十二点掉线
十二点掉线
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在线更新呢??? 不是说14:30更新么,还是我的游戏坏掉了?
现在我英乙联赛暂时第一 头号射手已经英甲水平 潜力暂时球探说 现在我英乙联赛暂时第一 头号射手已经英甲水平 潜力暂时球探说是英冠 然后一万个英冠球队来挖 哥们闹情绪主动要求离队 本来意志力19的训练基本满分 现在训练也不好了比赛也没状态 合同还有16个月 咋办能给他捋顺了?
单刀老不进怎么办? 单刀老不进怎么办?
怎么提高球员缺点里的稳定性? 南北联赛开档 几乎所有球员的缺点里都有“如果想要进步,需要提高稳定性”,这个稳定性咋提高?……
被巴西套的挣扎-小罗这个后脚跟接球过人还**
被虐巴西套的挣扎-铁腰们的技术之保利尼奥灵魂假射扣球破门
七骑士选择券选啥好? 七骑士选择券选啥好?
乱斗游戏很多 为何都不火 这游戏的问题在于游戏的节奏 和玩家能感受到的打击的节奏。打击节奏用的是格斗游戏的机制。这游戏好在战斗的计算机制是严谨的,然而计算机制严谨是没用的,玩家感受到的很差,不要跟我提高玩玩的好,打的清楚,有技术含量,不是每个玩家都有时间精力热情去体会游戏研究游戏客服上手难度和障碍去理解你的战斗机制的。不清楚战斗的节奏,再有含量的战斗设计,严谨的战斗计算方式,玩家感受不到。所以,如果制作方能看到以上的话,希望你们在UI以及动作反馈上,做好每一个关键打击环节对玩家的操作成功or失败的视觉反馈。比如击倒提示,伤害提示等等。否则这游戏依然会如同众多乱斗游戏一样,只是个小打小闹的小众游戏。有一个很好的参考,估计你们的团队应该知道吧,《荒野乱斗》,战斗操作的反馈做的很棒,可以学习下。以上,来自同行的多嘴的建议。
5后卫就是“摆大巴”,这有疑问吗? 我并没有深度的鄙视摆大巴的,如果你的比赛风格就是稳守反击,反击的犀利好看,我相信广大群众也是打心里佩服的。哪怕是所谓的追求传控的选手,被犀利而精准的反击打败了也是信服口服的。 但是,只要是5后卫,就是可以说是“摆大巴”,现实里一旦排出5后卫阵型,所有观众和解说员和教练自己也知道这是摆大巴,追求防守。 所以,当你摆出5后卫的时候,就别那么扭捏甚至高调的说自己并不是畏缩了,5后卫就是摆大巴。 最后希望所有踢5后后卫以上的玩家,稍微提高一下技术,别踢得那么难看,防守看脸靠人数,进攻靠混。别人讨厌,自己踢得也没成就感,是不?
新引擎的变化 感觉还不错 一脚球的传递确实快速准确了许多,甚至基本可以玩一玩乒乓球了队友提前启动的直塞基本不会偏,甚至中场过度的时候可以用横向直塞来领着后插上提速一脚打门的机会还不多,但是有的几次都打的很靠谱,只是没进球,至少不会自己歪倒了远射和ZD确实都加强了,ZD并没有很神,只是可以绕过防守队员,成功率和闪开打门角度的远射差不多禁区内可以有一些小动作躲闪了,不会完全被动的被后卫艹的没有任何可能性
亚洲杯只能用15卡,如果你是队长你先选哪5个球员! 选秀规则 每支参赛队将使用15赛季球员卡中来组建自己战队的23人大名单; 球员位置将分为FW / MF / DF / GK 每支战队在首轮只能选择一名游戏内球员,其余轮次每轮可选2名游戏内球员; 每轮选秀限时3分钟,如果某支战队在3分钟内未完成选秀,那么选秀进程将自动跳转至下一支战队的下一轮; 球员选秀共进行13轮,在最后一轮如果有战队在常规轮次选秀中未能按时挑选完球员,那么该战队可从剩余游戏内球员中补齐战队23人大名单(不限2名); 战队中每位参赛选手将从23人大名单中配出18名游戏内球员参赛 如果你是队长,你会优先选哪5个球员呢?
