Star夜清 Star夜清
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瑕光的天赋真的做的很迷,食之无味弃之可惜 瑕光这个干员设计真的迷惑,从天赋看,一个让受击干员攻击也可以回复,这个是我认为设计的并没有问题,但是再看看3技能就会感到一阵的诡异,3技能的奶量理论值是非常高的,但是却不能进行自奶,也就是说实际上3技能并不能对瑕光自身的生存能力起到巨大的帮助,而重装自然大部分时候都是最前排的,也是血量下降最严重的,不能自奶的结果就是这大部分的奶量都是溢出的无法发挥效果的,结果导致的是其实3技能更适合盾侧输出,作为补充伤害和对主T的治疗而存在,但是这又与受击回复相冲突,就让人感觉到了迷惑。而另一个天赋,优先攻击沉睡,攻击力获得提升,也是一个不错的天赋,但是问题就是,123技能,只有2技能能吃到天赋的效果,而使用13技能,就好像少了个天赋。W也有类似的天赋,不过她是眩晕状态伤害加成,但W的123技能全都有眩晕效果,天赋收益是全覆盖的。这对比一下,这次暇光的天赋就会显得很奇怪。2技能实战其实推图还是不错的,空窗期很少,回转特别快,但是如果考虑到危机合约,这个2技能又不是那么好用,当我需要2技能锁怪的时候,一般都是精英怪,是重装无法承受的程度,但是如果真锁这种怪,回转快的优势就根本发挥不出来,加上瑕光的防御力并不高,很有可能直接在技能持续时间过后暴毙。目前就感觉这个干员的设计特别迷惑,如果之后沉睡这个词条能更多的干员拥有,那可能还有挖掘的潜力,就目前来看的话,这干员对于老玩家而言就是仓管,推图还能上去玩玩,刷危机合约的话,除非有人开发出特殊玩法(上次雷蛇加温蒂充能直接震撼我一年),不然上场真的很难,我虽然一般不会觉得六星特别拉胯,早露的时候我也一直在说早露不弱,但是瑕光,真的就让人觉得是个花瓶,强度都被移到颜值上去了
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