Rock不灭 Rock不灭
不灭君!就是不灭君!
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正式版通关了 当时测试版就入了,玩完了当时测试版的内容,那时候还没开安保区,非常喜欢,最近开了正式版找同事一起从头玩了一遍,总结一下我的评价和看法 加分点: 1.吸眼球的题材。采用带点灰色幽默风味的科学家人设而不是大兵或者调查员,跳脱出其他类scp设定阴沉的基调,而是展现出“手无缚鸡之力”的科学家运用智慧制造超级装备的体验,个人感觉十分新奇。 2.优秀的箱庭设计。在生存探索类游戏中,非生物的地图设计可以说是出类拔萃,围绕保安亭设计的立体回环路,让整个地图成为了一个处处联通的整体。 3.恰到好处的低模设计。介于复古和现代之间,致敬传奇黑山基地,情怀杀手。 4.大量的收容物设定。类scp题材的一个核心就是收容物,非生物的收容物数量不少,而且有大量的文本和语音描述,更关键的是,有些收容物是可以和玩家互动的。 5.丰富的异世界设计。尽管有些传送门只是传送到不同地点而非穿越世界,不过只要是独立关卡我统一认为是异世界,其作为阴沉的地下基地流程的调味剂得到了很好的发挥。 6.新奇的制造体验。有些制作还挺有意思的,致敬传奇吸尘器。 7.诙谐的科学家语调。那种一字一顿的感觉真的很搞笑,制作组很能get到点,这让我非常愿意听npc说话。 8.有趣的箱庭建造。地图提供了大量预留的建家地点,还有大量的家具和手办,装饰物,甚至还有很多便利搬家的手段。 接下来是一些我认为较为明显的缺点: 1.大量意义不明的回环路,有些“近路”似乎离得太近了导致看起来没什么意义。 2.三百六十五里路。成也箱庭败也箱庭,后期的地图设计逐渐脱轨,采用了大量的传送门和电车设计,并且这些设计并没有让我感到舒适。 3.数值怪。水坝开始敌人的数值一路飙升,非常离谱,逐渐从一个箱庭探索游戏变成了刷子打怪游戏,甚至催生出了潜行流和筒切。 4.流程冗长。点名反应堆,流程之长,难度阶梯之大,让我一度想要放弃这个游戏。 5.较为残缺的烹饪系统。很多食谱提供的buff用处不大,并且补的状态也不多,大多数汤都是凑数的,万物归于宙斯卷饼。顺便我从来没钓过鱼。 6.剧情收尾较为马虎。最终boss战斗比较整蛊,很多坑没填,没解释明白,美剧特有的虎头蛇尾。 总结: 必须肯定,即使存在诸多缺陷,非生物也依然是值得体验的优秀作品,其缺点主要体现在水坝开始的后期流程,最有趣最吸引人的是实验室区域。
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