一步临仙
一步临仙
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简单总结了下队长技设计维度和一点个人脑洞 简单归纳了下目前设计维度,有疏漏见谅。 脑洞队长技: 属性震怒:属性攻击倍率3倍 双队长,属相狂潮,每回合结束将被克制属性转为队长属性 例如:暗之震怒:暗属性攻击力3倍。双队长,暗之狂潮·夜 暗属性攻击4倍,回合结束时将光符石转化为暗符石。 属性巨力:属性攻击力6,需要4颗该属符石相连才能消除。双队长,属性符石掉落提升 例如:光之巨力:光属性攻击力6倍,需要4颗光符石相连才能消除。 双队长,光符石掉落提升。 巨龙之强命:队伍中只有龙类成员,将自身生命力加入自身攻击力。 双队长:龙族生命力1.3倍,每2回合结束回复满生命力 妖精之热情:队伍中只有妖精成员,妖精回复力3倍,火符石兼具心。双队长,溢出生命力追加至最终攻击伤害。
新的活动码有啥用? 如题,新的活动码有啥用。。。
大树复刻,萌新问啥队伍能过? 萌新刚玩不到2月,有点样子就火木二消,心龙队(龙使未解浅,没沧龙😂)。大树复刻,求大神老鸟啥队能过
Tos乱入炉石,萌新DiY
神魔之塔乱入,炉石DIY
老鸟额高手来看下,这是啥情况 十二宫水瓶初级没打,却可以直接打高级?
如果阵亡将领不提供光环效果,这样是否更合理。 建议如题。阵亡将领还能为极限武将提供光环buff,总觉很违和。
对少三的建议 1.武将突破只跟等级和必要突破石头挂钩。去掉重复收集武将这个大坑。优点:降低武将强化的资源,以实现整容的多样化。针对目前玩家只能单一选则正营与单一阵容,变阵不易的缺点。淡化阵营不平衡这个设计上天生的弊端。 2.军团副本等重置时间改动,换成早上6点或8点。12点太坑,玩游戏太累。 3.活动别光想坑钱。别怪说得直白,事实就是这样。
策划是脑残 策划个游戏只会做加法,乱添加东西,阵营平衡直接忽略。蜀国志?呵呵 活动只知道要充钱,如此脑残。
牧师新法术带来墓地的猜想。 赫本镇楼
老说炉石对新人不友好,那么哪款游戏或者什么游戏是对新人友好的 RT二次元图镇楼 各种说炉石对新人不友好,那么换个思路哪款游戏或者哪类游戏是对新人友好的? 当然单机游戏不算。
变种神恩骑/狼人战,求完善 思路就是大量低费生物超展开,圣盾/挡刀/救赎站场,理想斩杀是船工+力量祝福*2+受祝福的勇士+已经挂号的武器8费17~20伤害。猫头鹰是否需要带两张?用一张潜行地精或者火车王?过牌主要依靠神恩,当然智慧祝福能过两张就很赚了。组牌思路武器法术控场,大量护甲苟活,加入很多过牌来找牌,狼人冲锋斩杀和老爹来完成最后一击。前期甚至装防战,问题碧蓝龙和侏儒发明家可能会暴露自己的牌组的思路,这两张又很难改动。
蓝龙贼时候还能制裁中速猎? 2费放狗时代,中速猎制霸,蓝龙法伤贼应运而生。现今时代,是否能够制裁中速猎?
“X”重置今天任务直接给“X”没了,各位遇到过吗? 更新后看到40G的任务果断重置,“X”今天任务直接给“X”没了,各位遇到过吗?
这样砍法师的冰箱冰环怎么样? 冰箱的修改: 方案1:第二冰箱生效需要间隔X回合(X》=1)或者限制只能带一张冰箱。 方案2:冰箱改成普通法术牌:,英雄免疫下回合任何伤害。 冰环的修改: 无法冻结上回合受到冰冻效果随从。
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