究及德鲁依 究及德鲁依
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整个生命都有其目的 当海浪拍岸时,岩石不会有什么伤害,却被雕塑成美丽的形状;同样道理,改变可以塑造我们的性格,也可以磨掉我们的棱角。透过各种改变的考验,我们可以学习发展出温和而不可动摇的沉着。我们对自己的信心增强了,善心和慈悲心也开始从我们本身自然反射出来,并且把喜悦带给别人。这个善心可以超越死亡,我们每一个人都有基本的善心。整个生命便是在教我们如何发掘那颗强烈的 善心,并训练我们实现它。 因此,生命中的逆境,都是在教我们无常的道理,让我们更接近真理。当你从高处掉下来时,只会落到地面--真理的地面;如果你由于修行而有所了解时,那么从高处掉下来绝不会是灾祸,而是内心皈依处的发现。 困难与障碍,如果能够适当地加以了解和利用,常常可以变成出乎意料的力量泉源。在各位大师的传记中,你会发现,如果他们没有遇到困难与障碍的话,就找不到超越的力量。譬如说,西藏的伟大战士格萨尔王(Gesar),就是一个很好的例子,他的流亡历程是西藏文学中最伟大的史诗。格萨尔的意思是「无敌」,没有人能够打败他。从格萨尔出生的那一刻起,他有一位邪恶的叔父,名叫洛东,就想尽办法要杀害他,但每次都让格萨尔越来越坚强。事实上,由于洛东的努力,才使得格萨尔变得如此伟大。因此,西藏的谚语说:如果洛东不是这么邪恶诡诈,格萨尔不可能爬得这么高。 对西藏人而言,格萨尔不只是一位武术战士,还是一位精神战士。做为精神战士,必须发展特殊勇气,具有睿智、温柔和大无畏的天赋。精神战士仍然有恐惧的时候,尽管如此,他们却有足够的勇气去面对痛苦,认清恐惧,并且毫不逃避地从困难中学到教训。诚如创巴仁波切(Chogyam Trungpa Rinpoche)告诉我们的,做为一位战士,就是「将追求安全感的狭隘心胸,换成一个非常宽广的视野,那是一种无畏、开放和真正英雄式的胸怀。……」进入那种视野宽广的领域,就是学习如何在改变中获得自在,如何让无常变成我们的朋友。
暗黑破坏神2_德鲁依的新打法  也许您正在为那效果不佳的魔法而犯愁,也许您正为要亲自一个一个的杀那喷火的猴子而厌烦,也许您正为找不到理想的装备而苦恼,那这篇文章也许会对您有所帮助。我先自我介绍一下,我是复旦大学的学生,曾经打过一年的帝国一年的星际两年的英雄无敌,都打的相当不错,倒是玩diablo的时间不太长。这次资料片出来后练了三个德鲁依,一个主攻元素系一个攻变身系另一个就是召唤系,我所要介绍的就是纯召唤系德鲁依,我已经把他练到80级了,当初打穿地狱级时只有61级,当然是solo的。我练变身狼人杀到后来觉得比较累又为了装备的事大伤脑筋,于是我就注意到了召唤,发现它与nec ama ass的召唤不一样,便萌发了练纯召唤系的想法,起初我并不抱太大希望估计能混到hell就已经不错了,没想到结果出乎意料,太爽了! 升级过程概述(没捡到任何好东西): Nomal:   第一级升变狼同时升一级变狼神通是为了快速升到6级,变狼也能高耐力前期一直有用不过如果挺一挺也能不升后期升变熊。升到6级后升召唤精灵狼连升5级同时升一级橡木贤者(加血的精灵)和变熊现在是10级,精灵狼这时很强非常好打,到12级打过第一关一直可以打到18级升召唤狂狼,当19级时可以用狂狼打了,以后每升一级都升它(可以加血),打败第二关老怪进入第三关这时就发现特别爽,以前使人头疼的吹萧小人纷纷倒地,三头狂狼太强了!还会补血。遇到喷火的就召到它面前,由其是第三关老怪特别好杀,会掉许多东西,顺便提一下平时路过的箱子一定要开会有好东西,不过我的召唤德鲁依尽捡别人的东西。点数上把力量升到60其余大部分升mana小部分升血,就这样一直打到小D(大屠夫也轻松搞定),打diablo是一个关键一定要打过去,我打diablo的时候是25级所以说纯召唤系德鲁依前期是非常轻松的冲得比较快。到第5关后升级依然飞快,到30级时终于可以升召唤熊了(看上去更像一头猪嘻嘻)以后同时升召唤狼和召唤熊技能点够用,mana升到250以上就可以暂时不加了都加血,以后看装备,好的话少升一点,差的话多升一点,最最后到400-500就足够了,可以升很多血。打三个野蛮人熊打死两个,我的野蛮人打死一个从29级升到31级,打毁灭之王也很简单,最后32级。 Nightmare:   进入nightmare后,怪兽自然强许多,金的附加属性也多,会比较难打,但我们的狼会多200左右的血熊多400左右的血。加上我们的野蛮人兄弟足够对付了。这期间可以升变熊的震波,来对付大量的怪兽或会使stun的怪兽。略微难打的有第二关老怪 第三关拿脑子和拿书的墓 diablo 以及第五关的三个野蛮人和第5拨守卫怪兽,打法见后。我打野蛮人从43级升到49级太爽了!立刻我的熊强了许多,最后50级过版。此时20级熊20级狼8-9级精灵狼1级乌鸦1级变狼1级变熊1级变狼神通4-5级加血精灵(另外我的奖励物品allskill+1),力量70敏捷20生命104魔法96留了四五十点吧。 Hell:   到了hell才是关键,召唤系德鲁依到底行不行呢,我突然又发现我们的狼多了200以上的血熊多了400以上的血。当时熊有1800多的血1000多的dam加上精灵加50%的血,现在熊有2200的血1500的dam精灵加血150%也就是5500的血,足够应付各种物理战斗,关键就是如何对付物理免疫的怪兽,我是通过雇佣兵来解决这个问题的详情见下。hell级难度确实高,我又没好装备也没用任何的奖励措施(包括打造和打洞),但经我验证只要别打的睡着了决不会死,平时杀敌不算慢只有遇到金的并且防物理攻击的才比较慢但没有危险,而且肯定打的死。蛇 尸爆者 最后的毁灭之王比nightmare相对难的较多。 战术总结:   平时召熊,在战场面积比较大敌人靠数量为主时召狼,在进入hell以前用野蛮人做雇佣兵到hell后换用弓箭手,刚开始自己变狼后来基本上就变熊了,变熊后即使血不满等恢复为人时血又满了再变熊。作战可分两种情况:一种是面对大量的敌人而另一种就是与怪兽单挑。一大群的敌人冲过来我就逃到熊的背后全让它顶着,看它快没血了再召一个,与ama的女神不同,熊有强大的攻击力且attack rating很高基本上每击必中还会stun对方,血又暴长一般不会立刻死掉,敌人会越来越少直到死光,自己躲在旁边休息,还不用为没有尸体担心。不过这种打法最擅长的还是单挑,普通的金怪兽只要召几次熊就可以了,自己防电最好高一点,nec一但手下死了就只有靠反弹很慢血短容易死,当然nec是很强的bs也很厉害复活更是爽。战术很简单,狂召,但有些怪兽打起来要费不少工夫举几个例子:1.druid vs diablo(nomal)
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