我怕某些人真的以为自己无敌了 贴个本人随意踢的普通弧线球
游戏时间调整为8分钟!早该如此~ 这样能一定程度减少运气成分,给对战增加更多时间。职业比赛也是把游戏时间调整了吧? 我觉得对于后场倒脚的惩罚也应该严格一点,现在后场倒起来,即便再会逼抢,也很难拿到球
数据更新被腾讯吃了吗 不是历来迟到韩服一个月的数据更新么 怎么都30号了还没消息 韩服上个月31号更新的啊 还改了qw防守时防守球员的卡顿问题
亲身体验,没有小号保护了,但是确实存在数值碾压 我闲的没事玩了个小号,一是测试单卡和低强化球员的性能,二是给自己来点挑战。现在给大家谈谈我的感受
马上更新射门动作了 看了半天都没有人讨论 贴吧果然不是啥技术流的地方 只有脱坑炸和骂游戏的主题
最NB的团队进球 如果这是头球接力得分,也许你会觉得很平常。 但是,如果这是个精妙的团队乌龙进球,你是不是瞬间觉得屌爆了
如果老引擎是dota 新引擎是lol 为什么很多DOTA玩家没玩过LOL就说LOL是垃圾,而有些DOTA玩家觉得LOL好玩于是转战LOL不玩DOTA了,还有一些玩家没玩过DOTA只玩过LOL就会喷玩DOTA的。。。都是一个道理。“LOL没有反补没有竞技性”,就这一句,能说一万年。再看FIFA OL3的新老引擎,一样的。
我删帖了 看了更严谨的测试 等级和强化还是有区别的 虽然区别并没有太大 但至少有区别 所以大家可以安心了 我居然当了一次妖言惑众的随处⋯⋯让大家受惊了 抱歉
我在更新伊始是双手赞扬的 现在我受够了⋯⋯ 我以为是我不熟悉 以我十多年实况FIFA的更新换代经验 以我老引擎传奇[WHITE MEDIUM STAR]的水平 以我游戏策划的专业理解能力 我绝对能迅速适应新版本并且轻松占据传奇[WHITE MEDIUM STAR]的⋯⋯然而⋯⋯
新引擎肯定是比老引擎好 但问题也挺多挺严重 侧后断球得削弱,有点逆了;射门动作需要改善,太慢了;二过一跑位被挡拆频率太高了,被撞还没牌;停球失误有点高,动作也是太慢;对于很近距离的传球速度设定太慢,尤其后面有人的时候还不能加力;短距离短传的出脚动作太慢,很不现实;游戏时间相对有点短,感觉两个来回半场结束了;中场球员的体能消耗肯定有bug,亨德森+6是120+的体力说没就没
联赛传奇+2难度25轮没输过,但是我踢得不爽 传奇+2,1月份了,25轮了吧,至今没输。。。 但是踢得很不爽,都是1:0, 有时候感觉踢得不好也1:0,进个角球, 有时候感觉明显电脑不是对手,还是1:0进个角球。有什么问题可以问问,我尽量解答。。。
AI自动设定怎么弄? 这个跟FIFA13和14还是有区别的啊感觉,应该怎么弄呢?谁知道各大主播是怎么弄的?求教
除了潜行狙,幸运手枪,闪电剑圣,就没有其他玩法了吗? 我看了置顶的那个帖子,潜行狙,幸运手枪,闪电剑圣,3个流派都看起来不要不要的,但是,我觉得不能浪费了我多年FPS对战练就的NB枪法,甩狙这个活儿还得捡起来。于是重开挡体验了一下不点潜行天赋(并不代表不用蹲下来狙击的2.0倍伤害),不点V天赋,只改枪和增加枪伤的天赋,看看能否生存难度开局。 事实证明,是可以的,除了开局有点不太适应回血速度之外(第一次玩生存难度),正面靠射击头部造成硬直对刚怪是可以的,传奇啥的只是需要更耐心的走位和射击的节奏,该怂就怂,挺好玩的,是个正经的生存游戏,并不横行,也不会难到无法解局。 这游戏,还好做的挺平衡,就玩自己想玩的,想办法解决问题,挺好~
诚信互解!(已帮助不少人解锁,但是没得到对应的回解) 帮忙互解7E445E77C979F49B,诚信第一时间回解
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