期确实又脆又拉,我选的是武士,自带一身中甲,法师需要的敏捷和绿条也有,绿条好像能直接用到通关反正我几乎没点过,而且自带的前期强力武器太刀也吃敏捷,基本可以奠定一个平滑的战士到法师的成长 然后养成路线,开局直奔啜泣半岛,没什么好说的,全清,期间加点以血量敏捷为主,敏捷个人觉得前期二十多完全够,剩下的要么加血,要么加蓝条可以多放居合,血量我是30用到通关,啜泣半岛通关后不急着打风暴城,再仔细探宁格姆福东边,拿完灵药瓶顺着盘山路就往盖利德上走了,这片月隐不必多说,到这里战法基本成型了,然后可以不点敏捷了,所有点数全给智慧和蓝条,后面该咋打咋打,靠自己能力盖利德能探索多少探索多少,感觉被数值压制了就回去推风暴城,能一路舒服到通关 这样的养成路线除了很依赖月隐以外,基本没有邪道和跳关,作为新人也能体验到平滑愉快的流程
家里通风管长鸟了 又到了交配的季节,每年这个时候都会长鸟,这货还趁我拉屎蹲在楼顶监视我,所以这是什么鸟
苹果商店的以撒只有英文? 有没有实际买了的大手子
我发预算您发配置 给老哥配个电脑,牛爷爷来!
不懂就问五个字 第二季开局出场的虎杖的女同学是什么情况,怎么搭个讪就下线了,这人后面有什么用吗难道单纯用来衬托虎杖的温柔?衬托温柔又有什么意义,后面好像也没提现出来,比东映原创更加意义不明的东西啊
有没有买过的吧友来看看 最近这款米宝再版了,买下来结果发现身子有点斜,有没有同样买过的吧友,拍张图看看是不是都这样
怎么回到二周目宇宙 传送回一周目的基地,逛了一段时间发现回不去二周目的宇宙了,也不知道列表里面哪个空间站是了
三周目通关啦 最后老逼登和他的狗儿子温情对视给我整绷不住了
假狗什么时候能砍了 现在在码头第一次出现了攻击选项,后面还有没有特殊自我素了
魅影舞者是不是有点太逆天了 攻速拉满,全距离突进,快慢刀神经刀,还是双刀弹反义手被克制的死死的,根本放不出来
不懂就问系列 第三个三圣一门在哪
不懂就问。。 如图
第一个档玩的敏捷,不得不说绿条真长啊,用不完根本用不完,武器出手快而且长,但是伤害就一直处于中规中矩的状态,打到黑兔帮给我整破防了,重开新档 新档走科技流,均衡开局,一开始就点生命值,苟到拿到电棍开始点进步,直接起飞,小怪两下呼死,呼不死的众生平等进异常,打不过的直接喂电池,扔一下400+,初始机械臂义手一个蓄力230,可以说进步把武器伤害,投掷物伤害,异况伤害,义手伤害全包揽了,是真正的全能 打到工厂,拿到雷鸣义手,把电棍插到匕首的手柄上,进一步飞升 大人时代变了,谁还搁这嗯拼刀啊,黑兔帮你在沈阳大街等着我嗷,指定没你好果汁吃的
问个技能 刚才遇到一把李奶奶,不知道技能被薄纱了,电机一直自己回退,点修也没用,我就是点修完了还回退给我整懵了,吃一刀节奏直接烂了
刻印有没有好用的咒印组合 最近重玩刻印,二周目开困难,双死神戒指加光暗球,开魔王之力,一个大爆炸1800,无脑过各种boss无伤,不过在大闸蟹和人马还是吃了不少鳖,是的人马的后脑勺竟然免疫光暗大爆炸,不过好在石拳组合技一下500,这货本体血量也就3000吧好像 那么有没有其他比较好用的咒印组合技,能用来愉快过钟乳石洞的那种
星空和天外世界的本质区别是什么 Crpg了解不深,只是通关过天外世界 个人是act爱好者,感觉crpg那一套不是很戳胃口,捡垃圾,站桩对话,rpg式数值射击,能力检定,招募队友npc,箱庭地图探索 最近xgp试玩了一下星空,感觉是同一套模式,虽然可互动物品方面确实要强不少,除此之外我也说不出这俩到底有啥区别
最近重温苍月 发现前期猪头人爆的直拳攻击魂是真逆天,除了弗兰肯别的小怪全抗不过两拳,耗蓝还低的一批,一拳一颗心就补满,直接开始一拳超人模式后面打那个蘑菇头,老程序给个投骨,这个直拳还不算技能,他不会复制,直接逼到墙角一顿欧拉,真离谱,感觉和当年玩的不是一个游戏
都在聊游戏,我问问耳机 网上普遍评价xbox耳机音质拉跨,我想知道到底有多拉跨,有没有比较专业的评测视频啊,我一搜全是开箱,准备入个星空版
无聊看看轮播直播间,斗鱼是懂主播的
我直接上图 挺讽刺的
用sd玩了一下retorarch 感觉不太行,有很多问题,楼下细说
震惊!掌机联机阵容加一 Steamdeck支持杀鸡了,这下该狠狠地玩了,顺便异形dlc会下架吗
最近魂瘾很重,评价一下一代地图 字比较多,二楼开始
感觉浏览器有点问题 用xsx,开edge逛b站,720p就正常播放,但是换成1080就一会卡一下,有没有情况相同的,顺便有人试过开苹果tv或者网飞吗,质量怎么样,我苹果tv打开全是方块乱码文字
之前为什么有魂3翁斯坦的猜测 最近玩魂一,这货不是一代就噶了吗,我记得之前有人猜测翁斯坦去古龙顶找校长,还有人猜他卸甲归田了,这是基于什么推导的,还是说这货后来复活了
老爷有没有失手杀过人 比如只想制服对方但不小心搞死了,那他会对自己有惩罚吗,有没有专门描写这种情况的刊
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